Jump to content

Mrakoriz

Moderators
  • Posts

    13411
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    69

Reputation Activity

  1. Thanks
    Mrakoriz reacted to LeeLoo in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Друзья!
     
    Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. 
     
    Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем!
     
    История острова Альмахад
     
    Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! 
     
    Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц!
     

     
    В поисках артефакта
     
    Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! 
     
    После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. 

    Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад!
     

     
    Карта острова Альмахад
     
    Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова.
     

     
    Столица Эр-Сахиль
     
    Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий.
     

     
    В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе.
     
    Неигровые гильдии Альмахада
     
    На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. 
     
    Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами.
     
    Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно?
     

     
    Пустыня Миражей
     
    Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен.
     

     
    Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу.
     

     
    Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами!
     
    Царство Скорпионов
     
    Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок?
     

     
    Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… 
     
    Золотые Пески
     
    Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии.
     

     
    Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков.

    До встречи на просторах Аринара!
    AIGRIND
  2. Confused
    Mrakoriz got a reaction from Cenapamop in Разбор эффективности статов на сверхвысоких значениях A.K.A Руководство по арифметике для самых маленьких   
    Так ты уже говоришь об интерпретации. Человек выложил весь сопутствующий матан "в вакууме". При применении любого математического аппарата на практике в работу включаются и другие аппараты, так как всë взаимодействует. Вообще в этой теме скоро начнётся не основа анализа, а суровый прикладной матан, где человек с гуманитарным образованием или не сведущий в циферках просто потеряется на первых трёх предложениях. Оно вам надо? Он всë верно посчитал, просто некоторые не понимают как это применять. 
  3. Like
    Mrakoriz got a reaction from MakimaNeedsToDie in Прокачка персонажа и его усиление как способ отпугнуть потенциального игрока от игры.   
    Если вам сейчас качаться трудно, то я даже не знаю. Бустеры опыта, петы, банки со старта и в календаре.
     
     
  4. Like
    Mrakoriz got a reaction from Enot in Прокачка персонажа и его усиление как способ отпугнуть потенциального игрока от игры.   
    Если вам сейчас качаться трудно, то я даже не знаю. Бустеры опыта, петы, банки со старта и в календаре.
     
     
  5. Like
    Mrakoriz got a reaction from Shanalotta in Как прокачиваться на 20 уровне?   
    Пока некогда) Работа-семья. Растим подрастающую смену на пост Бога вараф
  6. Like
    Mrakoriz got a reaction from Hoodwin in Экспертный навык нужен всем   
    Цена экспертных навыков была сформирована когда не было достаточно мощного инструмента вывода голда в виде талантов. Справедливо было бы еë сейчас понизить
  7. Like
    Mrakoriz reacted to mightyajax in Управление на ПК. Быстрые команды.   
    Ну школье, в диаблу не играли чтоль... все хоткеи оттуда
  8. Like
    Mrakoriz got a reaction from Панда Варварская in Яростный крик, размышления   
    Вот и я не жму. И когда вкачал на фулл после введения, чтоб пощупать что он из себя представляет мне он совершенно не зашёл. Точнее места в проскате и реализации ему не нашёл. Одна из причин - необходимость нон-стоп жать его. Неплохим вариантом как по мне было бы раза в два увеличить кд и так же время действия. Плюс немного (опционально) срезать буст блока и увеличить маназатраты. В итоге это будет вполне себе годный дефскилл. 
  9. Thanks
    Mrakoriz got a reaction from Halloimgay in Баг текстур надир   
    Это не баг текстур. Ты заходишь "под стену". Точнее подходишь к ней в упор, а это такая себе имитация изометрии. 
  10. Haha
    Mrakoriz got a reaction from Neformal in Какой класс по вашему настоящий Boss of the gym? 💪🏻😄   
    ЧК факинг слейв, инфа сотка 
  11. Like
    Mrakoriz reacted to Чат in Самый нищий кидала амбера   
    Догатки и домыслы...
    Не верю что чела не забанили бы, есле бы он реально кинул даже одного человека.  А в видео целая гора наивности и несостыковок. Чел знал что другой человек кидало (так говорится в видео), но всеравно берет и кадает деньги на прямую (типа кидале), фильм: тупой и еще тупее...
    Все эти скрины делаются на фотошопе за 30 минут.
    Незнаю, я бы не верил в эти сказочки. Наверное тп все верно делает, когда банит только при наличии твердых доказательств.
     
  12. Like
    Mrakoriz got a reaction from Nmac in Баг текстур надир   
    Это не баг текстур. Ты заходишь "под стену". Точнее подходишь к ней в упор, а это такая себе имитация изометрии. 
  13. Like
    Mrakoriz reacted to Чат in -->Версия 0.4.4 <--   
    Давайте разберем хотя бы маленькую верхушку унылого асберга под названием 0.4.4.
    Во первых: Это будет отдельный сервер, где вам нужно будет прокачать нового персонажа.
    Во вторых: Сервер в первые дни будет перенаселен и играть там будет невозможно.
    Третий пунк: через месяц сервер вымрет из за скуки, все вернутся на свои амберы...
    4-й пункт: Контента на сервере не будет, максимум это просто зарубы пачка на пачку, но в итоге никто ничего за это не получит.
    5-й пункт: Куча нытья с прозьбами перевести выкаченого на хайпе персонажа на бесполезном сервере, на какой нибуть нормальный сервер.
    6-й пунк: Претензии за донат, подкрепленные 5-тым пунктом.
    7-й пункт: Это технически не просто, это опять же дополнительная безполезная нагрузка на не большое количество разработчиков.
    8-й пунк: Нытьй за баги и особенно сильное нытье за баланс на бесполезном сервере.
    И это только начало.
    Подозреваю ноют тут только те-кто просто не играл в те времена, думают что там было круто и интересно как описывают некоторые сторожилы. Но старожилы вспоминают только хорошое - это нужно понимать.
    Против сервера на древней версии игры, лучше пусть этот труд уйдет на развитие актуального контента.
     
     
  14. Like
    Mrakoriz got a reaction from Панда Варварская in Яростный крик, размышления   
    Самая главная проблема этого навыка соотношение кд/время действия
  15. Like
    Mrakoriz got a reaction from ДокаЭксперт in Двуручное оружие годится только для продажи в магаз   
    Подвижки в этом направлении таки есть. Талант вара, например, сам по себе ДК через магию гораздо внушительнее именно с 2р. По поводу хранителей ничего не скажу, пусть сами рассказывают. 
  16. Cool Story
    Mrakoriz reacted to Maid in Вампиризм-стат сломавший игру   
    Даже хилы и танки уже в дд собираются
  17. Haha
    Mrakoriz got a reaction from Чат in Скрины   
    Они у меня с 2 ночи до 6 утра, так что могут не переживать, зло спит
  18. Wow
    Mrakoriz got a reaction from Dr Strange in Сбалансирование игры   
    Верните НЕНАВИСТЬ в варспир
  19. Wow
    Mrakoriz got a reaction from King Sombra in Скрины   
    Ходят слухи среди конспиролухов разных серверов про неких чуваков собиравших баффами и всем прочим аж "ДВАЦАТЬСЕМЬ ТЫЩ ДЭФЭ". Крч нотариально заверенный скриншот с капом дф.

  20. Wow
    Mrakoriz got a reaction from Nmac in Скрины   
    Ходят слухи среди конспиролухов разных серверов про неких чуваков собиравших баффами и всем прочим аж "ДВАЦАТЬСЕМЬ ТЫЩ ДЭФЭ". Крч нотариально заверенный скриншот с капом дф.

  21. Like
    Mrakoriz got a reaction from Чат in Скрины   
    Ходят слухи среди конспиролухов разных серверов про неких чуваков собиравших баффами и всем прочим аж "ДВАЦАТЬСЕМЬ ТЫЩ ДЭФЭ". Крч нотариально заверенный скриншот с капом дф.

  22. Wow
    Mrakoriz got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Скрины   
    Ходят слухи среди конспиролухов разных серверов про неких чуваков собиравших баффами и всем прочим аж "ДВАЦАТЬСЕМЬ ТЫЩ ДЭФЭ". Крч нотариально заверенный скриншот с капом дф.

  23. Wow
    Mrakoriz got a reaction from акм in Скрины   
    Ходят слухи среди конспиролухов разных серверов про неких чуваков собиравших баффами и всем прочим аж "ДВАЦАТЬСЕМЬ ТЫЩ ДЭФЭ". Крч нотариально заверенный скриншот с капом дф.

  24. Haha
  25. Like
    Mrakoriz got a reaction from Enot in Где ДРОП в инстах? Давайте горант!   
    Мммм, конспирология. Это мы любим и уважаем. И чего там аринарские рептилоиды вещают?
×
×
  • Create New...