Jump to content

ynrek

Members
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    ynrek reacted to TimaSo in [2016.11.01] Остановка игровых серверов 02.11   
    у меня по-прежнему выскакивает "связь с сервером прервана"
  2. Like
    ynrek reacted to Evolved in [2016.11.01] Остановка игровых серверов 02.11   
    Баг с вылетом по ошибке подключения к серверу не исправлен,приймите меры,вылетел во время точки,а второй раз в инсте
  3. Like
    ynrek reacted to Осгилиат in [2016.10.24] Обновление Warspear Online 6.2: Пир Вальдемара. Анонс   
    Первое. Попытайся уместить в своей черепной коробке (это трудно, но я на тебя надеюсь!) одну мысль:
    99,9% игроков ходят в инст ради дропа, а не "фана". Ты понимаешь, Вася, Петя, Серёжа и остальные игроки хотят выбить что-нибудь, а не просто пройти инст, а потом попонтоваться: какой я умный и рукастый. Поверь, это так и никак иначе.
     
    Второе. 99,9% дропа в инсте - говно. Его сдать в магазин - и забыть. А раз дроп уг, а ценные вещи редки, то  игроки хотят пройти такие инсты с наименьшими усилиями 
     
    Третье. Хоть с рычагами, хоть с боссами с полумесяцами на жопе, хоть с ловушками - инсты были и остаются  дрочевом   
     Ты пройдёшь "вумный" инст один раз, два... хорошо, десять, и он тебе надоест. Если же ты можешь фаниться в каждом заходе, то ты либо альтернативно одарённый, либо просто... болен   Например, страдаешь фиксационной амнезией: забываешь, что делал пару минут назад. Поэтому для тебя новый заход будет каждый раз, как в первый раз  Но это исключительно твои проблемы 
     
    Надеюсь, что я достаточно чётко обрисовал свои мысли. Спасибо за внимание   Если текст показался хамоватым - извиняйте, пан Клешневыпрямицкий, но на таких "взгослых", подобострастно поддакивающих разработчикам, никаких нервов уже не хватает 
  4. Like
    ynrek reacted to Осгилиат in Предложения по Балагану 2016   
    Никто не хочет халявы. Просто народ хочет (вот сейчас читай очень внимательно)... чтобы их усилия были пропорциональны награде. Понимаешь? Я в 2014 году с закрытыми глазами проходил инсты в Балагане, получая в награду зелье арлекина, дефку, карту магии и т.п. Да, дроп копеечный, но инст лёгкий. Всё справедливо.
    В 2015 я с n-го раза прошёл новые инсты своими персами. Казалось бы, коли усложнился инст, то процент награды должен быть выше. Ан нет. Он остался таким же. Т.е. ради двух сраных пряников мне приходилось тратить значительно больше усилий и выносов. Это справедливо? Думаю, нет. И с этим со мной согласится приличная часть игрового сообщества. 
  5. Like
    ynrek reacted to Nemet in Предложения по Балагану 2016   
    Плюсую на счет разнообразных боссов в инстах и легендах о них... Размусолю два последних балагана...
     
    Акт 1: Сюжет...
     
    Какой прекрасный был балаган 2014... На каждый инст свой босс, своя история... И носферату и палач и огроед, каждый имел свою легенду... Да что там, даже мобы имели свою историю с добровольным отречением от жизни и памяти в пользу вечной жизни для охраны Граановой темницы... А сама сюжетная линия... Сэм хотел убить Граана и призвал на помощь четырех самых лютых созданий Аринара... Каждый шаг к темнице передавал ощущение присутствия.... И эта битва, когда герои вроде как в последний миг настигали Сэма...Не говоря уже о виде спящего Граана... Вот это было интересно, захватывающе, атмосферно...!!
     
    А что мы получили на балагане 2015...?? Одинаковые инсты с одной историей на всех, одинакового рб без зазрения совести спёртого из фильма ужасов и Джокера с его возвращением из дурдома... Кстати эта легенда с психушкой атмосферности игре привносит не больше чем костюмы кролика и панды в лавке...
     
    Акт 2: Схема инстов...
     
    Проблема балагана 2014 была в скорости прохождения и следовательно в востребованности классов... Все бегали на огроеда в 4 рея и жц временами заменяя одного рея на пала... Дру брали очень редко и с огромной заточкой, бд не брали вообще... Естественно бдшки, друли и прочие не входящие в элиту клссы собирались вместе и ходили за 2... НО немного странноватая логика: ты рей значит имеешь право ходить за вынос, а ты бд ты не имеешь... Попахивает дискриминацией классов...
     
    В 2015 убрали эту несправедливость, стало без разницы за какой ты играешь класс, все на ровне могли бегать... И все бы хорошо, но опять же это зловредное "но"... 6 палата и 5 палата имели дичайшее отличие в сложности... При том что 24 и 26 уровни отличались между собой только одним очком навыка... Не говоря уже о том что 26лвл ввели не за долго до балагана и многие просто не успели апнуть... Выходит лентяи пропинавшие месяц балду бегали без проблем в 5 палату, а те кто постарался и апнул мучались в 6... Снова несправедливость и дискриминация, на этот раз межуровневая...
     
    Акт 3: на счет рычагов шипов и остальных механизмов...
     
    В 2014 небыло никакого геморроя... Вошел в инст, накиллял фрагов, забрал деф, поплакал, вышел... Это делало его однообразым и роднило его с термитником...
     
    В 2015 вообще все сводилось к прожиманию рычагов, а мобы выполняли лишь отвлекающую роль... Вошел в инст, побежал жать рычаги, пить банки на шипах и следить чтоб рб не задезил тебя на ваншотящие шипы... Больше нервов, беготни, матов в сторону одного обязательно пропустившего рычаг...
     
    Одним нравится первый вариант, другим второй, так что говорить что из этого лучше очень сложно... Мое субъективное мнение склоняется к первому...
     
    Акт 4: Дейлы...
     
    В 2014 многие гонялись за костюмом мумии... И тут конечно же не обошлось без навара... Люди часами стояли на мобах выбивая осколки тыкв и продавая их скупу... Создавалась движуха, заработок и т.д...
     
    В 2015 эта система была пофикшена внедрением черепов шкатулок на манер кракотуков... Спрашивается зачем...?? Люди попытались их выбивать и просто забросили это гиблое дело... Для чего вводить то на что игроки забьют на третий день не ясно... Про то что почти все дейлы дублировались с 2014 я вообще молчу...
     
    Акт 5: Костюмы...
     
    В 2014 ввели костюмы за яхи... Про женские костюмы я даже не знаю стоил ли начинать разговор... Они настолько ужасны что повторю свою же фразу с тех времён "Только дуре с психическим отклонением может понравиться костюм волчицы"...
     
    В 2015 не смотря на жалобы и просьбы игроков, костюмы попросту продублировали... Троллинг конечно удался, но озлобленность игроков подскочила... И к чему добавили к костюмам за жетоны прошлогодние костюмы из сундуков вообще не ясно... Если медсестра в 2014 стоила 20к голла, то тут 7к жетонов на нее это полнейший перебор... При том что самый лучший костюм "Кукла Уолли" стоил 10к жетонов... За костюмы с сундуков ничего плохого не скажу, там действительно хорошие костюмы были и в 2014 и в 2015...
     
    Акт 6: Боссы и главный босс...
     
    Начнем с того что в 2014 сделали очень интересную систему для прохода к главному боссу... Для начала нужно было выбить пропуск из одного из 4 боссов находящихся на одной локе, которая к слову была еще и пвп зоной... Вернули Снорлара, Демонолога и Созерцателя... Добавили, на тот момент, нового босса Костекрылого стража... С каждого падал кост и игрокам был смысл и интерес их фармить... После получения пропуска нужно было еще пробежать по лабиринту подземной темницы Граана, выбивая ключи и ища порталы... В конце ждал захватывающий босс с великооепной прорисовкой... Вот костюм с него был ужасен... Серая версия Тыквоголового Джека... Джек в этом отношении был кульнее...
     
    В 2015 все свелось к банальному проходу к Джокеру за 400 голд... Именно столько стоили эти три карты у скупа, которые требовались для прохода в комнату... Я даже расписывать не стану о том как это скучно... И ввели несколько простых боссов с ограничением по лвл... И тут самое смешное, что костюмы этих рб были почему то в сундуках, а с самих рб падали лишь трехстатные маски клоунов... Кто то носит сейчас эти маски...?? Нет...!! Их убивали лишь один раз по квесту ради ях и то не каждый день...
     
     
    Послесловие...
     
    К чему я все это расписываю...?? А к тому что, уважаемые разработчики, учитывайте пожалуста свои ошибки, пожелания и мнения игроков, а так же за тем чтоб праздник действительно был праздником со своей хэллоунской атмосферой... У меня все...
  6. Like
    ynrek reacted to Осгилиат in Предложения по Балагану 2016   
    Просто избавьте инсты от новомодной ахинеи с рычагами, шипами и прочими хитрожопыми штучками-дрючками. Хочу как по-старинке:
    зашёл ---> вырезал определённых мобов (или всех сразу) ---> завалил босса ---> получил своё мятное печенье ---> профит. Всё. 
    Ну а для всех энтузиастов "умного ПвЕ" существует Древо и Технополис. Вот там и оттачивайте "тактику", там же "учитесь думать головой" и "выпрямлять клешни". А простым смертным верните инсты Балагана образца 2014 года. 
  7. Like
    ynrek reacted to Furbi in Предложения по Балагану 2016   
    за соло инсты +
    вот только не нада водить пухи с оглушениям,они не актульны,для пвп свирепость,для пве 25 техно пухи
    а евент куда?просто точить их никто не будет
    Для етого нада урезать и сровнять свирепость одноруков и двуруков,урезать чтоб евент пухи были по дмг меньше свирепости но больше в пве,чтоб был баланс между пвп и пве,думаю многие захочать точить,достать пуху котороя актуальна там и там.
  8. Like
    ynrek reacted to Deprecated in Предложения по Балагану 2016   
    Введите соло инсты уже! Пусть и с пониженным шансом дропа! Не все любят торчать и ждать пати по полдня!
  9. Like
    ynrek reacted to Осгилиат in и снова о фиксе бд   
    Ладно мили. Фул уклон и стремительный бросок, авось и выйдет что-то путное. 
    А вот против тряпок БД теперь бессилен... Нормальный ЧК 1.5 секунды раньше давал противнику между кругом и немотой. За это время рог успевал прыгнуть, ДК приблизить, варвар... а варвару теперь покуй  , жц кинуть искупление, друль прохилится. Теперь с ещё одним по сути станящим навыком ЧК... добьётся этого самого... Горец, Вито и ежи с ними, напомните мне это слово... ах да, фулкантроль, едить вашу мать!     
    Разработчики, филолухи вы наши опупенные, не знающие даже разницы между отражением и контратакой, вы хоть дайте скилл сближения клинку, как у рога или варвара: взять в таргет - и прыгнуть на голову противника. Только не говорите, это я обращаюсь с местным легионерам, что будет слишком "жырно". На фоне варвара это так, семечки 
  10. Like
    ynrek reacted to Easymeow in Фантастический дроп и Места его обитания. Путеводитель фармера   
    вообще не вижу смысла в ограничении дропа на айве, он же изначально для хай лвлов был сделан, а теперь 28 лвл себе даже учебник не может попытаться выбить
  11. Like
    ynrek reacted to TimaSo in Фантастический дроп и Места его обитания. Путеводитель фармера   
    ну тогда убирайте кв в лаб у хай лвл, смысла туда ходить больше нет
  12. Like
    ynrek reacted to Anr in Фантастический дроп и Места его обитания. Путеводитель фармера   
    рб ирса да от туда нужно было гнать фармеров. а вот лаб и понтифики и сатрапы это уже лишнее 
  13. Like
    ynrek reacted to cobalt in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    По логике, булавы - это оружие палов, радуйтесь что дали поносить)
    Я бы вообще ток топоры дал варам, рогам - ножи, а бд - клинки
  14. Like
    ynrek reacted to Vertigo in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Да?И,что же предлагаешь?
    Отнять у бд топоры или сделать пассив на снижение от каждой руки по 40%?
    Хп снизить?
    Уклон отобрать?
     
    Для кого бд имба теперь ,если контроллеры станут с ещё больше расстояния вырубать,и ещё на большее время. А бдшник так и будет со своим подрезом через клетку бегать.
    За бег можешь не начинать. От него эффект ещё меньше чем от нитей дк. Они хотя бы приближают на 100%.
     
    У бд нет дамага рога с выходом обновы.
    Контра убита ,клинки тоже.
    Для урона остаётся только два базовых скилла, и один экспертный, который откатывается 30 сек и жрет кучу маны.
     
    Бд лишили урона,оставив только защиту.
    И если по твоей логике нужно и это отобрать,то кто будет играть бд,и вообще зачем он будет нужен?
     
    А вообще хитрость забавная.)) Вар пвп перс - значит куча контроля,дефа,хп,урона(а теперь и антистат) ему положены. Причём одновременно.
    А бд такое нельзя. Наверное потому,что ты так решил(не пвп перс)?
     
    П.с. С такой же концепцией я могу заявить,что бд тоже чисто пвп перс. А значит все то,что у него есть - ему можно.
    А вот вару нельзя. Потому что у него все скиллы подходят и РАБОТАЮТ в пве. Даже новый скилл(на боссах самое то).
    Он пвешник.
  15. Like
    ynrek reacted to WhiteAlex in [2016.09.21] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс №2   
    Т4 Д4. Автор писал про амули и плащи. В Д3 кто ходит то? Лично я видел только пару шмоток оттуда, хотя уверен, что шмот не плохой там. Кольца с Д2 23 уровня классные. Но никто из моих друзей не может фармить эти этажи, потому что грёбаное ограничение по уровню +2.
  16. Like
    ynrek reacted to Senter in [2016.09.21] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс №2   
    Кстати очень актуальная проблема на данный момент - репутации! Они очень усложняют игровой процесс и фактически уничтожают ощутимую часть игрового контента.
    Почему никто не ходит фарм сад и терм древо? Качать 5000 очков даже при ежедневном прохождении ВСЕХ квестов очень долго - целый месяц! При этом, в игре остается еще до кучи аналогичных репутаций, которые тоже нужно качать (как минимум до 1760 харда - примерно две недели). В итоге, новички смогут попасть в героический технополис только спустя четверь года, даже играя 24 часа в сутки 7 дней в неделю. А за это время выйдет еще какая-нибудь репутация или несколько. Да я десять раз апнусь на 28, пока терм геру прокачаю, и ходить туда смысла не будет - из-за штрафа уровня отсутствует дроп. И эта проблема серьезней, чем может казаться на первый взгляд. Уже сейчас днем с огнем не найти плащи, кольца, пояса и амулеты выше 17-18 уровня. Сейчас в достатке только несколько типов экипировки: кронуса (его фармят ради очков гильдии), технополиса (как-никак топ), древо (ну, туда тоже еще ходят) и с башни лайт-норм (хард очень редко). Занятно, но даже в коллизей очень сложно найти группу из-за ограничения гильдии. Многие рейдовые босы также не пользуются популярностью - гидра (та что в ирсе иногда фармится), но в топях всегда пустует. Выродока почти не фармят (костюм реально уг, дешевле всех аналогичных). Зато братков рядом с ним давольно часто из-за гороха и слитков. Старый лаб ходят,, но по квестам, а не за дропом. Отдельное слово надо сказать о топях. Они - редкий пример качественного контента для одного игрока, а не группы. Несмотря на то, что дроп с них уже давно не топовый, они до сих пор остаются лучшим нововведением доп территорий за всю историю варспы. Тонны опыта, ежедневный шанс среднему игроку или даже нубу получить что-то ценное (по тем временам - дорогущий топ). Ожило пвп, особенно в малой равве - войны на острове душ, и острове гидры. Проще говоря - обновление дало мощный стимул заходить в игру каждый день, не потому, что надо качать очередную нудную говнорепу,  а потому, что это реально здорово, весело и лотерея. С выходом нового шмота топи постепенно пришли в упадок, но до сих пор пользуются популярностью у игроков до перехода на Айвондил. К слову, то что переход платный (целых 400 золота туда и 270 обратно) огромный минус. Многие экономят средства и без крайней необходимости не покидают остров. Я сам путешествую раз в день - ибо 670голд - при частых путешествиях довольно накладно. Часто вижу в чате + танк лаб, но не могу пойти, потому что уже поезд уехал в прямом смысле. С этой проблемой сталкиваются и новички - никто не хочет плыть с ирса помогать им. Ведь это опять-таки золото. Я пробиваю дейлы в ирсе (те, что остались), топях и уплываю на дейлы в айв. После обновления кв, пробиваю айв и плыву на ирс. Эта экономия позволяет использовать всего один телепорт в день. Вроде мелочь 400 монет, но жалко же, блин! А для нубов без доната, которые считают каждую монету (а таких голодранцев много и нужно еще больше, для процветания игры нужно больше игроков) 400 монет - грабеж. Итак во всех городах бичи на ремонт просят.
    Но что-то я отвлекся от темы. Плащи, амули, ремни и прочий шмот у перекупщика сейчас в 90% вынесен из топей. Одиночный контент в сотый, нет тысячный раз доказал свою эффективность. 17 лвл плащи и 18 лвл амулеты стоят недорого. Зато 19 уровень амулет всего один и стоит аж 60к, хотя давно, когда был только сад и терм он стоил 10-15. Поймите же уже, что никто не ходит в НЕ ТОП инсты. Я на квест то пати устал искать. А уж качать репу - совсем зашквар. 
    Подведем итоги.
    Я считаю, (сугубо мое мнение, но если вы согласны, отпишитесь, может тогда админы услышат), что сейчас есть две актуальные проблемы: мертвые репутации, замедляющие развитие и игровой процесс. (Реально, легче набарыжить на топ пушку, чем полгода качать репу и еще полгода пытаться ее выбить - ибо усилия не сопоставимы с результатом), и отсутствие контента рассчитаного на одиночное прохождение. Альтернатива всегда должна быть ИМХО. Еще хотелось бы больше мобильности при путешествии по островам, но это мелочь на фоне первых двух проблем).
    Первая проблема решается просто: 
    а) Понижение НЕТОПОВОЙ репутации хотябы до 3000. 
    б) введение банок удваивающих очки репутации (как опыта, единства или арены). 
    Вторая немного сложнее, но все равно выполнима:
    Введение аналога топей с высоким уровнем. Введение ежедневных фановых испытаний для одного игрока. Введение ежедневного (попасть можно только по кв или с кулдауном) подземелья.
    Сейчас появятся реликвии и это шанс  оживить топи. Пересмотрите награды, добавтьте новые квесты, новые награды, новые локации. 

    Спасибо за прочтение и надеюсь админы услышат и реализуют хотя бы малую часть предложенных нововведений. Извиняюсь за ошибки, пишу "по вдохновению" на эмоциях.
     
  17. Like
    ynrek reacted to Осгилиат in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    Лучше увеличьте понижение дд у Ошеломления. Хоть от БД какой-то толк в ПвЕ будет... 
  18. Like
    ynrek reacted to DANCHEG in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    Уважаемые разработчики, я, конечно, понимаю, фикс контры был необходим для внесения баланса в игру, но не настолько же. Ладно, увеличили кд, побегаем 15 сек без контры, хорошо, но Боже..зачем делать ее зависимой от входящего дд в пве?? насколько она может быть полезна в лабе или при выполнении дейлов? или даже в техно с имбомегамобами? учитывая мою точку (+10) и большую защиту, она для меня просто бесполезна. это был основной навык БД, а его сделали бесполезным, который даже на панель стыдно поставить. Сделайте его актуальнее для пве, чтобы от БД была польза, помимо одного аое стана и автоатак..ну или пассивным его можно сделать, как вариант
  19. Like
    ynrek reacted to Макима in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    сделайте контру урезаную в пвп, но чтобы на пве часть игры ваш фикс не влиял. Горы наныли, фиг с ним пусть радуються, но фарм то не обламывайте
  20. Like
    ynrek reacted to Макима in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    Ребята, давайте попросит админов ничего не фиксить, не добавлять новых навыков и не вводить новые бафы. Выходит только хуже!!! Всегда!!! Рей был практически самый днищенский и не нужный в пве класс, так теперь стал ещё хуже, вар был самой жирной хреновиной которую патей снести тяжело, но и тут промах, вар теперь игнорит не только урон но и станы, дру был всегда без пасивой так дали ему ещё 1 активный навык, некра унизили хотя я им не играю и хз как на самом деле, дк контролил не хуже друля теперь ещё и дамажит не хило при жирности пала и наконец-то бд, на бд ныло много народу, но понизить контру что она бьет меньше пчел это абсурд господа. Админы, уважаемые, разработчики, и все прочие, прошу вас оставьте варспу такой какая она есть в плане навыков и способностей персонажей!
  21. Like
    ynrek reacted to Hisoka in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    да сделайте вы контру по типу рефлексов рога, пусть реально там к примеру будет 3 контрудара стабильных  каждый третий\второй удар срабатывает, и перезарядка, чем вы сделали - по 100 дд бить по мобам, зачем такой скил нужен, даже с фул вампом мне отхила в инстах никакого практически не будет!
    Или крит уберите от контры. Что угодно но не эту фигню.
  22. Like
    ynrek reacted to Argones in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Насчет бд ... Вот как так - у бд пве 2 скила - дд скил + звук .... У меня предложение - действительно нормальное предложение - сделайте рабочий подрез на фарме ( контра теперь не актуальна вообще ) а с 2мя скалами бить рб - как бы проблема всегда была и есть - может ее просто не поднимали - но а так - 2 дд -и 1 как яд - не плохо же ...
  23. Like
    ynrek reacted to WhiteAlex in [2016.09.06] Особые награды 10-го сезона Арены   
    Питер просил пояснить за не уважение. Я лишь пояснил. Нет ничего страшного в смене наград на самом деле. Печалить лишь то, что это делают без анонса.
     
  24. Like
    ynrek reacted to vox in [2016.04.27] Обновление Warspear Online 5.7 “Храм Печатей”. Релиз   
    Вар: рывок- стан. Удар шитом - стан. Высокий хп. Высокий дд и маг деф. Рев-вроде -75% от дд!!! Это что за монстр!!!!! Как его победить??????
  25. Like
    ynrek reacted to Furbi in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    если фиксить одним то и всем,согласен +
×
×
  • Create New...