Jump to content

Dzhoker

Members
  • Posts

    109
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dzhoker

  1. да,я в принципе согласен ,навык должен быть альтернтиве связи ,поставил востанновил фул хп игроку сменьшим кол-вом и опана тотем пропал ))шучу ,конечно ,но видно ,что навык не доработан ,или вообще переработан .
  2. у дк есть станы ?1 3 стана ,1 из которых выбивает навыки вообще ...щит применительно висит как кожа вара ,что еще ... ну вара желание ,что оно делает ?! прыгает сердечко 1 секунду ...и толк от этого !? сомнительное я скжау тебе это желание ...
  3. ну давай так ,взглянем на эту проблему ** ...скилл дает ослепление на 5 секунд ,снижает точность до нуля ,так ?! тоесть 12-15 процентов уклона ,это уже чтото для мага !?тоесть шанс 12 -15 процентов ... мой варв имеет 25 % уклона ,ыы ...если точность игрока 20 + ,то шанс уклона равен 5 % ,а маг имеет 10 изза скилла .. давай дальше ,рей максимум ,что я собирал это 33 5 уклона ,тоесть если игрок с 20 процентами точности у него остается 13 % уклона .так !?
  4. не ноите за дк ,вы меня аж бесите ...так мне хотелось написать... Дк при прокачке щита на 5 получает шанс 50% на снижение урона ,вы его качали !? Критичное здоровье дк это хп 500+ в этот момент начинает срабатывать навык !? +10% к деф это конечно не для дк ,а для его щита ...реген хп ...хз ,ты его не указал ... и как мобы в новом аиве по точенному дк могут бить 450 + ?!
  5. Я как бы хотел спросить ,почему данный навык формируется пассивно в зависимости от прокачки ... ВСЕМ дд дали навык который образуется вследствие МАГ- колво ударов ЧК - присутвие покоя РЕЙ -альтернатива чк ... а вот у рогов почему навык образуется пассивно ,пусть наши роги покачают тогда уклон +стан ...тоесть когда рог не получает урон ,образуется пассивка ,вступил в бой- нету пассивки ...прошел уклон -появилась пассивка ... Смысл тогда танка и хила на фарме !?5 рогов ,влили урон по мобам ,а потом отхиливаются за счет вампира!?
  6. вы глаголите за админа Роман !? я выхожу против хилов в шмоте славы магом ,меня не расскатывают в тонкий блин ) меня интересует почему Перезаряд такой повышенный у хилов ?! ...почем остальные классы являются упоротыми ,потому что не имеют оного вообще ?! купи крисы перезаряда ?! гдееееееееееееееее?да и повышая перезаряд мы понижаем ...рег маны ,точность ,ману,скорость ..а хилы нехера не теряют ,поставил тотем ,получил 3 удара ..и по новой тотем ...это про шама ,что мы имеем за дру ,корни ,сон ,оглушение ,корни ,сон оглушение ...что имеем за некра ,яма ,сон ,яма ,сон ... что имеем за чк ,фул контроль и всего то ...
  7. почему тока для пве ?1 давай рассмотрим вариант ,когда танк идет вперди всего ,а реи плетутся сзади и развивают невероятный дпс ...за какое то время ,я не изучал навык ..также поставили дру корни ,а реи начинает с дичайшей скорость всаживать прокасты дд...+10% скорости снижает стак атаки на о,1 секунду ...тоесть лук бивший каждые 2,8 ,будет бить каждые 2,7 секунды...хотя по сути ,уважающий себя реи уже имеет 10 -15 процентов скорости...
  8. ну давай рассмотрим то ,что у вара при вкаченной коже остается выбор либо сокрушение на 3 ,либо неистовство ,тоесть бить он вас сильно не будет ... реям надо просто добавить тик от ловушки наверное ...тогда вары превратятся в марионетку..
  9. у варвов 1 пассивка 90 секунд откатывается ,а вам 30 секунд много .
  10. а ничего что рог это делает !? не получая урона ,таак вы еще ему уклон дали ... или Вам не говорили ,сделаите так ,чтобы паралич рога выводил его из стана!?
  11. в смысле не работает ,все пишут 100% работает,ты утверждаешь обратное .
  12. Откуда извините у пассивки появился откат !? Вы как это объясните ,вот не у одной пассивки нету отката ...а у варвов они должны быть !? Просто объясните в какой ситуации варв будет *тащить *,если у данной пассивки не будет отката ... Я пока не представил таких вообще... Допустим = рб вар ,некр ,шам ...варв живет 4 секунды ,за это время зазеваший некр хилит варва ...хп снижается до последнего желания...а дальше что 1? откатов хилов нету и дальше !? варв падает ,или жрет банку ...
  13. разработчики ,вы в своем уме !? базовые атаки !? что вы имеете ввиду под базовыми ? 2 скилла базовые ,это сильный и подрез ,зачем для автоатак добавлять дд 1? но мы же урезали контру ,а без контры но с новой пассивкой ,бд за подрез убьет все что хочешь ...я так думаю.
  14. Да я нихера все равно не понял ... давайте по буквам уже ...урон -увс-дпс ...парень ты о чем ... давай так ...если увс оружия одников ,то и дпс равен ,только из этого следует сделать вывод ,что роге с топорами надо нанести урон за некоторое время,а разбойнику с кинжалами ,сделать так ,чтобы продержаться некоторое время дпс ... Что это такое .сходи на понты ...вот там ты деиствительно увидишь ,оченя странную фигню... там рб покажут тебе ,что такое топоры ,что такое кинжалы и что такое благо ...
  15. в верхнем сообщение ...все имбы кроме дк со 3 станами ...
  16. возможно это идет как навык поддержки ,нечто вроде как глаз дракона ,тока дебаф на рб!?
  17. Вопрос не по теме ,почему ВСЕ вары ходят с 1 ручной булавой .........что за бзик ....
  18. ты рачок ,если ноешь за дк ,макс килер убивает вара 5 к деф ,не давая выити из стана ,как он это делает !? может вам платочек ,уважаемый 1?
  19. потому что разработчики ,дальше тест серверов ничего не видят ...
  20. ответ нуба ,ты мог бы более подробно ответить !?я просто тебя не понял .
  21. Два рака -роги , ужас ...что сделали топоры с данным персонажем ...
  22. время деиствия увеличивается %) попробуй протестить ...а не Чекать..
  23. Я так понял Сало дк не будут исправлять !? Вы о чем "??? Скилл не работает согласно описания навыка ...
  24. Предлагаю отфиксить Угрозу жреца ... Чтобы враг потерял хп и ману ,он должен оказаться под воздействием скилла ,который вызовет его непроизвольное движение .деза,цепи ,удар щитом пала... Предлагаю убрать у Связи друида убрать критическое восполнение ... Рогам убрать способность работы парира ...хотят ,чтобы по ним промахивался рб пусть качают толчок ,а инвиз и так позволяет двигаться незаметно ,без получения урона ... Про щит шама и контратаку бд уже писал ,но добавлю Шанс прохождения увеличивать от кол-ва агров ,если Вас атакует 1 игрок ,шанс срабатывания 5 % ,2 -7%,3 ...и так далее до 5 агров ...максимальное значение...
×
×
  • Create New...