Jump to content

Kurazul

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Reputation Activity

  1. Like
    Kurazul got a reaction from Regis in Инфо гильдии / v8.2.0   
    И так, продолжим...
     
    Вот такая идея появилась, может уже писали, но все же. Сделать гильдии свое инфо (борд), где будут расписаны основные правила ГИ, может какие то указания, расписание и так далее. Эту вкладку может редактировать Наследник/Правитель. 
    Да я понимаю есть - "Сообщение гильдии", но та вместительность символов слишком мала, да и считаю что это больше направлено на управление гильдией на каких нибудь замесах (мир РБ, событиях, битвах, замках). 
     
     
    Обсуждайте, надеюсь разработчики сделают что нибудь подобное. Это просто как идея, пример.
     
     
  2. Like
    Kurazul got a reaction from Mucmuka in Инфо гильдии / v8.2.0   
    И так, продолжим...
     
    Вот такая идея появилась, может уже писали, но все же. Сделать гильдии свое инфо (борд), где будут расписаны основные правила ГИ, может какие то указания, расписание и так далее. Эту вкладку может редактировать Наследник/Правитель. 
    Да я понимаю есть - "Сообщение гильдии", но та вместительность символов слишком мала, да и считаю что это больше направлено на управление гильдией на каких нибудь замесах (мир РБ, событиях, битвах, замках). 
     
     
    Обсуждайте, надеюсь разработчики сделают что нибудь подобное. Это просто как идея, пример.
     
     
  3. Like
    Kurazul got a reaction from Darkstyle in Инфо гильдии / v8.2.0   
    И так, продолжим...
     
    Вот такая идея появилась, может уже писали, но все же. Сделать гильдии свое инфо (борд), где будут расписаны основные правила ГИ, может какие то указания, расписание и так далее. Эту вкладку может редактировать Наследник/Правитель. 
    Да я понимаю есть - "Сообщение гильдии", но та вместительность символов слишком мала, да и считаю что это больше направлено на управление гильдией на каких нибудь замесах (мир РБ, событиях, битвах, замках). 
     
     
    Обсуждайте, надеюсь разработчики сделают что нибудь подобное. Это просто как идея, пример.
     
     
  4. Like
    Kurazul got a reaction from Dart in Общее количество контроля фракций   
    И так, продолжим..

    Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой. 
    А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия)
     
      Хранители. 
     
    Разящий клинок
    □ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    ■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Друид 
    □ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
    ■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    □ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
     
    Рейнжер 
    ■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток 
    □ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    □ Охотничья клетка  - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Страж 
    ■ Шокирующий удар -  Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
     
    Маг
    ■ Каменные осколки - Время контроля  2-3 (сек.)
    □ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.)
    ■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Искатель
    ■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
    ■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Паладин
    □ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.)
    ■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.)
     
    Жрец
    □ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    □ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
     
     Альянс 
     
    Варвар
    ■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.)
     
    Разбойник
    ■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.)
     
    Охотник
    ■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.)
    ■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    □ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
     
    Шаман
    □ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Некромант
    ■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    ■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.)
     
    Чернокнижник
    ■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    □ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    ■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Рыцарь смерти 
    □ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
    ■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.)
     
    Заклинатель
    ■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    ■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
    ■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
    ■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
     
     
    И теперь немного статистики:
    Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22.
    Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17.
    Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек.
    Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек.
    Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5.
    Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20.
     
    Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка. 
    Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс. 
     
    Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой. 
     
    *Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали. 
    *Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии 
     
     
     
  5. Like
    Kurazul got a reaction from Авася in Общее количество контроля фракций   
    И так, продолжим..

    Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой. 
    А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия)
     
      Хранители. 
     
    Разящий клинок
    □ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    ■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Друид 
    □ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
    ■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    □ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
     
    Рейнжер 
    ■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток 
    □ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    □ Охотничья клетка  - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Страж 
    ■ Шокирующий удар -  Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
     
    Маг
    ■ Каменные осколки - Время контроля  2-3 (сек.)
    □ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.)
    ■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Искатель
    ■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
    ■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Паладин
    □ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.)
    ■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.)
     
    Жрец
    □ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    □ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
     
     Альянс 
     
    Варвар
    ■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.)
     
    Разбойник
    ■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.)
     
    Охотник
    ■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.)
    ■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    □ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
     
    Шаман
    □ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Некромант
    ■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    ■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.)
     
    Чернокнижник
    ■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    □ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    ■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Рыцарь смерти 
    □ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
    ■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.)
     
    Заклинатель
    ■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    ■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
    ■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
    ■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
     
     
    И теперь немного статистики:
    Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22.
    Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17.
    Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек.
    Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек.
    Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5.
    Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20.
     
    Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка. 
    Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс. 
     
    Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой. 
     
    *Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали. 
    *Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии 
     
     
     
  6. Like
    Kurazul reacted to Deprecated in Сакральный дух   
    Предлагаю следующий навык для БД - Сакральный дух
     
    Работает по принципу щита стража, только накапливает отрицательные эффекты, проходимые по БД, вместо урона.
     
    От количества полученных дебаффов/станов - увеличивается время действия основных бонусов навыка "Сопротивление" и защиты в %. Например, представим затяжной бой, где БД предстает как мячик, бегающий от фиров/станов. Включив данный "щит" бд начинает поглощать все эти эффекты. Чем больше отрицательных эффектов он получил, тем выше и дольше работают бонусы сопротивления и защиты, после окончания действия навыка. Например на максимальной прокачке можно установить порог 50% сопротивления и 40% защиты.
     
    Обсуждаем.
  7. Confused
    Kurazul got a reaction from Darkstyle in Общее количество контроля фракций   
    Цифры все взял с форума + некоторые игроки подсказали. % шанса писать не стал, тут я указываю на факт существования самого стана и его длительность. Все мы знаем рандом варспы, так что толку писать мол 50% и 80% не вижу смысла
     
    Добавил еще скилы
  8. Like
    Kurazul got a reaction from equalizer in Общее количество контроля фракций   
    И так, продолжим..

    Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой. 
    А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия)
     
      Хранители. 
     
    Разящий клинок
    □ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    ■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Друид 
    □ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
    ■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    □ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
     
    Рейнжер 
    ■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток 
    □ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    □ Охотничья клетка  - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Страж 
    ■ Шокирующий удар -  Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
     
    Маг
    ■ Каменные осколки - Время контроля  2-3 (сек.)
    □ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.)
    ■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Искатель
    ■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
    ■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Паладин
    □ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.)
    ■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.)
     
    Жрец
    □ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    □ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
     
     Альянс 
     
    Варвар
    ■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.)
     
    Разбойник
    ■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.)
     
    Охотник
    ■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.)
    ■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    □ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
     
    Шаман
    □ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Некромант
    ■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    ■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.)
     
    Чернокнижник
    ■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    □ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    ■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Рыцарь смерти 
    □ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
    ■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.)
     
    Заклинатель
    ■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    ■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
    ■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
    ■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
     
     
    И теперь немного статистики:
    Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22.
    Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17.
    Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек.
    Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек.
    Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5.
    Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20.
     
    Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка. 
    Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс. 
     
    Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой. 
     
    *Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали. 
    *Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии 
     
     
     
  9. Haha
    Kurazul got a reaction from Hugh Hefner in [2020.01.29] Перезагрузка игровых серверов   
    Игроки: Аа, петов уберут? 
    Разработчики: Аа, фиг вам 
  10. Haha
    Kurazul got a reaction from Galaxykiller in Боремся с удержанием на арене   
    И так продолжим...
     
    В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел. 
    Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой. 
     
    Пример:
    Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
     
    *Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
    Обсуждаете... 
     
  11. Haha
    Kurazul reacted to Leslie Nielsen in Взрыв хаоса   
    Живодерство какое-то)))
  12. Like
    Kurazul got a reaction from Awaigard in Боремся с удержанием на арене   
    И так продолжим...
     
    В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел. 
    Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой. 
     
    Пример:
    Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
     
    *Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
    Обсуждаете... 
     
  13. Haha
  14. Haha
    Kurazul got a reaction from Konditer in Боремся с удержанием на арене   
    И так продолжим...
     
    В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел. 
    Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой. 
     
    Пример:
    Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
     
    *Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
    Обсуждаете... 
     
  15. Like
    Kurazul got a reaction from Mozg in Боремся с удержанием на арене   
    О снова тут, мне то все равно, меня никто не держит, я вот держу. Почему вы всегда думаете, что если кто то вносит какое то предложение, то сразу ему это выгодно?? Я просто хочу сделать игру лучше, треш
  16. Like
    Kurazul got a reaction from Dart in Боремся с удержанием на арене   
    И так продолжим...
     
    В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел. 
    Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой. 
     
    Пример:
    Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
     
    *Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
    Обсуждаете... 
     
  17. Like
    Kurazul got a reaction from Revilsatior in Боремся с удержанием на арене   
    И так продолжим...
     
    В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел. 
    Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой. 
     
    Пример:
    Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
     
    *Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
    Обсуждаете... 
     
  18. Haha
    Kurazul got a reaction from Батько in Боремся с удержанием на арене   
    Ахахах, сложно сделать, движок переписывать. Ты хоть понимаешь что сейчас написал?
    Уж поверь, движок не нужно переписывать и это не сложно.
     
    ахах
  19. Like
    Kurazul got a reaction from Regis in Боремся с удержанием на арене   
    И так продолжим...
     
    В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел. 
    Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой. 
     
    Пример:
    Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
     
    *Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
    Обсуждаете... 
     
  20. Haha
    Kurazul reacted to Sledopblt in Боремся с удержанием на арене   
    И что же в данном случае тестируется? Эффективные способы удержания соперников на арене?
  21. Like
    Kurazul got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Боремся с удержанием на арене   
    И так продолжим...
     
    В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел. 
    Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой. 
     
    Пример:
    Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
     
    *Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
    Обсуждаете... 
     
  22. Like
    Kurazul got a reaction from Darkstyle in Боремся с удержанием на арене   
    И так продолжим...
     
    В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел. 
    Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой. 
     
    Пример:
    Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
     
    *Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
    Обсуждаете... 
     
  23. Haha
    Kurazul got a reaction from Mozg in [2020.01.29] Перезагрузка игровых серверов   
    Игроки: Аа, петов уберут? 
    Разработчики: Аа, фиг вам 
  24. Like
    Kurazul got a reaction from Mozg in Боремся с удержанием на арене   
    И так продолжим...
     
    В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел. 
    Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой. 
     
    Пример:
    Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
     
    *Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
    Обсуждаете... 
     
  25. Haha
    Kurazul reacted to Deprecated in Боремся с удержанием на арене   
    А еще лучше сразу сделать доступной кнопку. Попал на арену, посмотрел кто против тебя и вышел. Экономия времени 😀
×
×
  • Create New...