Jump to content

DemonMages

Members
  • Posts

    353
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    DemonMages reacted to Peony in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Друзья!
     
    Первые отголоски весны уже проявляются в Аринаре, и намекают нам ни на что иное, как на приближающее обновление Warspear Online 9.3! Подробную информацию о том, что же будет на долгожданном Блаженном острове мы опубликуем совсем скоро, во второй части анонса, а сейчас расскажем об изменениях в навыках, которые войдут в новую версию игры.  
     
    Помимо постоянной работы над обновлениями и нововведениями, огромную часть сил мы тратим на улучшение контента, доработку и изменения существующих механик. При этом выстраивание баланса в игре - одна из самых сложных задач. Однако наша команда шаг за шагом старается приблизиться к образцовому балансу сил, чтобы игра доставляла удовольствие абсолютно всем. И уже сейчас мы готовы представить новый список важных и нужных правок. Так что пока на Блаженном острове идет подготовка к весеннему празднику, у вас есть возможность внимательно изучить информацию по изменениям, которые войдут в игру с версией 9.3.
     
    Обратите внимание, что после тестирования обновления некоторые правки могут быть скорректированы.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель
     
     Потустороннее благословение:
    Теперь навык увеличивает максимальное количество здоровья персонажа и максимальное количество энергии, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметры "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 9-13-16-20%, если экипирован посох, на 15-20-25-30 секунд. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта.  Потусторонний огонь:
    Увеличен шанс прохождения отрицательного эффекта "Оглушение" по противникам: было 35-40-45-55%, стало 45-50-55-65%.  Демонический пакт (бывш. Управление энергией):
    Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 40-50-60-70% и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.  Мастерство призывателя:
    Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующих 2-2-3-3 автоатак на 25-35-45-55% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.   Вызов:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Уменьшено время перезарядки: было 30 секунд, стало 22 секунды.  Скорректировано время жизни призываемого монстра: было 12-15-18-24-30 секунд, стало 12-15-18-22-26 секунд. Уменьшена стоимость применения: было 24-26-28-30-32 энергии, стало 18-20-22-24-26 энергии.  Помощь Хаоса:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".  Подстрекательство:
    Частичное изменение работы навыка: применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время. Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 15000-25000-40000-70000, стало 15000-35000-70000-150000. Добавлена новая анимация применения.  Комментарий разработчика:
     
    Отличительной чертой данного класса являются призванные питомцы, но не всегда удается полноценно применять их в бою по ряду причин. Представленные изменения в навыках должны упростить реализацию сборки и улучшить её эффективность. Ко всему прочему, мы не забывает и о втором популярном билде - заклинатель с посохом, который также получил ряд улучшений. 
     
    Чернокнижник
     
     Вытягивание жизни:
    Теперь уклониться или заблокировать навык можно только в момент наложения эффекта на цель.  Теневая сфера:
    Величина урона теперь зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения, при этом прирост урона был увеличен. При использовании навык восстанавливает 10-14-16-20% энергии персонажа. Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-20 энергии.  Гримуар:
    Теперь во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 50-100-150-250%.  Темная печать:
    Эффект бонусного восстановления здоровья во время действия способности "Вытягивание жизни" перемещен в навык "Гримуар". Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон на 10-15-20-25%, если она находится под эффектом немоты от навыка "Порча". Комментарий разработчика:
     
    Высокая зависимость от текущего уровня энергии доставляла классу значимые неудобства в реализации ключевых атакующих навыков. Представленные изменения призваны облегчить жизнь игрокам. В качестве дополнения были переделаны непопулярные экспертные навыки, что должно повысить актуальность различных сборок и тактик на поле боя. 
     
    Рыцарь смерти
     
     Выдох мрака:
    Теперь навык не пропадает, если автоатака персонажа была неудачной.  Нити тьмы:
    Уменьшено время перезарядки с 22 до 18 секунд.  Провокация:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Зов смерти:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Ураган стали:
    Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Увеличен магический урон навыка.   Насыщение:
    Теперь если текущий уровень здоровья персонажа менее 15-25-40-50% от максимального, то навык не потребует здоровья на использование.  Проклятие рыцаря:
    Уменьшено количество урона, наносимого за период времени. Комментарий разработчика:
     
    Магическая сборка класса набирает все большую популярность, но она сильно зависит от одного ключевого экспертного умения. Мы уменьшили чрезмерно высокий потенциал этого умения, однако перераспределили его силу в другое. Это добавит вариативности магической сборке.
     
    Некромант
     
     Темная сила:
    Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%.  Заражение:
    Теперь вместо понижения защиты, навык увеличивает получаемый целью урон на 10-12-15-18%. Избранные
     
    Маг
     
     Огненный шар:
    Увеличен шанс применить на цель эффект “Страх”.  Ледяная стрела:
    Эффект оглушения перемещен в навык "Ослепляющий огонь".  Ослепляющий огонь:
    Теперь если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект “Оглушение” на 2,5-3-3,5-4 секунды. Теперь навык может наносить критический урон. Искатель
     
     Воодушевление:
    Теперь анимация проигрывается только при использовании, переход между локациями не вызывает ее срабатывание  Солнечная мощь:
    Уменьшен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%. Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%. Уменьшено количество энергии, необходимое для поддержания навыка: было 5-6-7-8, стало 3-4-5-6 энергии за 2 секунды.   Притяжение:
    Теперь навык с шансом 45-53-65-75% может наложить на цель эффект немоты. Увеличена длительность немоты и обездвиживания: было 1,5 секунды, стало 2 секунды.   Истощающий удар:
    Изменен принцип работы навыка: теперь навык не замедляет скорость перезарядки навыков, вместо этого навык оглушает цель на 1,5-2-2,5-3 секунды. Комментарий разработчика:
     
    Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем!
     
    Паладин
     
     Убеждение:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Иллюминация:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Призыв Харада:
    Увеличен шанс оглушения монстров: было 45-55-65-75%, стало 75-85-95-100%. Шанс оглушения игроков остался прежним. Комментарий разработчика:
     
    Паладин здорово чувствует себя в сражениях с другими игроками, но из-за высокого значения сопротивления у монстров некоторые навыки становятся бесполезными и использовать их на “два фронта” не получается. Следующие изменения должны улучшить данную ситуацию. 
     
    Жрец
     
     Неуловимая угроза:
    Теперь навык имеет порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: 40-50-60-70% от максимального здоровья цели.  Искупление:
    Введен лимит на количество целей-игроков: 6-7-8-9. Увеличен объем лечения.  Помощь богов:
    Теперь не выводит игроков из невидимости.  Мистическая метка:
    Уменьшено время перезарядки навыка с 7 секунд до 5 секунд. Комментарий разработчика:
     
    Данный класс остался чуть ли не последним классом, в арсенале которого есть навыки без лимита эффективности, из-за чего в некоторых игровых ситуациях жрец был слишком силен.
     
    Храмовник
     
     Обратный поток:
    Теперь цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются.  Благодать:
    Увеличена сила эффекта на некоторых уровнях прокачки: было 10-12-15-17-22%, стало 10-13-15-18-22% повышения физической и магической силы.  Боевая поддержка:
    Увеличено количество поглощаемого урона: было 100-140-180-210-230%, стало 120-160-210-245-275% от суммы физической и магической силы персонажа.  Увеличена длительность действия эффекта: было 4-5-6-7-8 секунд, стало 5-6-7-9-11 секунд.   Частица жизни:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Скорректирован урон навыка: было 120-130-150-170%, стало 100-110-130-150% от физической силы персонажа. Увеличено время жизни призываемого монстра: было 8-10-14-18 секунд, стало 10-13-16-23 секунды.  Мантра исцеления:
    Скорректировано время перезарядки: было 40 секунд, стало 46 секунд. Скорректирована сила замедления: было 50-40-30-20%, стало 65-50-40-30%.  Солнечное клеймо:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 12000-22000-45000-85000, стало 15000-35000-80000-140000. Горные кланы
     
    Охотник
     
     Отравленная стрела:
    Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды. Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22. Скорректирована длительность перезарядки: было 9 секунд, стало 13 секунд.  Убрано ограничение на количество эффектов на цели.  Метка охотника:
    Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.  Горные инстинкты:
    Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.  Стрела молчания:
    Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.  Стрела замешательства:
    Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него. Комментарий разработчика:
     
    Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля.
     
    Шаман
     
     Вспышка молнии:
    Навык более не повышает шанс уклонения цели.  Щит молний:
    Был изменен принцип работы навыка: теперь наложение щита молний на персонажа не снимает другие навыки-щиты, и наоборот. Теперь навык может наносить критический урон.  Огненный тотем:
    Был изменен принцип работы навыка: теперь выбирать цель можно не только автоатакой, но и навыком "Шаровая молния". Также с помощью нескольких тотемов на цель теперь можно наложить до 5 эффектов, наносящих периодический урон, но при этом один шаман может наложить только один такой эффект.  Ритуал племени:
    Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 5-8-12-14% и "Сила критического урона" на 14-16-19-22%.  Увеличена длительность действия: было 12-16-20-25 секунд, стало 14-18-22-26 секунд.  Энергетическое поле:
    Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%. Увеличен радиус применения навыка: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-3-4 ярда. Комментарий разработчика:
     
    Шаману действительно не хватало потенциала поддержки. Мы изменили ключевые бафающие навыки в пользу сильных атакующих параметров. Это должно помочь классу встать на одну ступеньку полезности рядом с некромантом и сократить разницу атакующих баффов альянсов Хранителей и Легиона.
     
    Варвар
     
     Насмешка:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Боевой клич:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Разбойник
     
     Рикошет:
    Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда.  Стальной шквал:
    Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-125-145%. Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%. Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 14 секунд. Комментарий разработчика:
     
    Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами.
     
    Вождь
     
     Взбучка:
    Увеличена дальность применения: было 3 ярда, стало 4 ярда.  Взгляд орла:
    Уменьшена длительность действия навыка: было 4-4-6-6-8 секунд, стало 3-3-4,5-4,5-6 секунд. Увеличена скорость нанесения урона: было каждые 2 секунды, стало каждые 1,5 секунды.  Уменьшена длительность действия кровотечения: было 12 секунд, стало 8 секунд. Увеличена скорость нанесения урона кровотечением: было каждые 3 секунды, стало каждые 2 секунды.   Пикирующее войско:
    Уменьшена длительность действия навыка: было 3-4-5-6 секунд, стало 3-3-4-5 секунд. Увеличен урон навыка: было 30-35-40-45% за тик, стало 35-45-50-55% за тик.   Поддержка стаи:
    Увеличено базовое время действия эффекта "Сопротивление": было 2-2-3-4 секунд, стало 3-4-5-6 секунд. Перворожденные
     
    Друид
     
     Опутывание корнями:
    Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели теперь не проигрывается.  Смерч:
    Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50%.  Тайная связь:
    Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 3-3-4-5 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 6-8-10-12%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5.  Сила воды:
    Изменен принцип работы навыка: теперь каждая цель, получившая урон, может быть оглушена с помощью навыка "Молния". Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.  Карающие корни:
    Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели не проигрывается. Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.  Поддержка стихии:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Также теперь призванный монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых". Комментарий разработчика:
     
    Друиду жилось несладко из-за отсутствия должного потенциала поддержки. Полученные улучшения должны помочь классу наверстать упущенное и начать чувствовать себя уверенней.  
     
    Разящий клинок
     
     Подрезать сухожилие:
    Накладывание кровотечения больше не уходит в сопротивление.  Стремительный бросок:
    Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка. Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления". Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Магическое преобразование:
    Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка.  Контратака:
    Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд. Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%.  Дух сопротивления:
    Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает большим приоритетом, нежели эффект от навыка "Стремительный бросок".  Агрессия:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Комментарий разработчика:
     
    Игнорирование контроля - сильная сторона данного класса, а в некоторых местах даже чересчур. Теперь необходимо будет тщательнее выбирать момент для атаки.
     
    Страж
     
     Волна агрессии:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Шокирующий удар:
    Увеличена длительность эффекта “Оглушение”: было 2-2,5-3-3,5-4, стало 3-3,5-4-4,5-5 секунд.  Гнев стража:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Фортификация:
    Увеличено количество снижаемого урона: было 6-12-18-25%, стало 10-18-25-30%,  Бросок щита:
    Повышен шанс оглушения: было 25-35-45-55%, стало 30-45-60-75%.  Защита стража:
    Теперь игрок получает только 80-70-60-50% перенаправленного урона.  
    Рейнджер
     
     Озлобленность:
    Увеличено количество получаемого параметра "Критический удар": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,7-1-1,5-2% за 1 эффект навыка. Скорректировано количество получаемого параметра "Уклонение": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,3-0,5-0,7-1% за 1 эффект навыка.
      Кроме того, хочется еще обратить ваше внимание на некоторые изменения, которые относятся сразу к нескольким классам и добавить несколько слов от разработчиков и по ним.
     
    Про агрессию:
    С течением времени классы со специализацией нанесения урона многократно увеличили свой боевой потенциал, поэтому было принято решение повысить показатели агрессии в навыках танков, чтобы они могли проще выполнять свою роль, особенно в сражениях с множеством целей.
     
    Про классы поддержки:
    Помимо исцеления, классы поддержки должны давать группе полезные бонусы, поэтому текущие изменения направлены на улучшение подобных навыков. К тому же, это уменьшит разрыв между “бафающим потенциалом” Хранителей и Легиона, когда речь встаёт о мировых боссах.
     
    Что же, на этом пока все, но в начале следующей недели ожидайте вестей с Блаженного острова!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  2. Like
    DemonMages reacted to Darkstyle in Что бы хотелось увидеть у ханта в будущем   
    Здравствуйте, однако. Как видите, раздел ханта самый мертвый из всех и может пустовать месяцами, поэтому я решил немного развлечься.
     
     Ни для кого не секрет – хант находится в печальном положении, поэтому нужно что-то менять. 
     
     Про баг контроля я напоминать уже не буду, по обмолвкам Холмса можно предположить, что ребалансе, который будет на днях, это пофиксят. Спустя 3 года. Но даже это будет победой. 
     
     Тем не менее, это просто чуть-чуть упростит бои против танков и рогов, но глобально ничего не поменяется. Чтобы хант хоть немного выполз из той ямы в которой находится, ему нужен сильный ап, а не только исправление бага. 
     
     Про какой ап я говорю? Это может быть сильный ап пве составляющей, тоесть уже ранее предложеная сила крита в инстинкты, или например новый пасивный скил. Это может быть более разноплановый баф, который поможет и в пвп, например сила атаки. 
     
    Но кроме этого я хотел бы предложить ещё несколько интересных идей.
     
    Например, новая механика сала ханта, которое бы стало отличаться от обычного и дало возможность помимо активных скилов, блокировать и пасивные. Самые популярные пасивные скилы, которые являются темой многих споров: кожа вара и барьер мага.
     Взамен, если уж нужно будет в противовес нерф, можно пожертвовать 1-2секунды длительности или увеличить кд скила +манакост. 
     
     Второй идеей которая мне пришла в голову, это небольшой ап яда, который, согласитесь, сейчас один из самых бесполезных скилов у ханта, а то и вообще в игре. 
     В общем, я предлагаю дать возможность яду стопать противника при получении урона от этого самого яда, что дало бы ханту возможность легче держать дистанцию против противников. 
     
     Ещё хотелось бы убрать это глупое увеличение задержки между автоатаками, которое было введено на прошлом ребалансе. Хант и раньше мог только в некоторых аспектах соперничать с рогом, не говоря уже про другие дд класы, а сейчас это просто смешно, особенно на фоне рея который даже с таким нерфом остался довольно с сильным уроном, сравнивая с хантом, конечно же. 
     
     В общем, я высказал всё что хотел, эта тема была создана в первую очередь для того, чтобы немного воскресить раздел ханта.
     
    Обсуждайте, предлагайте свои идеи. Хотя есть шанс, что с такой активностью хантов на форуме в теме даже никто не ответит 🙂
     
  3. Like
    DemonMages got a reaction from Shanalotta in Улучьшение журнала действий гильдии   
    Добрый день.
    Предложение по улучшению журнала действий гильдии. А именно о информации состава ги.
    Предлагаю зделать если соги меняет название своего ника что бы в разделе состава эта информация показывалась что игрок с гильдии изменил свой никнейм.

    Да соги что меняют свои никнеймы иногда можно и догадаться кто это раньше был по шмоту косту и тд.  Но все же было случаи что смотришь в ги непонятно какой то новый ник, смотришь журнал ги кто его пригласил, когда он вступил в ги а там пусто никакой информации о нем ну и доходит что это кто то ник сменил и ты начинаешь узнавать кто это. Думаю это будет полезно.
  4. Like
    DemonMages reacted to Holmes in [2021.01.03] Неделя Изобилия: встречаем первые весенние награды!   
    Друзья!

    Сегодня, в первый день весны хочется какого-то особенного события, верно? И оно уже ждет вас в Аринаре! Настоящее изобилие наград и сюрпризов для самых отважных героев!

    Спускайтесь в Подземелья, сражайтесь с опасными боссами, участвуйте во всех гильдейских событиях - и сокровища сами прыгнут вам в сумку!

    Также обратите внимание, что сейчас самое время подтянуть репутацию со всеми фракциями, ведь дружба с представителями Аринара всегда пригодится для новых событий и сражений.

    Время выходить из спячки и начать собирать награды!
    во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены легендарные костюмы "Демонолог" и "Снорлар" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная скорость атаки" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары) во всех Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары), костюмов и учебников из всех мини-боссов, боссов и рейдовых боссов; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Великий Кутулу", "Ноктюрна", "Роттунг Айр" и внеклассовых учебников "Улучшенный критический удар", "Сила духа", "Сила жизни" из сокровищниц за гильдейские события "Вторжение Хаоса", "Музыка Магии" и "Дикая Охота"; в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия из сокровищниц за гильдейские события "Подземелья Скверны", "Владыки глубин", "Роща Чёрного Вяза" и "Ржавые пустоши"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис"; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг". Время события: 01.03 14:00 МСК - 09.03 12:00 МСК

    Кроме того, вас ждет еще и новых 10 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава")! Самых активные получат дополнительные награды:
    1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий
    4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец

    Время Турнира: 01.03 14:00 МСК - 08.03 13:00 МСК

    Хорошего дропа!
    AIGRIND 
     
  5. Like
    DemonMages got a reaction from LostKaktus in Улучьшение журнала действий гильдии   
    Добрый день.
    Предложение по улучшению журнала действий гильдии. А именно о информации состава ги.
    Предлагаю зделать если соги меняет название своего ника что бы в разделе состава эта информация показывалась что игрок с гильдии изменил свой никнейм.

    Да соги что меняют свои никнеймы иногда можно и догадаться кто это раньше был по шмоту косту и тд.  Но все же было случаи что смотришь в ги непонятно какой то новый ник, смотришь журнал ги кто его пригласил, когда он вступил в ги а там пусто никакой информации о нем ну и доходит что это кто то ник сменил и ты начинаешь узнавать кто это. Думаю это будет полезно.
  6. Like
    DemonMages got a reaction from smescharik in Улучьшение журнала действий гильдии   
    Так же с списком друзей нужно что то делать, если например кто то из него сменил ник в 3 часа ночи. Что бы в почтовый ящик где приходит уведомление о продаже товара у перекупа, типо то приходило уведомление о смене ника друга.
  7. Like
    DemonMages got a reaction from акм in Улучьшение журнала действий гильдии   
    Добрый день.
    Предложение по улучшению журнала действий гильдии. А именно о информации состава ги.
    Предлагаю зделать если соги меняет название своего ника что бы в разделе состава эта информация показывалась что игрок с гильдии изменил свой никнейм.

    Да соги что меняют свои никнеймы иногда можно и догадаться кто это раньше был по шмоту косту и тд.  Но все же было случаи что смотришь в ги непонятно какой то новый ник, смотришь журнал ги кто его пригласил, когда он вступил в ги а там пусто никакой информации о нем ну и доходит что это кто то ник сменил и ты начинаешь узнавать кто это. Думаю это будет полезно.
  8. Like
    DemonMages got a reaction from lemonage in Улучьшение журнала действий гильдии   
    Добрый день.
    Предложение по улучшению журнала действий гильдии. А именно о информации состава ги.
    Предлагаю зделать если соги меняет название своего ника что бы в разделе состава эта информация показывалась что игрок с гильдии изменил свой никнейм.

    Да соги что меняют свои никнеймы иногда можно и догадаться кто это раньше был по шмоту косту и тд.  Но все же было случаи что смотришь в ги непонятно какой то новый ник, смотришь журнал ги кто его пригласил, когда он вступил в ги а там пусто никакой информации о нем ну и доходит что это кто то ник сменил и ты начинаешь узнавать кто это. Думаю это будет полезно.
  9. Like
    DemonMages reacted to Peony in [2021.02.20] День защитника Аринара: приятные сюрпризы для всех воинов!   
    Храбрые воины!
     
    В этот праздничный день мы отдаем дань уважения мужеству и отваге, которые вы проявляете в бою. Каждый день вы стоите на страже спокойствия и тишины Аринара, смело защищая жителей от любых опасностей. Вы решительно поднимаете оружие при встрече с врагом и не боитесь участия во всех массовых сражениях. Благодаря вам, бесстрашным героям, наш мир развивается и растет! Вы — движущая сила Аринара! И пусть эта сила только крепчает!
      
    В честь праздника в Лавке чудес действует скидка 50% на все Реликвии, так что не упустите возможность приумножить вашу мощь. Кроме того, только на время празднования будет увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Арена 5x5" в 3 раза. Помните, вам нужна только победа!
     
    Начало акции: 20.02 01:00 МСК
    Окончание акции: 24.02 01:00 МСК
     
    C праздником!
    AIGRIND
  10. Confused
    DemonMages reacted to Peony in [2021.02.10] Праздник Весенней Луны уже в Аринаре!   
    Друзья!
     
    Новый лунный год всегда наступает вслед за Миророждением, но его начало для жителей Аринара играет не менее важное значение, чем основное зимнее торжество. Праздник Весенней Луны предвещает для многих приближение теплых дней и новые прекрасные надежды. Присоединяйтесь и вы к общему празднованию!
     
    Согласно легендам, рогатый монстр Нянь, который живет на дне моря, появляется в Аринаре лишь накануне Нового лунного года, чтобы пожирать рогатый скот и людей, да уничтожать деревни. Местные жители пытались обороняться против Няня, однако только с помощью смелых воинов Аринара получилось одолеть морское чудовище. Выбрав самые яркие доспехи и вооружившись факелами - вышли они навстречу Няню. Красный цвет и огонь отпугнули монстра, с тех пор и живет эта традиция устрашать Няня ярким праздником. 
     
    Мировое событие "Праздник Весенней луны"
     
    Чтобы одолеть Няня, вам необходимо пройти все шесть стадий мирового динамического события. Ваша цель - уничтожить морское чудовище, чтобы спасти местные поселения от разрушения. 
     
    Любой игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду:
     
    1 стадия: сундук "Лунная шкатулка I" и бафф "Таинство жизни" - увеличивает скорость регенерации здоровья персонажа на 10% (макс. 4 баффа - 40%)
     

     
    2 стадия: сундук "Лунная шкатулка II" и бафф "Таинство духа" - увеличивает скорость регенерации энергии персонажа на 10% (макс. 4 баффа - 40%)
     
    3 стадия: сундук "Лунная шкатулка III" и бафф "Искусство ближнего боя" - уменьшает входящий урон по персонажу от автоатаки оружием ближнего боя на 5% (макс. 3 баффа - 15%)
     

     
    4 стадия: сундук "Лунная шкатулка IV" и бафф "Искусство дальнего боя" - уменьшает входящий урон по персонажу от автоатаки оружием дальнего боя на 5% (макс. 3 баффа - 15%)
     
    5 стадия: сундук "Лунная шкатулка V" и бафф "Чудовищная сила" - увеличивает урон персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 10% (макс. 3 баффа - 30%)
     

     
    6 стадия: сундук "Лунная шкатулка VI" и бафф "Сила единства" - увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (макс.1 бафф) - при наличии успешно выполненной 5-ой стадии.
     
    В каждой из шести Лунных шкатулок вы сможете найти уникальную прическу Поднебесной, абсолютно новые смайлы Бога богатства, коллекционные смайлы прошлых лет, а также:
    обычные усиливающие реликвии знаки нерушимости прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и знаний зелья и свитки драгоценные слитки И в шкатулке за последнюю стадию всегда может оказаться костюм Няня! 
     
    Время перезапуска события - по расписанию: 08:05, 14:05, 20:05, 02:05 МСК.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Повелитель демонов”
     
    В этом году вас ждет встреча и с еще одним страшным монстром Чжун Кюем, который решил, что и ему выпал шанс захватить Аринар. Ведь пока воины отбиваются от Няня, то у них не хватит времени отразить нападение повелителя демонов. 
     
    Чжун Кюй - хитроумный и коварный предводитель племени демонов, обитающих в отдаленных восточных пределах Аринара. Говорят, что в его клинке из лунной стали заключено тридцать три проклятия - и он нашлет их на всякого, кто попробует воспротивиться злой воле Чжун Кюя. Повелитель демонов прибыл в Зал Мстителя, чтобы укрепить свое влияние в Аринаре, его нужно остановить!
     

     
    Будьте предельно осторожны в этой битве! Чжун Кюй может призывать целые волны демонов, которые могут пошатнуть ваше здоровье. И кроме того, всегда есть вероятность попасть под его чары и превратиться в жабу на некоторое время. Но разве когда-то воины боялись злодея? 
     
    Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, станут обладателями Сокровищницы Чжун Кюя и получат бафф "Филигранная точность". Напомним, что вашей гильдии зачтется событие, даже если всего один игрок поучаствовал в битве с боссом и при этом продержался живым до конца сражения.
     
    В Сокровищнице Чжун Кюя могут скрываться следующие награды:
    учебник "Улучшенная перезарядка навыков" костюм "Чжун Кюй" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства знаки нерушимости прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и знаний зелья и свитки драгоценные слитки Бафф “Филигранная точность” - увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 5% (макс. 4 баффа - 20%).
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события.
     
    Не забывайте, что помимо события вы всегда можете сразиться с рейдовым боссом, чтобы получить дополнительные уникальные сокровища:
    уникальные усиливающие реликвии знаки единства прислужников катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Время возрождения босса: 30 минут.
     
    Подземелья
     
    Для любителей бросить вызов боссам, скрывающимся в Подземельях, тоже приготовлен особый сюрприз! Только на время Праздника Весенней Луны во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены уникальные праздничные костюмы "Фуцанлун" и "Цюнци" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья). Так что не упустите возможность заполучить эти уникальные наряды из Поднебесной!
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
      
    Легендарный сундук Весенней луны
     
    В честь Нового лунного года в Лавку Чудес вновь будет добавлен уникальный праздничный сундук с новыми невероятно красивыми костюмами и оболочками.
     
    Костюмы:
    Драконий лик Затмившая луну Люй Бу Великий Лун-ван Красный огонь Прелестная магнолия Чёрная хризантема Привратник храма Неба  Император Поднебесной Императрица Поднебесной Восточный Дракон Декоративные оболочки:
    Сай Весенней луны  Скипетр Весенней луны Дао Весенней луны Дзянь Весенней луны Чандао Весенней луны Цян Весенней луны Посох Весенней луны Жезл Весенней луны Лук Весенней луны Чо-ко-ну Весенней луны Щит Весенней луны Тайник Небесного Храма
     
    Костюмы:
    Мастер Сюн Лиса-оборотень Пленительный лотос Жрица Леса Духов Военачальник эпохи Двоелуния Император изначального хаоса Ао-Гуан Красный журавль Хранитель Запретного царства Последний Пилигрим  Дух Священной реки  Фу Хао  Принцесса Весенней луны Колдун Леса Духов Божественный великан Гуань Юй Цзинвэй Императорские шелка Весеннее цветение Декоративные оболочки:
    Булава Запретного царства  Посох Запретного царства Нож Запретного царства Фалчион Запретного царства Двухлезвийный эсток Запретного царства Бастер Запретного царства Тирс Запретного царства Клюка Запретного царства Лук Запретного царства Балестра Запретного царства Щит Запретного царства Прислужники:
    Призыв Большой панды Призыв Малой панды Коллекции смайлов:
    Смайлы "Мифические драконы" Великие эликсиры:
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир знаний Мощнейшие свитки и зелья:
    Бамбуковый свиток покровительства Тигра Бамбуковый свиток покровительства Черепахи Бамбуковый свиток покровительства Феникса Бамбуковый свиток покровительства Дракона Бальзам Солнца Бальзам Луны а также драгоценные слитки!
     
    Прислужники
     
    Призыв Белого Быка - символ нового лунного года - уже готов помогать вам в бою! Его активные и пассивные навыки точно пригодятся в самых ожесточенных битвах:
    увеличивает скорость перезарядки навыков и скорость атаки на 8% владельца прислужника на всё время жизни прислужника (пассивный навык); мгновенно восстанавливает здоровье владельцу прислужника + применяет эффект, восстанавливающий здоровье в течение 10 секунд (активный навык); применяет на владельца прислужника эффект на 8 секунд: при получении любого входящего негативного воздействия, бафф удаляется, а игрок получает лечение на 20% от максимального количества здоровья и восстанавливает 40% от максимального количества энергии (активный навык); наносит мгновенный магический урон по цели + продолжительный в течение 6 секунд (активный навык); регенерирует свое здоровье (пассивный навык). Помните, что также вам на помощь всегда готовы прийти Призыв Жёлтой Свиньи и Призыв Белой Крысы, которые тоже обладают уникальными мощными навыками.
     
    Призыв Белой Крысы:
    увеличивает скорость передвижения владельца прислужника на 25%, пока игрок находится вне боя, на всё время жизни прислужника (пассивный навык); мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья владельцу прислужника и с шансом восстанавливает определённое количество здоровье игрокам, находящимся в одной группе с владельцем прислужника. Количество восстанавливаемого здоровья зависит от уровня игрока (активный навык); удаляет с владельца прислужника 3 негативных эффекта (активный навык);  наносит мгновенный магический урон с помощью навыка Шаровая молния (активный навык). Призыв Жёлтой Свиньи:
    увеличивает максимальное количество здоровья владельца прислужника на 20% на всё время жизни прислужника (пассивный навык) мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья владельца прислужника. Количество восстанавливаемого здоровья зависит от магической силы монстра и уровня монстра (активный навык); накладывает на владельца прислужника положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает его здоровье на некоторое время (активный навык); увеличивает физическую и магическую защиту владельца прислужника на некоторое время (активный навык). Праздник стартует 10 февраля в 13:00 МСК и продлится до 23 февраля 12:00 МСК.
     
    Желаем всего наилучшего в Новом лунном году!
    Команда AIGRIND
  11. Super Like
  12. Like
    DemonMages reacted to Helmmm in ЩИТ МОЛНИИ,РУКА ПРЕДКОВ,ВСПЫШКА И ПОЧЕМУ ИХ НАДО МЕНЯТЬ.   
    1.Как уже знают многие игроки на шаманах если ты находишься под эффектом щита молний и даш руку предков на союзника,щит молнии сброситься.
    Я считаю что так быть не должно и эту ошибку надо исправить.
    2.Вспышка безусловно один из сильнеших скилов в арсенале шамана и тем временем он нуждаеться в апе или переработке:
    —убрать в скиле налаживание уклонения на врага
    —сделать дебаф на противника под действием вспышки(например:— скорость,—сопра,—защита или увелечение входящего урона по сопернику.
     
    ПРОШУ СИЛЬНО НЕ ХЕЙТИТЬ)
     
     
  13. Like
    DemonMages reacted to Iarcrop in Ванн.Потерявший честь и имя.Iarcrop-[Ru Amber]   
    Ванны и Асы!Две бессмертных рассы воеваших многие века по разные стороны.Но все имеет свойство заканчиваться.Так и закончилась их бессмысленная война не приведшая к победе ни одну из сторон.И их вожди заключили мир!
    Обладая знаниями не доступные в других измерениях и контроллируя энергию вселенной им удалось построить мост для путешествий между
    мирами.
    Что касается нашего героя.то не все Ванны смирились с исходом войны считая заключение такого мира потерей чести для всей рассы.Они отреклись от имен данных им,взяв себе имя своего народа.До тех пор пока не одержат окончательную победу над Асами.
    Группе сопротивления удалось захватить мост,нов результате боя он был повреждён.И всю группу раскидало по разным измерениям.Так Ванн и оказался Здесь!
    Gallery.cache
  14. Like
  15. Haha
    DemonMages reacted to TheWho in [2021.02.08] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!   
    2021 год.
     
    Тема о фиксе свитков воскрешения на битвах в 2017м. 


    Скорость сами посчитаете. 
  16. Like
    DemonMages reacted to Anwaay in Воитель Каф (Anway)   
    Клан Каф - союз энтузиастов ученых и мастеров своего дела.
    Они нигислисты, отрицают служение Нуаду, Хараду и Гараану.
    Их цель это развитие технологий, они верят в науку.
    Конечно же весь остальной народ Аринара таких не признает и не любит, по этому тех кто состоял в этом клане выгоняли из домов, не давали им проходу, иногда даже убивали.
    Тогда лучшим изобретателям и инженерам пришлось прибегнуть к помощи чародеев, они создали метательные копья реверсии.
    Именно эти копья носят за спиной воители клана. Принцип их работы заключался в том, что когда в очередной раз покушались на члена клана, он вонзал копье в землю
    и время шло в обратную сторону, что позволяло ему откатить время на несколько минут назад и избежать неприятностей. В этих копьях огромная сила, по этому они после использования ломались от напряжения. Каждому воителю раздали по 3 таких копья. 
    После того как клан обрел репутацию своего рода "богохульников" и "Еретиков" он был вынужден скрываться.
     
    Ходят слухи что он продолжает свою деятельность и готовит переворот в мире Аринара. Сейчас найти члена клана практически невозможно, ведь они тщательно скрываются.
    Если ты их единомышленник, они об этом непременно узнают, жди, они сами с тобой свяжутся.
     
    Голова - Рогатый пластинчатый шлем.
    Туловище - Пластинчатая эбонитовая броня 
    На спине черный плащ, они накрываются им в сильные морозы и защищают от лишних глаз.
    Так-же на спине... Нет, не стрелы... Те самый копья реверсии, 3 штуки.
    Тканевый килт с узорами
    Ноги из пластинчатой эбонитовой брони
     
     
     

    Untitled.mp4

    .

  17. Like
    DemonMages reacted to RElife in Гоу баффнем щит   
    При раскачке костяного щита от 4 уровня и выше, при использовании щита на союзника, щит так же накладывается и на самого некроманта.
    Это кстать было бы весьма актуально к примеру для прошлого зимнего ивента, когда фармишь с танком мишку и он прыгает на хила.
    Так же это поможет в том случае, если хил каким-то образом переагрил танка.
    Арену молчу, там будет имба.
    НО.
    Насколько мне известно, щит либо качают на 3/5, либо вообще не качают.
    Можно так же сделать эту особенность только при фулл раскачке.
    Да-да, по сути скилл пала, но я не виноват, что некр и жц получили щиты куда раньше пала а ввели эту особенность именно ему.
    И не нужно ныть мол щит кд 3 сек.
    Там есть формула и по ней даже при макс кд а это 70% - выходит 7 сек кд щита.
    Или бафайте щит на прочность, а то при 1к маг дд щит некра держит 2к, это же смешно!
    Так же не забываем о туче и +100500 вагонов станов, при которых тот же хил дру/шама более актуальный, чем застаненный некр/жц со своими разовыми скиллами.
    Уже не то время, когда все бегали с 1 дд скиллом, так что решайте что-то.
    Спасибо.
     
  18. Like
    DemonMages reacted to Fomalhgaut in Почему не стоит собирать ханта для пвп   
    1)У ханта нету защитных навыков для переживания пракаста.Не надо привести в пример благословление гор этот навык некто не покупает даже,потому что он бесполезен без скила на среза точности.
    2) Маленькая дальность применения скилов кантроля.Кратко-пока вы пытаетесь добежать до противника и кинуть контроль у вас уже минус пол лица.
    3) Жертвы.Чтобы иметь шанс нанести хоть какой то одекватный урон вам нужно собирать скорость,а чтобы собирать скорость надо жертвовать {устоем,хп,пробивом}.
    4) Постоянный фокус.Всегда все фокусят ханта ,вы скажете ну ясное дело у него же контроль он имба,опять же он на столько дохлый что падает бистре любой тряпки.
    5)Сопра.Не смотря на такую банальность,она является ну прямо говоря имбалансная штука в нашей игре,можно вспомнить персонажей у каторых даже скилы на антистан есть ,тут конечно же входит {вар,маг,БД}и тех кто собирает её по максимуму,туда входят любой хил,рей рог и чк.
    6)Баги.Кантроль как страх и сало может уити в блок/уклон,не раз уже на форуме писали про это да и сами разработчики написали что это баг,но опять же до нынешнего дня не каких поправок небыло.
     
    Все что тут написано являются пережитки и замечания моей игры за ханта 2,5 года.
     
    P.s. качаите ханта только для пве ,а если вы хотите пвп перса то варвар ваш выбор 
  19. Haha
    DemonMages reacted to Mooncake in Вождь, как смысл жизни   
    Неплохие теги
  20. Haha
    DemonMages reacted to Tigerlll in Хрущев   
    Хрущев - советский государственный деятель. Первый секретарь ЦК КПСС , а также Хрущев сумасшедший сын агронома из династий Каролингов , который очень сильно любит кукурузу. Является лучшим другом Сталина. После революций космо-коммунистов из Нидерландов, Хрущев решил войти в портал Харада и сохранить свой гендерные предпочтения. Крайне агрессивен к троцкистам !
    ----------------------------------------------
    Описание костюма : Имеет 3 медали "Героя социалистического труда" и одну медаль "Героя Советского Союза" . Еще имеет при себе погоны НКВД СССР по московской области. Пиджак , который купил у Рузвельта и стильные сапоги , которые ему подарил его "старый друг" Шарль Мари де Голль.
    ----------------------------------------------
    P.s Это является фановым костюмом.
    ----------------------------------------------
    Всем желаю удачи!
    Никнейм: Admunvodki [Ru-Amber]
    1) Вариация (3D ICON)

    2) Вариация с кукурузой

    3) Вариация с сапогами

    4) Вариация с кукурузой&сапогом

  21. Like
    DemonMages reacted to Zerfiya in ± Аменти ± Neymolima ru-Amber   
    Аменти - дух мстительного война который вырвался из загробного мира!
       
     

     

    Аменти - Бывший великий полководец, известный при жизни под прозвищем Безжалостный - теперь стал духом, в жизни был великим человеком из высших чинов. Он тверд в своих решениях и неумолим в мольбах о пощаде. Обладал превосходным владением копий и мечей. Вместе со своей армией всегда зачищал деревни без пленных. Но его предали свои же подчиненные посчитав его угрозой государству и был отравлен..
     Попав в чистилище, он был несклонным даже перед самим Неназываемым, за что и был отправлен в подземный мир. Но он не потерял свои навыки которые были при жизни, а наоборот, со своей смертью улучшил их на местных животных и нежити.Он знал своих убийц, поэтому тренировался и искал путь в мир живых.
     Много лет он провел в мерзком месте. Он ничуть не раскаивался за свои деяния. Его поступки пересмотрел Неназываемый, и решил что такой человек страшнее его слуг и даровал ему могущественную силу и огромные крылья тьмы в надежде что Аменти будет служить ему, но тот был хитер, и поэтому обманул Неназываемого и вскоре он вырвался на волю.. 
     Кто знает, может он и сейчас бродит по острову Айвондила?..      
     

     
     
    Костюм состоит из:
    ✬ Голова призрака с лавандовым отливом в виде рог 
    ✬ Чёрная маска с красными глазами прикрывающая лицо и рот
    ✬ Руки призрака
    ✬ Кроваво-красный доспех (наплечники, тело, наручи)
    ✬ Темно-фиолетовые крылья (с узором)
    ✬ Красная накидка
    ✬ Хвост призрака (левитирует)
     

     
     
     
    P.S. Возможны дальнейшие правки. И да-да я все таки оставлю его летающим, для меня он прекрасен 
     
  22. Like
    DemonMages reacted to drambald in Костюм Шиноби   
    Ник: Naruto, Сервер: Ru-Amber 
    Из плюсов отмечу, что в данном костюме можно будет подобрать любую прическу по своему вкусу.
    Сделал в фотошопе по слоям, отдельно ноги\тело\руки\голова



  23. Thanks
    DemonMages got a reaction from Xopek in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    Ключ? В Подземелье реально? Горит просто 
    4 Недели ивента. Возможно даже 5 недель и по +100 заходов в подземелье в неделю!
    И не было ни одного ключа  не было...  как так блин? 
    Вопрос.. Зачем вы придумали эти безполезные Сундуки с ключами? если их там нету! 
    Это наверное самый худший ивент что когда либо был. 
    Еще Безполезный турнир архитекторов что на Ру-Амбере его тупо всегда выигривают только уши. Хорошо хоть награды не очень уши крафт аппнут что копейки стоит. 
     
  24. Confused
    DemonMages got a reaction from Darkstyle in [2021.02.01] Неделя зимнего изобилия и Событие недели "Зимние сказания: Ледяная мгла"!   
    Да сделайте хотя бы в последние 3 дня х2 житоны. И так самый худший ивент получился. 
  25. Like
×
×
  • Create New...