Jump to content

gongzo

Members
  • Posts

    446
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by gongzo

  1. Вообще не так. Раньше да- нажал агр и моб атакует именно тебя. Сейчас навыки провокации дают "n" Очков агрессии и увеличивают скорость набора очков в 1.5 раз (если не ошибаюсь) . Если брать двух танков, то босс будет атаковать того, у кого больше тех самых очков. Проверено на ивентовых рб, где часто весит 5-6 дебафов от провокации. Босс обычно атакует танка у который наносит больше урона, или того, кто чаще прожимает умения агра. Если начать начать нажимать умения агра спустя какое-то время после начала битвы, то босс ни при каких обстоятельствах не будет выбирать целью именно тебя. Т. к. просто не успеешь набрать достаточно очков агра.
  2. Не пугайте так пожалуйста. Хотелось бы новый остров не с "баном" встречать.
  3. При наложении эффекта агра одним персонажем, все или часть очков агра, наложенного при помощи умений, накладывающих эффект провокации другим персонажем, будет переходить первому. Грубо говоря: Если танк #1 использует навык провокации на цель, то он сгенерирует "n" очков агра. Затем танк #2 использует свой агр, тем самым генерируя "m" + "n" очков агра. Зачем? Представим ситуацию, где босс будет наносить такой урон, что даже хил с танком не будут справляться. (К примеру какой-нибудь контент для гильдий) Ввод такой механики позволит "размазать" урон от босса по нескольким персонажем, тем самым повышая живучесть группы. В добавок такие классы как: заклинатель и храмовник так же смогут использовать свои навыки агра, помогая танку/танкам. Что сделает такие навыки более значимыми для группы. На данный момент в игре нет контента, где пригодилась бы такая механика. Так что мое предложение больше для дальнейших нововведений.
  4. На случай вылетов во время битвы.
  5. Когда-то (год назад) я в разделе "предложения" писал о талантах для подземелий. Если в кратце, то игроки могли бы выбирать специализацию для прохождения подземелий в талантах. И соответственно свободно их переключать. Еще плюс такой системы, что она будет работать и в старых подземельях, без добавления пилонов.
  6. И не только бафов, но и дебафов на атакующие статы. То же уменьшение точности или шанса/силы крита хуже танкам не сделает. (Хотя не, точность можно убрать. Если не ошибаюсь, у палов и стражей есть защитные умения, которыми надо попасть по противнику) А вот вечные станы, контроль и прочее- сделать по минимуму. Танки тоже скилы прожимать должны. (А еще бывают случаи, когда дд заагрил моба, а танки не могу нажать агр т.к. в контроле)
  7. Но не нубо ганг Ну смотри, тут человек хочет не просто гангать противоположную фракцию, а именно игроков, которые не смогут дать сдачи. Человек хочет прям на респе новичков убивать. Его цель не условный рб, чтоб за него можно было подраться. Его цель- просто унижение других игроков. Почитай его "хотелки" Да, это игровой момент, но думаю даже тебе будет не приятно если тебя будут убивать рог или иск на выходе из условного порта, не давая пройти локу. По поводу помощи: в плане помощи с квестом, инстом люди могут помочь. Но наказывать гангера большенству просто лень. Особенно если инвизный класс.
  8. Ради высокоуровневого и группового контента в виде подземелий типа "тритоны" и все возможных гвг. А новичок быстрее дропнет игру, чем будет терпеть таких игроков как ты.
  9. Мда, обычно нубо ганг является признаком плохого тона и вызывает только осуждение в глазах нормальных игроков. Но тут прям десяток советов какой класс взять. Не ожидал я такого от форумчан. Думал тут плюс минус адекватные, а тут вот оно как. Только потом не жалуйтесь, что притока новичков нет.
  10. Не знаю кто как думает, но как по мне вар и страж плюс минус в равных условиях. Единственное что выпад стража легче реализовать в пачке мобов, нежели сокруш вара. А вар при сражении с соло целью прожимает на одну кнопку больше, что дает небольшой буст в сравнении со стражем.
  11. Тем временем вары, стражи, дк и палы которые думают какой контент для себя выбрать. Пве или пве
  12. А не лучше сделать смену мгновенной, но с перезарядкой в 1 час? А то, чтоб прокачать умение из другой ветки прийдется ждать целый час. А так: переключил, прокачал и через часик вернул старую.
  13. Что вы привязались к автору. Просто новичкам не всегда понятны тонкости того или иного умения. Справедливости ради, в других популярных ммо подобные умения (снятие контроля) действительно можно использовать находясь под контролем. Вот новички и не успевают адаптироваться. Проблемы действительно нет, просто может добавить в описание что-то типа: "нельзя использовать, находясь под воздействием,запрещающим использовать навыки"
  14. Здравствуй, спасибо за отзыв. Как качну крик на 4, дам знать) Идея конечно так себе, но почему и не попробовать, все равно ничего не теряю. Как пройдет мой перерывчик, начну бить знания и возьму еще одно очко навыка. А по поводу желания: оно не плохое, в пвп и на бг дает хорошую живучесь. (Особенно если пользоваться небольшой фичей) Да, в пве она может спасти в толпе мобов. Но обычно за пачкой мобов виднеется другая. И желание к этому времени уже на перезарядке.
  15. Да с вампом все ок, просто игра стала продвигать "культ урона". Если на начальных этапах у игрока условно 600 хп на 40 атаки и это нормальное соотношение, то на высоких уровнях 6к хп на 1.5к атаки- это уже не норма. Условно если на маленьких уровнях соотношение 1 к 15, то на хай лвл уже 1 к 4 или даже больше. Вон ивентовая бижа вообще все сломала. Если на айве-ирсе бижутерия дает немного того, немного другого. То тут прилетает блаж, балаган и предел с годовщиной и пинком вышвыривают лут с первых этажей инстансов айва. А какие криты вылетают в пве контенте... Крит урон часто привышает кол-во хп игрока, нанесшего этот урон. И это не нормально, как по мне. (Не знаю: может кто-то ловит кайф от "космических цифр", как в восточных ммо) Конечно вамп в таком случае будет эффективным. Даже 20% вампа будет лечить на половину хп при срабатывании крита) Даже в пвп шмот добавили устой, чтоб игра не превращалась в "ашот-ваншот" зарубу. Единственный способ снизить эффективность вампа- снизить урон по мобам. И уважаемые разработчики пытались это сделать, добавя пвешный аналог устоя у рб. Только закончилось это сами знаете чем. Это изменение просто откатили.
  16. Я бы еще что-то сделал с входящим уроном. А то будучи танком часто вижу, что условный вождь получил чуть больше урона чем я. Хотя мобы в основном били именно меня.
  17. А что поменяется? Так же будет монополия на подобное оружие. В итоге будет около 55 игроков владеющих таким предметом. (С одной стороны). Даже шанс на получения, заветной книги будет на много выше, чем владеть таким оружием. А с точки зрения разработки: то смысл создавать контент, которым будут пользоваться только крупица от общего онлайна? Я не против подобных пух, только получать их должны не только "избранные".
  18. Если кожа во многом лучше ткани, то почему вожди предпочитают ткань?
  19. Обсуждение о защитном параметре превратилось в обсуждение политических деятельностей гильдий и альянсов на одном из множества серверов. Никогда такого не было, и вот опять.
  20. Не особо понимаю зачем нужна такая функция. Разве что при соло каче. Но вроде уже добавили возможность применения на себя, двойным нажатием.
  21. Каждые 650 дефа дают 1% к эффективному хп, если мне памаять не изменяет. Но сейчас единственное что дает стимул запариваться в деф- это надега. Там в формуле степень есть, а это значит, что при больших значениях дефа даже небольшой прирост параметра защиты даст много % к надежности. А по теме я бы действительно что-то сделас с маг дефом. Вроде параметр полезный, правда в пве не всегда понятно каким уроном атакует моб, Тоже самое с боссами: при использовании скилов, босс атакует магией или физой? Непонятно. Еще есть сеты с маг дефом, даже в щитах встречается такой параметр. Но физическая атака встречается просто чаще, потому и бижутерии обычно и хватает.
×
×
  • Create New...