Jump to content

Джеmm

Members
  • Posts

    1402
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Джеmm

  1. 3 минуты назад, Darkstyle сказал:

    Я смотрю на статистику в целом. Их до сих пор не мало, а после ребаланса станет больше, но то, что их в начале было почти как реев, а сейчас в 2 раза меньше, это факт.

    Хант просто гораздо дороже рея выходит. 

    Без книги скорости - делать ханту особо нечего, только жрать вечные расходники или петов. + меньшая прибавка к статам. Да и реи просто издревле были имбовыми и их все раскачали и вайпать не собираются

  2. 1 час назад, Альтрон сказал:

    Вы как с искажем только не торопитесь, я уже пошел искать книгу.

    Они дождутся как ты ее найдешь, продашь почку, купишь книгу и на след день сразу фикс:pigface:

     

    Ну не в сказку же попал

  3. 1 час назад, Conflict сказал:

    4. Доработка сообщения для гильдии. 
    Поскольку эта функция используется не только для сборов, но и для команд во время них, считаю нужным:

    а) упростить доступ к ней, ибо сейчас для этого требуется нажать 7 кнопок

    б) сделать шрифт ещё более заметным 
    в) сообщение должно держаться в свёрнутом чате и в верхней части экрана явно дольше, чем несколько секунд, как сейчас; хотя бы минуту.

     

    Еще можно сделать шапку в чате ги, где будет висеть в закрепе сообщение от наследа

  4. 13 минут назад, Ruiner сказал:

    Привет. Лаб открывается к концу сюжета Ирса, каждый день появляется 7 дейлов на боссов лабиринта. Лабоводы - это те люди, которые чаще всего за определенную сумму (или бесплатно) проводят фулл пати по нему. Также есть новый лаб, портал в который находится в конце старого лабиринта. В новом лабе есть статуя возрождения (т.е. можно сделать туда тп) и еще три дейла на подобных боссов. В нем еще есть свой необязательный сюжет. Лаб в основном является основным источником опыта для новичков, которые еще не прошли два первый сектора Айвондила. Прикрепляю тебе карту старого лабиринта. Задавай еще вопросы, если что-то интересует. Удачи!
    image.png.e66ed55e6a414586af943059efd6fd24.png

    Дополню - в соло не пройти его для лоулвл. только в пати

     

    С боссов дропает до 24лвл

    Фул прохождение дейликов на боссов + продажа банок дает примерно 5к-7к голды

  5. 2 минуты назад, Boracho сказал:

    Лан мучайтесь теперь с выбором и гц с апом. 

    Если яд не порежут к релизу я вот буду мучится и страдать. По 1200 тычка при дд в 1400 по пвп челу видывал. Можно вешать яд и уходить чай пить:pigface:

     

     

    Ну а баш в ПВП слишком ситуативно. Вроде есть стан, а вроде может и не прокнуть ни разу. Стремно это. Плюс всякие книги мерзкие, банки и прочее. Так что ПВП - лотерея и гонка наркоманов обдолбанных зельями из мухоморов

  6. 6 часов назад, Boracho сказал:

    Охотник

     

    Отравленная стрела.png Отравленная стрела:

    • Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды.
    • Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22.

    метка охотника.png Метка охотника:

    • Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

    горные инстинкты.png Горные инстинкты:

    • Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.

    стрела молчания.png Стрела молчания:

    • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

    стрела замешательства.png Стрела замешательства:

    • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

     

     

    Хантам добавляют плюшек, они еще не успели тестануть все свои нововведения но уже появляются темы с просьбой апа ханта. :biggrin:

    Ну спасибо что хоть не просите пофиксить рея за то что у него огненная с 5 клеток. 

    Хант и рей всего лишь 2 класса из 18 не стоит об этом забывать, это у рея прицельная режет скорость передвижения не у ханта и самый дальний стан с 4х возможен только через комбо, равного ханта рей снести не успеет а неточечный хант и недолжен побеждать других только за счёт контроля вы же рдд а не чк\закл какой нибудь.

    Эээм и зачем ты это написал? В целом был дан ответ человеку, который писал до анонса про то, что из ханта инициатор - мусор.

     

    На тесте я порадовался за нормальные инстинкты и контроль, починенный, но с ядом явно переборщили - тычки лютые дает конечно.

    По поводу фиксов реев - да мне как-то побоку. Реи работают прокастами, ханты рдд. Ханты были на дне - их подняли. Имхо реи если и переапнуты, то не сильнее других дамагеров (за ПВЕ говорю).

    Ну а про равных ханта и рея - спорно имхо. У ханта столько выживаемости и моментального отжора нет, как у рея, заместо этого контроль, но реализуемый с малой дистанции + рассинхрон также стоит учитывать. Рукастый рей с хорошего прокаста уничтожит ханта еще на подходе отхилившись моментально (если условный хант успел немного контролем подержать рея и побить). Просто у ханта нет взрывного урона, весь урон реализуется со временем, а рей чердак сразу сносит. Так что спорно конечно кто победит из равных. Там уже будут решать книги, рандом, баффы и прочее. Но это сугубо мое мнение.

     

     

    UPD. Плюс они немного разноплановы имхо. Хант неплохо мили контрит за счет контроля, а рей гораздо легче дальников сношает.

  7. 2 минуты назад, Darkstyle сказал:

    Что-то мб исправить смогли бы дд скилы, которым бы увеличили дальность на ярд. 

    Или только стан сделать на ярд дальше, чтобы хоть как-то инициировать бой. Тоже было бы неплохо

  8. В 11.03.2021 в 12:08, marinad сказал:

    шутки шутками,но как раз стан с 4х клеток в купе с масс страхом,делает удобным в реализации его пусть и не высокого дамага!Так же скорость в веле реализуется хантом куда лучше!Кряч как не крути,но задержки между атаками фиксить,было лишним!Крч спорить кто лучше рей или хант,это как спорить в сортах винограда,каждому свое!Но рей в пвп против ханта как не крути выходит в качестве терпилы на первый прокаст ханта в этом и беда и апп ханта цепной реакцией потянет рея на дно!А 3 ловушки рея я просто не могу не упоминать в сравнении,это просто лютый треш:rofl:

    Обычно, по собственному опыту, в пвп прокаст начинает рей - у него дальность выше. Две тычки от блага, хант не успеет тупо подойти, увы

  9. 2 минуты назад, DariusDeGer сказал:

    Помница роги ныли что им дали хил скил вместо стана, в итоге им тут же прикрутили туда и стан, а теперь дают и второй полноценный

    Та я понимаю претензии вождей, но тип я больше рофлю над заголовком и формулировкой позиции. Бунт вождей - звучит круто

  10. 1 минуту назад, Гильраэн сказал:

    пет доу топовый???  с какой это стати когде пет бьет тупо автоатакой имеет мало хп и не имеет никаких скилов

    Я эт, держу в курсе, у заклина такая же псина, но чет возникают на счет пета именно друли

  11. 5 минут назад, Darkstyle сказал:

    Сначала хочу поздравить всех охотником С ПЕРВЫМ ребалансом, где не было нерфа класа. 

     Теперь хочу поздравить лично себя, я отмечу этот день, как День Победы в трехлетней войне с багом контроля ханта. 

     

     Очень рад, что вы все же в инстинкты дали именно пробив, а не крит урон, который был в вариантах, так как крит полезен только в пве. 

    ханты всея аринара окупируют все пивнушки в этом самом аринаре на радостях. и я в первых рядах

    наконец-то класс оживет. тот же яд уже не кажется бесполезным на панельке и в теории его можно было б и качнуть при желании

  12. 18 часов назад, Peony сказал:

     

    Охотник

     

    Отравленная стрела.png Отравленная стрела:

    • Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды.
    • Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22.

    метка охотника.png Метка охотника:

    • Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

    горные инстинкты.png Горные инстинкты:

    • Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.

    стрела молчания.png Стрела молчания:

    • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

    стрела замешательства.png Стрела замешательства:

    • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

    Комментарий разработчика:

     

    Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля.

    За это просто отдельная благодарность и любовь. 

  13. 1 минуту назад, акм сказал:

    Помню. Топаз ух вообще, самый нестабильный и труднопрогнозируемый рынок. Может быть и из-за ботов, хз, тут разрабам и контрикам нужно разбираться.

    Можно запускать локальную Аринар-биржу и играть на росте цен:pigface:

  14. 21 минуту назад, акм сказал:

    Знаете, я вот тож удивляюсь. Раньше возмущал мат и обсуждение писюнов растущих в мир чате, откровенном заработке на игре всякими тёмными личностями с тёмных мест, но однако. Стратегия и выбор игры доказал, что именно это и нужно народу. Таким долгожительством, как мы, могут похвастаться ток единицы игр, легендарных, между прочим. Так может, не нужно ни с чем бороться? Первая заповедь айтишника и врача-не трож, пока работает. Мож они просто угадали? Как вы думаете?

    Темные личности зарабатывают на всех подобных играх.

    Хорошие примеры из долгостроя - ВОВ, Ева Онлайн. Просто то и дело там устраивают рейды и вычищают падаль и толпы ботов, хотя и не слишком успешно. 

    Но там и немного по другому экономика строится. А у нас же есть круговорот рубли-чм-голд-рубли. И из-за миллионов левого голда, не подкрепленного "рублем" он обесценивается. И вот с этим нужно бороться. Как бы на продажу лавки и потом голда - на это все же глаза прикрывают. Так как эти барыги потом снова донатят и выводят себе лишь прибыль. А боты, если это станет массовым явлением - будут рушить экономику

     

     

    Просто как я писал выше, рынок руби-уши рухнул от засилья новых барыг, которые голд дешевле пытались продать и соответственно поднимали курс лавки, чтобы быть в плюсе. И цены взлетели и долгое время был прям полнейший кошмар с ними. 

    И если уж от такого все порушилось, то что будет от голда, никак не закрепленного за чем либо. Просто из воздуха. В первую очередь пострадают "деревенские" сервера, так как амбер он древний и экономика стабильнее. 

    Полгода назад уже была тема, что на ушах топаза было куча ботов и курс был на дне. Как сейчас хз. Там еще срач был страниц на 6

  15. 4 минуты назад, акм сказал:

    Вы серв не упомянули. Кто такая Соска, и что там происходило, поняли ток избранные. Когда пишете о деревенских сервов, старайтесь указывать их название. "У нас на Руби"...и т.д. Пожелание, не критика. 

    Сервер был указан 2 постами выше:piggy:

×
×
  • Create New...