Всем доброго времени суток)!😉
Решил выразить своё мнение по поводу предстоящего обновления клиента игры 8.4.2, а если конкретно по поводу изменений механики навыков класса «Чернокнижник», который является одним из неоднозначных и по своему «сложных» и интересных классов касательно механик и давно уже посылающий тревожные звоночки в вопросе манопотребления). Будучи чернокнижником 32го уровня сервера Ru-Topaz делающим уклон развития персонажа в сторону актуального PvE контента и наигравши за данный класс приличное количество часов, у меня возникли некоторые вопросы о дальнейшем векторе развития (Чк) в ПвЕ контексте в целом!
И так начнём по порядку:
Если с изменением эксп.навыка «Зона слабости» все довольно прозрачно и не вызывает каких либо «смутных» сомнений, да «Кд» нужно было увеличивать т.к навык действительно является очень сильным во всех областях как PvP ,так и PvE составляющей игрового процесса.
То изменение механики работы навыка «Теневая сфера» вызывает уже массу вопросов (за 27 единиц сохранённой энергии и 16 восстанавливаемой за счёт навыка отдельная благодарность, данной механики действительно не хватало для частичной реализации дд потенциала и возможности добора полезных статов, хоть и возможно только частично сможет решить все проблемы, из-за особенности оставленной механики привязки урона к кол-ву маны и малого численного её восполнения),
но вот что касательно среза урона в размере 25% ПЕРВГО, по количеству наносимого моментального урона, в соло таргет, навыка - это по моему мнению перебор. Это очень ощутимые цифры!
Ведь по сути чернокнижник в PvE берет основной Дпс всего лишь с 2х солотаргетных навыков это «Стрела мрака» и «Теневая сфера» с огромным моментальным уроном что и было так скажем своеобразной визитной карточкой данного класса, чем он и начал привлекать новую аудиторию в ПвЕ составляющую игры!
Поэтому исходя из всего выше написанного у меня так же вызвало недоумение попытка увеличить популярность навыков с отложенным уроном аргументируя это все «усилением навыков для выживания», но выживаемости чернокнижнику в pvp да и в pve сегменте и так хватает, чего одно «Каменное тело» стоит, не говоря уже о параметре вампиризм!
Навык «Вытягивание жизни» как правило имеет место в развитии если твой персонаж заточен под соло фарм, но это такой малый % контента, что вы сами как то писали, что не акцентируете на этом большого внимания и это правильно!
Отсюда и возникают некоторые разногласия касательно вектора развития класса и исходя из этого есть несколько предложений:
1.) Либо снизить число среза урона навыка «Теневая сфера» хотя бы до 15% это уже более адекватное численное значение или уже тогда понизить кд навыка.
2.) Либо изменить восстановление маны со сферы не в численном, а в % соотношении от максимального значения и изменить порог % ниже которого идёт уменьшение значения урона навыка «Теневая сфера».
3.) Либо увидеть уже проблему всего легиона как фракции и сделать наконец акцент на урон по области данному классу, которого не хватает, не только Чернокнижнику, а вообще всей горской фракции в целом! А не пытаться «поднимать популярность» солотаргетных спелов с отложенным уроном которые используются в прокасте просто в нагрузку в промежутке кулдауна навыков составляющих основной дпс чернокнижника в PvE.
4.) Сделать более реальным возможность использовать данным классом полусетов и сетов 32го уровня с подземелья Тритонов и их бонусов, а не только под эффектом эвентовых зелий «Нектар безгранична ничного могущества» дающего 30% значению регенерации маны и такое же кол-во к скорости её восстановления, что немало важно! В противном случае тебе просто не хватит регенерации учитывая весь манопотреб раз в 2сек. навыка силы покоя и манопотребление первого бонуса 32го полусета, в игре попросту ещё нет пока вещей которые дают такое количество регенерации маны!
Чернокнижник сейчас единственный класс который не может себе позволить беспрепятственно носить данную экипировку в связи со своей особенностью и уникальностью скилбилдинга в контексте PvE.
В заключении скажу что я возможно не до конца понимаю всех проблем связанных с нахождением того баланса, той определённой золотой середины в результате изменений - это и PvP составляющая игры и масс. сражения и весь PvE контент , поведение разных механик, как они между собой дружат и тд.. -это все безусловно нужно учитывать!
Поэтому надеюсь на конструктивную оценку ситуации и принятии адекватных, оптимальных решений! Благодарю за понимание, надеюсь быть услышанным)!
P.s: Любые комментарии и предложения по изменениям приветствуются)