Jump to content

DaviINK

Members
  • Content Count

    1716
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Haha
  2. Haha
    DaviINK reacted to Darkdogyy in [2021.02.15] Событие недели “Мощь Гильдий”: не упусти шанс усилить свой союз!   
    Почему цытата показывается как моя, но это не я писал -.-
  3. Like
    DaviINK reacted to Holmes in [2021.02.19] Победители конкурса "Лучший костюм - 2021"   
    Друзья!

    Именно сегодня, 19 февраля, мы обещали огласить решение нашего жюри. Нелегкий путь терзаний, сомнений и споров был успешно пройден, и мы готовы представить список победителей. 

    Помимо трех призовых мест мы решили вручить дополнительные призы дюжине невероятных работ, которые безусловно заслужили вашего внимания. Торжественно вручаем по 3000 Чудо-монет:

    Синопс  - @Dustving
     


     
    Рыцарь льва - @Alistarh666




    Рунный элементаль - @Badshooter




    Полководец Танис - @Deygon Warlock




    Лекарь клана Лисы - @MeoWero




    Костюм Шиноби - @drambald




    Драконий жрец - @Dzaske




    Демонический Цветок - @AKORD




    Воитель Каф - @Anwaay




    Адепт равновесия - @Питьчай




    Хитрый Чудотворец - @Golosovok



    Ну и, конечно же, тройка победителей. 


    ......
    ......
    ......
    ......
    барабанная дробь....
    барабанная дробь....
    барабанная дробь....
    ......
    ......
    ......


    3 место: Владыка звезд
    10.000 Чудо-монет и респект за один из самых крутых левитирующих костюмов (а это сотворить, знаете ли, не просто) отправляются прямиком @DubstepCat. Ура! 



    2 место: Розарий
    12.500 Чудо-монет заслуженно получает @Меджи Хэлфлэймовская. Невообразимо качественная и сбалансированная работа взбудоражила сердца нашего жюри, поэтому с гордостью вручаем положенную награду! Аплодисменты! 



    1 место: Ищущий свет
    15.000 Чудо-монет и возможность увидеть костюм в игре уже с ближайшим обновлением получает @Дон Корица. Костюм пришелся по вкусу как нашему жюри, так и игровому сообществу. Браво! 



    Не забываем о поощрительных призах! Все участники, чьи работы не нарушают установленных конкурсом правил, получат поощрительный приз в размере 10 Тайников Небесного Храма. 

    Мы благодарим вас за активное участие в конкурсе. В этом году вы представили действительно много невероятных костюмов, и выбирать победителей было нелегко. Мы надеемся, что вы так же проявите себя и в последующих творческих конкурсах, которых в этом году планируется не мало. Ну и напоследок хочется пожелать вам успехов во всех начинаниях и искреннего удовольствия от процесса создания ваших шедевров. 

    До скорой встречи!
    AIGRIND
  4. Like
    DaviINK reacted to Питьчай in Адепт равновесия Ru-Amber Hamakaze   
    Адепт равновесия
     

     

    Солнечный свет. Шелест ветра. Очередная выигранная битва. Вкусное пиво в тавернах. Обыденность... Аринар живёт, дышит, утопая в бесконечном водовороте событий, которые сменяют друг-друга. Кажется, что во всей этой суете есть свой незримый порядок, свои законы, по которым время рисует очередной день наполняя его красками. И, от части это действительно так. Вселенная имеет хрупкий баланс, потеряв который всё живое и мёртвое перестанет существовать. Поддерживать и следить за его стабильностью взял на себя ответственность древнейший и таинственный орден, адепты которого днём и ночью несут службу во благо Аринара. Смысл существования каждого адепта – сохранять равновесие в мире, не допуская его гибели.

    Адепт равновесия – высший титул ордена. Его обладатель получает поистине безграничную силу и возможности, такие как путешествия в прошлое и будущее, перемещение между другими реальностями, а так же влияние на ход различных событий с помощью одной только мысли. Безусловно, цена всего этого неимоверно высока, ведь будущий обладатель титула, помимо огромной ответственности, в прямом смысле навсегда жертвует своим существованием, заключая свою душу и разум в человекоподобный сосуд, представляющий из себя роскошное одеяние со стеклянной колбой на месте головы, которая наполнена первозданным хаосом. По поверьям, если каким-то образом колба треснет и всё её содержимое вырвется наружу – баланс вселенной нарушится, и тогда Аринар... Впрочем, тогда всё.
     
    ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
     
     
    Описание костюма:

    Голова: Стеклянная шарообразная колба, чёрный цвет которой обусловлен первозданным хаосом находящимся внутри неё.
    Тело: Белый плащ с рукавами, поверх которого надет рубиновый панцирь, закрывающий часть груди спереди и практически всю колбу – сзади. Спереди от панциря тянется узкий тканевый передник красного цвета, зафиксированный на плаще тёмными застёжками. Сзади на плаще декоративный символ черного цвета.
    Руки: Красные тканевые перчатки. Плечи украшают объёмные жёсткие наплечники, обшитые мягкой красной тканью.
    Ноги: Красные сапожки.     Вид в игре:
     

     

     

     
     
    Версия с прозрачным фоном.
     
  5. Like
    DaviINK got a reaction from Awaigard in Синергия скелетов и костяного щита.   
    Раз уж намечен ребаланс, то хотелось бы каких-то изменений для разнообразия игрового процесса для некроманта.
     
    Допустим после убийства скелета, пусть на некроманта навешивается костяной щит текущего уровня, если убивает сразу нескольких, то они будут стакаться, но каждый последующий слабее предыдущего в два раза. Либо если скелет умирает сам по себе после истечения срока жизни. 
     
    Ну хотелось бы какой-то такой механики. Ну а так да, почему ничего не делают со скиллом Заражение, неужели его качает кто-то и поэтому он как бы в норме?
  6. Like
  7. Haha
    DaviINK got a reaction from Darkstyle in [2021.02.08] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!   
    Через 2 года ждем возможность отдефать замок изнутри. 
  8. Like
    DaviINK reacted to vovets2 in [2021.02.08] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!   
    Приятные дополнения к ресам, а ещё приятно то, что в этом году вы не затягиваете ивент на 8 недель. Большое спасибо
  9. Like
    DaviINK reacted to Pak in Костюм Рак Шутник (Ipak RU-Amber)"перерисовал"   
    Рак шутник проживает в порту буревестника всем вам знакомом притоне, снимая шконку у бродяги Джилла за 5 золотых. 
    До недавнего времени был на службе у Крока бессменного капитана корабля "Проклятый Кайман"
    Но после штурма смог улизнуть на шлюпке предав своего Капитана, за что розыскивается Спрутом и его слугами. 
    Но рак шутник не унывает и умело уходит от посланного по его следу Пилозуба 
     
     
     
    Костюм рака состоит из:
     
    1.Естественно из самого Рака не много недоваренного с 2умя золотыми зубами вместо потерянных в плаванье у "Рокового Острова"
     
    2. Тёплой  рыжей жилетки из шерсти кентавра с эмблемой 2ух пиратских шпаг (1 вариант) 
    Сердца медузы (2 вариант) 
     
    3.Затасканной корабельной тельняшки 
     
    4.светлой бежевого ремня с металлической бляхой 
     
    5.Модных темно-зелëных штанов, вырезанных из паруса  корабля "Проклятый Кайман"
     
    6.Грязных  темно-коричневых сапог украденных у забулдыги пирата в Притоне, если отмыть будут как новые
     
    7.На руках видны татуировки, но из за воды они расплылись и уже не узнать что это раньше было 


     

  10. Like
    DaviINK reacted to Дон Корица in Ищущий свет, Buppa RU-Ruby   
    Это таинственное существо, из другого мира - мира сумерек и тьмы, где свет является высшей ценностью. Отбившись от своих сородичей, оно волей судьбы оказалось на просторах астрального лабиринта, в вечном поиске света во тьме. 



     

    Помимо готового результата, делюсь небольшими набросками, в которых показана изначальная задумка костюма и его полная переделка, по итогу. Также, возможно, они помогут в понимании деталей костюма.


     
  11. Like
    DaviINK reacted to AKORD in Демонический Цветок   
    Дыхание Граана породило проклятых но крофь породила её. Дом крови на остове Марактар  есть кладбище ни кто не знал умершую у неё даже не было надгробия только деревяный крест. Ходит легенда будто Граан проиграл в битве против Харада и Нуаду пролетая над Марактаром в последний раз он своим дыханиям возвращал людей из могил. Капли крови падали на травы, деревня и цветы которые росли на могиле умершой девушки как только дыхание достигло земли её глаза открились она у видела что находится в земле а над ней корни цветов. За ето время цветы в питали крофь Граана в себя и стали якро красными. корни опутали её лицо и всё тело и она смогла выбратся из могилы она увидела что вокруг неё много красных цветов они спасли её. Все цветы окутали девушку и впялись ей в тело корнями она почуствовала силу в себе она впитала всю силу цветов но все цветы на острове зав'яли. Она не знала что делать но что-то в ну три её говорило войди в портал Мрака без роздумий она бросилась в него и... 
     
    Сори за ошибки. 
     
    Костюм состоит из цветка на голове который плавно переходит в корни свисающие з двух сторон лица. Тело покрывают лепестки цветов из них исходят кусты с новыми цветами на плечах. 
    Сзади плащ с лепестков на котором распустились новые цветы. 



  12. Like
    DaviINK reacted to Golosovok in Хитрый Чудотворец (Golosovok, RU-Ruby)   
    История
    Хитрые Чудотворцы - мистический вид шаддеров, ученики некогда существовавшей Школы Магии на Блаженном острове. Они были одними из лучших в сфере магии в своем роде. Однако после закрытия школы, маги разбрелись по разным частям Аринара для использования своей магии лишь в благородных целях.
     
    Описание костюма
    Костюм сшит из звездной ткани, украшен золотой обводкой у рукавов и воротника. Головным убором является остроконечная шляпа.               
     
    Всем удачи! 
     
  13. Like
    DaviINK reacted to MaximAmber in Пушок Maxim Ru-Amber   
    Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман. 
    Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
     

  14. Like
    DaviINK reacted to ndHarnish in Баланс ух и гор на рубине   
    Тут много писали о том, почему новые игроки делают тот или иной выбор, но я не увидел ни одного поста собственно от новых игроков. Поэтому хотел бы вставить свои 5 копеек, т.к. играю первый месяц и начинал как раз на Рубине. 
     
    Первых 2х персов создал на Руби за Хранителей. Как я выбирал фракцию (и сдается мне, я такой далеко не один): я просто прочитал описание фракции на экране создания персонажа. Так вот ни у одного человека в здравом уме на основании описания фракций не возникнет желания создать перса за легион, пока он не поиграет за ушей. Это потом становится ясно, насколько уши скучны в плане лора со своим тупым пафосом и черно-белым мировосприятием (и то, думаю, мало кто как я пойдет смотреть, а че там у гор), но на начальном этапе мы опираемся на скудное описание из нескольких предложений, по котрому Легион - это обыкновенные толкиеновские орки. Злые потому что злые. Горы уже не помнят, почему ненавидят хранителей, но просто продолжают их ненавидеть. Нежить вообще по умолчанию - абсолютное зло. Никакой человеческой мотивации вообще. Сравните с позиционированием Орды в ВоВе.
     
    Далее, когда уже перешел за гор, увидел полумертвый серв, социализироваться крайне трудно, в мир чате (без обид, парни, я просто слишком стар)) сплошные кеки, мат и кровь из глаз. Как закономерный итог - переход за гор Амбера.
  15. Like
    DaviINK reacted to Conflict in [2021.01.29] Встречайте LIII сезон арены! Еще больше Империалов для героев!   
    Да вообще ж как бы не судьба челам добавить адекватный эквип и пушки арены. И это я не беру в учёт скудное разнообразие в целом, даже между существующими предметами. Челы годами точат ПВЕ предметы в ПВП. Из года в год помойный крит в пушках, безальтернативные уклон и точность у тяжей, безальтернативный уклон в теле и ногах у кожи, а также про полусет с точностью и регеном в ногах не забываем лол)
    И конечно же бижа арены, у которой из года в год просто апается лвл. Ситуация сейчас нормальная только у палок, хотя и они годами терпели с велой на крит, пока там с офиса не снизошли. И опять же, маги и чк бегают с критом в палках)

    Ах да, как же я мог забыть за эти прекрасные аренные пояса на тяжей и кожу, с критом : )

    ВНЕЗАПНО нельзя ж на ивенты добавлять уникальную велу, к примеру за бонус с полусета на бале был бы вамп, на пределе ярость etc.
    ВНЕЗАПНО нельзя же ввести какой-нибудь скилл, как к примеру с тритонов, в качестве бонуса за фул сет (вместо устоя)

    Никаких нормальных изменений в самой арене, никаких изменений даже в шмоте и пушках. Горжусь.
    п.с. на полусет тритонов у меня хватает, если что. Дело в другом.
     
    Весь их предел - это обновлять цвет костюмов из года в год; достойные изменения на арене. Ну хоть карты стали менять на ивентах лол)


    В общем, по классике, Terpi Online.
  16. Like
    DaviINK reacted to Mucmp in УШИ И ГОРЫ АМБЕРА И ИХ ЗАСОСЫ!!!   
    Вообще ничего не хотел писать. Но чутка напишу то как я вижу ситуацию и что о ней думаю.
    Я одного не понимаю, почему Автора темы и всю гильдию Текилы это так сильно задевает? Что вы создаете тему на форуме? Что вы хотите получить с этого? Чего ожидаете?
    Вы это выставляете на показ, чтобы другие пользователи форума увидели и подумали, какие плохие руководители в этих гильдиях и какие плохие гильдии?
    Онлайн игра в которой есть две враждующие силы Легион и Хранители. На каждой стороне есть свои гильдии и игроки у которых есть свои интересы на игру.
    В игре идет постоянная борьба за различный контент между сторонами и гильдиями. В реальном жизни, нету никаких правил, нету ограничений, посмотри на всю историю , желания и конфликты людей всегда приводили к войнам. На войне нету правил и никогда не было. Сегодня две страны обьединились, чтобы защитится от общего врага, а завтра уже могут сражаться между друг другом. Сегодня у тебя есть союзники и вы строите с ними планы, завтра они вас предадут.
    не нужно писать "нормально это или нет". Это глупо.
    Для самих игроков играющих в эту игру это не совсем хорошо, потому, что теряется контент, нету противостояния, многие в том числе и мне нравятся сражаться - мы же получаем от этого удовольствие. Ни кто не знает как все это долго может продлиться. 
    Почему вы видите только за другими?
    Я вот например слышал историю о рей, который долгое время сидел на 22 арене (вроде бы) и аренил себе там на фул велу. Для меня лично это не понятно как это в нашей любимой игре , люди одеваются на низких уровнях, а потом уже идут на хай уровень.  Не считаю это нормальным.
    Еще слышал, что этот рей продавал места на этой же 22 арене , не знаю голда или реальные деньги - но как по мне это тоже не нормально.
    У нас в игре вообще много чего происходит не нормального. Однако почему то этого не видят или не хотят видеть.
    За арену так вообще можно говорить вечно.
    У нас очень много людей в игре , которые не умеют общаться и чье чсв зашкаливает до невероятного уровня. Они спокойно могут оскорблять людей и вытворять всякую дичь.
    Момент про то, что горам надоело ходить на мировых. Сколько ты играешь на амбере?
    Я на амбере играю не так давно 2-3  года где то. И только как миниум за это время горы ходили на мировых. И я видел одних и тех же людей каждый день.
    Многие несколько лет ходили на мировых как на работу. А сколько и как часто ходили Вы Автор?
    Вы судите только по себе. 
  17. Like
    DaviINK reacted to акм in УШИ И ГОРЫ АМБЕРА И ИХ ЗАСОСЫ!!!   
    Значит нашлись умные и авторитетные с обеих сторон, поняли, что уважаемые разработчики их травят друг на друга как на собачьих боях и смогли организоваться. Респект. 
  18. Thanks
    DaviINK got a reaction from Creampie in Ежедневные арены, как плюшка для высоких уровней   
    А зачем вообще аренеры не 32 лвла? Кстати было бы круто, чтобы еще и ласты сделали от 32 лвла, а не от 30. Любая лоулвл арена это раковая опухоль в этой игре, но разработчики не смогут слезть с этой иглы, так как они сами продают запрещенные вещества в виде билетов для слива и всего сопутствующего. 
  19. Thanks
    DaviINK got a reaction from Mrakoriz in Ежедневные арены, как плюшка для высоких уровней   
    А зачем вообще аренеры не 32 лвла? Кстати было бы круто, чтобы еще и ласты сделали от 32 лвла, а не от 30. Любая лоулвл арена это раковая опухоль в этой игре, но разработчики не смогут слезть с этой иглы, так как они сами продают запрещенные вещества в виде билетов для слива и всего сопутствующего. 
  20. Sad
    DaviINK got a reaction from Nerzhul in Что не так с этой игрой? Турнир архитекторов- или буст ушей   
    А никто статистику по серварам не ведёт для интереса? По сути можно начать хоть с этой недели.
  21. Like
    DaviINK reacted to Holmes in [2021.01.19] Победители конкурса "Новогодняя открытка - 2021"   
    Друзья!

    Традиционный ежегодный конкурс новогодних открыток подходит к концу. Пришло время подводить итоги и выбирать победителей. Как это обычно бывает, призовых мест на все ваши чудеснейшие работы не хватило, поэтому мы вручим дополнительные поощрительные награды. С них и начнем!

    Действительно мастерские рисунки, но, по мнению нашего жюри, немного не дотянувшие до призовой пятерки. Вручаем по 30 Тайников Снежной Империи:

    @snaart Snaart - Ru-Topaz


    @AKORD Akord - Ru-Amber


    @Saifoll Saifoll - Ru-Amber


    Следующий поощрительный приз отправляется на кухню! Замечательная @Shanalotta (Shanalotta - Ru-Topaz) с её не менее замечательным тортиком получает от нас 40 Тайников Снежной Империи. Приятного аппетита!


    Не обошлось и без юмора! Зеленокожий мафиозник оценил отсылку в работе @Дон Корица (Buppa - Ru-Ruby), как и наше жюри. Смело вручаем 40 Тайников Снежной Империи. 


    Вот мы и добрались до призовых мест. После долгих споров и сомнений мы все же выделили фаворитов и теперь торжественно представляем их вам. 

    5 место:
    @Alistarh666(Renmar - Ru-Topaz) получает 50 Тайников Снежной Империи. Отдельную благодарность выражаем автору за его неординарный подход к делу и работе с отсылками. Браво! 


    4 место:
    @Ohikochan(Ohikochan - Ru-Amber) получает 60 Тайников Снежной Империи. Столь нежная и ламповая работа не могла проскользнуть мимо наших глаз. Аплодисменты! 


    3 место:
    @Dzaske(Alduiin - Ru-Topaz) получает 70 Тайников Снежной Империи + любой набор смайлов на выбор из Чудо-лавки. Создавать действительно потрясающие работы можно не только с помощью бумаги и пера. Поздравляем!


    2 место:
    @Anwaay(Anwway - Ru-Topaz) получает 85 Тайников Снежной Империи + любой костюм из Легендарного сундука Белого Странника. Небезызвестный контентмейкер решил порадовать нас еще и замечательным рисунком. Творческой энергии у этого парня не занимать! Браво! 


    ....
    ....
    ...
    барабанная дробь....
    барабанная дробь....
    барабанная дробь....
    ....
    ....
    ....

    1 место:
    У нас уже просто кончаются эпитеты, чтобы описывать чудеса её прекраснейших работ. Главный приз, а именно 100 Тайников Снежной Империи + любой предмет экипировки со Снежного предела забирает, вы не поверите, @mashunecka(Mashunecka - Ru-Ruby). Как же она рисует! Нет слов, одни эмоции!  


    Благодарим всех участников конкурса за старания и желаем успехов на творческом поприще. Мы безумно рады, что вы делитесь своими произведениями с нами и игровым сообществом. Знайте - вы вносите яркие краски в наши иногда серые будни. Мы это очень ценим. 

    Все участники, чьи работы не были оглашены здесь, получат поощрительный приз в размере 10 Тайников Снежной Империи. 

    До скорой встречи в новых конкурсах!
  22. Like
    DaviINK reacted to nagaruby in Разбор эффективности дефа и кд при высоких значениях A.K.A Руководство по арифметике для самых маленьких   
    Всем привет. У меня нет высшего образования в области математики. То, что я попытаюсь объяснить, сможет понять ребёнок окончивший ну, не знаю, 5 классов, или когда там проходят проценты. Итак, мы начинаем

    Общедоступная информация - формула перевода "числового значения" дф в реальные проценты понижения физического(или магического, неважно) урона выглядит так: x%=100y/(у+6500), где y - наш деф. Сразу же подставлю на своем первом попавшемся персонаже(для тестов будет использоваться другой). Вы пока можете сделать то же самое у себя. 4814 дф у меня, калькулятор выдает 42.549%, игра округляет их до 42.5, все совпало.
     
    Для мысленного эксперимента у нас есть: персонаж противника с ровно 1000 дд, нулём пробива,  а так же скиллом с 5*5, которым он будет снижать нам устой до нуля и бить фулку. И есть мой бедный вар с 12866 дф, с которого я сначала сниму весь шмот, а потом буду надевать. Поехали:
    Надел плащ. Было 0 дф, стало 774(10.6%). Персонаж(далее рей) стал бить по нам вместо 1к 894
    Далее надеваю шапку. Было 774 дф и 10.6%, стало 2279/25.9%. Разница в дефе 1505, разница в процентах 15.3. Теперь рей бьет 1000*0.741=741
    Надеваю тело. Стало 4243/39.5%. Рей бьет 1000*0.605=605
    Пояс. 5120/44%. Урон 1000*0.56=560
    Руки закрыли полусет, отсюда спайк дф: 7360, 53.1%. Урон 469
    Ноги второй полусет, 9600 дф, 59.6%. урон 404
    Щит дал кучу дф, и его стало 12866/66.4%. урон 336

    Скомпонуем все: вот как падал урон рея: 1000, 894, 741, 605, 560, 469, 404, 336
    Для того, что бы доказать то, что я собираюсь доказать, нужно убедиться в том, что каждая сотня дефа когда мы надели плащ, давала столько же эффективных хп, сколько даст эта же сотня дефа, когда мы наденем щит. 
    Условимся, что у вара 10к хп, хотя на деле их, конечно, поменьше. Рею нужно сделать 10 автоатак, что бы убить вара. Что насчёт надетого плаща? Согласно данным, теперь количество автоатак, необходимое для убийства равно 10000/894=11.18. Вспомним, что плащ дал 774 ед дф, делим этот деф на количество "лишних" автоатак. Получаем 656. 
    это то количество дефа, которое нужно, что бы рею потребовалась лишняя автоатака
    Продолжаем: по вару в плаще и шапке рей бьет 741, а значит ему потребуется 10000/741=13.49 автоатак для убийства. Шапка дала 1505 дф, делим этот дф на разницу между 13.49 и 11.18 автоатаками. 1505/2.31=651 ед дф
    С надетым телом разница в дефе(между 2 шмотками и 3) составила 1964 дф. Рей, в свою очередь, стал бить 605. 10000/605=16.52 авты нужно рею. 16.52-13.49=3.03 автоатаки засейвили нам 1964 дефа. Итого 648 ед дефа нужно для блока очередной авты
    На самом деле, этого уже достаточно, но наглядности ради, распишу и дальше. 
    При надевании пояса разница между 3 и 4 шмотками равна 877. рей стал бить 560, а значит ему нужно 17.85 авт. 877 дф засейвили (17.85-16.52) автоатак. А значит, 877/(17.85-16.52)=659 ед засейвили бы одну
    2240 дф разница у рук. урон по нам 469. 21.32 автоатаки необходимо. 2240/(21.32-17.85)=645 ед дф спасают от одной авты
    та же 2240 дф разница у ног, урон 404. 24.75 автоатак. 2240/(24.75-21.32)=653 ед
    Урааааа, последнее. Щит дал прибавку 3266 дф, сократив урон до 336. Теперь автоатак нужно сделать аж 29.76. Напомню, при начальном значении 10. 3266/(29.76-24.75)=651 ед дф засейвили бы одну авту.

    Для продолжения нужно еще знать что такое эффективное здоровье(ЭХП). Это число, показывающее ожидаемое количество урона, которое получит персонаж прежде, чем умрёт. Так, для 5к хп вара с 6500 дф и 50 устоя ЭХП в бою с противником с 0 пробива будет равно 5000*2*2=20к. Проверяем обратным: рей вносит по чучелу за определенный промежуток времени 20к дд, но по вару он нанесёт только 20000*0.5(деф)*0.5(устой)=5к
    С этими знаниями переходим к выводу: 6500 дф повышают ЭХП в 2 раза, 13000 в 3 раза, 650 дф в 1.1(10%) раза, 1950 дф в 1.3(30%) раза, и так далее
    Если вас кто-то или что-то убивает за Х(например 10) тычек, а вы хотите умирать за Х*1.1(для моего примера 11), добавьте своему персонажу 650 дефа. А если хотите за Х*1.2(12 у меня), то 1300. А если за 10Х - нужно всего лишь 58500 дефа. Вы никогда не станете бессмертным(процент уменьшения урона не достигнет 100%). Просто будете получать 1% ЭХП за каждые 65 ед дф, 10% ЭХП за 650 дф и 100% за 6500 дф
     
    Теперь про пробив. 
    Пробив устроен так, что он режет не числовое значение дефа(что было бы честным), а режет уже непосредственно подсчитанные проценты резиста. На что это влияет? Очень просто: набрать большой процент пробива при сверхвысоком уровне персонажа(скажем, 60лвл в 2048 году) будет намного проще, чем добирать этот же процент дефа. Вот вам пример: фул набор тяжа дает 14.6к дефа(69.1% физ резиста), я взял 30 и 28 полусеты на дф, щит и пояс перек, руну дефа в щите. больше чистыми дефа не собрать. Фул заряженный на пробив рей имеет 42.7 пробива, я взял лук *2, фулсет коли пробив, оба кольца пробив. Итого у фул заряженого на дф вара против фул заряженого на пробив рея остается 26.4% физ резиста. Теперь поднимем лвл, дф и пробив в 2 раза. Станет 29.2к дф(81.8% резиста) и 85.4% пробива. То есть, мы удвоили 2 стата, в утопической варспе будущего у вара должна была остаться четверть поглощаемого урона, но ее больше нет. Это случилось потому, что крисы пробива и пробив в шмоте дают сразу проценты
    Простыми словами, чем дальше в лес тем эффективнее пробив. Уже давно все называют пробив лучшим пве статом, и если кто не понимает почему, то вот: представим, что есть рб с 90% физ дф, и есть наш рей с 1к дд и 0 пробива. Таким образом, рей будет бить 100 урона(1000*0.1). Если же мы добавим всего 3% пробива с кольца, то мы начнем бить не на 3% больше, как если бы мы получили 3% автоатаки(1000*0.1*1.03=103), а на 30% больше. Потому что теперь у рб 87% дф, и мы бьем в него 1000*0.13=130.
    А теперь представим что рб имеет не 90% физ дф, а 9%. Бьем по нему 1000*0.91=910, добавляя 3 пробива начинаем бить 1000*0.94=940. Всего-то 3.3% прибавка.
    И если история про 60 лвл, на котором ни один персонаж условно не будет иметь дефа вообще выглядит маловероятной, то рб с 90% дефа это реальность.

    Теперь про кд
    Мне часто доводится слышать истории вроде: ну у меня есть 70 кд, больше собирать не буду, пихну на некре в шапку точность. Ну да, у меня палка без кд, но чары в шапке и ногах кд, потому что я хочу 50%, а дальше уже неэффективно и прочее. На вопрос, почему человек считает, что кд теряет свою эффективность при все более высоких значениях, обычно следует тот же ответ, что и о дефе: ну, вот с каждыми 5 кд я получаю все меньше сокращение в десятых секунды на скилле. И каждому человеку я пытаюсь объяснить, почему он не прав. Объясню и тут. 
    Сразу условился, что я выдумал новый класс и новый скилл для него: кд 100 секунд, в зависимости от цели френдли/энеми хилит/ддшит 10000, не зависит ни от прокачки скилла, ни от лвла персонажа, ни от дд персонажа, словом, ни от чего вообще. Но на его 100 секундное кд можно сократить с помощью параметра "перезарядка навыков"
    Имеем формулу, с помощью которой высчитываем время перезарядки на разных значениях кд: Х(с)=T1(с)/(100+T%)*100, где Т1-начальное время перезарядки(в нашем случае 100с), T%-значение кд у персонажа. Проверим формулу на удобно оказавшемся под рукой снова ханте: 19.8% кд он имеет, 30с кд метки. 30/(100+19.8)*100=25 секунд ровно, так оно в игре и есть, формула рабочая, ура!
    Итак, нетрудно догадаться, что при значении кд 0 из формулы просто убирается вторая ее часть, и она выглядит так: Х(с)=Т1
    Но мы будем считать не секунды, которые мы сэкономим на перезарядке нашего имбо-скилла, а его эффективность. Мы будем брать временной промежуток в 10000 секунд, делить его на кд нашего скилла, таким образом получая количество раз, которое мы его скастуем за этот промежуток на все более высоких значениях кд. Добавлять кд буду порогами, сначала по 10%, потом по 20, 50, и дальше посмотрим. Очевидно, что при 0 кд 10000/100=100 раз скастовали скилл, нанесли 100 раз 10к урона, получился лям.
    10% кд: 100/(100+10)*100=90.9с кд скилла. 10000/90.9 10000(с)/90.9(с)=1100 раз скастовали, лям 100 нанесли. Прирост 10% относительно ляма
    20% кд: 100/(100+20)*100=83.3с кд. 10000/83.3=120 раз скастовали, лям 200 нанесли. Прирост 20% относительно ляма
    50% кд: 100/(100+50)*100=66.6с кд. 10000/66.6=150 раз скастовали, полтора ляма нанести. Прирост 50%
    100% кд: 100/(100+100)*100=50с кд. 100% кд уменьшают перезарядку в 2 раза. 10000/50=200 кастов, 2кк урона, прирост 100%
    200% кд: 100/(200+100)*100=33.3с кд. 200% кд уменьшили перезарядку в 3 раза 10000/33.3=300 кастов, 3кк дд, 200% прирост
    500% кд: 100/(500+100)*100=16.6с кд. 500% кд-6 раз, 6кк урона, 500% прирост
    1000000(миллион)% кд: 100/(1000000+100)*100=0.01с кд. 1000000% кд уменьшили перезарядку в 10000 раз, мы кастуем скилл миллион раз, и наносим  10000000000. Это 10 триллионов(спасибо гугл). 10 триллионов относительно 10 тысяч это один миллион процентов прирост эффективности. 

    Как вы можете видеть, было бы действительно странным, если бы при наборе какого-либо числа кд(я привел лям как последний пример, потому что больше мой мозг сейчас не выдержит), его эффективность падала. 50% кд скилла делают его в полтора раза сильнее, 100% в 2 раза, 200% в 3 раза, и так далее. Из чего следует, что у кд нет капа. Разница между 0% и 50% РОВНО такая же, как между 50% и 100%. Псевдокап кд - это ваш манорег

    Всем спасибо, надеюсь был полезен. Будьте благоразумны, проверяйте информацию, которую вам предоставляют. Не распространяйте лженауку о капе дф и кд. Вопросы не задавайте, я не учитель математики, и не знаю как объяснить по другому. Написанное либо понятно, либо нет
  23. Like
    DaviINK got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Ежедневные арены, как плюшка для высоких уровней   
    А зачем вообще аренеры не 32 лвла? Кстати было бы круто, чтобы еще и ласты сделали от 32 лвла, а не от 30. Любая лоулвл арена это раковая опухоль в этой игре, но разработчики не смогут слезть с этой иглы, так как они сами продают запрещенные вещества в виде билетов для слива и всего сопутствующего. 
  24. Like
    DaviINK reacted to Darkstyle in Ежедневные арены, как плюшка для высоких уровней   
    Здравствуйте, никогда тут не был и вот опять!
     
    Сижу я опять в горниле, смотрю на свою команду, где 2 перса 18 уровня и грустно становится. Понимаю, что такое у всех, а не только у меня и вот думаю, как бы это исправить. 
     
     
    И вот какая идея есть, её я уже высказывал в другой теме, но теперь все же отдельно решил написать. 
    Моё предложение заключается в том, чтобы сделать ежедневные 5х5 и 4х4 ТОЛЬКО для хайлвлов как. И когда я говорю хай лвл, это значит не просто убрать ежедневные арены с 4-17, а убрать такие арены у игроков до, например, 28 уровня. Всё просто. 
     
     
     Теперь объясняю, почему так. Ни для кого не секрет, что на 4-17 рега нет никакого даже на амбере, который по онлайну повыше топаза, что уж там про руби говорить. С эти я думаю возражения не должно быть.  У лоу лвл 4-17 оставить стандартные арены 3х3 2х2 и храм. Пусть льют себе с 6 окон на здоровье.
     
     Теперь касательно уровней повыше, 18-27. Честно, по моему опыта рега в ежеденевных аренах, а ареню я их каждую неделю х2, я не видел много людей такого уровня, обычно это твины. Согласитесь, для слабого игрока это заманчиво, качнуть за день 18 перса противоположной фракции и часто быть в ситуации 4х3. Противники видят твина, оскорбляются и также ставят твина, чтобы уравнять шансы и в итоге мы доходим до того, что одновременно регает по 3-4 твина с каждой стороны. 
     
     Решением было бы убрать рандомность из арены, сделав возможным регать фул патей, но лично я думаю это убьет ежедневные арены, сделав их такими же сливными аренами.
     
     И если бы 5х5 и 4х4 стали бы превилегией именно для хай уровней, это бы уменьшило количество твинов(пока качнешь условный 28 лвл, пройдет пару сезонов), уменьшило количество нубов, которые регают ежедневные арены когда качаются, что сделало бои бы более равными, так как у сильных игроков было бы больше мотивации и интереса регать эти арены. 
     
     А что насчёт тех же аренеров на мертвых аренах, скажите вы? 
    Тот же 20 аренер будь он в фул веле ничего сложного для противника из себя не представляет, потому что чары не апаются в шмоте, и что самое главное у них меньше очков навыков.
     
     
    Я ненавижу сливные обычные арены(потом возможно как-то предложу, чтобы оттуда убрали импы, что сделает эти арены чисто площадкой для того, чтобы набить арену), да и мне кажется честнее такая ежедневная арена. Единственное, что её отравляет – это твины и игроки низких уровней. Их немного, в отношении ко всем другим, но они есть, и они убивают интерес к арене.
     
     В общем, призываю в тему аренеров обсудить, но давайте без срача и выяснения кто лучше насливал арену. Просто обсуждения данного предложения.
  25. Like
    DaviINK got a reaction from nagaruby in Какой лучший класс на 14-й арене   
    Просто не делай аренера 14 лвла. 
×
×
  • Create New...