Jump to content

ПорноЗвездный

Members
  • Posts

    306
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

ПорноЗвездный last won the day on November 16 2017

ПорноЗвездный had the most liked content!

Recent Profile Visitors

1315 profile views

ПорноЗвездный's Achievements

Lone Ranger II

Lone Ranger II (11/27)

93

Reputation

  1. Логика такая, в первом случае ты вкинул 2000 зн урона и потратил кучу года на клики с +9 до +10 а пушка так и осталась +9 и все. А по моей системе ты точишь пять пушек по 200 зн тратишь меньше голд за клик + все точнутся на +8 минимум, а возможно тебе прокнет и одна точнется на +10, при этом ты можешь точнувшуюся одеть а остальные продать, либо продать все и вернуть хоть какой-то год. Лично наблюдал людей которые точили пушку на +10 с 200 зн.
  2. Никогда не понимал смысла вкидывать тысячи знаков в шмотку, намного разумнее вместо 2к знаков в одну пушку, взять 5-6 одинаковых пушек и все точнуть по 200 знаков , одна точнется на +10 остальные продать, или продать все если не точнулась ниодна и повторить, ну ессно с ареной так не прокатит, арена боль...
  3. Варвар ТАНК 5 дд скиллов 3 скилла дающие % понижение урона входящего. 1) сильный удар бьет больше автоатаки 2) кровь 1/5 бьет 20%+ от автоатаки каждые 6 секунд накладывается 3) рывок 80% автоатки 4) удар щитом бьет больше автоатаки 5) сокрушение бьет сильно больше автоатаки Искатель ДАМАГЕР 4 дд скилла 1) сильный удар бьет больше автоатаки 2) опасный удар 4/4 бьет столько же сколько рывок 3) дробящий удар 1/4 бьет столько де сколько кровь вара, но это эксперт и имеет кд более чем в два раза больше 4) жажда крови бьет больше автоатаки При этом чар не носит тяж доспех, щит, не имеет станов, рывков, имеет один защитный навык щит 3/5 300 урона чистого 5/5 540 урона чистого. БД танк-дд 3дд скилла 1) сильный удар бьет больше автоатаки 2) подрез 5/5 бьет как автоатака 3) звук бьет меньше автоатаки Чар имеет аое стан 70% шанс срабатывания которые прерывается и доджится на раз два, имеет вспыху которая режет урон в % с упора кастится, тоесть считай не работает против дальников, чар не носит щит. Паладин танк 2дд скилла от физики, 4дд скилла от магии, для боев на арене делают именно физ дд щитовиков в такой раскладке выходит. 1) сильный удар бьет больше автоатаки 2) толчек щитом около автоатаки 3) иллюм меньше автоатаки 4) флаг меньше автоатаки 5) печать меньше автоатаки 6) прыжок бьет меньше автоатаки При этом персонаж имеет два скилла на % снижение урона 4% и 12% ДК танк 4 дд скилла собирают в физику магии в шмоте нету т.к. невыгодно 1) сильный удар бьет больше автоатаки 2) выдох бьет почти 0 3) острая тень т.к нет магдд меньше автоатаки 4) аоеагр бьет почти 0 Недостаток урона компенсируется контролем, впринципе сбалансированный чар С рогой все понятно вата но бьет больно, заклин просто ноу комментс, но его скиллы тоже бьют меньше автоатаки, дальники другой вопрос. Это чтоб особо упоротые варвары с 941 дд с щитом в фул арене в том числе и пушкой арены, не писали что дд скилы не скиллы раз бьют меньше автоатаки, на фоне остальных ближников Варвар просто машина убийства имеющая больше дд скиллов чем дд персы и скиллы бьют столько же или больше. НЕ НАДО ТУТ ЛЯ ЛЯ.
  4. Ты только эту строчку прочитал?, там дальше на твой вопрос, ответ есть с перечислением всех пяти скиллов.
  5. Бижа 26лвл +10 4905 44.6% маг дефа, с щитом 5545 48.2% маг дефа, у заклина просто скилл есть который дает деф+магдеф, но при этом он имеет 49.6% при 6398, тоесть как видим, толку от маг дефа выше 5500, при +10 точке почти никакого.
  6. Если пересчитать большие крафт задачи на количество получаемого опыта, всеравно выходит, что на ресурсах 1лвл выходит больше очков за тот же промежуток времени.
  7. При высокой точке бижи толку от дополнительной тысячи маг дефа никакого, % прибавки будет мизерный, а на лоу лвл и сейчас можно второй набор шмота с вчареным маг дефом с собой носить.
  8. Если ок не падает там, то однозначно мертвый инст
  9. Попробуй добиться хотябы 3 в четверти по русскому для затравки
  10. Вплоть до 24 уровня доступны дейлы ирса, по секторам минус каждый сектор за лвл выше 20, без ограничений по уровню доступны дейлы топей актуальные даже на 24+ лвлах, т.к. при умении проходятся с закрытыми глазами любым персонажем 20лвл, также без ограничениц доступны дейлы лабиринта, куда берут бесплатно при хороших показателях, или платно за голд в размере 7к максимум, а ввиду появления кучи лабостражей ведунов, цены у ух упали до 3-4к за весь лаб. Но идею про отвяз репы от сюжетки поддерживаю, вернее отмену необходимости пройти кв инстов для продвижения по секторам.
  11. Это победа господа искатели, ответственно заявляю, как первый кто поднял тему не работающего отхила от релы, и получивший ответ от разрабов, что от релы работать не будет и описание изменят, с последующим закрыванием темы, так вот это чудо, такое решение разрабов просто поражает меня до глубины души. Разрабам всех благ, огромное спасибо за такое решение.
  12. Слив засчитан, осталось только к запятым начать придераться.
  13. Еще раз, тебе есть что возразить по существу на мой пост? Ничто из того, что ты тут написал уже во второй раз, абсолютно не опровергает всего мной перечисленного в моем посте. Отвечаю на твой пост: 1) кровь дает 3+3*лвл+5% от дд тикает 4 раза 1/5 при кд в 6 секунд и стакается само с собой. Что впринципе неплохо если сравнить скажем с броском щита стража, которой наносит сравнимое количество урона но является экспертным и имеет кд 14секунд, или выдохом мрака дк который тоде бьет как кусок хлама. 2) рывок дает 75-80% урона автоатаки почти столькоже сколько звуковой удар бд или опасный удар искателя 4/4, при этом рывок еще станит и сближает с врагом с 7 клеток, а также имеет довольно недолгое по сравнению с темже звуковым ударом кд 20 секунд, а самое главное он не экспертный. А если вспомнить что раньше в рывке урона не было вовсе, то получаеься что вару просто нашару дали 75% автоатаки в прокаст. 3) кожа стакается раз в 15 секунд и имеет 2стака на 1/4 Перед стартом 10 секунд персонажи стоят в обездвиже, всвязи с чем, в зависимости от локации и желания, на момент начала драки варвар имеет чаще всего 2 стака, либо 1 стак если не ждет, а бежит вперед как паровоз. П.с. извиняюсь кожа забирает 25% на 1/4 а не 35%, видимо бес попутал, но эти 10% не сильно меняют картину.
  14. На самом деле вместо того чтобы делать кучу одинаковых инстов под каждый класс с разными мобами, достаточно сделать 3 инста с разной механикой прохождения. Все три инста доступны кому угодно. 1)У нас есть танки, дать им инст где много одиночных, но очень сильных мобов с бесконечными нитями от которых не убежать, иммуных к контролю и с криком понижающим хил и дд в два раза, в конце супер быстро бегающий босс иммунный к контролю с диким уроном, которого можно либо бить стоя на месте если ты супер вточен, либо бегать жать рычаги которые периодически респятся, и будут выбегать мобчики которые тебе помогают его бить и подбирать лечащие грибочки которые тоже иногда респятся. Тряпки и дд врятли смогут такое пройти, а вот танкам как раз. 2) для хилов/контролеров сделать инст где тоже одиночные мобы с супер большим уроном и огромной броней которых не потянут танки и от которых дд не смогут эффективно вампириться , но медленно бегающие и с помощью контроля их можно будет пройти, босс супер медленный без сопротивления контролю также очень бронированный, с ударом в 50к и кучей хп, а сам инст огненная пещера с большими открытыми пространствами, и в ней супер жарко и каждую секунду долбит огнем и этот урон ничем не режется как на 3-4 секторах айва, и если ты не хил то рано или поздно сложишься, и также если ты супер круто точен то проходи сам бей вручную контроль и хилься, а если слабоват то тыкай бочки по пути следования и из них вылезет водяной элементаль с аурой примерно как у пала только +100% к эффективности хила с кучей демага и пробива который помогает бить супер бронированных мобов, ну и у босса респятся эти бочки периодически тоже. 3) а для дд самый простой инст: куча слабых мобов, обычный босс с вагоном хп и средним устоем контролю, и мало времени на прохождение, чтобы танки и хилы просто не успевали столько надемажить, ну и расставить по пути алтари дающие бафф на силу крита +100%, и также пусть респятся вокруг босса для тех кто слабо точен. Танки и хилы много крита не собирают и врятли будут укладываться за выделенное время. Лучше сделать два уровня сложности инста: 1) легкий с этими алтарями бочками и рычагами 2) Сложный без всего этого великолепия Количество оги разное и награды естественно в легком похуже, в сложном покруче. Ну и напоследок небольшое уточнение, несомненно будут какието особенные танки с 50% крита в коже и прочие ребята которые смогут проходить инсты для других направлений, но такие персонажи будут скорее всего иметь, не совместимую с выполнением своей основной роли, расскиловку и амуницию, что по мне так является достаточной платой за прохождение чужого инста, да и врятли у них получится проходить проще чем персонажем нужной роли.
×
×
  • Create New...