Jump to content

Keanu Reeves

Lord of Knowledge
  • Posts

    897
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Posts posted by Keanu Reeves

  1. 3 минуты назад, 350 сказал:

    А у Друида какая контрмера:SK22_5:,

    Вчера вождь Оригин снял мне мою имбовейшую хилку 1 скиллом.

    Живительный поток (стойка с пассивным хилом) друида не диспелится. :duc1ky:

    До ребаланса друид ровно как и шам страдал. Сейчас есть сильный пассивный захил 35% (да даже на 1/4 там 20%). Да и талант дубовой кожи аппнули - это тоже чувствуется (там около ~70-80 дд срез урона против норм дд). В совокупности очень плотным стал класс. Да и корни теперь не перебиваются, что вообще кайфарики.
    При смерти в горне том же, сложно, разумеется, сразу все прожать и быстро вступить в бой. Но это в целом проблема стоек и инициализации боя после их прожатия, а не друида конкретно. 

    Да и хилка то у тебя не 1. Тот же нимб можно пробовать дать после снятия вождя, многие вожди дают его бездумно и на зажатии при подбегании. 
     

  2. 5 часов назад, 350 сказал:

    Действительно ведь доп тыща дефа явно бы порешала весь урон Вождя, хотя тогда былоб меньше сопры и горы начили бы говтрить "Про то, что 0 сопры дефа на жреце вообще молчу."

    п.с С сопрой в бошке в 32 +10 величке выходит всего на 500 дф больше выходит(покрайне мере так говорть канкулятор)


    У него ~34% дефа. На арене с учетом апа до 32 всех шмоток ~37% выйдет. 

    У нормального жреца с нормальным бустом (банка хп+маг дд+мана + ром + свиток сопры + банка хила замковая)  6к физ дефа выйдет, что даст около 48% физ дефа. И это без книги с инжа или закалки. И без кожи пала. И без баффов замка. И хп при этом у одетых жрецов будет в районе 8-10к даже с учетом вампа в биже в зависимости от буста и наличия ауры (но с учетом книги хп если речь про нормальных жрецов). И такой жрец/некр/закл/друид не пробивается с равного по игре и точке/книгам вождя. Единственный кого еще как-то с горем пополам может пробить вождь - это шам, поскольку у того в отличие от других классов нет сильной контрмеры диспелу. 

    Тот же хант имеет модификатор 180% физ дд в ошеломительном выстреле, когда вождь лишь 170% в беге, при том что у фул физ вождя дд столько же сколько и у ханта, что значит, что хант со скила выдаст больше (поскольку и пробив и свиреп собирается в равном количестве с вождем), чем мы видим на скрине. Рог и жнец также сильнее ударят с бурст скила. Равный по точке чк, имеет дизармор с повышением урона по цели в гриме, так что со сферы он больше выдаст, чем вождь с бега.

    И хант, и чк, и рог, и жнец имеют на данный момент больший бурст со скила, чем имеет вождь. При этом вождю в каких-то ситуациях проще реализовать урон, чем тому же рогу или жнецу. Того же ханта также можно оправдать по урону в силу сильной зависимости от пати и вследствие этого низкой живучести в отсутствие хилов. Чк же будет жить и бить больше равного вождя, но его можно контрить сопротивлением, как считают разработчики (правда сопротивления должно быть больше 50-60% иначе оно просто не будет работать ). До ребаланса у вождя была хорошая реализация урона, сейчас ее нет из-за отсутствия застопа с кровотока и очередного фикса орла. Вследствие чего вождя действительно можно назвать слабым на арене, где важную роль играет бурст урон, в сравнении с другими дд классами. Равный по точке/книгам вождь имеет примерно 90% от потенциала схожего дд в равном пике. Это не так заметно со стороны в силу того, что сильную роль играет самостоятельность вождя. Т.е. если мы возьмем пик из 2 дд и танка или вообще 3 дд, то в случае с хантом у того будут проблемы, вождь же не так зависим от хила в пати и сможет показать адекватный результат. Но если мы будем рассматривать одинаковый пик по типу некр + 2 дд, то тут уже связка с хантом вместо вождя будет сильнее. Ровно как и связка с жнецом/рогом/чк, если речь про равных персов.


     

  3. 4 часа назад, Maces сказал:

    Давай лучше твои бои на арене посмотрим :drinks:

    На данный момент они доступны лишь по платной подписке. :unknw:

     

  4. Настолько бесполезная тема, насколько это в принципе возможно.

    2104 - это, очевидно, не урон вождя. У физ дд вождя лишь 2 бурст скила - бег и остервенение. Получается, что это урон чк, так как на жреце круг+зона, а прокаст ханта зажат в ловчего. Если в вас даже чк 2104 ударил, то смешно с того, почему так слабо бьет вождь, ведь чк 1) рдд 2) магический класс, но при этом он бьет как вождь. Про то, что 3400 физ дефа на жреце вообще молчу. 

    image.png.d71874ae270cc54fcb564b2db69f6a54.png

    И почему приходится реагировать на такой кринж.

  5. Проблема:

    Разнообразие бижутерии/шмота/оружия возрастает с каждым ивентом или глобальным обновлением. Также в связи с ребалансом навыков и статов, а также новыми ивентовыми талантами, какие-то параметры становятся более актуальными, а какие-то менее. В связи с чем соответсвующие этим параметрам предметы меняют свой приоритет в использовании. Хотелось бы иметь возможность сгружать ненужный или менее актуальный шмот в личный склад, чтобы не приходилось выбирать между 10 амулетами 20 кольцами каждый раз.

    Пример реализации:

    1. Выбираем экипировку
     

    Спойлер

    1.thumb.png.753fcd976cc42b229d031f0c42970870.png


    2. Находим нужный предмет
     

    Спойлер

    2.thumb.png.4d37240a2d625956bb5d9b34e9e81cee.png


    3. Выбираем кнопку "Выгрузить"
     

    Спойлер

    image.thumb.png.54d30c6061f292189f5e5057490091b3.png


    4. Предмет перемещается в личный склад в случае наличия там свободного места
     

    Спойлер

    4.thumb.png.6d708bc1f592d708edd9f9af70c0d249.png


    5. Выгруженные с персонажа предмета имеют параметр "Личный", в связи с чем с иконками таких предметов появляется замочек. Предметы без привязки (имеющие параметр "Надевание") замочка не имеют
     

    Спойлер

    5.thumb.png.23d43bd0d129cee5d32a19960552dff7.png


    6. Выгруженные предметы для других персонажей на аккаунте будут заблокированы для применения. Цвет замка - красный. Также рамка предмета дополнительно окрашена в красный цвет, что свидетельствует о невозможности применения
     

    Спойлер

    6.thumb.png.cf01ed2555f14a48fd292f7c9a401250.png


    @Holmes @Hedfuc
     

  6. 1) Навык жнеца гарантировано критует в форме.
    2) У навыка имеется дополнительный множитель крита, который стакается от накопленной ненависти в момент применения демон формы (2 / 2,5 / 3 / 3,5 % за единицу ненависти). 50% устоя вычитаются из множителя критурона, но он по прежнему остается больше 100%. Поэтому урон у навыка идет повышенный, а не такой же как без крита.  
    3) Точно также как храма/мага/чк и т.д. контрят свитки сопры, жнеца контрит фул устой. В 60% устоя летит примерно столько же, сколько бьет тот же бд. 

    @Yozha @Staswery

  7. Здравствуйте! В игре очень много несимметрично расположенно текста.
    На примере описания предмета "Зимний клобук Титана" рассмотрим основные моменты и варианты их изменений:

    image.thumb.png.8675730b9e1294afd6ed21064ade9810.png

    Вкладка "Параметры": 

    image.png.6a26476d25310c8cc40a559f8588e67e.png  image.png.385d6796cac686ce7772df7aba5ab660.png

    Текст внутри изображений:

    image.png.7cc25cd060b5f1e7419798212d1b9384.png  image.png.ead28f28439a17649e59db67b1719aee.png

    image.png.72153d6d9c8c6324febe2cfed56d33a3.png  image.png.34551c9e32514f76a3ffc12652865990.png

    Что думаете? @Hedfuc

  8. 31 минуту назад, NightwoIf сказал:

    После ребаланса пвпшил с магов, так вот по его словам запрет не качан на фул и этим запретом он по кд снимает мне кожу....)) 

    А моё очищение снимаем ему стаки перегруза вместо глаза.......... 


    Снятие стаков перегруза фиксили. Сам бафф перегруза снимается. 

    Но очищение вождя работает весьма самобытно. Хоть оно и не накладывает дебафф, но оно до сих пор снимается талантом балагана на вампирское избавление. Талант не дает применить снятие баффов. Также навык уходит в сопротивление, когда есть аналогичные по своей сути комбинации навыков, не накладывающие негативный эффект, но применяющие негативное воздействие, у которых проверки на сопру не происходит. 

    Идея с нонтаргет снятием маны прикольная, кстати. Это бы решило еще одну проблему с тем, что после применения снятия вождь не сбрасывает цель атаки и может наступить в купол/круг/лужу и т.д. Когда у той же взбучки сброс цели идет, который многим вождям не нравится потому что "аа слишкам сложна, дайте таргет скил", но тем не менее сброс дает пространство для маневра при дальнем применении скила. Хотя +1 ярд взбучке было бы неплохо увидеть через талант какой-нибудь новый для вождя.

    А так у вождя сейчас в сравнении с тем что было раньше наблюдаются капитальные проблемы с уроном в пве, да и в пвп не лучше обстоят дела. И связаны они с реворком крит урона и орла. Как мне кажется, тут не учли влияние того факта, что рела крита под яростью в орле по сути и дает основной урон в пве у вождя. Почти все тычки орла шли в виде крита и даже так вождь уступал по урону 2 классам в соло цель. И реворк крит урона больше всех ударил именно по вождю в пве. Так еще и сам навык в применении на подвижные цели имеет неадекватную реализацию. Да и отсутствие застопа с кровотока орла вот уже как 2 месяца тоже сыграло свою роль. Может дойдут руки руки после праздников посчитать и показать, насколько фраза "незначительно изменился урон навыка" далека от реальности. Как и в целом то, что класс особо не тронули, когда это далеко не так. 

    Время соло прохождения инстов увеличилось на 35-50% у меня. Реализация урона стала невозможно дискомфортной. Так что забавно конечно было это видеть, когда урон как и его реализацию срезали существенно:
     

    В 11.12.2022 в 16:43, LeeLoo сказал:

    Вождь, хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон, вполне соответствует этой роли и не нуждается в серьезных правках навыков

  9. 14 часов назад, Панда Варварская сказал:

    Щас чо-то глянул, мне кажется, контур у надписи можно чуть ослабить, а то она будто не от этой открытки, а наложена сверху( скорее всего в программе то так и есть, на отдельном слое), чтобы цельнее выглядело 


    Спасибо, что обратили внимание, фильтр слетел. Так, думаю, получше будет:

    1203849033_2022-12-3007_53_31.thumb.png.8a2e86620621df81e423199475c555ab.png

  10. Темы с проблемами арены все копятся и копятся, а решения все нет. 

    Проблемы арены, которые я могу выделить, исходя из своего игрового опыта:

    1. Недовольство игроков плохим подбором на арене:
    - твины в команде
    - новички в команде
    - ужасный подбор пика по классам (у противника 3 хила из боя в бой - у тебя 0)
    - рег с людьми, неприятными игроку в силу личных конфликтов

    2. Долгое время рега
    - малый онлайн преимущественно наблюдается на малонаселенных серверах
    - плохой рег из-за крайне высокого винрейта в силу специфики подбора

    3. Затянутое время респауна
    - в храме печатей слишком большая задержка с момента нажатия кнопки ожить до момента оживления
    - в режиме горн 3/3 аналогичная проблема

    Есть несколько способов решить все эти проблемы.

    Проведу аналогию на примере головной боли. Можно выпить таблетку от головы и она пройдет, но потом может заболеть вновь. А может быть заболит уже не голова, а живот. Придется пить таблетку от живота. И можно и дальше пить таблетки и пытаться устранить последствия, а можно разобраться в причинах заболеваний. Например, заняться здоровьем, нормализовать питание и сон, вести здоровый образ жизни. Определенно все это не избавит от всех проблем, но максимально минимизирует их проявления.

    C ареной хотелось бы предложить комплексное решение. Я не хочу видеть решение конкретно проблемы твинов, я бы хотел увидеть глобальный реворк арены, который в свою очередь уже решит проблемы частого попадания с твинами, плохого подбора и долго рега. В следствие чего, предлагаю сделать объединенный гибридный рег между всеми серверами в абсолютно всех режимах. Также ввести классификацию силы персонажей для подбора вместо системы подбора рега по общему винрейту со всех категорий, как это сделано сейчас. Что это значит и как я это вижу:

    1) Базовая классификация - это набор первичных параметров, позволяющий отделить новичков от средних персонажей и средних от максимально заряженных. Механизм формирования можно строить по ряду факторов, таких как:
     

    Спойлер

    1. Максимально возможное количество устоя, которое может иметь персонаж, надев весь свой шмот, содержащий параметр устоя или имеющий руну устоя, а также использовав книгу устоя при ее наличии

    2. Суммарная точка подсчитываемого в вышеописанном пункте шмота и бижи как параметр: 5 шмоток арены +10 - параметр точки равен 50. Повторюсь, учитываться будет лишь тот шмот, которые был подсчитан в 1 пункте. 

    3. Количество пвп-книг на персонаже, каждой книг дать «баллы», морским книгам дать большое количество баллов и исходя из этого делать разбалловку.

    4. Винрейт за последние 2 месяца как дополнительный и особый параметр - он позволит определить, например, игроков, которые ушли на противоположную фракцию и кидают своих +9-10 предыдущих персонажей в слив уже противоположной фракции.


    На основе этой классификации каждому персонажу присвоить свои баллы и уже исходя из этих баллов и дополнительного параметра винрейта формировать рег по нисходящему списку, а не исходя из винрейта по восходящему списку, как это сделано сейчас, как я предполагаю. Потому что имея высокий винрейт - персонаж по приоритету попадает в конец списка и очень долго не может попасть на арену, когда тех же твинов с нулевым винрейтом кидает по кд.

    В пати из нескольких персонажей подсчет ведется аналогичным образом путем высчитывания среднего значения балла для пати. Это позволить почти что убрать возможность попадания с твинами для основных персонажей. По крайней мере максимально затруднит возможность использования твинов. Также это позволит более грамотно формировать пати, не позволяя спрутам и оркам летать на средних игроков слишком часто.

    2) Формирование рега и подсчет рейтинга:
     

    Спойлер

    1. Несмотря на то, что рег будет межсерверным, рейтинг будет считаться только среди игроков сервера. Т.е. победы, полученные игроками с других серверов в рейтинг вашего сервера идти не будут. Хотя в перспективе можно сделать какую-нибудь категорию для соревнования между всеми серверами, раз в год, например, сделав 2/2 протяженностью в 2 месяца.

    2. При подборе учитывать соотношения числа классов в командах. Т.е. сделать недопустимым попадание 3 хилов и 2 дд против 0 хилов. Точно как 4 чк или 4 храмовников против классов, не обладающих контролем. Тут как и в пункте «классификация» стоит выделить ряд параметров, по которым можно будет классифицировать адекватное соотношение сил.

    Например, ввести 5 параметра:
    - Живучесть ( щиты, возможность носить тяж полусет, срез урона)
    - Хил (возможность восполнения здоровья, в том числе через релы)
    - Дд (возможность наносить большой урон)
    - Контроль и дебаффы (количество возможных способов контроля противника а также дебаффов)
    - Саппорт (количество баффающих скилов)

    И классифицировать классы игроков исходя из их билдов и самих классов. Например, все навыки контроля имеющие прокачку 4/5 и 5/5 или 3/4 и 4/4 для эксперток, дают 1 балл персонажу в параметр контроля.
    Каждый щит 4/5 и 5/5 или 3/4 или 4/4 для эксперток, дает персонажу 1 балл в живучести. По этому набору параметров каждый персонаж получит свой набор баллов, которые будут учитываться после первой фильтрации по «базовой классификации». Такой своеобразный постфильтр.

    3. Параметр чс как дополнительный фильтр. Если игрок в стеке для отправки на арену находится в твоем чс, то отдавать приоритет в попадании его в противоположную команду. Например, в один момент регнули 14 игроков. Система по баллам распределила их по рейтингу и составила список из 10 для отправки на арену. После чего сделала дополнительную фильтрацию таким образом, чтобы игрок из чс попал в другую команду, если это возможно.


    Эти 3 пункта призваны дополнительно стабилизировать силу команд и снизить негативный эффект от арены.

    Как-то так. @Holmes @Hedfuc
    В целом тема больше призвана сменить направление с решения проблемы с твинами, на решение глобальных проблем потерь интереса к арене и вследствие появления твинов, нежели представить максимально подробные способы и схемы реализации. Все что я предлагаю разумеется надо еще 100 раз продумать и доработать, но вектор решения проблемы хотелось бы поменять в другую сторону. Спасибо!
     

  11. Данная тема призвана обратить внимание на 2 визуальные проблемы в отображении стойки вождя. Для простоты и наглядности объяснений разделим стойку на 4 сегмента. В 1 сегменте наблюдается наличие затемнения между внутренним кругом стойки и внешним. Во 2,3 и 4 сегментах затемнение отсутствует. При том что все тени в игре имеют круговую симметрию:

    image.png.cb1b988a137ae6061acfade8feae9e5a.png  image.png.87f3def54193200a273d51bc4f2e091e.png image.thumb.png.2f1390315ab404c6b4ec5f022452e838.png

    Также на 3 скрине можно заметить, что сама стойка не отцентрирована относительно основной тени персонажа. Центр стойки вождя смещен относительно центра основной тени персонажа на 1 пиксель вверх.

    Точно также не отцентрировано и мигающее свечение стойки вождя.

    Глаза режет.:hwbat6: @Dr Strange


    P.S. Да и цвет стойки хотелось бы сделать приближенным к цвету орла, чтобы не было излишнего цветового многообразия. А то поверх стойки и орла вождя еще стойки полусетов накладываются и выглядит негармонично.

  12.  

     

    варвар.png Варвар

     

    image.png Варварская сущность

    Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.

     

     

    вождь.png Вождь

     

    image.png Поддержка стаи
    Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.

     


    Аналогичное действие планируется с замковой банкой очищения? Будет ли она снимать дот-урон?

  13. 28 минут назад, Holmes сказал:


    Магический не сможет, а физический вполне. Я же не уточнял какой именно вождь. 

    Я бы поспорил :hwbat6:

    Так сказать, с всевозможными вариантами сборок был посчитан и проверен урон в разных игровых ситуациях на текущий момент времени. Теория подтвердилась практикой. Ответ противоречит вашему высказыванию. 
     

  14. В 11.12.2022 в 16:43, LeeLoo сказал:
    • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
    • Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа.
    • Скорректирован период нанесения магического урона: было 2 сек., стало 2,5 сек.

    Тут как будто бы забыли написать, что скил теперь висит 10 секунд. @Holmes Не совсем понятно почему 1 раз в 2,5 cек тик, а время виса 8 сек. 

    А так ребаланс впервые вижу такого масштаба. Самый колоссальный на моей памяти. Учтено огромное количество микромоментов, надо будет норм вчитаться. Правки вождя, конечно, не все зашли, но какие-то очень даже хаха. Но сам ребаланс в целом очень даже понравился. Будем посмотреть. Спасибо за проделанный титанический труд! 

  15. 3 минуты назад, Dr Strange сказал:


    Нет, в этот раз объем большой и необходимы только тестировщики. Стримеры и контент-мейкеры смогут осветить обновление во время открытого тестирования (ориентировочно 19/12; 20/12; 21/12) :vp-looking:

    Анонс в понедельник, да? :hwbat4:

  16. Неаргументированная тема, значения урона высосаны из пальца и не конкретизированы. 

    1) Вождь лишен навыков контроля. Взамен этого у него есть самостоятельность, реализуемая через такие навыки как хил/кожа/антик. Урон вождя в прокаст+добив (10 секунд) самый слабый среди жнеца/ханта/рога/вождя. Но возможность выдать этот урон у него взамен этого выше. Из-за этого каким-то игрокам кажется, что у вождя урона больше. Люди не понимают, как реализовывать свой класс, в связи с этим и появляются такие темы. Возможно, им не хватает опыта, возможно силы персонажа. 
    2) Откуда статистика? Количество вождей в нашей гильдии, например, сократилось на десяток за прошедшие 2 месяца и не превышает количество рогов. На топазе в топовых гильдиях по прежнему преобладают роги, насколько мне известно. 
    3) Шамана не бустает орк, ок. Друдида тоже, пон. Храмовника так вообще не забустит, пойнтов то хватает под все. Дк неубиаемые под орком не существуют. Бд с орком слабые, понял. Автору стоит подумать над своими познаниями игры.
    4) Тотальное незнание талантов вождя. Вновь. Талант на антик сильный настолько, что его невозможно адекватно юзать его без некра в пати, стакающего релу на сопру под врыв, как и фул бустом сопры, как и фул бижей, теряя при этом в живучести. И еще очень много микромоментов, которых автор не учитывает и, очевидно, не знает. 

     

    1 час назад, Drakaris сказал:

    1500-1600 дд в арене и прокаст на тебе который убивает тряпку, хочешь масс урон?

    Это урон с авты? Или что за урон? Максимальный урон с авты по фуловой тряпке у фулового вождя колеблется в районе 800 дд. Забавно видеть завышение значений в х2. А если это про дд самого вождя, то с этого еще смешнее, ибо для физы он составляет 2к, тогда как и у ханта 2к, у рога и жнеца еще выше. 
     

    1 час назад, Drakaris сказал:

    чтоб ты бегал быстрее всех

    Бег вождя не позволяет догнать ему заблаговременно убегающие цели. Настолько хороший навык. Любой дот/агр/отзон контрит сближение вождя в 0. 

     

    1 час назад, Drakaris сказал:

    на тебе который убивает тряпку,

    Равного жреца/некроманта вождь не убивает никогда. Исключение - проки башей секунд 10 подряд. 
    Бой с равным шаманом друидом 1/1 уйдет в 50/50. 
    Если у вас что-то не получается, ваши персонажи не равны либо по силе, либо по умению игры на них. 

     

    1 час назад, Drakaris сказал:

    класс которые умеет все механики хорошие

    У вождя на данный момент, насколько мне известно о багах, из всех существующих классов, максимальное количество багнутых навыков. Ни у кого не встречал такое обильное количество багулин. Даже у ханта в прошлых его версиях такого не было, когда скилы контроля поголовно в уклон уходили, а урон яда спрутом резался. Но несведущему за данный класс такое вряд ли известно.

     

    1 час назад, Drakaris сказал:

    ну так и убежать не реально, да и вождь может в любую секунду сменить свой приоритет цели.

    Исключительно проблема понимания игры. Как это к классу относится?) 

     

    54 минуты назад, Drakaris сказал:

    с масс урона вылетает дофига баша еще й если стоит баш в ногах про книги баша молчу, но твой рофл я понял)

    Ни с одного массового скила вождя не работает баш, после такого тему, думаю, стоит закрывать. Единственный масс баш навык вождя - это прок таланта с тп с крысы, который, если что, еще уходит в деф статы по типу парирования :__) 

  17. В 30.11.2022 в 18:17, LeeLoo сказал:

    Не упустите и уникальный шанс успеть заработать как можно больше ивентовой валюты “Эссенция ужаса”! 

    • в 3 раза увеличено суточное ограничение валюты "Эссенция ужаса" при прохождении всех праздничных Подземелий;
    • в 2 раза увеличено количество валюты "Эссенция ужаса" при прохождении всех праздничных Подземелий;
    • в 2 раза увеличено количество валюты "Эссенция ужаса" за выполнение всех праздничных заданий;

    Как будто бы забыли написать:

    • в 2 раза увеличено суточное ограничение валюты "Эссенция ужаса" при выполнении всех праздничных заданий;


    Но ладно. Меньше дейлов, счастливее жизнь. За это спасибо. 

  18. 1 час назад, Александр0501 сказал:

    Ты за все классы ушей лучше всех все знаешь.

    1 час назад, Александр0501 сказал:

    Или ты только знаешь как с ханта на вождя перепрыгивать?


    Тебе нужно для начала определиться.

    «Знай своего врага так, как ты знаешь себя самого, и тебе не страшны сто битв; если ты знаешь себя, но не знаешь врага, за каждую одержанную победу ты потерпишь также и поражение; если же ты не знаешь ни себя, ни врага, ты уступишь во всех битвах до единой». (с) Джейсон Стетхем
     

     

    1 час назад, Александр0501 сказал:

    АХАХ. А как же атакующие и защитные релы? Ты за все классы ушей лучше всех все знаешь.

    В 30.11.2022 в 12:47, Keanu Reeves сказал:

    чего я раскрывать не буду, раз автор таких банальных вещей не знает. Ну а про атак/деф релы смешно, конечно, читать, когда у того же ханта/иска аналогичные проблемы в стойках, вот только бонусов для усилок рел, аналогичных паладину, у них почему-то нет. Но автор темы вряд ли даже поймет о чем речь идет. 


    Я ответил тебе еще до того как ты задал вопрос. Есть смысл продолжать? Дам маленькую подсказку, кд ауры паладина срезали на 10 секунд по сравнению с тем, что было, подумай на досуге, для чего, начинающий паладин.

     

    2 часа назад, Александр0501 сказал:

    Если тебя так беспокоят другие классы


    Рад что тебе небезразлично, что меня беспокоит. Но твое внимание мне не нужно, прости. 
     

    2 часа назад, Александр0501 сказал:

    По моему мнению этот навык просто  убили в прошлом ребалансе.


    Вся твоя тема построена исключительно на твоем мнении, не подкрепляемым ничем. На примере того же заявления что иллюм пофиксили просто так, а потом оказалось что 2р булавам, от урона которых напрямую зависит урон иллюма, подняли показатель магического дд на 18%. Чего ты, очевидно, даже не знал, раз позволил себе написать про "не дали ничего взамен". 

     

    2 часа назад, Александр0501 сказал:

    Я знаю почему был фикс иллюма и частично согласен с ним.Он был слишком имбалансным в масс замесах и имел очень большой урон.

    В 27.11.2022 в 04:16, Александр0501 сказал:

    Иллюминация - в прошлом ребалансе вы снизили урон навыка на 37/34/31/29 % в зависимости от прокачки навыка, при этом не дали ничего взамен.

    Поскольку это самый сильный(бывший)масс скилл у паладина, предлагаю вернуть урон иллюминации на былой уровень и увеличить количество целей с двух целей до четырех целей.

    icon_skill_two_handed_hammer.png icon_skill_spear.png Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях

    • Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.

    Как я сказал в начале, тебе бы для начала определиться с тем, что ты говоришь. Разобраться в себе и классе. Поучить работу скилов. 
    Причина, почему ты просишь вернуть скил, дословно цитирую тебя "поскольку это самый сильный скил, давайте его вернем". Интересные у тебя логические связки, конечно. Думаю, тут и разработчики знатно похихикают, как прочитают. Грустно, что в большинстве форумных тем уровень логической обоснованности такой же, а модерация кринжа отсутствует. 
     

    2 часа назад, Александр0501 сказал:

    Стрелки на кодеина еще кинул. Индивида.


    Как ты его назвал? Повтори. Он точно не обидится? Открой словарик, пожалуйста, и сравни мое предложение и свое. 

     

    2 часа назад, Александр0501 сказал:

    Умиляют такие знающие горы как ты,которые только и делают что плачут на форумах на ух,а потом с твинами или догом берут арену на руби.


    Форум у игры один, для начала. И да, ты прав насчет слез, ведь все что вызывают сообщения вашей компании на форуме - это истерический смех. :t10:  
    Горы берут арену твинами? А я то думал, что г-н @Evendar, появившийся в этой теме, и улетевший как раз вместе с твинами в бан при попытке так взять 5/5. Я не прав? Вопрос риторический, если что. Можете не отвечать. 

     

    2 часа назад, Александр0501 сказал:

    Если я бесполезный - тогда я даже не знаю как назвать тебя

    2 часа назад, Александр0501 сказал:

    имбалансного вождя


    А говоришь, не знаешь. Я человек простой, так уж прям не надо. Имбалансный, пфф, куда мне. Можешь звать меня просто - Вождь. 

     

    2 часа назад, Александр0501 сказал:

    Прошу прошения,сверху 4 пункта правильно значение было,щас исправлю.


    То что написано пером, не вырубить топором. Ты даже цифры неверные указал, обвиняя пассивку в маленьких значениях. 

     

    2 часа назад, Александр0501 сказал:

    Насчет 26 % не соглашусь,мы проводили тесты и пришли к выводу что на 20-21 % пассивка срезает урона при лоу хп.


    Ха-ха, как же это вы пришли к такому выводу, боюсь даже спросить. Пассивка режет конкретный процент при конкретном хп. Использовать здесь связку "конкретный процент" на неопределенном "лоу хп" - недопустимо. Но ты даже этого не понимаешь.

    В общем, позабавил темя знатно в очередной раз. И, уверен, не только меня. Спасибо тебе за это! 

     

    2 часа назад, Evendar сказал:

    Скажи, пожалуйста, а какой получилась прибавка к урону в числовом значении? 


    Для начала тебе надо узнать понятие процента. А это величина относительная. Дальше сам додумаешь, надеюсь.

     

    1 час назад, Evendar сказал:

    Немало - это сколько? Хотелось бы конкретики от мастера пера. 

    3 из 5 активных. Собственно сам автор темы бегал с пассивкой каченной) Cпроси его. 

     

    2 часа назад, Evendar сказал:

    Если скилл работает, то он эффективен, априори. Не нужно жонглировать смыслами.

    То что ты пишешь является софистикой. Априори?) Ну у тебя помимо опыта и логических связок в тезисе нет. Работа скила не предполагает его эффективность во всех ситуациях. Приведу контрпример: шаман/друид кидает хил 5/5 против пика с магом, кидающим грамотно бан. Скил прекрасно работает, но он неэффективен. Хотя чего ожидать от человека, который не может взять арену без твинов. Да даже с твинами не получилось.. Здравого смысла в твоих действиях нет, в мыслях так и подавно не будет.
     

    2 часа назад, Evendar сказал:

    Эта тема не является гайдом, она адресована разработчикам. Не нужно полагать, что они настолько не осведомлены, чтобы не знать таких вот элементарных вещей. 

    2 часа назад, Александр0501 сказал:

    Соглашусь за то что не обозначил пве аспект, единственное что-то адекватное в твоей критике.


    А вот автор темы с тобой не согласен. Вы бы хоть договорились между собой заранее, что писать, а то так позоритесь, что уже несмешно даже, а грустно. 
     

    2 часа назад, Evendar сказал:

    А твоё представление о "маленьком" у тебя, видимо, строится на чьих-то чужих представлениях. 


    И снова софистика, туше, маленький бд. 

     

    2 часа назад, Evendar сказал:

    Как нам всем повезло, что можно у тебя поучиться и твои сообщения изобилуют конкретикой, вычислениями, сравнениями и знаниями. 


    Учитесь, не запрещаю. Если ты посмотришь на мои темы по предложению реворка того же ханта, то они подкреплялись сравнительными таблицами с уроном, расчетами дпм/дпс у разных классов, разборе конкретных механик, цитированием мнения разработчиков и видео-примерами. У вас в темах этого не наблюдается, вам бы лучше в беллетристику уйти с таким подходом. Фанфики о варспире можете пописать, например. С удовольствием не почитаю. 

    В очередной раз подтвердили свой статус невежд и подняли настроение, спасибо! 

  19. Не увеличение числа слотов просить надо, я считаю. А увеличение числа билдов с 2 до 3. Потому что у нормальных людей слота под пве билд нет. Есть слот под арену. И слот под гвг.

    И отражение/устой/свиреп сделать подобием стойки с 0 манопотреблением, перенеся их в раздел к баффу полусета тритонов, специальным ивентовым навыкам и т.п. На этом всё. 

  20. В 29.11.2022 в 13:25, NightwoIf сказал:

    Взбучка

    Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу на 10/20/30/40/50 % на 4/4/5/5/6 сек.

     

    Изменения:

    Изменить механику и сделать аналогичной оковам но без сайленса. 

    Приковывает к месту противников в радиусе 2 ярдов от вождя и уменьшается скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу на 15/20/25/30/35 % на 4/4/5/5/6 сек. 

    Цели 3/4/5/5/6

    *Исправить работу среза урона*

     

    Коментарий:

    Взбучка очень специфический навык и за свой механики, и за чего в большинстве случаев уходит в пустоту не говоря уже об таких вещах как сопра/релы/новые таланты. 

    С данным изменением вождю придётся юзать взбучку уже после сближение с противником тем самым промахи данным навыком снизятся. 

    Ко всему этому основной масс урон вождя это орёл и с данным изменением будет подобие синергии между орлом и талантом с взбучки. 

    0 проблем с тем чтобы попасть взбучкой, если ты можешь читать рассинх. Рассинх во многом связан с 2 багами : анимация скила во время анимации другого скила + задержка анимации на срабатавыние/уход навыка в сопру. Давать сайленс не надо - это слишком имбаланс, а вот у пала я бы его убрал, как это делали ранее, но вернули из-за спекуляций массовых на форуме со стороны паладинов. Скил отличный и нуждается в фиксе багов, а не переработке. И уж тем более не переделке в нонтаргет - это тоже неоправданно. К слову, +1 ярд на скил дать через талант было бы неплохо. Но тут тоже исходя из реворка других скилов надо смотреть.

     

     

    В 29.11.2022 в 13:25, NightwoIf сказал:

    Чумное проклятье

     

    Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит магический урон всем противникам в размере 25/30/35/45 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 1 сек. и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с шансом 25/30/35/45 % на 4/6/8/10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10/15/20/25 % и скорость перезарядки навыков противника на 10/15/20/25 %. 

     

    Изменения:

    Дальность 6 ярдов
    В указанной области 3*3 появляется монстр который заражает данную область, область наносит магический урон в размере 20/30/40/50% от маг силы вождя в течение 6 секунд. 
    С каждым тиком с шансом в 45% противники могут получить дебаф на срез точности и кд 25% на 4/6/8/10сек.

     

    Появление монстра мгновенное

     

    Талант: Хитрость зверя
    Вождь мгновенно перемещается к монстру и наносит всем врагам в радиусе 2 ярдов от себя магический урон в размере 70-80%

    Урон с таланта не является дотом и может оглушить или проснуться ярость. 

     

    Коментарий:

    Навык получит адекватную реализацию, а так же у вождя появится адекватный навык сближения. 

    Для тех кто бежит с пеной у рта строчить что это имба поясняю:

    Крыса эта экспертный скил и после его применения есть гкд 2 сек,

    То есть мы не можем нажать антик и сразу сделать тп к цели, нам нужно ждать 2 сек и после тп ждать ещё 2 сек что бы выдать остервенение. 

    То есть у нас будет выбор между антиком с талантом 10сек, либо с мгновеным тп с крысы. 

    Я много что интересного предлагал сделать в этом навыке. Много игроков предлагали тоже неплохие идеи. Мне твоя идея нравится, я хотел предложить ровно такую же мысль про зону, один в один, но было лень расписывать. Лайк, поддерживаю. А насчет таланта он итак башит. Было бы здорово добавить туда выбор телепортироваться или нет, например, после появления зоны при повтором клике на крысу. 

     

    В 29.11.2022 в 13:25, NightwoIf сказал:

    Помощь кланов

     

    Каждый раз при использовании навыков определенных кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трех баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на 6/8/10/12 сек. 

    Клан Волки и Крысы-5.5% пробива

    Клан Орла и Пумы-16% Крита

    Клан Медведя и Вепря-50% маг/физ дефа

     

    Изменения:

    Увеличить % пробива с 5.5% до 8-8.5% 

    Увеличить время действия бафов с 12сек до 14с

    Или добавить в талант +2сек

     

    Коментарий:

    Как мы знаем у гибрид вождя колосальные проблемы с пробивом, и вот эти небольшие плюшки дадут вождю не много урона. 

    Ко всему этому пасивка будет более востребована и у вождя будет реальный выбор по скилам а не тупо 1 билд. 

     

    По талантам так же людям придётся реально выбирать через что играть а не тупо взял талик на антик с свитком сопры и всё. 

    Недооцениваешь навык. Гибрид вождь на то и гибрид вождь, что жертвуя дд, он получает большую выживаемость через больший хил. Давать урон вождю, или срезать его не имеет никакого смысла, поскольку все это должно коррелировать с изменениями других классов. Не хватает урона в таргет - уходи с гибрида на физ, но и у физы может не хватать урона, все зависит от пика. 
    Насчет выбора по скилам - он итак сейчас огромный и все кто понимают как качать вождя для каких ситуаций, проблем со скудностью выбора не испытывают. Вождь на данный момент является одним из классом, имеющих наибольшее число вариаций в сборке. Увеличить немного время баффов, наверное, разумно. А насчет процентов - надо смотреть на реворк других классов. 

     

    В 29.11.2022 в 13:25, NightwoIf сказал:

    Звериный гнев

     

    Увеличивает скорость атаки персонажа на 5/10/15/20 %, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность" на 5/7/9/11 %, если экипировано двуручное оружие, на 12/16/20/25 сек.  

     

    Изменения:

    Увеличить на всех уровнях время действия на +5секунд.

     

    Коментарий:

    В ПвЕ к навыку нету никаких претензий но вот на арене с 2р или гвг навык слишком быстро слетает и в пылу боя не всегда есть возможность обратно обновить навык 

    Поэтому +несколько секунд не помешало бы, хотя в основном это лишь моя проблема и хотелка. 

    Манакост слишком большой при частом использовании. Тут я бы подумал насчет прибавки в 2р на крит урон/скорость для пве, чтобы чуть поднять урон до физ гибрида, но не факт что это нужно. +5 секунд довольно мало, я бы сделал прибавку в +10 сек, но увеличил бы кд навыка. Хотя такой продолжительный бафф тоже смотрится довольно сильно. Тут надо прям тонко все сидеть высчитывать, но манакост бы точно снизил. 

     

    В 29.11.2022 в 13:25, NightwoIf сказал:

     

    Духовное очищение

     

    Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу 10/15/20/25 % от максимального количества энергии.

     

    Изменения:

    Убрать вторую часть навыка 

    Добавить сайленс 5-7сек на фул прокачке 

    Убрать стан с комбы взбучка+остервенение

     

    Коментарий:

    Казалось бы снятие положительных эффектов "вау, это так круто" Но на деле против прошаренных игроков навык не выдаёт даже половины своей силы 

    Всё дело в том что у большинства есть куча навыков на бафы и в конечном с этих горящих ёлочек ты снимаешь совсем не то что нужно и просто теряешь время попутно получая штраф на эксп навыки 2сек гкд

    Поэтому с учётом того что комбу заменят на сайленс у вождя будет хотя бы 1 адекватный навык контроля, + ко всему этому у вождя опять будет выбор между несколькими скилами. 

    Для ушей напоминаю что есть банки очищения и этот навык контроля не будет чем то имбовым. 

    Не, это уже смешно и гигакринжово, тут ты резко упал в моих глазах как претендующий на какую-то адекватность. Какой еще сайленс на 5-7 сек, специализация вождя явно не в контроле. Необоснованный ап. Насчет стана взубчки+ остервы есть проблема с реализацией против релы антиконтроля. В остальном хорошая комбинация. Как исправить комбинацию тоже писал, если хочешь поищи. У очищения есть баги в механике, как например то, что очищение снимает стаки озлобы рея или агра стража. Тут проблема в багах, а не слабости скила. Если ты снимаешь не то постоянно, ты либо плохо играешь, либо плохо играешь. Других вариантов тут нет. Да, есть проблемы с сопрой на навык. В остальном навык имеет не такое большое кд, чтобы снять что-то нужное не получилось. В адекватной сборке у вождя наблюдаются проблемы небольшие с маной, которые данный скил прекрасно закрывает при правильном использовании.

     

    В 29.11.2022 в 13:25, NightwoIf сказал:

    Прочная шкура

     

    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

     

    Изменения:

    Заменить увеличение эффекта навыка 2% на увеличение времени действия кожы на +1сек.

    Сделать так что бы бонус с орка не работал на эту секунду :)) 

     

    Коментарий:

    Я не могу описать этот талант без мата...... 

    45к знаний ради 2% к срезу урона? 2% Карл

    Единственным норм решением я видел ток +1с к времени кожи. 


    Ну ты видимо плохо разбираешься в срезах, раз считаешь что это мало. Это немного, но это и не мало. Мб поднять до 3% было бы адекватно. Но давать лишнюю секунду среза 42%+ урона слишком сильно. Ну а просить ее не учитываться орком так вообще смешно выглядит. C чего бы, кек.

    В целом какие-то идеи мне понравились, другие попахивают слабым вождем и плохой игрой. Неоднозначное впечатление. 

×
×
  • Create New...