Jump to content

Synox

Members
  • Posts

    319
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    Synox reacted to Synox in [2016.12.14] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Анонс   
    Когда будут изменения в меню игры?
    Настройка раскладки навыков под нужную кнопку и т.д.?
    Доп. меню под ячейки такие как под скилы.
     
    Скоро вообще какие-то улучшения функционала игры и её удобства? Ведь это уже нужно, что капец.. 
    Выпустите след обнову чисто посвящённую улучшению функциональности, масштабную. 
    С новыми функциями которых не хватает. Думаю это будет очень полезно.....              
  2. Like
    Synox got a reaction from TIP in [2016.12.14] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Анонс   
    Когда будут изменения в меню игры?
    Настройка раскладки навыков под нужную кнопку и т.д.?
    Доп. меню под ячейки такие как под скилы.
     
    Скоро вообще какие-то улучшения функционала игры и её удобства? Ведь это уже нужно, что капец.. 
    Выпустите след обнову чисто посвящённую улучшению функциональности, масштабную. 
    С новыми функциями которых не хватает. Думаю это будет очень полезно.....              
  3. Like
    Synox got a reaction from Бoрак in Варспир как зависимость   
  4. Like
    Synox got a reaction from Nemet in Айвондил - Нубоостров   
    Не опускаемся до личных оскорблений! В противном случае вам грозит предупреждение.
  5. Like
    Synox reacted to Sergohero in Обнуление очков гильдий в туре у персонажей   
    пока сделаешь скрины 90 игроков, за***ся, а потом еще и в понедельник с калькулятором сидеть и считать сколько же ог он набил и кто же на первом месте.
    Порой я думаю, что у тебя просто в голове вакуум, ты такое загоняешь, что читать противно.
  6. Like
    Synox reacted to Synox in Постоянно обновляющаяся инфографика на сайте   
    однозначный +
     
    еще кол-во созданных персонажей на сервере, не важно нубов или нет. вообще это критерий обыкновенной статистики, в любой игре, вот его по стандарту нужно будет добавить
     
     
    п.с. я как нео из матрици, уворачивающийся от пуль, ничего лишнего не сказануть, а то если Петер сказал хвати, значит скорее всего хватит. мне страшна
  7. Like
    Synox reacted to 64-core CPU in Постоянно обновляющаяся инфографика на сайте   
    Пока в магаз ходил ещё вспомнил, что неплохо ещё отображать % по платформам - кто с чего играет.
  8. Like
    Synox reacted to Synox in Первый демон - Азазель! Областная атака РБ. Заточка +12. Зацикленные соло-данжи.   
    обновил голосовалку, теперь у вас есть возможность голосовать за несколько вариантов и расширил список вопросов.
    так же добавил возможность изменить ваш выбор в случае если вы передумали
  9. Like
    Synox reacted to Альтрон in Долго еще будет продолжаться слив и дисбаланс?   
    Как долго +2-3 будут попадать на топчиков?
    Говорите дело в онлайне?ТАК СДЕЛАЙТЕ ЧТО БЫ ВООБЩЕ НЕ РЕГАЛО,Я ЛУЧШЕ ПОДОЖДУ 4 ЧАСИКА РАДИ 1 БОЯ НОРМАЛЬНОГО,чем слиться об топов ждя заявку 1 минуту.
    Или хотя бы галочку,хотите ли вы дохнуть на арене,если да то будет кидать ко всем подряд.А если нет,то нужно будет ждать час ради боя.
  10. Like
    Synox reacted to Synox in Первый демон - Азазель! Областная атака РБ. Заточка +12. Зацикленные соло-данжи.   
    Давайте активно обсудим этот вопрос .. кто что думает по этому поводу? Как здесь вообще начать голосование?
  11. Like
    Synox reacted to Synox in Первый демон - Азазель! Областная атака РБ. Заточка +12. Зацикленные соло-данжи.   
    Роланд, что вы можете сказать по поводу этого всего?)
     
     
    Честно если бы эта идея воплотилась в реальность как старый игрок я бы быстренько начал фармить и качаться чтобы собрать топ ПвЕ сет и точнул бы его на +8 миниум и ходил бы бился за боса) 
    Заметьте, что это был бы перс 10ый наверное и не первый друид к примеру. 
    А так .. сейчас зашёл .. топи прошёл .. побарыжил и вышел .. смысл игры вижу лишь в нагибании аренки и пвп 1х1 . .
    А бафы от битв за територию лишь дают небольшое преимущество в этом, а оно не всем нужно.
  12. Like
    Synox reacted to Synox in Первый демон - Азазель! Областная атака РБ. Заточка +12. Зацикленные соло-данжи.   
    Почему точка +12 кака?
    Давай посмотрим статистику.
    В среднем с +9 на +10 уходит 200 знаков.
    На +11 будет уходить 300-400 знаков.
    На +12 около 500.
    Теперь давай посмотрим, темные сферы нельзя купить в лавке их можно только выбить в обиталище Азазела. Только за этот пункт там будет вечное мясо. Наконецто миллиардеры смогут куда-то впихнуть свое золото от этого поднимуться цены и экономика. Если сделать 100% дроп 5-10 темных сфер каждого вида на команду это уже будет минимум 30 темных сфер раз в 3 часа. А если поставить соло данж в локу в котором можна очень так долговатенько бегать и фармить себе эти сферы из сундуков сокровищь (которые валяются собственно в соло данжах), так те кто не получат желанного босса для фарма смогут пофармить сами) подземелие назвать "Лимб Хаоса" где можна выбрать уровень данжа и сложность) не нужно там создавать тьму всяких данжей для каждого уровня) как мы знаем дроп в данжах ниже уровня того кто проходит не будет) опять же за пропуск туда снова будет мясо и баталы) помимо самого босса где можна убив его получить темные сферы еще есть вероятность на редкие экспертные навыки или эпический анимированый костюм. А это уже пахнет старыми добрыми войнами гильдий.
    Идея с точкой создаст еще большую имбовость, но заточить на +11 будет на столько тяжело, что я не думаю прям там будут все бегать с +11. Этот босс будет финалом всей игры как высший уровень сложности. И поэтому в такой игре никогда не заскучаешь) потому что после того как ты стал топом тебя ждет долгий путь к мировому господству)
     
    Если сферы в такой обнове не введут в лавку. Тогда таким образом не только сохранят перспективу боса и т.д. даже за 1 год не все заточатся на +12.
    Давайте посмотрим на вещи объективно.
    На такого боса ненужно добавлять какие-то экипировки .. потому что это сделает его одноразовым. 
    Топ экипировку выбил в другом месте не связаном с Азазелом, точнул на +10 и идёшь фармить самого сложного боса в игре. 
     
    Тёмные сферы можна использовать лишь для усиления вещей +11 и +12.
     
     
    У меня ещё родилась мысль сделать эти сферы универсальными. Ненужно их разбивать на 1,2,3 ступень .. если они добываются в одном месте всеравно. Тогда в таком случае дроп сфер с боса снизить 10-30 сфер на команду за бой.
     
  13. Like
    Synox reacted to Synox in Первый демон - Азазель! Областная атака РБ. Заточка +12. Зацикленные соло-данжи.   
    Ну, ребята, давайте посмотрим на это с правильной стороны.
    Всегда во всех играх и никогда иначе не будет!!! Первыми фармили топы!
    Тут же вы хотите вкачать 26 лвл и чтобы под вас босса сделали)
    О чем можна говорить если вы даже не +8 в топ сете.
    Проблема появляется тогда когда все в топ шмоте стоят и не могут поделить босса.
    Вкачали 26 лвл и начинаете травить душу .. а топы такие сякие .. они между прочим либо много времени убили чтобы выкачаться либо времени в реале чтобы обменять его донатом .. по моему всё справедливо, а вы хотите ничего не делать и чтобы вам всё на блюдечке подавали.
    Вспомните стражу Беренгара, мясо, битвы, Око, Глубинный Ужас, Созерцателя. Вспомнили? А теперь посмотрите на все, что есть сейчас. Что вы видите?
    То что я сейчас перечислил оно есть, но оно просто не актуально и поэтому никому не нужно, а что пришло на замену этому всему? Данжи? Где извините меня одной рукой мышкой водишь, второй дрочишь. Где стратегии? Где эпик? Поэтому много и ушло много игроков .. потому что всё по накатаной схеме .. в том данже никто тебя не убьёт из игроков, не нужно ни с кем этот данж делить, ноль забот, не нужно ниочём договариваться .. и покуда у тебя есть вынос ты идёшь и тратишь его на накатаную схему .. и смысл игры заключается лишь в накоплении золота .. и у кого круче шмот.. а где эпические битвы? Рейды? Противостояние рас? Где это все?
     
    Отдельно на тему шанса дропа. Шанс оченеь низок лишь для дропа костюма и всё. Остальное, тёмные сферы, слитки, и прочий дроп очень не плохой.
     
    Тёмные сферы которые можно выбить лишь в локации с боссом и которые нужны для усиления шмота до +12. Вот это я понимаю. Битвы за боса и противостояние рас!
     
    Меня также интересует мнение команды Aigrind ..  на сколько это возможно? как вам это предложение? перспективно? и как быстро это можно сделать?
    Раньше очень часто общался с Анливом в аське .. он сам мне говорил, что многие идеи интересны и отправлял меня на форум вылаживать их.)
  14. Like
    Synox reacted to Synox in Первый демон - Азазель! Областная атака РБ. Заточка +12. Зацикленные соло-данжи.   
    это конечно хорошо, устарнить проблему с фармом, но зачем создавать данж? если только не сделать так чтобы можно было войти туда раз в 6 часов. 
    Если вспомнить Чёрного Джека в святах, мы целой гильдией (тоесть рейдом) его били, и потно били на протяжении часа -два. К сожелению с плащем на не повезло, но это было круто.
     
    Просто если делать кв для прохода к босу тогда и впрямь прийдёться создавать данж, потому что это будет слишком сложно. 
    А создав порталы в которых нужно черпнуть немного силы с помощью которой можно пройти барьер и в которые нельзя пройти пока бос жив .. звучит немного проще и лучше по мне так.
    И так дойти только туда время..
    Этот бос на уровне создателя всего (если следовать вступлению). И просто его в данж засунуть .. не очень интересно. Он должен быть один и для фарма от 2х-3х груп.
    Мы таких босов раньше как били? Без друг друга мы его не осилили бы поэтому чтобы было честно мы менялись с агром.
     
    А с толпами народа .. пофармлят и успокоятся .. шанс низок .. и в такой суматохе от  скилов и ловушек много кто просто умрет .. для такого боса нужна стратегия боя.
    Мы когда фармили Джека мы стояли и собирали стратегию боя, у каждого была своя задача .. потому что иначе его никак нельзя было бы убить .. только с огромным кол-вом банок и т.д. и били мы в 10 человек минимум  на то время.
  15. Like
    Synox reacted to Synox in Первый демон - Азазель! Областная атака РБ. Заточка +12. Зацикленные соло-данжи.   
    Извините, конечно, за ошибки которые есть в тексте. Печатал не на свежую голову, 2е суток не спал.
  16. Thanks
    Synox got a reaction from Hunotomi in Первый демон - Азазель! Областная атака РБ. Заточка +12. Зацикленные соло-данжи.   
    Перед прочтением темы.
    Хочу обратить ваше внимание на то, что нам очень важен ваш голос и ваше мнение. Обязательно проголосуйте после прочтения! 
     
     
     
     
     
     

    Всем доброго время суток, друзья!
    Давно меня не было в этой игрушке, хотя она мне безумно нравится, если бы играл без перебоев мне бы уже исполнилось почти 8 лет как игроку в варспу, но сейчас не об этом!
    Я вам приготовил новую порцию свежих мыслей о развитии этой и без того чумовой игре .
    И так приступим ...

    1. Вступление.
    Тихое, доброе утро .. казалось бы настал конец войнам и все самые страшные монстры, угрожающие мирозданию, были повержены .. как вдруг появилась внезапная новость! В лаборатории Беренгара нашли тайный ход который привёл к его тайной библиотеке, где хранились тайны, которые не каждый ум сможет постичь. Великие воины со всего мира сошлись лишь с одной целью, постичь мудрость книг... В одной из книг, на древнем языке тёмных прислужников Гараана была описана странная мудрость .. тех кто смог бы прочесть эту книгу уже мало вероятно найти в живых и мёртвых ибо они как и сам Гараан похоронили надежду на спасение, и сложили свои головы, обрели покой... Прошли месяца, годы, но так никто и не смог извлечь мудрость с этой ценной книги. Сама же она имела какуе-то странную энергию в присутствии которой кровь стынет в жилах, в ней чувствовалась необыкновенная сила. Некоторые сходили с ума от одного лишь присутствия, кто-то даже покончил с собой, испытывая тёмную волю. Однажды в полную темноту, где казалось бы, даже звёзды погасли .. пришёл какой-то старый мудрец .. сказав, что он из далёких неведанных мест пришёл, чтобы прочесть книгу. Хранители реликвии рассмеялись и сказали, что даже самым мудрым из ныне живучих не удалось её прочесть, странник молчал и не обронил ни единого звука, хранителей насторожил его таинственных взгляд, таящий в себе скрытые знания. Удивлённые стражи пропускают его и так он попадает в священную залу, прикоснувшись к книге, он произнёс тайное заклинание, которое собрало все буквы в их порядок. Как оказалось это был единственным из наследников тёмных прислужников Гараана, зная нужный язык и заклинание, мудрец узнаёт, что было написано в книге. Раскрыв тайны он сделал записи где был перевод ...

    "... когда не было ни меня, ни моих братьев, ничего .. пришёл мой отец, когда он явился в наш мир, он увидел здесь чудище сотканой из самой тьмы, огромной силы не уступающей даже самому отцу, они сражались столетиями как свет и тьма, лютое чудовище стремилось уничтожить без следа великого творца .. однажды белый странник понял, что этот мир не сможет существовать без тьмы, поэтому победителя не может быть, вложив всю свою волю он нанёс решающий удар по чудовищу и от его души откололись небольшие три осколка. Старец не медля воспользовался этим и сотворил из осколков меня с моими братьями - Харад, Нуаду, Гараан. Вместе с нашей помощью мы запечатали древнее создание в глубине этого мира. Печать была скреплена нашими душами наделённые частичкой силы создателя которые проявляли собственную волю по отношению к осколку души внутри меня и моих братьев. И так наступил свет. Вместе с нашим отцом мы создали Аринар, воткнув своё копьё в центр всего мира, он создал равновесие, а сам ушёл, сказав, что после длительной битвы решил отдохнуть. Мы с моими братьями начали строить дальше наш удивительный мир, но когда меня заключили в эту темницу они ушли, ушли далеко-далеко .. и никто не знает где они, даже я. Прошло много времени. Мои попытки вырваться на свободу оказались бесполезными и я решился на очень важный шаг .. мне пришла в голову мысль помочь освободиться тёмному чудищу который потом мог помочь обрести свободу и в тот момент я вместе с моими лучшими учениками заключили осколок души в эту книгу, которую ты сейчас читаешь, неизвестный. Теперь знай же, как только ты это прочёл, осколок души первого демона воссоединится вновь и тьма нагрянет в этот мир... "

    Через пару дней небо почернело и в самом сердце всего сущего появилась великая сила. Пока она дремлет и набирается сил .. никто даже не подозревает на сколько конец близок .. смогут ли великие воины снова всё исправить, не знает никто.

    2. Основные механизмы замысла.
    Наши разработчики как и разработчики любой другой игры переживают такие моменты когда большое количества контента "отъезжает" в никуда, возьмём с вами тот же Астральный лабиринт, в него уже почти ни одна душа не ногой не ступает, хотя лабиринт очень интересен и я думаю вы тоже с этим согласитесь, но просто нет перспективы и актуальности больше у него .. зачем тратить минимум пол часа что-бы дойти в самый конец лабиринта .. просидеть там весь день в ожидании дропа какой-то неактуальной шмотки, которая в данный момент не нужна уже никому.
    Давайте рассмотри топи наши, Гидра, её вообще никто, никогда и ни при каких условиях не проходит ( большое кол-во хп у гидры ) но не будем задевать вопрос по поводу кв гидры.

    Вы уже наверное представили себе картину нового боса по рассказу выше. Замысел в том, чтобы создать новою локацию на подобии святилища где находится сезонные босы) всеми нами любимые только в недрах земли. Хочу предложить разместить в самом конце лабиринта там где находятся Око и Каж. и сделать такой механизм:

    - Для входа на локацию с Азазелем нужно пройти два телепорта которые охраняют Око и Каж. Без убийства боса портал пройти нельзя. Проход активен каждые 1.5 минуту после входа.
    - Что вас ждёт поту сторону этих двух телепортов. Некая сферическая сущность, которую вам нужно будет убить и получить некий предмет .. допустим "слабая сущность создателя" и "сильная сущность создателя".
    - Эти предметы позволят вам пройти сквозь магический барьер наложенный на обиталище Азазела.



    3. Механика босса
    • Опасная локация где много ловушек с продолжительным уроном, сам бос должен обладать парочкой-тройкой скиллов, дать ему возможность переагриваться периодически на хилов.

    • Дать ему много хп.

    • Сделать его сложность просто нереально сложной.

    • Oставить этого боса там раз и на всегда, и с повышение лвл, и с выходом нового шмота усложнять боса.

    • Респ боса раз в 3 - 6 часа(ов).

    • Шанс дропа костюма сделать очень редким, даже меньше чем у снорлара было.

    • Сделать атаки босса не по одной цели, а всем целям например в определенной области. Например танк агрит босса, но когда его бьет босс базовый урон получают и вме кто находятся 3х3 ярдов вокруг него.
    От таких атак все кто получают урон в этой области имеют шанс получить стан "Оглушение".

    • "Безумие" массовый стан - аналог скиллу "Страх".

    • "Огненая буря" - аналог цепей Мага, только с базовым уроном, не приковывает к земле и поджигает врагов.

    • "Сокрушающий удар" - босс бьет ногой об землю в результате наносит урон всем врагам вокруг себя в кругообразной форме с диметром 8 ярдов. Все попавшие под скилл получают дебафф - 35% маг и физ урона.

    В итоге у нас получится очень потный, противный, интересный босс. Сами тыки не прям такие сильные сделать. Акцент нужно делать на сами способности босса. Так как там еще будут ловушки. Получится очень интересно)


    Это как самый сильный бос во всей игре. Чтобы его победить, нужно биться слажено со своей командой!
     
    4. Механизм областной атаки боса.
     
    Получившейся квадрат 3х3 пронумеруем по порядку от 1 до 9.
     
    Центральный ярд - 5
    Угловые ярды - 1,3,7,9
    Середина - 2, 4, 6, 8.
     
    У меня сейчас нет доступа к сканеру поэтому буду так писать.
    Цели в 5м ярде получают базовый урон босса, то есть 100%, где танк уже своей защитой уменьшает этот урон, если он сможет заблокировать атаку урон в области никто не получит.
    Распределим область удара на зоны.
     
    Центральная - красная
    Серединная - желтая
    Угловая - синяя.

    Распределение удара по зонам.
    Количество полученного или самого меньшего (уже не базового) урона заагранной целе (в центральной области)переходит в желтую зону как базовый, а там полученный самый большой переходит в угловую зону как базовый.
    - Если танк заблокировал атаку то урон не проходит по области.

    - Если танк парировал атаку, распределение базового урона начинается с желтой зоны, а в красной он не проходит.

    Сложновато, но танк будет очень важен в таком механизме.

    5.
    В случае выхода с локации с босом, нужно будет снова получать сущность создателя и проходить барьер.



    ДОПОЛНЕНИЯ!!!!!
    а)
    Карта

    - то что обозначено на рисунке это примерная (набросок) карта всего обиталища Азазела, горская часть пусть будет зеркальной уховской, смысл в том, чтобы рейды сделать более разносторонними, ведь при одном или двум входе будет проблема как когда-то с мостами на Ирсельнорте. Ставали чернокнижники и ходу не давали, поэтому чтобы не стать на те же грабли, эта карта даст возможность рейду придумать собственную стратегию для атаки, и если такие бои ведутся на таком расстоянии от респа это очень важно. Позволит решить проблему с нечестными, бесконечными станами на входах.

    Звёздочкой обозначены солоданж "Лимб Хаоса", он расположен так, чтобы все желающие игроки могли попасть в него. В центре будет сам босс и ловушки а игроки низких лвл (аренеры и т.д.) не смогут пройти к данжу, если он не будет стоять в доступном месте.

    "Респ" - место появления после прохода сквозь барьер.
    Эта карта - мини лабиринт БЕЗ мобов, созданный лишь для того, чтобы рейды могли не только толпой брать, а и стратегией и умом.


    б)
    Заточка +12 и соло-данж "Лимб Хаоса".

    Можно ещё в локации с босом ввести соло "Лимб хаоса" данж где можно будет выбить чёрные сферы для усиления шмота до +12 например который давал бы больше бонусов и новый крутой эффект усиления оружия, например если берешь в руку оружие +11 или +12 появляется дополнительный эффект горящих глаз из которых идёт огонь например ( ведь это всё же реально очень эпический уровень усиления ) + какоето другое свечение самого оружия.
    Добавить в конечный дроп с босса по 5-10 тёмных сфер усиления. Это будет честно и справедливо. И спрос на сферы будет сбалансирован. Не нужно добавлять их в лавку, потому что этим вы завалите саму суть эпика +12. И так будет использованно много расходников, банок, ресов, ремов. А шанс с +10 на +11 будет ещё меньше соответственно затраты будут ещё больше зн, о +12 я вообще молчу.
    И не бойтесь этих страшных цыфр. В некоторых играх по 2 года даже донаты качаются на максимум. Если сферы добываются в одном месте - сделать их универсальными!

    в)
    Зацикленость соло-данжа.

    В игре пока такие данжи созданы для вероятность конечного дропа.( костюм, оболчка)
    Если же мы хотим создать данж в котором можно будет фармить ресурсы, в данном случае (тёмные сферы), тогда думаю будет интересно сделать данж зацикленым.

    Зачем это?
    Например я могу пройти данж весь быстрее чем кто-то, но у меня остаётся время, по старинке нужно выйти и начать заново, т.е. потратить вынос, но если создать данж где будет бесконечно в конце локи стоять телепорт, который рандомно забрасывает в следущую часть данжа.
    Но поставить время .. например 10 - 15 минут .. когда время заканчивается .. выбивает сообщение: "Продолжить прохождение подземелья?" стоимость 1 вынос это ещё + 10 - 15 минут.

    Другими словами в таких данжах .. вынос - это своего рода валюта за которую ты получаешь время. Как и говорил главные ресурсы можно получать из сундуков которые будут лежать по ходу самого данжа (как это сделано сейчас и с них падают сферы )
     


    6.
    Цена за такой эпик - совершенно новый, анимированый костюм - "Воплощение силы Азазела"!!!!! Я не знаю пока ещё точно как примерно должен выглядеть костюм, но это должен быть какой-то вид нечто похожего на человека, но из него идёт чёрное пламя в смесь с серым, белым. Сделать костюм с отсутствием параметром привязки. Я думаю такие колоссальные усилия для такого крутого костюма стоит того чтобы сделать его без привязки. + так как это первый демон добавить в дроп там книги экспертных навыков, из них и те которые недавно ввели (пробивную способность). Ну и прочий лут. Уронки, дефы, слитки, свитки на повышение дамага, чтобы игрокам не было обидно после очень тяжёлой битвы вообще ничего не получить, а получить хоть какуе-то плюшку можно).
    Это по сложности должно выглядеть как сложность Чёрного Джека в святилище когда-то на хеллоуин с которого падал плащ и его смогли выбить лишь на одном сервере (если верить слухам).
    Уверен игрокам будет теперь чем заняться помимо вечного фарма и крафта, и подпирания забора, после такой обновы мне бы башню снесло например)






    Спасибо за внимание)
    А теперь критикуем) только справедливо. Оставляем отзывы.
  17. Like
    Synox reacted to Synox in Голосование внутри игры и анкеты.   
    Суть состоит в том, что бы ввести пару функций для сбора информации. Например, ввод внутри игровых голосований, анкет. После которых вы сможете оценивать, что именно не устраивает игроков, какие могут быть пожелания, в чем именно кроется недовольство. Если дядь Андрей, например, говорил, что боится вводить в игру предложения игроков, т.к. никто не знает какой ждать реакции от пользователей. 
     
    Вкратце. Все эти вопросы и опасения можно будет уладить с помощью голосований и анкет. Естественно, за участие в заполнении анкеты например будут давать 40 чм, за участие в голосовании 30.
     
    Таким образом вы сможете ориентироваться, что следует реализовывать потом, а что немедленно. Вместо того, чтобы слепо пойти по написанному плану.
  18. Like
    Synox reacted to Мelom in Изменение работы Ауры у прислужника "Призыв водяного"   
    В общем суть предложения в том, чтобы у прислужника включалась аура тогда когда его хозяин применяет хил навыки.
    Столкнулся с такой проблемой что если не атаковать никакую цель и не получать урона то у прислужника не горит аура, то-есть он считает так что он бездействует хотя на самом деле хил хилит танка.
    Например взять инст балагана, в дороге я как хил не бью мобов вообще а только чередую хилы и выхиливаю тех кто непосредственно танчит, но прислужник не понимает этого и ауру не включает хотя призывал я его лишь для того чтобы он поднимал мне хил!
     
    Приходится бить мобов чтоб он включился а это подвергать себя лишнему риску сагрить их на себя. По скольку это прислужник из класса саппорт и имеет ауру чтоб поднимать хил всей пати то считаю что его ауру надо привязать не только атаке хозяина но и если хозяин применяет хил навыки. Это не сложно сделать но нужно. 
    Особенно если учесть что ценник на этих петов подняли вдвое.
  19. Like
    Synox reacted to Anwaay in Как залатать дырки в балансе между классами?   
    Игре уже 6 лет, на протяжении всех этих 6ти лет выходили обновления, и не было еще ни одного где игроки бы остались всем довольны. Постоянный плач. 
    Я сейчас не виню разработчиков, они бедные не успевают смотреть за нашим дурным комьюнити... Как у них волосы еще на голове остались после прочтения форума, я не знаю...
     
    Каждый просит своему классу дать стан. "Дайте стан и все, все будет нормально" Маги,Роги,Реи... Что уж там продолжать то? Все хотят себе станы, чтоб противник стоял и не двигался а мы его убивали, весело как!) В игре у персонажей с контролями действительно огромное преимущество, с откатом скилов это преимущество удваивается. Беспросветный контроль у чк например. Класс с таким контролем не должен наносить урон!!
     
    Я примерно представляю как баланс видят разработчики. Тут у них пещевая цепочка классов. Какой-то класс контрит другой, в этом как-бы заключается баланс. Только вот от того что Шестерка бьет Туза мало что меняется, ТУЗ как бил все остальные карты, так и бьет. 
     
     1. Первое что я хочу посоветовать это дать всем классам по достижению 20го уровня - эскейп.
    Этот эскейп не будет доп скилом который можно поставить на панельку, по достижении 20го уровня вы покупаете книжечку за 40к голды, и у вас появляется ячейка где нибудь над кнопкой меню, или еще где нибудь справа, не важно. Он позволяет выйти со стана, раз в 50-60 секунд. 
    Таким образом мы получим умную кнопочку которая позволит нам играть. Кнопочка активна когда мы в стане, но если на нас сайленс выйти со стана мы не можем! Вроде бы все просто, но это очень сильно повлияет на игру в лучшую сторону. Как минимум в игре никогда ни у кого не будет бесконечного контроля, ведь в подходящий момент мы можем перехватить инициативу если сделаем все правильно. 
     
    Конечно к каждому классу надо подойти будет слегка индивидуально. Кому то сделать эскейп 40 секунд, кому-то 60, а у кого-то откат будет полторы минуты но позволит прожимать кнопку во время сайленса. 
     
    Выйти с рывка варвара, который сносит нас за прокаст. Только прыгнул а мы эскейпнулись. Кстати что сделает нити дк более играбельными на мой взгляд.
    Выйти с тучки у рога, со страха чк, с круга чк... По поводу сна некра не знаю, у него под сном сайленс накладывается, по этому не прокатит!)) Ну или не накладывается, на усмотрение разработчиков...
     
    Вообщем то решает многие проблемы связанные с фулконтрлем друлей, чк, бд, варваров со щитом и тд. Делает сайленсы более играбельными, ведь у стана преимущество перед салом в разы, теперь оно ситуативное. Раскроется преимущество классов у которых есть сало, теперь оно станет нужным. 
     
    С 20го лвла это для того, чтоб всякие малявки не убегали от нас, да и тем-более вся эта проблема с фулконтролем из за эксперток, а до 20го лвла это не страшно. Не будем портить им арену, там нет такого кол-ва контроля. 
     
    Отдавайте свой эскейп с умом (Конфуций)
     
     2. Есть еще одна проблема которую видят не многие, но она есть. 
    Вариативность классов, в том плане что классы не совсем способствуют своей роли. Вар-танк он должен агрить на себя, собирать всех, но он наносит урон! Фулконтролит одну цель и наносит тонну урона. Классы в тяжелой броне должны слабо бить, они должны просто жутко раздражать дамагеров, заставлять им бить себя и не получать урона, кидать всем замедло, подрезы, ослаблять урон врагов, защиту врагов... Варвар, паладин, бд, дк, должны иметь скилы говорящие врагам мол "Эй ты! ты - ноль! Ты ничто!" и враг бил его а потом ломал себе фейс и показатели его падали,  (Сломлен боевой дух) вот так должны действовать танки. Это в общих чертах про роли, каждый класс конечно должен обладать индивидуальностью. 
     Что касается хиллеров, ну тут более менее хорошо, классы должны быть самодостаточны это же ММО. Ну и в целом надо классы больше отличать друг от друга, особенностями. 
     
     3. статы... В игре как-бы есть статы которые доводят скилы до абсурда. Кд скилов, собираясь в фул кд, отката на 10ТИ НАВЫКАХ - НЕТ! Чк,некры,друиды,жрецы... Что они творят? Ему просто надо собрать нубо шмотки на откат и он уже овер д....я полезный! Отражение урона... Ломает механику многих скилов... По этому поводу уже много тем на форуме. 
     
    Ладно бесконечное кд фулконтроля частично решилось в 1м пункте... Хорошо что разработчики предусмотрели что КД только в ПВЕ шмотках, в ПвП с ними будешь ватой, и с эскейпом, выходишь с контроля и быстро отрываешь лицо этому контроллеру. 
     
    Что касается отражения урона, дабы он оставался таким уникальным но при этом не был имбовым, надо сделать урон от него не видимым но чистым. Змея некра тому пример, сносит макс кол-во хп. Циферки урона при этом не вылетают и он не сбивает механику скилов. Вот от отражения сделать такой-же урон игнорирующий всю броню, хп меньше но циферки не вылетают. Барьеры и сбиваемые станы, сбиваться не будут.
     
    Пока что все, пишите что думаете. 
     
     
  20. Like
    Synox got a reaction from BoneCrusher in Стихии.   
    Ох, что я скажу здесь .. скажу только одно, разработчики, особенно Андрей, знают меня уже очень давно, сколько у нас было терок, у меня было много ников, много аккаунтов, для сведения играл когда-то с версии 0.4, что же сейчас расскажу под конец.
    Спросишь меня, зачем мне эта информация? Не один год, "воюю" с разработчиками. Много было создано очень таких продуманных концепций, нет, они не идеальны. Само собой, любая концепция требует професионального взгляда. Если в ремонте электронной техники в жизни у меня есть квалификация, диплом и большой опыт, моё заключение естественно будет более объективным и точным. Так и у разработчиков игр. Я не программист, тем более не разработчик игр или иных приложений, моя максимальная - придумывать какие-то концепции. Когда-то эта игра была тоже концепцией. 
     
    Спросишь меня, ну и что? Понимаешь ли, в любой игре, пользователи - игроки, они и являются двигателем прогресса, ведь если им не будет нравится предложенная вами обнова, в нее постепенно начнут переставать играть это как раз о том, о чём говорил Андрей. Но почему-то разработчики данной компании не принимают во внимания никаких крупных предложений, ведь если идея сама собой хороша и многим пользователям она по нраву, то почему бы не рассмотреть ту или иную концепцию, доработать её и выпустить в жизнь. Ведь никто не говорит о авторском праве, никто не говорит о подписи автора. Более чем скажу, чтобы концепция была полностью доработана, нужно знать полный механизм игры, её движёк, чтобы разработчики просто применили патч и все, но такого никогда не будет. В любом предложении, разработчикам придется её дорабатывать.
     
    Почему мы предлагаем новые концепции? Зачем мы это делаем? У меня есть мощный компьютер, могу играть в CS:GO, Dota 2, Tera The Next, но почему я всё еще здесь? мне просто понравилась эта игра, а именно той какой она была давным давно, я не говорю, что нужно все вернуть назад и т.д., делать вайп серва и радоваться. Нет. Просто печально смотреть, когда каждая обнова выходит с серыми, не очень интересными моментами, нету особых улучшений в графике, анимации, механике, разнообразие как было 4 года назад так и осталось, ну добавили парочку экспертных навыков, добавили наконец-то улучшение скиллов - единственное стоящее дополнение. А все так же. Ну повышают лв, ну ставят новый шмот, новый декор, но по сути это одно и то же, крит руны все вот эти модификации это всего лишь маркетинг. Я не  хочу обидеть дядь Андрея, дядь Сашу, тёть Катю. Но грустно смотреть когда такой концепт наполняют серой гаммой. Эти данжи .. они вообще должны быть бесконечными, но это снова маркетинговый ход. Когда наконец-то появятся долгожданные ветки скиллов? какие-то профы? новые анимации? нет ничего нового, даже шмот просто перекрашен и всё. Даже мобы. Вот почему предлагаю то, чего не хватает в этой игре, как я уже сказал ранее, ни одна идея не может быть идеальной, т.к. ее все равно придется переработать.  Почему не добавить новенький костюмчик с анимацией? Например кукушка пускай голову клюёт персу, либо ввести самоцветы изменяющие окраску свечения оружия, даже это предложение нацеленно больше на ввод новых каких-то декораций, анимаций, чем на развитие каких-то новых веток, которые должны дать разнообразие персонажам, если глубоко задуматься, какие разнообразия? их особо и нету. Разный шмот, разные чары, заточки, прокачка веток навыков, они есть и вроде бы как и нет. Все качают одну и туже комбинацию максимум два варианта. не более. 
     
    устал я от всего этого, столько раз поднимал эту тему. в ответ - это сложно будет реализовать и т.д. у них есть план по которому они пишут контент, а что если я вам скажу, что это не очень сильно и нравится игрокам? то что вы пишите по плану? что тогда? тогда действительно, однажды, как сказал дядь Андрей, прийдется задуматься о своей работе и вообще о том, что мы тут делаем в этом офисе, когда захожу например в игру Magic Rush, удивляюсь, как разработчики этой игры бережно относятся к своим игрокам. Они стараются реализовывать то, что предлагают пользователи, конечно отфильтровывая нужное, после голосований и т.д., и самое интересное, после каждой обновы они дают анкеты где пару десятков вопросов по обнове, спрашивают, нравится это или не нравится это, ваше пожелание, за заполнение анкеты дают 30 кристалов (донат), мелочь, но приятно, потом на основе этих данных, они выпускают изменения и улучшения. Так у них игра цветёт. Столько нового появляется, и  всё очень интересно, игра действительно не отпускает, а тут пошел пофармить данж, один раз сходил и вышел. К сведению, я не играю уже более 2х лет в вашу игру, захожу периодически, смотру, а .. снова балаган, а.. снова новая арена, а.. снова новый шмот, а.. снова снежный предел. Посмотрел рынок на новые косты и пухи, ну прикольно, и что? мне не  интересно занимать себя давно устаревшим игровым процессом для добычи той же пухи, того же коста.. это просто не интересно, поэтому стараюсь придумать, что-то интересное .. какие-то интересные концепции, но все прахом..
  21. Like
    Synox reacted to Synox in Стихии.   
    Ох, что я скажу здесь .. скажу только одно, разработчики, особенно Андрей, знают меня уже очень давно, сколько у нас было терок, у меня было много ников, много аккаунтов, для сведения играл когда-то с версии 0.4, что же сейчас расскажу под конец.
    Спросишь меня, зачем мне эта информация? Не один год, "воюю" с разработчиками. Много было создано очень таких продуманных концепций, нет, они не идеальны. Само собой, любая концепция требует професионального взгляда. Если в ремонте электронной техники в жизни у меня есть квалификация, диплом и большой опыт, моё заключение естественно будет более объективным и точным. Так и у разработчиков игр. Я не программист, тем более не разработчик игр или иных приложений, моя максимальная - придумывать какие-то концепции. Когда-то эта игра была тоже концепцией. 
     
    Спросишь меня, ну и что? Понимаешь ли, в любой игре, пользователи - игроки, они и являются двигателем прогресса, ведь если им не будет нравится предложенная вами обнова, в нее постепенно начнут переставать играть это как раз о том, о чём говорил Андрей. Но почему-то разработчики данной компании не принимают во внимания никаких крупных предложений, ведь если идея сама собой хороша и многим пользователям она по нраву, то почему бы не рассмотреть ту или иную концепцию, доработать её и выпустить в жизнь. Ведь никто не говорит о авторском праве, никто не говорит о подписи автора. Более чем скажу, чтобы концепция была полностью доработана, нужно знать полный механизм игры, её движёк, чтобы разработчики просто применили патч и все, но такого никогда не будет. В любом предложении, разработчикам придется её дорабатывать.
     
    Почему мы предлагаем новые концепции? Зачем мы это делаем? У меня есть мощный компьютер, могу играть в CS:GO, Dota 2, Tera The Next, но почему я всё еще здесь? мне просто понравилась эта игра, а именно той какой она была давным давно, я не говорю, что нужно все вернуть назад и т.д., делать вайп серва и радоваться. Нет. Просто печально смотреть, когда каждая обнова выходит с серыми, не очень интересными моментами, нету особых улучшений в графике, анимации, механике, разнообразие как было 4 года назад так и осталось, ну добавили парочку экспертных навыков, добавили наконец-то улучшение скиллов - единственное стоящее дополнение. А все так же. Ну повышают лв, ну ставят новый шмот, новый декор, но по сути это одно и то же, крит руны все вот эти модификации это всего лишь маркетинг. Я не  хочу обидеть дядь Андрея, дядь Сашу, тёть Катю. Но грустно смотреть когда такой концепт наполняют серой гаммой. Эти данжи .. они вообще должны быть бесконечными, но это снова маркетинговый ход. Когда наконец-то появятся долгожданные ветки скиллов? какие-то профы? новые анимации? нет ничего нового, даже шмот просто перекрашен и всё. Даже мобы. Вот почему предлагаю то, чего не хватает в этой игре, как я уже сказал ранее, ни одна идея не может быть идеальной, т.к. ее все равно придется переработать.  Почему не добавить новенький костюмчик с анимацией? Например кукушка пускай голову клюёт персу, либо ввести самоцветы изменяющие окраску свечения оружия, даже это предложение нацеленно больше на ввод новых каких-то декораций, анимаций, чем на развитие каких-то новых веток, которые должны дать разнообразие персонажам, если глубоко задуматься, какие разнообразия? их особо и нету. Разный шмот, разные чары, заточки, прокачка веток навыков, они есть и вроде бы как и нет. Все качают одну и туже комбинацию максимум два варианта. не более. 
     
    устал я от всего этого, столько раз поднимал эту тему. в ответ - это сложно будет реализовать и т.д. у них есть план по которому они пишут контент, а что если я вам скажу, что это не очень сильно и нравится игрокам? то что вы пишите по плану? что тогда? тогда действительно, однажды, как сказал дядь Андрей, прийдется задуматься о своей работе и вообще о том, что мы тут делаем в этом офисе, когда захожу например в игру Magic Rush, удивляюсь, как разработчики этой игры бережно относятся к своим игрокам. Они стараются реализовывать то, что предлагают пользователи, конечно отфильтровывая нужное, после голосований и т.д., и самое интересное, после каждой обновы они дают анкеты где пару десятков вопросов по обнове, спрашивают, нравится это или не нравится это, ваше пожелание, за заполнение анкеты дают 30 кристалов (донат), мелочь, но приятно, потом на основе этих данных, они выпускают изменения и улучшения. Так у них игра цветёт. Столько нового появляется, и  всё очень интересно, игра действительно не отпускает, а тут пошел пофармить данж, один раз сходил и вышел. К сведению, я не играю уже более 2х лет в вашу игру, захожу периодически, смотру, а .. снова балаган, а.. снова новая арена, а.. снова новый шмот, а.. снова снежный предел. Посмотрел рынок на новые косты и пухи, ну прикольно, и что? мне не  интересно занимать себя давно устаревшим игровым процессом для добычи той же пухи, того же коста.. это просто не интересно, поэтому стараюсь придумать, что-то интересное .. какие-то интересные концепции, но все прахом..
  22. Like
    Synox reacted to Areu in Самый интересный класс   
    самый интересный клас это тот в кого вольеш больше всего денег чтоб втчоить на 10 в топ шмот - они все интересны по своему
  23. Like
    Synox reacted to Synox in [2016.05.27] Новый сайт Warspear Online   
    правила общения в варспир онлайн                           
  24. Like
    Synox got a reaction from BoneCrusher in [2016.05.06] Конкурс летсплеев. Результаты и победители   
    Админов на мыло, извините, Александр, Андрей, Екатерина и другие дразработчики .. но это явно перебор. Шинра сделал отличное видео и даже не попал в топ 5 .. даже в поощирительное .. Нагибалов пусть он и не по правилам сделал видео, но парень реально очень старался. И тем не менее кого мы видем в победителях? Агрошколлу которая даже морду свою боится показать и вы еще ему канал доверите? Неадекватный человек который постоянно капсит из-за недостатка внимания и раздутого эго. Раздел на форуме? Помоему вам лечится пора .. честно я очень удивлен таким результатом .. на 5 месте парень с видео которое тоже не вписывается в правила и тут уже начинается противоречие.
     
    Говно все ваши конкурсы. Больше никогда учавствовать не буду хоть и не пробыаал даже. Прошлые конкурсы с боссами даже не реализрвали и даже не запахло чем-то похожим.
     
    Зачем эта вся ложь? Не скрою. Откровенно общался с каждым из вас.. как и любого друго-го человека уважаю вас, ваши достижения и т.д., но то что вы делаете .. это неуважение ни к игрокам, ни к участникам .. вообще ни к кому. Зачем разделы предложения и конкурсы где игроки проявляют свою смекалку? Если от этого толка нет.. удалите их.. я конечно, извиняюсь, за свои слова .. в ответе за то, что написал, но подумайте за что вы в ответе, пожалуйста. Никогда не обейте того, что не сделайте. Я понимаю, что такая критика начинает раздражать и появлчются в голове сразу 1000 отмазок и вроди бы вполне логичных обьяснений. У меня тоже иногда такие проблемы, т. к. Работаю в сервисе по ремонту телефонов и планшетов. Если я сказал человеку сроки и не уложился в них один раз, пообещал позже и второй раз. Конечно он прийдет злой и начнет возмущаться, естественно у меня нет времени .. либо еще какие-то производственные трудности с почтой в том числе.
     
    Отсюда вывод. Не нужно пинком под зад в банан всех сразу за любой негатив в вашу сторону, потому что вы разработчики. Никто не знает вашего обьяснения ситуации. Я не говорю, что вы плохие и т.д. вступление было более косвенным чем прямым, но у вас явно проблема с обещаниями и конкурсами.
     
    Либо вообще не обещайте если не сделаете, либо говорите реальные даты, никто не умрет даже на неделю раньше - позже.
  25. Like
    Synox got a reaction from Raffaello in [2016.05.06] Конкурс летсплеев. Результаты и победители   
    Админов на мыло, извините, Александр, Андрей, Екатерина и другие дразработчики .. но это явно перебор. Шинра сделал отличное видео и даже не попал в топ 5 .. даже в поощирительное .. Нагибалов пусть он и не по правилам сделал видео, но парень реально очень старался. И тем не менее кого мы видем в победителях? Агрошколлу которая даже морду свою боится показать и вы еще ему канал доверите? Неадекватный человек который постоянно капсит из-за недостатка внимания и раздутого эго. Раздел на форуме? Помоему вам лечится пора .. честно я очень удивлен таким результатом .. на 5 месте парень с видео которое тоже не вписывается в правила и тут уже начинается противоречие.
     
    Говно все ваши конкурсы. Больше никогда учавствовать не буду хоть и не пробыаал даже. Прошлые конкурсы с боссами даже не реализрвали и даже не запахло чем-то похожим.
     
    Зачем эта вся ложь? Не скрою. Откровенно общался с каждым из вас.. как и любого друго-го человека уважаю вас, ваши достижения и т.д., но то что вы делаете .. это неуважение ни к игрокам, ни к участникам .. вообще ни к кому. Зачем разделы предложения и конкурсы где игроки проявляют свою смекалку? Если от этого толка нет.. удалите их.. я конечно, извиняюсь, за свои слова .. в ответе за то, что написал, но подумайте за что вы в ответе, пожалуйста. Никогда не обейте того, что не сделайте. Я понимаю, что такая критика начинает раздражать и появлчются в голове сразу 1000 отмазок и вроди бы вполне логичных обьяснений. У меня тоже иногда такие проблемы, т. к. Работаю в сервисе по ремонту телефонов и планшетов. Если я сказал человеку сроки и не уложился в них один раз, пообещал позже и второй раз. Конечно он прийдет злой и начнет возмущаться, естественно у меня нет времени .. либо еще какие-то производственные трудности с почтой в том числе.
     
    Отсюда вывод. Не нужно пинком под зад в банан всех сразу за любой негатив в вашу сторону, потому что вы разработчики. Никто не знает вашего обьяснения ситуации. Я не говорю, что вы плохие и т.д. вступление было более косвенным чем прямым, но у вас явно проблема с обещаниями и конкурсами.
     
    Либо вообще не обещайте если не сделаете, либо говорите реальные даты, никто не умрет даже на неделю раньше - позже.
×
×
  • Create New...