Jump to content

Demonking

Members
  • Posts

    502
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    Demonking reacted to Lar in Веселый ребаланс   
    Здраствуйте разработчики, у меня такой вопрос.
    Прошел ребаланс, многое вы поменяли но урон хантам нет. я как паладин +10 в арене получаю урон от яда при пасивке и полусете тритон 1к ядом. Урон по яду даже по простому пвп шмоту +8-9 заточкой бьет столько же. а у меня ведь срез урона должен быть.
    А вопрос вот в чем, это так и должно было быть, или может я слабый и мне надо точится +20?

  2. Haha
    Demonking reacted to Null in Смерч - балансировка   
    Бро, тема такая же, как дебафф в скилле крысы. Это всего лишь игра, которая создана с целью высасывать деньги из игроков и растягивать обновления. Все эти ребалансы специально затягиваются, чтобы ты играл и ждал, что вот прийдёт ребаланс и что то поменяется.
  3. Cool Story
    Demonking reacted to Enter in Инст зимы 2023. (Крайне непопулярное место для фарма и времяпровождения)   
    Хз, у кого не спроси, народ куда угодно идет - лишь бы не в инст зимы.
    Нет такого ажиотажа, как с инстами бала.
    Никто толком не стоит у инста и не бегает туда.
     
    Особенно пусто у инстов 28 лвл и ниже.
    Обычно хотя бы в 20-24 народ бегал, сейчас же там перекоти поле.
     
    Я вод что думаю.
    Почему из всех статов, присущих зимней обнове, в инсты дали мобам именно баш?
    Баш, параметр бала, Карл.
    Все бы ничего, но 15% шанса баша от 4 мобов летит крайне часто.
    Если вы надеялись мол народ станет одеваться в шмот\бижу на сопру - то вы глубоко заблуждаетесь.
    Народ как раз таки за этой бижей и пришел.
    А будь у тебя хоть 10-20% сопры - против 15% баша и толпы мобов это по сути бесполезно.
     
    Вот есть к примеру отражение, есть та же сопра, та даже эффекты ледяных щитов и прочее.
    Что мешало дать мобам в инсте по 50-100% отражения, чтобы тот же чк кританул 20к и упал? 
    Или ледяные щиты\барьеры дать мобам, которые сначала нужно сбить а после снести хп, при этом от щита вампа не было бы.
    Да там много чего можно было придумать под стать зимнему ивенту, но нет.
     
    Пару дней после релиза и вот эта неделя, даже не то что без обновы дропа в инстах, х2 знаний и то не видать.
    Локаций в инсте много.
    Беготни тоже много.
    Станов много.
    Дроп никакой.
    х2 х3 знаний нет - ну и катись оно лесом.
     
    Вообщем, сплошное разочарование.
    И вот что интересно.
    У аигринда ведь есть статистика по заходам в инсты.
    Разве вы не видите, что за прошедшую почти неделю - даже в 32 инст сделано заходов меньше, чем при балагане за день-два?
    28 инсты и все что ниже - там вообще десятки заходов и то чтобы проверить инст.
     
    Кароче хз.
    Но у меня зимний ивент ассоциируется с живучими мобами, отражем, сопрой, снегом и яростью.
    Но пока что чувствуется ярость (прям по кд) и отвращение от инстов.
    Рандомные, глухие фулл станы - это совсем не весело.
    Сами в это играйте.
    Ах да, вы же в такое не играете, у вас же отпуск до 9 числа.
    Ну да, ну да...
  4. Haha
    Demonking reacted to Megatron in Как вы смотрите на то что бы добавить в игру огород?   
    Я как Чернокнижник мог бы добиться успехов в этом занятии.
    На огороде можно выращивать помидоры например,а затем их можно в кого нибудь бросить.
    Чтоб добавить экшончика,можно продавать семена за ч/м и насылать на ваши посевы,разнообразные катаклизмы.
    Потратил 30к ч/м,засеял огород,а на утро система сообщает о том что ночью был ураган и все пропало....
    Просто если с игрой не все так гладко,как на бумаге,это будет неплохой стимул посещать проект и дальше.
     
  5. Haha
    Demonking reacted to Olivier in За 2 минуты стал имбой   
  6. Like
    Demonking reacted to Cyxarik in Мини гайд. Какое оружие выбрать разбойнику для пвп контента? V.12.2.0+   
    ВСТУПЛЕНИЕ 
    Всем привет
    Сегодня я хочу поведать вам о том, какое оружие/комбинацию оружий выбрать разбойник для пвп контента в уходящем 2023 году. На просторах Аринара, вы встречали много разных разбойников на арене, гвг. Но задавались вы вопросом: почему они используют эти оружие? Сегодня я хочу объяснить и помочь выбрать более подходящий комплект пух, с математической точки зрения. Ну что ж начнём!
                                         ПОДГОТОВКА 
    Для начала нужно выбрать экипировку, мой выбор упал на тело и ноги с уклоном (полусет сопры), голову и руки арены и бижой претендента/величия. Данная сборка предоставлена ниже по ссылке на калькулятор: https://wsdb.xyz/build/2832
    Примечание: если у вас величие или полусет(голова!!!), следует обратить на кристалл в голове. Дело в том, что кристалл точности даёт 4%, кд 5.8%, при этом если мы берём голову арены, базовым статом идёт или 3.6% точности или 8.5% кд. Так же все подсчёты велись с гильдией 12 уровня.
                                     ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ 
    Мною была создана таблица в которой проведены все нужные нам расчёты и указаны важные статы.
    Таблица: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QeKYjGDulPYB2J1JqfQ0QYkrnqyAZV-T/edit?usp=drivesdk&ouid=107772031962707436247&rtpof=true&sd=true
    После того как вы ознакомились с таблицей, можно выделять оружие по нескольким критериям: ДПС, кд, урон навыков, точность. Приступаем
    ДПС: 1) пк меч + меч арены 2) топор арены + нож арены 3) 2 меча арены;
    Кд навыков: лидером однозначно будет топоры, разница с топор и мечом минимальная, при выборе меч+меч/топор+нож разница будет чувствоваться;
    Урон навыков: 1) 2 меча арены 2) топор арены + меч арены/ пк топор + меч арены (отличие между этими комбинациями всего лишь 2 единицы) 3) пк топор + арена топор/ пк весна топор + арена меч/ топор весны + меч арены (разницы между ними нет)
    Точность: лидируют вариации с пк топором весны, у других % +- одинаковые.
    Примечание: подсчёты велись при прокачке навыка "истребление" на 4/4. Поэтому при выборе пух, следует учесть ваш собственный скиллбилд. Лучшим вариантом, на которого меньше всего будет влиять истребление - 2 топора.
                                                  ИТОГ
    Время ответить на наш вопрос. Лучшая комбинация оружий в 2023-2024 году для пвп контента является - пк меч + меч арены. При этой вариации у нас: лучший дпс среди всех оружий, неплохое кд и урон навыков.
                                          ЗАКЛЮЧЕНИЯ 
    Если вы с чем-то не согласны или заметили ошибку в расчетах/оформлении, жду вас в комментариях.
    Так же хочу поблагодарить Kiber'a за предоставленную таблицу-калькулятор с расчётом урона навыков персонажа.
    Ссылка на его тему с таблицами: https://bit.ly/48qp89U
    Спасибо всем за внимание, удивимся на просторах Аринара
  7. Like
    Demonking reacted to Mrakoriz in Храм древнего бога. Норма. Соло, вар.   
    https://vk.com/video-221386546_456239074
     
    Продолжение следует
  8. Haha
    Demonking got a reaction from FCKNZS in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    дру вобще не убиваемые 
  9. Thanks
    Demonking reacted to Dr Strange in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    Уважаемые игроки!

    Обратите внимание, что завтра, 26.12.2023, в 15:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения.
    - исправлена ошибка, из-за которой Магия Миророждения, полученная за выполнение динамических заданий, не учитывалась в еженедельном турнире гильдий;
    - исправлена ошибка, из-за которой бонус Боевого пропуска “Великие знания” не работал корректно;

    - исправлена ошибка, из-за которой монстры, атаковавшие Статую божества, после получения негативного эффекта "Божественное воздаяние" начинали атаковать Храмовника;
    - исправлена ошибка, из-за которой навык “Нити Тьмы” нельзя было применить на цель, стоящую на одной клетке с Рыцарем Смерти;
    - исправлена ошибка, из-за которой если цель навыка Заклинателя “Потусторонний огонь” уклонилась или заблокировала входящий урон, то Оглушение не срабатывало;
    - исправлена ошибка, из-за которой навык Охотника “Метка охотника” не увеличивал DOT-урон от навыков персонажа;
    - исправлена ошибка, из-за которой у Шамана при применении навыка не обновлялся эффект "Сила земли", если количество эффектов на герое равнялось 5;
    - исправлена ошибка, из-за которой у навыка Стража “Мастер блока” не проигрывалась анимация при использовании;
    - исправлена ошибка, из-за которой навык Друида “Смерч” применялся на цели, которые находились вне досягаемости;
    - теперь навык Смерч вместо мгновенного урона наносит DOT-урон;
    - исправлена ошибка, из-за которой навык Жреца “Перемирие” не уменьшал входящий урон по щитам, примененным на персонажа;
     
    - теперь талант Искателя "Одурманивающая боль" не уменьшает размер щита от навыка Искателя "Щит Харада";
    - талант Искателя Одурманивающая боль: теперь размер получаемых щитов уменьшается на 50% (было 55%);
    - навык Заклинателя Подстрекательство: скорректировано уменьшение лечения от навыка: было 5 \ 12 \ 20 \ 30%, стало 12 \ 16 \ 22 \ 30%;
    - навык Паладина Иллюминация: скорректировано уменьшение лечения от навыка: было 5 \ 12 \ 20 \ 30%, стало 12 \ 16 \ 22 \ 30%;
    - навык Шамана Сила земли: скорректирована длительность положительного эффекта "Сила земли" на персонажа: было 18 сек, стало 22 сек;
    - навык Друида Смерч: скорректирована длительность перезарядки навыка: было 18 сек, стало 20 сек.
     
    Значительно ускорено прохождение второй комнаты подземелья Снежного Предела:
    - теперь случайным образом Гремлин разнорабочий может выбрать всего 3 краски: синюю, красную, желтую;
    - теперь краску не нужно сдавать Гремлину разнорабочему, требуется лишь выбрать нужную краску;
    - уменьшена скорость атаки монстров Пингвин охранник.
     
    Игра будет недоступна примерно 1 час.
     
    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
     
    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
  10. Thanks
    Demonking reacted to LeeLoo in [2023.12.24] 22 Сезон активностей “Снежный фарс”: бодрящие испытания ждут!   
    Друзья!
     
    Ох и морозно же на Снежном Пределе! Согреться в такую погоду поможет новый Сезон активностей, который вот-вот начнется в Аринаре! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствии с уровнем вашего персонажа, ждут вас в Центре активностей. Только помните, что в 01:00 по МСК ежедневные задания меняются, и прогресс незаконченных миссий обнуляется. То же происходит и с еженедельными миссиями каждый понедельник в 01:00 по МСК.
     
    Какие же награды приготовил для вас Белобород? В списке боевых трофеев потрясающий костюм “Близард”, чудесный навык “Турбосани Миророждения”, особый “Сундучок Рождественских улыбок” с праздничными смайлами, уникальные прислужники, полезные баффы, включая чрезвычайно ценный бафф “Великие чудеса”, ивентовая валюта “Магия Миророждения”, новые коллекционные смайлы, зимние прически, дополнительные секции склада, ключи от Ледяных сундуков, а также уникальный “Сундук Миророждения”!
     
    В Сундуках вы сможете найти:
     
    Учебники
    Учебник "Второй шанс" Учебник "Подземная скорость" Учебник "Второй шанс"
    Мгновенно воскрешает прислужника персонажа и накладывает на него положительный эффект "Неуязвимость" на 10 сек. один раз за время жизни прислужника. Наличие дополнительной жизни будет отображаться пиктограммой рядом с виджетом здоровья/энергии прислужника.
     
    Учебник "Подземная скорость"
    Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 10%.
     
    Ивентовая реликвия
    Ледяная реликвия неукротимости Костюмы
    Грила Фуэтар Ноэль Костюм Фавония Костюм Вултурна Костюм Аустера Костюм Аквилона Архитектор Мартис Архитектор Петрис Карачун Мистер Гринч Мортис Вулкан Ворон Злой Сандро Оболочки Предвечного Леса и Проклятых Земель
     
    а также: 
    великие эликсиры единства, гладиатора и опыта особые боевые свитки мощные зелья драгоценные слитки. Навык “Турбосани Миророждения” 
    Многофункциональный турбоаппарат вездеходного типа поможет добраться до любой точки Аринара в считанные секунды. Навык нельзя использовать во время гильдейских событий, захвата замка, боя на арене и на подводной территории. Навык доступен до окончания сезона.
     
    Бафф “Великие чудеса”
    Увеличивает количество получаемой персонажем ивентовой валюты “Магия миророждения” на 20% (максимум 1 бафф).
     
    Хотите получить как можно больше наград? Тогда обратите внимание на преимущества Боевого пропуска, среди которых дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. А после прохождения всех уровней Сезона активностей для владельцев Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой: получайте эксклюзивный Сундук Миророждения за каждые заработанные 40 очков. И самое главное - это можно делать неограниченное количество раз до конца сезона! 
     
    И не забывайте о недавно открывшейся возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! Сделать это можно прямо из меню Сезона активностей! 
     
    Сезон начнется 25 декабря в 01:00 МСК и продлится до 05 февраля 01:00 МСК.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  11. Wow
    Demonking reacted to Dr Strange in [2023.12.22] Изменения в подземельях Снежного Предела!   
    Уважаемые игроки!

    Обратите внимание на корректировки в подземельях Снежного предела:
    Комната 1
    - уменьшен шанс получить Оглушение при атаках монстров под действием ауры монстра "Гремлин начальник": с 10% до 5%;
     
    Комната 2
    - уменьшен шанс получить Оглушение от атак монстров "Пингвин охранник": с 30% до 15%;
     
    Комната 3
    - теперь необходимо защитить только 1 монстра "Гремлин механик";
    - частота появления монстров "Заготовка для подарка" зависит от уровня подземелья;
     
    Комната 5
    - монстры "Собиратель пирожных", забирающие пирожные, больше не возвращаются на свою точку появления и могут бесконечно преследовать игрока в пределах комнаты;
     
    Комната босса
    - уменьшен шанс получить Оглушение от атак монстров "Пингвин охранник": с 30% до 15%;
    - монстрам "Подручный Сайласа" добавлена новая анимация, отображающая эффект взрывчатки во время движения до неё; 
    - значительно ослаблен урон, возвращаемый ключевым навыком босса;
    - уменьшен радиус действия навыка, а так же его время;
     
    Общее
    - уменьшен урон всех монстров в подземелье "Фабрика фейерверков Сайласа" (32 уровень).

    Изменения не требуют перезагрузки серверов и уже вступили в силу. 
     
    Приятного фарма!
    AIGRIND
  12. Cool Story
    Demonking reacted to Megatron in Очередная хитрость,не понимание собственной игры или расчетливая наглость?   
    Если раньше разработчик каким то образом старался объяснить свои действия,то теперь он даже этого не пытается делать.
    На мой взгляд это все таки хитрость,нежели другие варианты из тех что пришли многим на ум. Ведь если объяснить свои действия,то неожиданно выяснится,что у всех категорий классов,одни и те же проблемы. Другой вопрос,почему не исправить ситуацию для всех без исключения дальников??? Ответа мы не увидим.
    Хавайте что дают товарищи.
     
    В ребалансе я нашел много не объяснимых изменений но вот самое оно:
     
     Рейнджер
     
     
     Огненные стрелы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.  
     Град стрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов.  
     Мстительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.  
    То что дальникам необходима эта прибавка в дальности я понимаю,но меня мучает вопрос: "А у нас кроме Рея нет больше дальников в игре? 
    После этого ребаланся,у нас будет всего один дальник.
    Комментировать подобные действия я отказываюсь,делайте выводы сами.
  13. Cool Story
    Demonking got a reaction from DaviINK in Цены на все зимние таланты   
    Ты хоть ресалку купи все таки.  
  14. Haha
    Demonking got a reaction from Дядя Федя in Цены на все зимние таланты   
    Ты хоть ресалку купи все таки.  
  15. Like
    Demonking reacted to 100xp in Death Knight   
    I was always curious when looking at the icon of the Death Knight character, and I always wanted to know what the character would look like as a whole, so I decided to create a costume based on the image of the icon.
     

     
     

  16. Like
    Demonking reacted to Graw in Отдельная настройка масштаба интерфейса в игре   
    Всем привет, играю на постоянной основе на телефоне и меня посетила идея сделать отдельную настройку масштаба интерфейса. Я думаю многие согласятся что попадать по маленьким кнопкам навыков довольно трудно особенно в сложных моментах когда нужно быстро прожимать скилы, поэтому многие в том числе и я делают масштаб большим и приятным для игры. Но при большом масштабе появляется другая проблема, чат и виджеты персонажа занимают большую часть экрана и откровенно мешают. Моя идея заключается в раздельной настройки этих виджетов, чтобы например сделать панель навыков побольше а чат и виджеты противников и игроков маленькими, считаю так будет очень удобно.
     


  17. Like
    Demonking got a reaction from Осгилиат in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    @Holmes Добрый день.
    Хотелось бы узнать, не планируеться ли в будущем убрать баффы замка с Арены или сделать альтернативу всем гильдиям и игрокам. Сколько раз уже писали по поводу этого. Арена это же то самое место где все должны сражаться в абсолютно равных условиях? По моему баффы с замка создают большой дисбаланс сил, побеждать должны одни и те же? а новичкам вообще что делать? хотелось бы услышать ваше мнение. Ребаланс игровых скилов персонажей всегда хорошо, но это не сильно изменит баланс игры, кто то будет все равно сильнее ни смотря на раскачку навыков, многие игроки вообще без этих баффов не могут раскрыть всю сущность и силу своих персонажей им нужно выбирать слабую альтернативу.

  18. Like
    Demonking got a reaction from Kaldalis in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    @Holmes Добрый день.
    Хотелось бы узнать, не планируеться ли в будущем убрать баффы замка с Арены или сделать альтернативу всем гильдиям и игрокам. Сколько раз уже писали по поводу этого. Арена это же то самое место где все должны сражаться в абсолютно равных условиях? По моему баффы с замка создают большой дисбаланс сил, побеждать должны одни и те же? а новичкам вообще что делать? хотелось бы услышать ваше мнение. Ребаланс игровых скилов персонажей всегда хорошо, но это не сильно изменит баланс игры, кто то будет все равно сильнее ни смотря на раскачку навыков, многие игроки вообще без этих баффов не могут раскрыть всю сущность и силу своих персонажей им нужно выбирать слабую альтернативу.

  19. Like
    Demonking got a reaction from Tirion in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    @Holmes Добрый день.
    Хотелось бы узнать, не планируеться ли в будущем убрать баффы замка с Арены или сделать альтернативу всем гильдиям и игрокам. Сколько раз уже писали по поводу этого. Арена это же то самое место где все должны сражаться в абсолютно равных условиях? По моему баффы с замка создают большой дисбаланс сил, побеждать должны одни и те же? а новичкам вообще что делать? хотелось бы услышать ваше мнение. Ребаланс игровых скилов персонажей всегда хорошо, но это не сильно изменит баланс игры, кто то будет все равно сильнее ни смотря на раскачку навыков, многие игроки вообще без этих баффов не могут раскрыть всю сущность и силу своих персонажей им нужно выбирать слабую альтернативу.

  20. Like
    Demonking got a reaction from Baphomet in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    @Holmes Добрый день.
    Хотелось бы узнать, не планируеться ли в будущем убрать баффы замка с Арены или сделать альтернативу всем гильдиям и игрокам. Сколько раз уже писали по поводу этого. Арена это же то самое место где все должны сражаться в абсолютно равных условиях? По моему баффы с замка создают большой дисбаланс сил, побеждать должны одни и те же? а новичкам вообще что делать? хотелось бы услышать ваше мнение. Ребаланс игровых скилов персонажей всегда хорошо, но это не сильно изменит баланс игры, кто то будет все равно сильнее ни смотря на раскачку навыков, многие игроки вообще без этих баффов не могут раскрыть всю сущность и силу своих персонажей им нужно выбирать слабую альтернативу.

  21. Like
    Demonking got a reaction from Howtosave in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    @Holmes Добрый день.
    Хотелось бы узнать, не планируеться ли в будущем убрать баффы замка с Арены или сделать альтернативу всем гильдиям и игрокам. Сколько раз уже писали по поводу этого. Арена это же то самое место где все должны сражаться в абсолютно равных условиях? По моему баффы с замка создают большой дисбаланс сил, побеждать должны одни и те же? а новичкам вообще что делать? хотелось бы услышать ваше мнение. Ребаланс игровых скилов персонажей всегда хорошо, но это не сильно изменит баланс игры, кто то будет все равно сильнее ни смотря на раскачку навыков, многие игроки вообще без этих баффов не могут раскрыть всю сущность и силу своих персонажей им нужно выбирать слабую альтернативу.

  22. Like
    Demonking got a reaction from Graw in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    @Holmes Добрый день.
    Хотелось бы узнать, не планируеться ли в будущем убрать баффы замка с Арены или сделать альтернативу всем гильдиям и игрокам. Сколько раз уже писали по поводу этого. Арена это же то самое место где все должны сражаться в абсолютно равных условиях? По моему баффы с замка создают большой дисбаланс сил, побеждать должны одни и те же? а новичкам вообще что делать? хотелось бы услышать ваше мнение. Ребаланс игровых скилов персонажей всегда хорошо, но это не сильно изменит баланс игры, кто то будет все равно сильнее ни смотря на раскачку навыков, многие игроки вообще без этих баффов не могут раскрыть всю сущность и силу своих персонажей им нужно выбирать слабую альтернативу.

  23. Like
    Demonking got a reaction from Matarato in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    @Holmes Добрый день.
    Хотелось бы узнать, не планируеться ли в будущем убрать баффы замка с Арены или сделать альтернативу всем гильдиям и игрокам. Сколько раз уже писали по поводу этого. Арена это же то самое место где все должны сражаться в абсолютно равных условиях? По моему баффы с замка создают большой дисбаланс сил, побеждать должны одни и те же? а новичкам вообще что делать? хотелось бы услышать ваше мнение. Ребаланс игровых скилов персонажей всегда хорошо, но это не сильно изменит баланс игры, кто то будет все равно сильнее ни смотря на раскачку навыков, многие игроки вообще без этих баффов не могут раскрыть всю сущность и силу своих персонажей им нужно выбирать слабую альтернативу.

  24. Like
    Demonking got a reaction from Учиха Мадара in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    @Holmes Добрый день.
    Хотелось бы узнать, не планируеться ли в будущем убрать баффы замка с Арены или сделать альтернативу всем гильдиям и игрокам. Сколько раз уже писали по поводу этого. Арена это же то самое место где все должны сражаться в абсолютно равных условиях? По моему баффы с замка создают большой дисбаланс сил, побеждать должны одни и те же? а новичкам вообще что делать? хотелось бы услышать ваше мнение. Ребаланс игровых скилов персонажей всегда хорошо, но это не сильно изменит баланс игры, кто то будет все равно сильнее ни смотря на раскачку навыков, многие игроки вообще без этих баффов не могут раскрыть всю сущность и силу своих персонажей им нужно выбирать слабую альтернативу.

  25. Like
    Demonking got a reaction from Drimli in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    @Holmes Добрый день.
    Хотелось бы узнать, не планируеться ли в будущем убрать баффы замка с Арены или сделать альтернативу всем гильдиям и игрокам. Сколько раз уже писали по поводу этого. Арена это же то самое место где все должны сражаться в абсолютно равных условиях? По моему баффы с замка создают большой дисбаланс сил, побеждать должны одни и те же? а новичкам вообще что делать? хотелось бы услышать ваше мнение. Ребаланс игровых скилов персонажей всегда хорошо, но это не сильно изменит баланс игры, кто то будет все равно сильнее ни смотря на раскачку навыков, многие игроки вообще без этих баффов не могут раскрыть всю сущность и силу своих персонажей им нужно выбирать слабую альтернативу.

×
×
  • Create New...