Search the Community
Showing results for tags 'Не ошибка'.
-
Добрый день, после последнего обновления наблюдается сильный нагрев всех устройств Apple,в нашем любимом Warspeare. Ранее нагрузка была нулевая. Сейчас же невозможно держать мобильные устройства в руках. Уточнял у других людей проблема тоже наблюдается.
-
На вж когда стакаешь ткань полусет он дает крит, но не дает крит урон
-
Как понять когда талант срабатывает? Он нигде и никак не отображается С включенным и выключенным талантом я вижу одни и те же цифры Снижал хп до 50% ,прожимал навык Проверьте его работоспособность
-
В общем суть проблемы ясна - после переработки змеи и в частности малого тала во второй ветке некроманта, и нерфа длительности самого эффекта после тестов появился баг, которого раньше не было. Суть бага состоит в том, что скелеты НЕ атакуют цель со змеей при спавне, чего ранее не наблюдалось(раньше лишь талантовые иногда перестовали бить цель со змеей, если достаточно далеко отойти от моба с дебафов), сейчас же каждый новый призванный скелет с тотема ГАРАНТИРОВАННО забывает о существовании змеи и в лучшем случае бьет другую цель, в худшем стоит афк без импакта пока некромант не кастанет змею повторно, но уже новосозданный скелет, что заспавниться будет иметь тот же патерн до очередного каста змеи. Ранее механика взаимодействия скелетов и жерт со змеей была иная, а именно пока на цели есть эффект змеи все скелеты некра, в том числе и новосозданные будут бить именно эту цель, если это возможно(исключение имунки некоторых боссов), что более логично, нежели нынешний вариант, т.к. А) Никто не упомянал о изменении именно механики агра с "агра пока висит дебаф" на "агр во время каста" Б) Переодичность спавна скелетов с тотема, которая сейчас составляет 3с, с 80% кд каст змеи раз в 6с и длительности 8с на 1/5(+буст рел), что уже делает невозможность принудительного агра для каждого новосозданного тотемом скелета Видеоматериалы: 20260116-0949-54.1610681.mp4 P.S. @Sweethell ну темы от крипа мы не дождемся, хоть и на него упала фортуна в колесе, ну ладно
-
https://www.youtube.com/watch?v=dYEkGfjGx54 - ссылка на видео с двумя багами. Первый баг: Вместо обычной тычки на 2380 урона вылетали пару раз тычки на 616 урона, а когда был крит на 2730! ему соответствовала тычка с низким уроном на 706! Кстати говоря 2380 / 616 = 3,86... 2730 / 706 = 3,86... то есть и крит тычка и обычная тычка могут периодически уменьшаться в 3,86 раза. Второй баг: когда вылетала вроде как правильная обычная тычка на 2380 - критическая вариация этой тычки равнялась всего навсего 2730! что больше обычной всего на 15%. В реале крит удар должен быть двойной плюс бонус от параметра сила крит урона, который у меня равняется 33,5%, то есть мой крит урон должен равняться: 200%*(1+0,335)=267% 267%-100%=167% - это бонус до крит тычка а не 15%, которые видны на видео. Умоляю, исправьте, пожалуйста, эти два бага.
-
Столкнулся с такой проблемой: 1. У скупа висит зеленый катализатор по цене 285 за 5 штук. 2. Покупаю его. 3. Лотов данного предмета уже нет, я купил последний. 4. У меня в сумке выходит 10 катализаторов в сумме. 5. Ставлю 5 шт катализаторов по цене 12к 6. Хочу поставить остальные 5шт чтобы посмотреть среднюю цену. 7. Ставлю 5 штук - пишет: средняя цена 285. Хотя висит лот за 12к (5шт). И такая проблема со всеми лотами. Допустим я хочу выкупить ресурсы по неадекватно низкой цене у скупа, чтобы продать их по своей цене. Я ставлю по своей, и получается другие люди когда ставят эти же лоты, видят не обновленную среднюю цену, и ставят по старой средней цене, которая почему то не обновилась и перекрываю все мои лоты. Тоесть ставятся кольца с кд и яростью 10 - 15к, бижа аквилона по 5к и т.д. Люди просто не смотрят стоимость лота, а просто как нубы ставят по средней цене.
-
В общем речь о тале стража: Вот видево для наглядности проблемы: Собстна сама проблема в каком то неадекватно высоком уроне с тала стража, который бьет !3 челов вокруг стража на 4 ярда, мало того, этот урон не контрится ни дефом ни фортой ни даже блокадой, что можно заметить например в самом конце видева. Я думаю что тут проблема еще и в взаимодействии с барьером дру и талом на свечу пала. P.S.: на видеве оффнуты ники и отображение хила, чтобы лучше было видно урон пассивы, забыл еще урон союзников офф. Если что страж это тот который бегает в косте свиноты, и еще можете чекать по хп дк и вж слева в пати чо там ваще как). Еще видева:
-
Вашему вниманию хочу рассказать об интересной "фиче" вашего РБ 32 инста. В миле зоне персонажа с 5300 физ 5100 маг дефа – ваншотает в 6200 урона. Это нормально? Когда РДД просто себе стоят и дамажут. По инст 2-3 ваншота прилетает. Вы можете это исправить? Уменьшите ему ущерб или пусть он дамажет также и рдд
-
Невозможно понять как и когда срабатывают эти навыки из талантов ветки "Срединная ночь" потому, что отсутствует визуальная индикация применения. По ощущениям эти таланты и вовсе нерабочие так, как никогда не замечал их срабатывание.
-
Если нажать антик в момент применения боссом страха на собе предела, то может вылезти такой веселый баг. Он пропадает если перезайти на локацию. Видео
-
Наверное, сюда будет корректнее это занести, в общем и целом, под банкой хаоса не накидывается пвп статус, что странно, ибо это их основное предназначения.
-
Добрый день! Хотел обратить внимание на следующую неточность. Кислотный ливень критует хилом 328, я ставлю книгу крит хила 10% и стакаю полусет, который дает 30%, и того получается +40% к крит хилу. По логике должно быть так 328*0,4=459. На видео ливень критует 403. Соответственно, при более высоких значениях мдд ошибка растет. Тут либо я неправильно считаю либо игра. Прошу обратить внимание разработчиков. SVID_20260113_172412_1.mp4
-
-
Баффает только перса, а должен и кошку и перса. 2 ветка талов. Так же в виджетах группы нет баффа от концентрации на кошке, в первой ветке есть. Screen_Recording_20260105-124402_Warspear Online.mp4
-
-
.разобрались спс.
-
Третичный стат подчинение не работает у паладина на его дебаффы а именно: дебаф(на входящий урон) от знамени, дота от очищение, убеждение агрессия работает в минус по времени, опаление от иллюминации рабатает на половину мощности. (агрессия работает в минус по времени). Проверял на манекене. 33,8% разогнал подчинения. Период нанесение урона от знамени уменьшается а не увеличивается от количества целей.
-
-
-
Не ошибка Некорректная работа скилла Тайные резервы у ДК.
Barber posted a topic in Сообщения об ошибках
При смерти на арене резервы уходят в откат, после окончания боя и сразу же рега следующего, резервы остаются с откате. Иногда бой регает за секунду, и ты просто бегаешь минуту без резервов. Кажется это требует доработки. -
Предупрежу заранее, может быть я что-то не понимаю и попрошу сразу тыкнуть в меня пальцем и с криком сказать что я дурак, но объясните пожалуйста). Есть 2 усиляющие релы в навык, дают один баф, но при разных условиях и обе они, когда я вообще их себе ставил работали исправно, но так как я редко играю, не знаю в какой момент произошли изменения. Проверял на лоу, хай лвл адекватного у меня нету. Снизу приложил скрины персов, урон который был и скриншоты самих рел. --В пве проверял с Гар Шагом, возможно конечно уперся в порок навыка в 75% блокируемого урона, что вероятно с моим дефом врятли. --В пвп проверял с варом одного со мной уровня и результата так же не было, хотя тут порок блокируемого урона в 75% точно не мог быть достигнут. Может кто-нибудь уже замечал что-то подобное и есть что сказать. ПрОсТиТе что не расписал особо и просто дропнул скрины
-
Лаги.mp4 Если не двигаться 1-2 минуты игра начинает лагать. Проходит если сдвинутся или кликнуть где-то в игре(кроме интерфейса). Лаги.mp4