Jump to content

Hunotomi

Members
  • Posts

    108
  • Joined

  • Last visited

2 Followers

About Hunotomi

  • Birthday 06/26/1997

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location:
    Украина

Game server

  • SEA-Pearl

Recent Profile Visitors

1542 profile views

Hunotomi's Achievements

Brave Squire

Brave Squire (3/7)

5

Reputation

  1. На сколько мне известно, Снорлакс, является главным в офисе. У него личные сообщения закрыты. Было бы иначе, этой темы, не существовало бы и вовсе. Если нужно будет, позвоню в офис.
  2. Да мне глубоко плевать на твои анекдоты, которые темболее никак не умесны в этом разделе. Куда смотрят модераторы.
  3. Не инструмент для манипуляций говоришь? Ты лучше бы всем обьяснил, как ты кучу раз был в перманенте и временных блокировках и сейчас ты до сих пор разбанен. Вас весь сервер терпеть не может, мультоводов и скриптоводов, причём полностью неадекватных. Да, так. Парочка неадекватных подростков с гормонами пытаются меня всячечки заклеветать по личным и непонятным обидам. Причём в тех моментах о которых они вообще не осведомлены никаким образом.
  4. Эти все вопросы я намерен обсуждать исключительно с руководством проекта.
  5. Я хотел бы предоставить переписки с тех поддержкой вашему руководителю. Чтобы он посмотрел, на то, как работает тех поддержка. И устроил проверку, а то этот цирк, извините за прямоту выражения,уже ни в какие ворота не лезит. Куда мне обратиться? Или куда мне позвонить? Написать. Спасибо.
  6. лучшим предложением думаю будет немного переделать фортификацию. Например: - При активной способности мы получаем все такие же бонусы как и ранее - При неактивной способности, она работает как пассивная способность и дает +30% к урону на максимальной ветке развития. В итоге хороший универсальный навык, который даже после нерфа будет предлагать и другую ветвь развития персонажа, и добавит смысла в дд предметах и т.д.
  7. как игрок со стажем более 10ти лет в эту игру скажу, что изменения на первый взгляд минорные и пока не способны затянуть меня в игру назад.. + куча нерфов меняющие в корне структуру персонажей из-за которых придется полностью переделать сеты на них .. слишком много проблем появляются .. снорлаксу пора завязывать с такими экспериментами, каждый такой фокус отбивает желание на корню играть в вашу игру, с одной стороны это должно побуждать интерес к игре т.к. появляются новые цели, но это не то, на что нужно давить для подобного результата, жертвуя игроками которые давно играют в эту игру. Пока по моему мнению субъективному проект плавает на стабильности, но никак не на прогрессивности в плане онлайна и популярности.
  8. да персонаж всегда был ниочем в пвп, его единственная напрваленость адекватная .. это пве, если так сильно режут мастер блока тогда нужно предложить другие варианты развития персонажа .. ибо других нет.
  9. и вообще если вы не измените решения с мастером блока тогда переделайте форту, нет убирать дебаф на 30% дд ненужно, а наоборот сделать и бафф от форты в неактивном состоянии, например если навык неактивен тогда он пассивно дает 30% к урону, персонаж не имеет ни массового урона, ни большо кол-ва дд скилов.. в таком случае апп этого навыка предложит другую ветку развития для стража, сделав его возможно самым сильным по силе удара, но это все равно не переплюнет дпс многих персонажей. В результате получится персонаж, который сможет и урон нормальный вносить если есть такая необходимость, и в нужный момент одеть щит и быть танком, или полутанком дд используя щит без активации форты.
  10. страж - персонаж сугубо танк, его задача просто держать удар, более он ни в чем не хорош .. дпс у него самый малый из всех персонажей, контроль так же почти его нету .. в результате с этим фиксом мастера блока он теперь вообще ненужен, чисто как саппорт .. ну механика когда хп восстанавливается в зависимости от отсутствующего хп правильна, но процент который он восстанавливает .. слишком мало .. это при условии, что есть ограничение на кол-во тиков в секунду от этого навыка .. если учесть, что навык не восстанавливает почти ничего в начале боя, но стает по эффективности таким же как ранее только при смерти .. думаю лучше учесть минимальную и максимальную полезность и повысить процент в 1.5 раз на каждом этапе развития .. тогда это будет более сбалансированным решением, скилл будет не таким жестким как раньше в общей сумме, но и не будет мусором. Или же при таком раскладе убрать ограничение на кол-во тиков отхила в секунду. Потому что тогда персонаж превратиться в муссорку и качать его никто не будут, а те кто уже качнул спасибо вам не скажут за такой сильный нерф. Тогда на ухах только паладин смотрится как нормальный персонаж, потому как он универсален, имеет и хороший контроль, дпс, живучесть, дебафы и еще хил впридачу, а что может страж? дебафать, немного контролить одну цель, и танчить .. все. Тогда напрашивается вопрос, зачем мне качать стража, если паладин во много раз превосходит стража.. а плюсы стража просто меркнут на фоне его недостатков .. каким бы страж не был сильным танком, он дело вкуса и далеко не все желают на нем играть .. это крайне специфический персонаж которому без мультиплея крайне тяжело, и вроде бы в соло может фармить, но он это делает так долго, что это стает уделом софтеров со скриптами. по поводу фикса глаза мага, решение не однозначное .., кому оно мешало так и не понятно, мало того ,что теперь переделать прийдется половину персонажа, а это жертвовать его кд, хп, пробивом для повышения точности .. влупить тонну ресурсов? маг был и так в принципе довольно отбалансированым персонажем, его преймужество было в нанесении массового урона, но это его уникальная черта, которой есть противовес, а у него эту черту от части понерфили, и этот нерф отразится на всем персонаже в целом, во всех аспектах игры. Лучше бы добавили механику как предлагали на форуме когда-то с распределением урона по зонам, где в центре каста будет максимальный урон и далее он будет снижаться, вот это понерфит всех массовый урон и не сломает уникальность персонажей.
  11. с пк через стим тоже не заходит
  12. В игре и так правит контроль. Невозможно играть. Или вам нравится смотреть на то как вашим персонажем играют и убивают его? Нигде такой механики нет. Тут наоборот нужно избавляться от фул контроля, а вы его предлагаете оставить.
  13. все что я вижу здесь, это нытьё обоснованное лишь тем, что вы сами ничего не хотите делать и бороться за эту книгу, но при этом не хотите отгребать от тех кто её получил. Было бы так. что получение одной такой книги давало бы сильное преимущество на гвг, или же сильно влияло на возможность отобрать фарм у таких ребят. Выходит она не такая уж и дисбалансная. Никто не виноват, что ваш стиль игры сидеть на арене, ничего не делать, ни на ГвГ нигде. И при этом только и засирать форум своими слезами ну почему она такая сильная, паралельно осознавая, что ты её никогда не получишь.
  14. а почему этот самый варвар должен фармить сложного рб, чтобы хоть какой-то мизерный шанс иметь на эту книгу если от неё будет мало толку? вы же все равно будете плакать за любую плюшку таким классам, неважно какая это книга и т.д..
×
×
  • Create New...