Jump to content

Zaur властелин гор

Members
  • Posts

    948
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Wow
    Zaur властелин гор reacted to lemonage in Баг или скрытно понерфили?   
    Ну групповые баффы немножко по хуже будут. А дебафф чк можно считать групповым, так как для всех режет дф. И делать 100% прохождение не выход, так как довольно сильный скил выйдет.
     
    Но с другой стороны, мне очень не нравится рандом и вот эта механика, когда скил обладает одним эффектом и уйдя в сопру ничего не происходит. Ему бы приписку какую, мол когда уходит в сопру на чк вешается какой-то баф. 
  2. Thanks
    Zaur властелин гор reacted to Lgoprollll in Баг или скрытно понерфили?   
    Любой (или многие) дебафф наложенный на рб имеет укороченное время действия вместо положенного на цифрах, это касается всех дебаффов. В какой-то теме жц говорили что на прошлогоднем тесте бала, что метка не стоит своё положенное время, а всего секунд 8-10(цифры не помню) там Холмс говорил про эту механику.
  3. Haha
  4. Like
    Zaur властелин гор got a reaction from KIDALV in Тест и ЧК   
    Даже соло фарм с чк выглядит убого 
  5. Like
    Zaur властелин гор got a reaction from Salazam in Тест и ЧК   
    Даже соло фарм с чк выглядит убого 
  6. Like
    Zaur властелин гор got a reaction from TheCaster in Тест и ЧК   
    Даже соло фарм с чк выглядит убого 
  7. Like
    Zaur властелин гор got a reaction from Horimiya in Тест и ЧК   
    Даже соло фарм с чк выглядит убого 
  8. Like
    Zaur властелин гор got a reaction from Maid in Тест и ЧК   
    Даже соло фарм с чк выглядит убого 
  9. Like
    Zaur властелин гор reacted to Horimiya in Тест и ЧК   
    По итогам теста понятно стало лишь одно - ЧК жопа.
    Ну что же, начнем по пунктам.
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. 
    По итогу неплохой апп. Чуть больше урона и хила.  
     Насыщение жизнью
    Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. 
    Ну..... Если раньше имея 45% перезарядки я мог держать на себе 3 баффа этого навыка, то..... теперь 4..... из 5! Пять баффов по прежнему держать постоянно в бою - очень сложно, так как нужно много перезарядки(около 60% наверное....). Одного не пойму, почему этот навык сам по себе норм не работает, почему какие-то условия в виде большого кд?  
     Лужа мрака
    Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. 
    Ура! Нам апнули урон от лужи.... Вы ведь точно его апнули? Если раньше за прокачку на 5/5 лужи я получал около 40 урона(по сравнению с 1/5), то теперь 60... Разница в уроне с прошлой версией мизерная(что-то около 10-15 единиц на 1/5). А у меня на секундочку 1,1к маг дд. Короче пусть проценты в ребалансе выглядят большими - на деле полный провал и навык качать никто не будет. Но в принципе - хоть какой-то апп, сойдет.  
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.
    Это просто катастрофа..... Раньше у меня было кд навыка 8,5 секунд(при базовом 14). Теперь..... у меня кд навыка 14 секунд(при базовом в 20). У меня просто нет слов... Это очень сильный фикс. Зачем он нужен? - неясно.... ЗАТО ЕСТЬ ЗАПЛАТКА В ЦЕНТРЕ!  
     Каменное тело
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. 
    Оставили возможность переодеваться в камне - большой лайк.  
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.
    По прежнему очень сильный фикс. Слишком сильно порезали снижение маг дф, так что в PvE(в котором чк слабоват) ЧК начнет проседать по урону. 
       Темная печать  
    Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.
    Как и ожидалось - комбинация полный мусор, уходящий в сопру.  
     
    По итогу это худший ребаланс для ЧК. Ударили сильно по его сильным сторонам(которые позволяли ему жить), а слабые как были слабыми, так и остались. И честно, уже нет желания что-то предлагать изменить, чтобы сделать класс более балансным. Разработчики не слушают игроков на ЧК! Теперь я это понял)
     
  10. Confused
    Zaur властелин гор got a reaction from Kaldalis in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    В пве контенте + 1 вождь лучше чем +10 чк 
  11. Haha
    Zaur властелин гор reacted to Maid in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    ООО Айгринд это серьезная СОВРЕМЕННАЯ компания.
    Все по последний стандартам геймдева. Пришел на работу в 12 утра, надо обязятельно поболтать пару часиков с КОЛЛЭГАМИ по поводу очередного нерфа чк, а потому у разработчика ПОЛДНИК - какие нибудь печенюшки и чашечка СТАРБАКСА, после полдника уже все - пора домой.
    Кто быкует на Айгринд тот будет иметь дело со мной поняли нет?
    50 вроде
  12. Thanks
    Zaur властелин гор reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    По поводу новых скиллов пока никакой информации нет. Учитывая, что таланты будут дорабатываться + там 2 новых класса намечаются в следующем году, то это и не слишком нужно, верно? 
  13. Haha
    Zaur властелин гор reacted to Rumpelstiltskin in Чернокнижник и ребаланс   
    а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля. 
     
    Они настаивают на том что апнули не просто защиту-"Порча"+"Темная печать" но и живучесть. То что навыки не юзабельны им наплевать. Мнение людей которые точили своих чк на +10 из за отсутствия урона и защиты им ПО БАРАБАНУ. Надо было на вождях +1 бегать. Донитить в эту игру не буду -однозначно при таком отношении к людям
  14. Haha
    Zaur властелин гор reacted to Salamander in Чернокнижник и ребаланс   
    Мда холмс решил всех чк в день анонса перебанить 
     

  15. Like
    Zaur властелин гор reacted to Varimys in Отзыв ЧК на анонс грядущего ребаланса:)   
    Сам холмс где-то писал же, что эти комбы все неудобные мол. Ладно грим + вытяг ещё куда не шло, если повезёт получим отхил, но срез дд по чк как реализовывать? Качать порчу и печать? Так это только срез по чк идёт, не по всей пати даже... 
    Да блин, просто оставить срез урона в печати(без комбы с порчей, которая уходит в сопру на рб, а в пвп труднореализуемая, считайте вообще - безполезна, убогая комба),пусть уже урон режется от одного навыка, я хоть бы задумываться уже буду о ваших "направлениях" персонажа, которые вы там себе понапридумывали.
    Приятно, конечно, за ап вытяга с лужей, стойки, но все остальное чёт я не понял вообще. На 2 маны меньше сфера будет хавать? Ладно, я ещё в ос напишу на тесте, если не услышат, можно пока чк оставить до след реба. 
    Во во, прыгнул в камень, кинул ту же комбу со срезом урона, уже по выходу можно получить хоть что-то, а не просто стан в лицо и следующий рег арены. Но тут вопрос стоит в том, чтобы получить срез, нужно выкачать 2 навыка блин! Без возможности выбора. По этому такие комбы вообще мне кажется без полезны, когда другие классы просто нажали навык и получили профит, а нас нужны 100500 действ сделать, чтобы получить желаемый бафф/хилл, если повезёт и не сотрут за это время. 
    Горит уже... 
  16. Thanks
    Zaur властелин гор reacted to Horimiya in Отзыв ЧК на анонс грядущего ребаланса:)   
    Вот и настал долгожданный момент, @Holmes выпустил анонс!
    Я вместе с самыми активными пользователями форума ждал его в первых рядах! 
    Как только вышел анонс, я ринулся читать изменения в чернокнижнике и...... Честно, в каком-то смысле я теперь понимаю @Revolt)))
    Анонс дал нам.... щипоточку того, что нужно и гору того, что нужно не очень))
    Давайте пройдем по порядку.
     
    Вытягивание жизни
    Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. 

    Вытягивание жизни итак был неплохим навыком и урон это конечно не плохо..... Но ему нужен был больше один лишний ярд дальности, как у гримуара, чтобы было проще активировать комбинацию Вытягивание жизни + Гримуар. Но по итогу урон + лечение.... В принципе тоже не плохо, но все-же не то, что нужно!  
     
    Насыщение жизнью
    Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. 

    Насыщение жизнью неплохо повышает выживаемость чернокнижника как в PvE контенте, так и в PvP(спорно - согласен). Давно ЧК просили повысить длительность эффекта и это круто, что вы прислушались к этому. Но мне не нравится одно - для адекватного поддержания 5 баффов мне придется качать гримуар. А что если я предпочитаю аналог в виде зоны слабости? Мне тогда смириться с потерей пары баффов на снижение урона? 
    В общем и целом я не понимаю, зачем нужна эта колхозная связка с гримуаром. У того же мага эффект снижения урона не требует прокачки определенного навыка, а всего-лишь нахождение противника рядом - что легко организовать. А ЧК нужно сначала накапливать эти баффы, а потом еще поддерживать, так что связка с гримуаром выглядит колхозно.  
     
    Лужа мрака
    Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. 

    Наконец мы добились хоть какого-то улучшения лужи! Пока нельзя сказать насколько вырастет урон, но все равно спасибо, что тут услышали!  
     
    Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.

    Круг - один из основополагающих навыков ЧК, как в PvP, так и в PvE. И честно, я не понял зачем тут нужна заплатка в центре. Честно, лучше уберите ее и верните прошлые значения перезарядки навыков. Перезарядка.... Спасибо, что убьете чернокнижника водящего лаб, вожди однозначно поставят тут лайк..... Серьезно, даже при кд в 50% перезарядка навыка будет не слабой, что сильно замедлит и усложнит итак нелегкое прохождение лаба за чк.(Про лаб - чисто мое... Мало таких ЧК, что его водят, а теперь вообще не будет).  
     
    Страх
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

    Круто, спасибо!  
     
    Каменное тело
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка.

    Не совсем то, что я ожидал..... Но под банкой хила в PvP 1 на 1 выглядит мощно(фул хп за 12 сек). Проблема только в том, что нет у нас такой арены(исключение, когда вы остались 1 на 1 на арене), где ЧК мог бы спокойно уйти в камень и хилиться, так как это всегда навык на крайний случай+сразу после выхода как всегда ловишь стан, а никаких фиксов этой проблемы я не увидел. Короче говоря - невнятное изменение навыка.  
     
    Сила покоя 
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 

    Спасибо! Эта активка имела высокое потребление маны, так что фикс этой проблемы радует!  
     
    Теневая Сфера 
    Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед.

    Не понятно зачем нужен такой "микро апп сферы", так как все проблемы с маной вызывала зона покоя. Не услышали и про просьбу снижения кд навыка на 1 сек хотя бы, чтобы повысить ДД потенциал ЧК в PvE.  
     
    Порча
    Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед. 

    Опять не понимаю зачем это) В PvE этот навык по прежнему не будет использоваться, так как будет уходить в сопру постоянно. 
    Единственно что просили от этого навыка - сделать так, чтобы в сопру на РБ уходил не урон до безмолвия, а само безмолвие, но урон проходил.  
     
    Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %

    Да и да, я просил слегка ослабить этот навык.... Но это слишком жестоко) Я просил ослабить что-то одно! Длительность или снижение маг. защиты, но вы решили "все и сразу".
    Если раньше в PvE был выбор между гримуаром и зоной, то теперь выбора не будет, так как гримуар просто выгоднее. Теперь зона навык исключительно для GvG.  
     
    Темная печать  
    Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.

    Хммм.... От изменения этого навыка многие PvP Чк ожидали многого, а получили то, что получили. Проблема навыка в том, что качать его ради эффекта защиты по прежнему не выгодно. Срез лечения далеко не всегда полезен, а с понижением лечащего потенциала многих саппорт классов - не понятно зачем качать, разве что для 1 на 1....
    Срез урона по ЧК звучит круто, но проблема не в цифрах, а в том, что до ожидания немоты от порчи надо ждать 8 секунд, за которые меня сотрут в порошек. Да можно уйти в камень и дождаться там активации порчи, но ваша команда останется без одного товарища! Молчу про то, что порча и темная печать уходят в сопру, что еще сильнее усугубляет проблему выживаемости для ЧК!  
     
    Кровавая дань 
    Так получилось, что этого навыка нет в анонсе, что совершенно не понятно! ЧК уже год просят повысить урон от этого навыка, но нет! Пусть и дальше суммарный урон от этого навыка равен автоатаке.  
     
    Разработчики, пока все выливается в не очень понятную мне историю, так что я надеюсь, что что-то да изменится!
    Уважаемые игроки, мое мнение - не абсолют и я так же как и все люди могу ошибаться и быть не прав. Так что пожалуйста сами решайте - прав я или нет!
    Всем спасибо за внимание, жду ваши комментарии! 
     
     
  17. Like
    Zaur властелин гор got a reaction from Matador in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Ты сначала играть научись потом пиши что соглашусь 
    Мне очень интересно ты пве обитатель за чк как говоришь? Играешь на двухнопочном вожде который все и вся сносит и ноешь на чк? Ты реально брось игру чел 
  18. Haha
  19. Confused
    Zaur властелин гор reacted to AFoxDi in Почему ответьте   
    Лечение хороший бонус, как не крути, ещё и банку хила сверху) 
  20. Like
    Zaur властелин гор got a reaction from Maid in Что вы творите???? Вас просили убрать привязку манны   
    Угу тупо порезали дно класс игры
  21. Like
    Zaur властелин гор got a reaction from Maid in Что вы творите???? Вас просили убрать привязку манны   
    Зачем делать из чк помойного перса? Убиваете сферу привязку от манны НЕ УБРАЛИ а срезали 25% ДАМАГА камень который хилил 2500 хилит 1800!!! 
  22. Haha
  23. Like
    Zaur властелин гор reacted to Mussir in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    С деньгами у меня проблем не было никогда, я именно таких последствий и хотел. И все знают почему я этого хотел.
    Если бы мне нужна гильдия 12 лвл я за 2-3 месяца мог бы качнуть без проблем, но ради кого?, и есть ли смысл от прокачки? по моему нету.
    Мож когда все окажутся в гов** тогда до всех дойдет и все забудут свое чвс эго и будут стараться ради альянса. Мож надежда еще есть.
     
    Расскажу о ласт сборе в дискорде когда я собрал все гильдии, просил всех забыть старые распри, объединиться всем, начать с чистого листа, всем вместе биться против гор. Слить все замки гор, вместе дефить, захватывать замки. Личные разборки оставить в личке, свои личные проблемы не переносить на гильдии и т.д. и т.п.
     
    Если бы на этом сборе, все наплевали на свое чвс и эго, а не которые извинились за свои ошибки, и  объединились  против гор Альянс Хранителей был бы самым сильным на сервере Амбер, но к сожалению изза нескольких человек звезды не сошлись. Когда каждый начал думать тока о своей гильдии а не топить за общее дело, все пошло к краху. Все кто был  на том сборе подтвердят мои слова.
     
    Я честно, за все время моей игры топил за Альянс хранителей, хотел чтобы все гильдии ух качнулись на 12 лвл, помогал с захватами замков, просил тех гильдии что апнулись на 12 лвл отдали замки гильдиям что качаются,, просил ходить на замки, гвг и прочее помогать друг другу, а личные проблемы игроков не переносили на гильдии пусть в личке разбираются. Но увы...
     
    Как говорится "Посеешь ветер - пожнешь бурю"
     
    На счет изменении  сферы против любых изменений, а тем более делать ограничение, любая гильдия может спокойно качнуть ее надо всего лишь апнуть 11 лвл
  24. Haha
    Zaur властелин гор got a reaction from Konditer in Админский беспредел   
    Здравствуйте игрок Olegzlo брал тур, недельный по заходам в инст. Т его не за что забанили во время тура! И как мы знаем тот игрок кто с ним соперничал состоит в гильдии дарков, и там же 2 админа варспы играет. Где тут здравое соперничество? Неужели пеони дальше будет всех банить кого хочет и это будет сходить с рук? 
  25. Haha
    Zaur властелин гор got a reaction from Conflict in Админский беспредел   
    Здравствуйте игрок Olegzlo брал тур, недельный по заходам в инст. Т его не за что забанили во время тура! И как мы знаем тот игрок кто с ним соперничал состоит в гильдии дарков, и там же 2 админа варспы играет. Где тут здравое соперничество? Неужели пеони дальше будет всех банить кого хочет и это будет сходить с рук? 
×
×
  • Create New...