Встречайте неделю изобилия! Отправляйтесь на охоту за сокровищами в Подземелья, Гробницы и Форпосты, принимайте участие в битвах с боссами и гильдейских сражениях, чтобы получить как можно больше трофеев! Кроме того, в честь прекрасных воительниц в Подземелья добавлены особые награды:
во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены легендарные костюмы "Костюм Демонолога", "Костюм Снорлара" и "Розовый наряд тролля" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья);
во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная скорость атаки" и "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья);
в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары) во всех Подземельях;
в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (кольца и браслеты) во всех Гробницах и Форпостах;
в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары) из всех мини-боссов и боссов;
в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов и учебников из всех рейдовых боссов;
в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Бальвизар Сказитель", "Ноктюрна", "Роттунг Айр" и внеклассовых учебников "Величие пустыни", "Сила духа", "Сила жизни" из сокровищниц за гильдейские события "Ужасы дюн", "Музыка Магии" и "Дикая Охота";
в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Критическое исступление" и "Угрожающее смирение" из Племенных сундуков;
в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков;
в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий.
Прокладывая дорогу весне, не забывайте и о собственной репутации, ведь на этой неделе вы сможете заработать больше ценных очков! Кроме того, вас ждет больше Знаний в Подземельях и битвах с рейдовыми боссами!
в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракциями "Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов" при прохождении Подземелья "Храм Древнего Бога";
в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг";
в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий;
в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий.
В погоне за весенним настроением не упускайте возможность порадовать себя приятной скидкой 60% на все Смайлы в Лавке Чудес!
Время события: 04.03 14:00 МСК - 11.03 13:00 МСК
Вперед, за боевыми трофеями!
Команда Warspear Online
Друзья!
Десятки замечательных работ и целая неделя неутихающих споров между членами жюри! Наконец, победители были выбраны и мы готовы объявить результаты ежегодного конкурса "Лучший костюм - 2024"!
Помимо трех призовых мест было решено вручить дополнительные призы авторам невероятных работ, которые безусловно заслужили вашего внимания, они получают по 5000 Чудо-монет:
Деми от @Elwlado
Лич от @Инженер
Управляющий ужасом от @Powelitel
Творец от @Панда Варварская
Техномаг Вернон от @Nigero
Доспехи повелителя драконов от @Tyler Durden
Колючий Странник от @Wks
Орехо от @Golosovok
А также хотим наградить работы авторов, которые, несомненно, задавали тон всему конкурсу, им будет отправлено по 10000 Чудо-монет:
Томат "Мутант" от @-Jaskier-
Элементалист от @Zidlont
Мэй от @Molochko
Селестия от @DubstepCat
Пустынник от @Badshooter
Потерпевший крушение от @DearFriend
Ну и, конечно же, тройка победителей!
3 место: Мурлыка всемогущий от @Питьчай
2 место: Ксафан от @Aikko Warspear
1 место: Дасхаро от @Тaнис
В знак благодарности остальные участники, чьи работы соответствовали условиям участия, получат поощрительный приз – 10 Тайников Ослепительного Карнавала!
Благодарим за участие и до встречи в новых конкурсах!
Команда Warspear Online
Когда то писал что замок дает дохрена дд, а в противовес копейки почти не работающего дфа(а так же блок который почти никто юзать не может, уклон который применим на 3 классах и парир который даже не работает против реев, хантов). Но не сделает ли это персов бессмертными...самое лучшее, это просто запретить бафы битвы и замка на арене. В открытом мире все норм.
Сделайте так что бы игрок не должен был прожимать стойки после перехода на арену или смерти, так как другие классы в том же храме получают значительное преимущество имея 100% готового к бою перса со старта, когда другие персонажи должны прожать 2-3 стойки что занимает до 6 секунд времени только на прожатие стоек, уже молчу про баф скилы, а во вторых это лишнее действие которое надоедает прожимать каждый раз.
В гуще волшебного леса, где лучи луны танцуют среди древесных вершин, расцветает удивительное создание - Селестия. Ее изящное тело украшено мягким платьем цвета лазури, словно лунный свет прикоснувшийся к ее коже. Ее рога, изогнутые как полумесяцы, украшены листьями, хранящими знания древних времён.
На ее голове волосы сплетённые словно из золотистых лучей заката. Глаза Селестии - озёра чистой воды, в котором отражаются звезды ночного неба. Их взгляд полон мудрости и загадок, словно она знает тайны вселенной, недоступные обычным смертным.
Она носит легкое платье с кожаным корсетом, которое шепчет при каждом ее шаге, будто призывая к таинственному путешествию. Ее шелковистая кожа, словно созданная из утренней росы, позволяет ей парить над землёй с лёгкостью и изяществом. В её голосе звучит мелодия леса, пение водопадов и шёпот ветра, призывающие к согласию с природой.
Селестия - хранительница тайн леса, покровительница всех его обитателей. Её сердце наполнено добротой и мудростью, душа - светом звёзд, вечно связанных с бесконечной прелестью природы. Встреча с ней - как встреча с самим лесом: Волнующая, величественная и незабываемая.
❀ Внешний вид ❀
Чистый png:
❀ Обзор в игре ❀
❀ Анимации ❀
❀ Мудборд ❀
Размеры (пикс): фронтальный вид 22 х 43, вид со спины 22 х 43, боковой вид 17 х 43.
Использованные инструменты: Photoshop
Костюм состоит из ткани, черная накидка с большим воротником, который скрывает часть лица и делает персонажа немного загадочным, по середине красный замок подчеркивающий стиль костюма, помимо всего этого на костюме изображены алые(кровавые) облака, символизирующие вечную бойню между хранителями и легионом.
Мое личное мнение по костюму: Костюм запоминающийся, хорошо читается, со своей изюминкой и с открытым верхом(а это значит с ним можно сделать уникальный дизайн) и в то же время прост, надеюсь вам понравится и вы увидите в нем вышеперечисленные достоинства.
Это
древняя мистическая сущность, бесформенный образ состоящий из частиц тёмной энергии.
• Небольшой рассказ:
Когда люди выплёскивают свою ярость и гнев, эти эмоции в виде негативной энергии следуют к Дасхаро, делая существо еще сильнее и больше. Так собственно и появился этот образ из частиц во время начала войны за копьё. Сформировалась некая разумная энергия которая теперь может поглощать жизненные силы. Наряд собирался частями из разных элементов экипировки. Сейчас костюм полностью готов к использованию. Дасхаро желая пополнить свои силы вновь отправляется на охоту, но уже в своем костюме.
(Так как это по сути субстанция не имеющая постоянной формы, была идея сделать левитацию, но потом решил пусть будет с ногами все таки. Получилась некая сущность залетевшая в своё снаряжение, летающий дух внутри костюма. )
•Полуразбитый шлем павшего воина. На месте раскола извергается сущность. Отверстие для глаза в шлеме лишь формальное. Настоящее «яростно кричащее лицо» находится вне шлема.
•Стальные наплечники крепко фиксируют черепа на плечах.
•Чародейское одеяние с поясом и длинными рукавами. На открытых участках облачения можно заметить некоторую часть образа Дасхаро.
•Сзади поверх шёлкового плаща находится сферический накопитель украденных душ.
•Высокий воротник с узором
————————————————————————————
PNG Версию прошу считать конечным результатом
•
•
•
История костюма
Доспехи повелителя драконов были созданы в глубокой древности, когда люди только начинали осваивать искусство магии и приручения драконов. Они были созданы великим магом и воином по имени Аркан, который был первым, кто смог подчинить своей воле дракона и использовать его мощь в своих целях.
Аркан был не только могущественным магом, но и опытным воином, и он понимал, что для того чтобы управлять драконами и использовать их силу, ему нужны были особые доспехи, которые бы защищали его от огня и других опасностей, связанных с этими существами.
Он начал работать над созданием доспехов, используя свои магические знания и навыки кузнеца. Он создал броню из особого сплава, который мог выдерживать высокие температуры и удары мощных когтей драконов. Кроме того, он добавил в броню магические символы и руны, которые усиливали его защиту и давали ему дополнительные способности.
Когда доспехи были готовы, Аркан надел их и отправился на свою первую битву с драконами. Он сражался с ними, используя свою магию и силу дракона, и победил их всех. С тех пор доспехи повелителя драконов стали символом силы и власти, и каждый, кто носил их, считался непобедимым воином.
Жил-был в мире Аринар техномаг по имени Вернон. С самого детства он увлекался изучением различных наук и технологий, стремясь создать что-то новое и полезное для своего мира. Он был уверен, что с помощью науки и магии можно сделать жизнь людей лучше и безопаснее.
Однажды, исследуя древние тексты, Вернон наткнулся на книгу под названием «Техномагия: путь к процветанию», написанную древним мудрецом. В этой книге говорилось о том, как с помощью магии и науки можно создавать удивительные вещи и даже путешествовать между мирами.
Вернон решил, что это именно то, что ему нужно, и начал изучать книгу более подробно. Он узнал, что для создания магических устройств необходимо использовать специальные материалы и заклинания. Кроме того, ему нужно было научиться управлять магической энергией, чтобы создавать мощные артефакты.
В течение нескольких лет Вернон изучал магию и науку, создавая новые устройства, которые вскоре дали возможность путешествовать в другие миры. Однако, несмотря на свои успехи, Вернон понимал, что его знания все еще ограничены.
Он решил продолжить свои исследования и отправился в путешествие по другим мирам, чтобы узнать больше о техномагии и найти новые способы ее применения.
Во время своего путешествия в один из миров Вернон узнал больше о новых технологиях и магических артефактах. Он также обнаружил, что в других мирах существуют свои уникальные виды магии и технологии, которые могут быть полезны для его исследований.
В одном из экспериментов техномаг оказался на грани жизни и смерти, но благодаря своим знаниям и опыту он сумел найти способ спасти себя. Вернон использовал все свои знания и умения, чтобы создать импланты, которые помогли ему восстановить свою магическую энергию и вернуться к жизни, но это изменило его до неузнаваемости.
Несмотря на неудачу, Вернон продолжил свои исследования.
Вернувшись в свой мир, Вернон начал создавать новые устройства на основе своих знаний и опыта, а также множество других полезных артефактов.
Благодаря своим усилиям Вернон стал одним из самых известных и уважаемых техномагов в мире. Его достижения вдохновляли других магов и ученых на новые открытия и изобретения, которые могли бы улучшить жизнь людей в Аринаре и других мирах.
Он называл себя Смотрителем. Он был одним из немногих, кто родился с особым даром - вместо головы у него был огромный глаз, способный видеть все, что происходит в мире. Он носил черный костюм и красный галстук, чтобы подчеркнуть свой статус и авторитет. Он работал в секретной организации, которая занималась поддержанием порядка и справедливости в мире. Он мог просматривать любые данные, следить за любыми людьми, вмешиваться в любые ситуации. Он был беспощадным к врагам человечества. Он считал, что он делает добро, что он защищает мир от хаоса и зла.
Но он не замечал, что он сам становился злом. Он не замечал, что он нарушал права и свободы людей, что он игнорировал их чувства и желания, что он лишал их выбора и ответственности. Он не замечал, что он терял свою человечность, что он становился холодным и жестоким, что он не уважал никого, кроме себя. Он не замечал, что он вызывал ненависть и страх, что он создавал врагов и соперников, что он подрывал доверие и сотрудничество. Он не замечал, что он был одинок и несчастен, что он не имел друзей и любви, что он не знал смысла и цели своей жизни.
"О Личах"
Лич - существо с сокрушительной колдовской мощью. Только великие колдуны, обучающиеся магии десятки, а то и сотни лет, способны стать личем. Одни из них хотят продлить своё существование из добрых намерений, другие же ради личной выгоды, ввиду огромной силы лича или относительного бессмертия. Но цель не влияет особой роли. Как только волшебник становится личем, его разум наполняет тёмная энергия смерти, которая разрушает понятие о добре, поэтому личи злобны по своей натуре.
Стать личем можно разными способами, но как правило это ритуал, где колдун убивает себя, и затачивает свою душу в специальный сосуд - филактерию. Однако ритуал этот тщательно утаивается личами, ведь они не хотят делиться такой огромной силой. Кроме того, не каждому хватит сил и заклятий, чтоб совершить ритуал. Чаще всего он не удаётся, и горе волшебник либо становится безмоглым ходячим трупом, либо просто погибает. Если же ритуал удаётся, душа переносится в филактерию, которая получает контроль над мёртвым телом. Лич бессмертен, пока питает свою филактерию душами и магической энергией. Если уничтожить его физическую оболочку, то он возродится через некоторое время около своей филактерии, поэтому как правило личи прячут её в самых укромрых местах от других существ, параллельно накладывая на неё различные заклинания защиты.
Тело личей со временем искажается - плоть быстро тлеет и превращается в пыль, в итоге остаётся только скелет. Чем старше старше лич, тем сильнее изменения.
Личам свойственно постоянно изучать все новые и новые заклинания, познавать тайны тёмной магии. Они извлекают выгоду из всего - их одежда украшения, все это различные магические артефакты, усиливающие их мощь...
Информация взята из библиотек Академии Магии Ольтграда
Пожалуйста, дорисуйте пару нулей в хп всем чучелам. Это же не так сложно. Или вообще сделайте их бессмертными. Иначе для чего вы их вообще поставили? Каким образом с сегодняшним уроном в игре проводить какие то тесты на чучеле у которого 50к хп?
Всем привет , я долго вынашивал мысль о том что дейлы альмахада абсолютно не нужная хрень и вот сейчас решился написать , их просто не выгодно ходить .Дихремов не дают , репутации со всех кв кот наплакал , так и свитки которые дают за кв стоят 50 голд, алло 50голд , в воде достаточно иметь +7пуху воды и все дейлы изи , так ещё и за слабенькие свитки дают по 250годд у нпс , ну что это за бред? За душные и долгие кв альмахада вот тебе сВитОчеГ за 50голд , а за быстрые кв воды вот свиток в 5 раз дороже , ну круто , чё
Долгожданное обновление Warspear Online 12.0 вот-вот прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Ранее в анонсе мы уже рассказали о том, какие приключения ждут вас на Острове Вольной Лиги, а сейчас настало время узнать о наградах и подарках, которые можно получить на Альмахаде!
Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
Сюжетные задания
Исследование острова начнется в Эр-Сахиле - вам предстоит пройти первую часть городских сюжетных заданий, а затем выполнить городские квесты Авантюристов или Ассасинов. После этого вы отправитесь на территорию игровых секторов - сначала в сектор выбранной неигровой гильдии, а после завершения этой части сюжета - в игровой сектор соперников.
За выполнение городских квестов Авантюристов и Ассасинов вы сможете заработать ценную репутацию “Старейшины гильдий Авантюристов / Ассасинов” - от 50 до 250 очков в зависимости от значимости квеста. Завершив финальные квесты в Пустыне Миражей и Царстве Скорпионов, вы получите по 125 единиц валюты “Серебряные дирхемы”.
Ежедневные задания
Благодаря ежедневным заданиям вы сможете не только заработать очки репутации, но и погрузиться в историю Альмахада, до сих пор покрытую тайной!
Выполнение заданий в Эр-Сахиле
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 35 очков
Выполнение заданий Джиннов/Скорпионов
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 35 очков
Выполнение заданий Авантюристов/Ассасинов
(станут доступны после прохождения выделенного подземелье нормального уровня сложности)
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 40 очков
Выполнение заданий Авантюристов/Ассасинов
(станут доступны после прохождения выделенного подземелье высокого уровня сложности)
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 45-50 очков
Выполнение заданий Авантюристов/Ассасинов
(станут доступны после прохождения выделенного подземелье героического уровня сложности)
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 50 очков
Убийство боссов Пустыни Миражей/Царства Скорпионов
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков
валюта “Багряные Яхонты” - 25 единиц
Кроме того, за выполнение ежедневных заданий в игровых секторах вы сможете получить новые свитки “Скрижаль надежности кочевников-заклинателей”, “Скрижаль надежности кочевников-ловчих”, “Скрижаль проворства кочевников-ловчих” и “Скрижаль проворства кочевников-заклинателей”, а также особую случайную награду!
Динамические задания
Исследуйте Пустыню Миражей или Царство Скорпионов, выполняя увлекательные динамические задания, и получайте награду за каждую активность! Динамические задания имеют собственное короткое время перезарядки и будут активироваться по таймеру или действиями игрока на локации.
Задания, доступные сразу:
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 50 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Очки гильдии - 75 очков
Задания, доступные после достижения звания “Начинающий Авантюрист/Ассасин” на ветке талантов:
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 75 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Очки гильдии - 75 очков
Задание, доступное после достижения звания “Опытный Авантюрист/Ассасин” на ветке талантов:
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 100 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Очки гильдии - 75 очков
Гробницы
Древние гробницы в Золотых песках только кажутся заброшенными… Коридоры гробниц кишат кошмарными монстрами, готовыми яростно обрушиться на исследователей Альмахада, потревоживших их покой! Сразите монстров и босса, обитающих в подземной усыпальнице, за отведенное время, и сокровища гробниц станут вашими! Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Гробницы.
Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Возможные награды:
Учебник "Критическая мощь"
Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками
кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона”
браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона”
Бонус “Сила критического урона”
Увеличивает урон от критического удара персонажа на указанный процент. Максимальное значение - 200%.
Также во всех Гробницах можно найти:
новые мощнейшие зелья и свитки
уникальные усиливающие реликвии
сферы усиления урона и защиты
драгоценные слитки
Время на прохождение: 10 минут.
Форпосты
Главари бандитов укрывают в своих роскошных шатрах невероятные сокровища! Выследите местонахождение форпостов, добывая информацию, и поскорее расправьтесь с боссом, а затем заберите себе боевые трофеи! Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Форпоста.
Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Возможные награды:
Учебник "Боевое смирение"
Увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками
кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение”
браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение”
Бонус “Подчинение”
Увеличивает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных персонажем на противников, на указанный процент.
Максимальное значение - 50%.
Также во всех Форпостах можно найти:
новые мощнейшие зелья и свитки
уникальные усиливающие реликвии
сферы усиления урона и защиты
драгоценные слитки
Время на прохождение: 10 минут.
Выделенное подземелье “Храм Древнего Бога”
Демоническая и ядовитая скверна, запертая в самом сердце столицы Альмахада, грозит вот-вот вырваться наружу, если воины Аринара не помогут в проведении особого ритуала! Проникните в святилище и восстановите печати, сковывающие древнее зло! За прохождение каждого подземелья вы получите весомые награды, в том числе очки репутации “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” (но не более 900 очков в сутки), Знания и Очки гильдии!
Не забывайте, что для доступа во все подземелья необходимо состоять в неигровой гильдии, а также набрать определенное количество репутации со старейшинами любой неигровой гильдии (такое требование установлено для всех уровней, кроме легкого).
Легкий уровень сложности (рекомендуемый уровень - 31):
Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 75 очков
ресурс "Знания" - 135 единиц
Очки гильдии - 450 очков
Возможные награды:
кольца уникального класса редкости 33 уровня
Время на прохождение: 10 минут.
Нормальный уровень сложности (рекомендуемый уровень - 32).
Требуется 2500 очков репутации "Старейшины гильдий Альмахада":
Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 100 очков
ресурс "Знания" - 150 единиц
Очки гильдии - 550 очков
Возможные награды:
браслеты уникального класса редкости 33 уровня
Время на прохождение: 12 минут.
Высокий уровень сложности (рекомендуемый уровень - 33).
Требуется 7500 очков репутации "Старейшины гильдий Альмахада":
Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 125 очков
ресурс "Знания" - 165 единиц
Очки гильдии - 650 очков
Возможные награды:
амулеты уникального класса редкости 33 уровня
плащи уникального класса редкости 33 уровня
Время на прохождение: 15 минут.
Героический уровень сложности (рекомендуемый уровень - 34).
Требуется 15000 очков репутации "Старейшины гильдий Альмахада":
Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 150 очков
ресурс "Знания" - 180 единиц
Очки гильдии - 750 очков
Возможные награды:
оружие уникального класса редкости 33 уровня
Время на прохождение: 18 минут.
Мифический уровень сложности (рекомендуемый уровень - 34).
Требуется 25000 очков репутации "Старейшины гильдий Альмахада":
Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 175 очков
ресурс "Знания" - 195 единиц
Очки гильдии - 850 очков
Возможные награды:
сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 32 уровня
знаки единства
Время на прохождение: 20 минут.
Кроме того, во всех Подземельях можно найти
новые мощнейшие зелья и свитки:
уникальные усиливающие реликвии
сферы усиления урона и защиты
катализаторы, эссенции и материи
драгоценные слитки
Также вы можете получить в Подземельях Ключи от Племенных сундуков!
Гильдейское событие на выделенной территории "В поисках Альмономикона"
Славная история острова столь велика, а монстры, наводнившие библиотеку древних царей столь безжалостны, что для переворачивания страниц главной книги Альмахада - Альмономикона требуется помощь сильнейших гильдий! Завершите все стадии события и заберите невероятные сокровища!
Все участники гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения каждой стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получат эти боевые трофеи:
I стадия “Кристальные врата”
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 50 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 50 единиц
II стадия “Врата скрижалей”
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 100 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 50 единиц
ресурс "Знания" - 100 единиц
III стадия “Заваленные врата”
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 150 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 75 единиц
ресурс "Знания" - 150 единиц
IV стадия “Новая страница”
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 200 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 100 единиц
ресурс "Знания" - 200 единиц
Условие активации: Пройти 10 раз выделенное подземелье "Храм Древнего Бога" на любом уровне сложности.
Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.
Гильдейское событие в открытом мире “Ужасы дюн”
В Золотых песках вас ждут самые яростные сражения, ведь здесь нашли свое пристанище те, чья жестокость не знает границ! Тех, кому удалось выжить среди раскаленных дюн, ждет не только почет и слава, но и весомые боевые трофеи! Награды получат все участники гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения каждой стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения:
Стадия “Смертельные пески”
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 100 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 50 единиц
ресурс "Знания" - 100 единиц
Стадия “Монстры Золотых песков”
“Сокровищница Дюн”
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 150 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 75 единиц
ресурс "Знания" - 150 единиц
В “Сокровищнице Дюн” можно обнаружить:
Учебник "Величие пустыни"
Увеличивает параметр "Истощающий зной" у персонажа на 6%.
костюм Бальвизар Сказитель
Также во всех Сокровищницах можно найти:
новые мощнейшие зелья и свитки
уникальные усиливающие реликвии
знаки единства
новых прислужников
великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
драгоценные слитки
Условие активации: Убить 50 монстров или игроков на территории Золотых песков.
Время перезапуска: 16 часов после завершения события.
Боссы Пустыни Миражей, Царства Скорпионов и Золотых песков
Сразить кошмарные порождения темной стороны острова Альмахад - задача не из простых, однако награды за уничтожение боссов стоят этого подвига! В награду за расправу с любым из боссов вы можете получить:
доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 33 уровня
обычные защитные и атакующие реликвии
знаки единства
катализаторы, эссенции и материи
сферы усиления урона и защиты
драгоценные слитки
Рейдовый босс “Демон Золотых песков”
Никому доподлинно не известно, сколько зазевавшихся путников пали от жестокой руки Демона Золотых песков, но теперь настало время укротить обнаглевшего босса и получить достойные награды!
Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 200 очков
ресурс "Знания" - 200 единиц
Возможные награды:
Учебник "Контролируемое смирение"
Увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 15%.
костюм Демон Золотых песков
уникальные усиливающие реликвии
новые прислужники
знаки единства
катализаторы, эссенции и материи
сферы усиления урона и защиты
драгоценные слитки
Узнать о времени возрождения Демона Золотых песков и других рейдовых боссов вы сможете в разделе “Рейдовые боссы” в меню “Моя гильдия”.
Племенные сундуки
Боевые племена кочевников, населяющие Золотые пески, скрыли в недрах пустыни драгоценные сундуки с невиданными сокровищами! Открыть сундуки можно специальным ключом, который вы обнаружите в Подземелье, Тайнике Альмахада или в случайной награде за ежедневные задания, только не забывайте о воинственно настроенных хранителях, которые стерегут сундуки! Племенные сундуки будут возвращаться на свои места снова и снова каждые 30 минут, и каждый сможет наполнить свою сумку этими невероятными дарами:
Учебники:
Учебник "Критическое исступление"
Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 7.5% на 10 сек. при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек.
Учебник "Угрожающее смирение"
Увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 7.5% на 10 сек. при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек.
Костюмы:
костюм Змеелюд
костюм Псоглавец
Экипировка:
оружие редкого качества 32 уровня c бонусом “Истощающий зной”
пояса уникального класса редкости 33 уровня
аксессуары (кольца, плащи, амулеты, браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой в процентах и бонусом “Истощающий зной”
Также в Племенных сундуках можно найти уникальные усиливающие реликвии!
Бонус “Истощающий зной”
Позволяет персонажу при атаке проигнорировать устойчивость монстров на территории Золотых песков на указанный процент. Максимальное значение - 50%.
Достижения
С выходом обновления 12.0 и появлением новых достижений максимальное количество медалей за достижения составит 889. Также обновлены и награды за достижения - за 800 медалей воины Аринара получат оболочку из нового сета Триумфатора в зависимости от класса персонажа, а за 850 медалей - “Набор парикмахера недосягаемых” с ярчайшими образами!
Обновление наград на фракционных островах
Сюжетные задания / Магазины:
браслеты редкого качества 5 и 8 уровней
Выделенные подземелья:
браслеты уникального класса редкости 7, 9 и 11 уровней
Обновление наград на Ирсельнорте и в Астральном лабиринте
Магазины Ирсельнорта:
браслеты редкого качества 12 уровня
Мини-боссы Ирсельнорта:
браслеты уникального класса редкости 13 уровня
Подземелье “Башня Беренгара”, легкий уровень сложности / Мини-боссы Ирсельнорта:
браслеты уникального класса редкости 15 уровня
Мини-боссы Астрального лабиринта:
браслеты уникального класса редкости 17 уровня
Подземелье “Башня Беренгара”, высокий уровень сложности:
браслеты уникального класса редкости 19 уровня
Обновление наград на Айвондиле
Подземелье “Гниющий сад”, легкий уровень сложности:
браслеты уникального класса редкости 21 уровня
Подземелье “Термитник”, легкий уровень сложности:
браслеты уникального класса редкости 23 уровня
Подземелье “Дерево Сезонов”, легкий уровень сложности:
браслеты уникального класса редкости 25 уровня
Подземелье “Технополис”, легкий уровень сложности:
браслеты уникального класса редкости 27 уровня
Подземелье “Логово Морских Бродяг”, легкий уровень сложности:
браслеты уникального класса редкости 29 и 31 уровней
Пиратский сундук:
браслеты уникального класса редкости 31 уровней
20 Сезон активностей
Новый сезон активностей начнется сразу после выхода обновления 12.0! Зарабатывайте Очки сезона за выполнение ежедневных и еженедельных миссий по всему Аринару и получайте уникальные боевые трофеи, в числе которых новый способ передвижения, ценнейшие баффы, коллекционные тематические смайлы и прически, а также эпичный костюм!
20 Сезон активностей начнется 02 октября в 01:00 МСК и продлится до 06 ноября 01:00 МСК. В меню быстрого доступа вы найдете Центр активностей, где сможете узнать о новых миссиях, подобранных в соответствии с уровнем вашего персонажа, а также отследить прогресс выполнения всех миссий.
Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград и дополнительных преимуществ, в том числе:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
персональный Банк Знаний.
И не забывайте о возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера!
Ремесло
Отныне ювелирам Аринара будет доступна новая профессия “Браслеты” и 83 новые ремесленные задачи на производство браслетов редкого качества 10-32 уровней, а также браслетов уникального класса редкости 10-32 уровней.
Также вы сможете создать браслеты уникального класса редкости 10-32 уровней с увеличенным параметром магической защиты, физическим уроном/магической силой в процентах и бонусами “Увеличение здоровья” и “Точность”! Значение первого бонуса у предметов данного типа будет на 1 уровень выше. На особое свойство предмета укажет цветовая индикация бонуса, который будет отображаться зеленым цветом (вне зависимости от уровня усиления). С выходом обновления 12.0 аналогичная цветовая индикация будет применяться для уникального оружия, доспехов и аксессуаров данного типа из редких задач других ремесленных профессий.
Магазин маршрутов
Звонкие монеты можно потратить в торговой пристани Эр-Сахиля у Проводников Усмана или Юсуфа, которые готовы обменять 100 Серебряных дирхемов на любой из маршрутов! Мгновенно перемещайтесь к боссам Пустыни Миражей и Царства Скорпионов и сразу же вступайте в бой!
Сибарида Губительница
Мгновенно переправляет к боссу Сибарида Губительница в Пустыню Миражей.
Шхал'хази Железная Чешуя
Мгновенно переправляет к боссу Шхал'хази Железная Чешуя в Пустыню Миражей.
Аххану-амут Три Солнца
Мгновенно переправляет к боссу Аххану-амут Три Солнца в Пустыню Миражей.
Абишай Гнилокрылый
Мгновенно переправляет к боссу Абишай Гнилокрылый в Царство Скорпионов.
Орх'ару Цепник
Мгновенно переправляет к боссу Орх'ару Цепник в Царство Скорпионов.
Анепут Пастырь Мёртвых
Мгновенно переправляет к боссу Анепут Пастырь Мёртвых в Царство Скорпионов.
Магазин экипировки и расходуемых предметов
На Альмахаде вы найдете уникальные предметы экипировки и другие полезные товары, которые пригодятся каждому Авантюристу и Ассасину! Отыщите на торговой пристани Интендантов Салима и Хамида и приготовьте Серебряные дирхемы! Вы сможете приобрести оружие с новым бонусом “Истощающий зной”, доспехи с бонусами “Скорость передвижения в песках” и “Перезарядка навыков в песках”, которые станут надежным подспорьем в пустыне Золотых песков, а также особые расходуемые предметы!
Магазин воздействий
В ходу у жителей Вольной Лиги и Багряные Яхонты! Мудрец Аль-Муалим предложит за эти драгоценные самоцветы множество полезных способностей, которые пригодятся каждому покорителю Альмахада! Встретить мудреца можно на торговой пристани недалеко от библиотеки.
150 Багряных Яхонтов- Скорость жаккаров
Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенном подземелье "Храм Древнего Бога" на 10% (максимум 1 бафф).
75 Багряных Яхонтов - Сила жаккаров
Увеличивает урон персонажа по монстрам в выделенном подземелье "Храм Древнего Бога" на 3% (максимум 2 баффа, в сумме 6%).
50 Багряных Яхонтов - Защита жаккаров
Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров в выделенном подземелье "Храм Древнего Бога" на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%).
75 Багряных Яхонтов - Сила племён
Увеличивает урон персонажа по монстрам в гробницах и форпостах на 3% (максимум 2 баффа, в сумме 6%).
50 Багряных Яхонтов - Защита племён
Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров в гробницах и форпостах на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%).
150 Багряных Яхонтов - Свирепость пустыни
Увеличивает урон персонажа по игрокам на территории Золотых песков на 2.5% (максимум 2 баффа, в сумме 5%).
100 Багряных Яхонтов - Стойкость пустыни
Уменьшает входящий урон по персонажу от игроков на территории Золотых песков на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7.5%).
100 Багряных Яхонтов - Смертельные пески
Увеличивает урон от критического удара персонажа на территории Золотых песков на 3.5% (максимум 2 баффа, в сумме 7%).
100 Багряных Яхонтов - Смиренные пески
Увеличивает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных персонажем на противников на территории Золотых песков, на 3% (максимум 2 баффа, в сумме 6%).
Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
Откройте для себя Тайник Альмахада с уникальным содержимым! Богатейшие костюмы, эксклюзивные оболочки, сильнейшие прислужники, экзотические зелья и мощные свитки станут надежным подспорьем в исследовании нового острова!
Эликсиры и свитки с мощными усилениями:
Эликсир репутации старейшин
Накладывает на персонажа эффект “Почтение старейшин” Эффект увеличивает количество получаемых персонажем очков репутации с любой фракцией на Альмахаде на 50%. Время действия - 6 часов.
Сказочное зелье губительности
Накладывает на персонажа эффект “Сила критического урона”. Эффект увеличивает урон от критического удара персонажа на 20%. Время действия - 20 минут.
Сказочное зелье смирения
Накладывает на персонажа эффект “Подчинение”. Эффект увеличивает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных персонажем на противников, на 15%. Время действия - 20 минут.
Шербет крепости
Накладывает на персонажа эффект “Перезарядка навыков в песках”. Эффект увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на территории Золотых песков на 15%. Также восполняет здоровье персонажа в размере 60% от максимального и увеличивает максимальное количество здоровья на 15%. Время действия - 10 минут.
Шербет концентрации
Накладывает на персонажа эффект “Перезарядка навыков в песках”.Эффект увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на территории Золотых песков на 15%.Также восполняет энергию персонажа в размере 90% от максимальной и увеличивает максимальное количество энергии на 30%. Время действия - 10 минут.
Свиток знойности пустыни
Накладывает на персонажа эффект “Истощающий зной”. Эффект позволяет персонажу при атаке проигнорировать устойчивость монстров на территории Золотых песков на 10%. Время действия - 10 минут.
Свиток скорости пустыни
Накладывает на персонажа эффект “Скорость передвижения в песках”. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 10%. Время действия - 10 минут.
Новые прислужники с особыми навыками фракций Альмахада:
Призыв Джинна-ифрита
Призыв Человека-скорпиона
Призыв Джинна-ифрита (Поддержка)
увеличивает параметр персонажа “Перезарядка навыков” на 20% на 12 секунд;
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества;
уменьшает физическую и магическую силу противника на 20% на 8 секунд;
применяет на противника эффект "Гипнозная бомба" на 5 сек. По окончанию действия эффекта все противники в радиусе 1 ярда получают урон в размере 160% от магической силы прислужника. Если урон был нанесен 3 и более противникам, то пораженные цели получают эффект "Гипноз" на 5 сек.
Призыв Человека-скорпиона (Поддержка)
в течение 6 секунд каждые 2 секунды восстанавливает персонажу здоровье в размере 120% от магической силы прислужника;
увеличивает персонажу физическую силу на 15% и магическую силу на 20% на 15 секунд;
уменьшает параметр “Скорость атаки” и наносимый противником урон на 15% на 7 секунд;
физическая атака, наносящая противнику урон в размере 160% от физической силы прислужника. Если уровень здоровья противника после атаки меньше 50% от максимального количества здоровья, то применяется эффект “Паралич” на 4 секунды.
Великие эликсиры:
Великий эликсир гладиатора
Великий эликсир единства
Великий эликсир опыта
и драгоценные слитки!
Перемещение между островами
В течение 30 дней с момента выхода обновления 12.0 капитаны готовы доставлять вас на Альмахад и обратно всего за 1 золотую монету! Исследуйте новый остров, не задумываясь о плате за проезд!
Праздничный календарь подарков
С выходом обновления 12.0 в игре появится дополнительный особый календарь подарков! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря!
Другие изменения
новые бонусы “Истощающий зной” и “Подчинение” теперь отображаются во вкладке "Атака" в меню “Все параметры”. Максимальное значение параметров добавлено в окно описания бонуса;
добавлена настройка отображения воздействий, полученных в магазинах, на панели воздействий своего и чужого персонажа. Опция “Воздействия магазинов” располагается во вкладке “Информация” в меню “Настройки”;
кнопка “Настройки склада” добавлена в меню “Склад гильдии”;
для устройств на ОС Android в меню “Экран” добавлена опция “Синхронизация буфера кадров”. Включение опции рекомендуется при появлении эффекта мерцания экрана или других артефактов изображения;
исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка “Щит боли” прислужника “Призыв Элементаля воды” не исчезал при получении урона, превышающего емкость щита;
исправлена ошибка, из-за которой при ускорении монстра “Драконий механизм” в 4 комнате замкового выделенного подземелья “Твердыня Рыцаря-дракона” получали ошибочное ускорение монстры, нападающие на персонажей;
исправлена визуальная ошибка с некорректным отображением суточного лимита на вывод золота со Склада гильдии для ранга “Претендент”.
До встречи на Альмахаде!
AIGRIND