-
Posts
497 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Reputation Activity
-
Kurazul got a reaction from Regis in Инфо гильдии / v8.2.0
И так, продолжим...
Вот такая идея появилась, может уже писали, но все же. Сделать гильдии свое инфо (борд), где будут расписаны основные правила ГИ, может какие то указания, расписание и так далее. Эту вкладку может редактировать Наследник/Правитель.
Да я понимаю есть - "Сообщение гильдии", но та вместительность символов слишком мала, да и считаю что это больше направлено на управление гильдией на каких нибудь замесах (мир РБ, событиях, битвах, замках).
Обсуждайте, надеюсь разработчики сделают что нибудь подобное. Это просто как идея, пример.
-
Kurazul got a reaction from Mucmuka in Инфо гильдии / v8.2.0
И так, продолжим...
Вот такая идея появилась, может уже писали, но все же. Сделать гильдии свое инфо (борд), где будут расписаны основные правила ГИ, может какие то указания, расписание и так далее. Эту вкладку может редактировать Наследник/Правитель.
Да я понимаю есть - "Сообщение гильдии", но та вместительность символов слишком мала, да и считаю что это больше направлено на управление гильдией на каких нибудь замесах (мир РБ, событиях, битвах, замках).
Обсуждайте, надеюсь разработчики сделают что нибудь подобное. Это просто как идея, пример.
-
Kurazul got a reaction from Darkstyle in Инфо гильдии / v8.2.0
И так, продолжим...
Вот такая идея появилась, может уже писали, но все же. Сделать гильдии свое инфо (борд), где будут расписаны основные правила ГИ, может какие то указания, расписание и так далее. Эту вкладку может редактировать Наследник/Правитель.
Да я понимаю есть - "Сообщение гильдии", но та вместительность символов слишком мала, да и считаю что это больше направлено на управление гильдией на каких нибудь замесах (мир РБ, событиях, битвах, замках).
Обсуждайте, надеюсь разработчики сделают что нибудь подобное. Это просто как идея, пример.
-
Kurazul got a reaction from Dart in Общее количество контроля фракций
И так, продолжим..
Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой.
А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия)
Хранители.
Разящий клинок
□ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
Друид
□ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
□ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
Рейнжер
■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток
□ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
□ Охотничья клетка - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
Страж
■ Шокирующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
Маг
■ Каменные осколки - Время контроля 2-3 (сек.)
□ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.)
■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
Искатель
■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
Паладин
□ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.)
■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.)
Жрец
□ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
□ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
Альянс
Варвар
■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.)
Разбойник
■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.)
Охотник
■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.)
■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
□ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
Шаман
□ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
Некромант
■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.)
Чернокнижник
■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
□ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
Рыцарь смерти
□ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.)
Заклинатель
■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
И теперь немного статистики:
Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22.
Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17.
Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек.
Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек.
Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5.
Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20.
Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка.
Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс.
Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой.
*Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали.
*Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии
-
Kurazul got a reaction from Авася in Общее количество контроля фракций
И так, продолжим..
Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой.
А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия)
Хранители.
Разящий клинок
□ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
Друид
□ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
□ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
Рейнжер
■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток
□ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
□ Охотничья клетка - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
Страж
■ Шокирующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
Маг
■ Каменные осколки - Время контроля 2-3 (сек.)
□ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.)
■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
Искатель
■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
Паладин
□ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.)
■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.)
Жрец
□ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
□ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
Альянс
Варвар
■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.)
Разбойник
■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.)
Охотник
■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.)
■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
□ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
Шаман
□ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
Некромант
■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.)
Чернокнижник
■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
□ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
Рыцарь смерти
□ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.)
Заклинатель
■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
И теперь немного статистики:
Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22.
Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17.
Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек.
Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек.
Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5.
Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20.
Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка.
Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс.
Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой.
*Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали.
*Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии
-
Kurazul reacted to Deprecated in Сакральный дух
Предлагаю следующий навык для БД - Сакральный дух
Работает по принципу щита стража, только накапливает отрицательные эффекты, проходимые по БД, вместо урона.
От количества полученных дебаффов/станов - увеличивается время действия основных бонусов навыка "Сопротивление" и защиты в %. Например, представим затяжной бой, где БД предстает как мячик, бегающий от фиров/станов. Включив данный "щит" бд начинает поглощать все эти эффекты. Чем больше отрицательных эффектов он получил, тем выше и дольше работают бонусы сопротивления и защиты, после окончания действия навыка. Например на максимальной прокачке можно установить порог 50% сопротивления и 40% защиты.
Обсуждаем.
-
Kurazul got a reaction from Darkstyle in Общее количество контроля фракций
Цифры все взял с форума + некоторые игроки подсказали. % шанса писать не стал, тут я указываю на факт существования самого стана и его длительность. Все мы знаем рандом варспы, так что толку писать мол 50% и 80% не вижу смысла
Добавил еще скилы
-
Kurazul got a reaction from equalizer in Общее количество контроля фракций
И так, продолжим..
Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой.
А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия)
Хранители.
Разящий клинок
□ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
Друид
□ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
□ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
Рейнжер
■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток
□ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
□ Охотничья клетка - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
Страж
■ Шокирующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
Маг
■ Каменные осколки - Время контроля 2-3 (сек.)
□ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.)
■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
Искатель
■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
Паладин
□ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.)
■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.)
Жрец
□ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
□ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
Альянс
Варвар
■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.)
Разбойник
■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.)
Охотник
■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.)
■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
□ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
Шаман
□ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
Некромант
■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.)
Чернокнижник
■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
□ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
Рыцарь смерти
□ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.)
Заклинатель
■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
И теперь немного статистики:
Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22.
Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17.
Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек.
Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек.
Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5.
Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20.
Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка.
Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс.
Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой.
*Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали.
*Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии
-
Kurazul got a reaction from Hugh Hefner in [2020.01.29] Перезагрузка игровых серверов
Игроки: Аа, петов уберут?
Разработчики: Аа, фиг вам
-
Kurazul got a reaction from Galaxykiller in Боремся с удержанием на арене
И так продолжим...
В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел.
Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой.
Пример:
Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
*Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
Обсуждаете...
-
-
Kurazul got a reaction from Awaigard in Боремся с удержанием на арене
И так продолжим...
В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел.
Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой.
Пример:
Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
*Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
Обсуждаете...
-
-
Kurazul got a reaction from Konditer in Боремся с удержанием на арене
И так продолжим...
В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел.
Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой.
Пример:
Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
*Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
Обсуждаете...
-
Kurazul got a reaction from Mozg in Боремся с удержанием на арене
О снова тут, мне то все равно, меня никто не держит, я вот держу. Почему вы всегда думаете, что если кто то вносит какое то предложение, то сразу ему это выгодно?? Я просто хочу сделать игру лучше, треш
-
Kurazul got a reaction from Dart in Боремся с удержанием на арене
И так продолжим...
В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел.
Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой.
Пример:
Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
*Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
Обсуждаете...
-
Kurazul got a reaction from Revilsatior in Боремся с удержанием на арене
И так продолжим...
В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел.
Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой.
Пример:
Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
*Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
Обсуждаете...
-
Kurazul got a reaction from Батько in Боремся с удержанием на арене
Ахахах, сложно сделать, движок переписывать. Ты хоть понимаешь что сейчас написал?
Уж поверь, движок не нужно переписывать и это не сложно.
ахах
-
Kurazul got a reaction from Regis in Боремся с удержанием на арене
И так продолжим...
В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел.
Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой.
Пример:
Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
*Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
Обсуждаете...
-
Kurazul reacted to Sledopblt in Боремся с удержанием на арене
И что же в данном случае тестируется? Эффективные способы удержания соперников на арене?
-
Kurazul got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Боремся с удержанием на арене
И так продолжим...
В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел.
Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой.
Пример:
Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
*Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
Обсуждаете...
-
Kurazul got a reaction from Darkstyle in Боремся с удержанием на арене
И так продолжим...
В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел.
Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой.
Пример:
Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
*Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
Обсуждаете...
-
Kurazul got a reaction from Mozg in [2020.01.29] Перезагрузка игровых серверов
Игроки: Аа, петов уберут?
Разработчики: Аа, фиг вам
-
Kurazul got a reaction from Mozg in Боремся с удержанием на арене
И так продолжим...
В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел.
Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой.
Пример:
Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
*Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
Обсуждаете...
-
Kurazul reacted to Deprecated in Боремся с удержанием на арене
А еще лучше сразу сделать доступной кнопку. Попал на арену, посмотрел кто против тебя и вышел. Экономия времени 😀