Jump to content

Осгилиат

Legendary Mentor
  • Posts

    2575
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    25

Everything posted by Осгилиат

  1. А ещё бы ввести возможность переименовывать вещи. Только за одну возможность назвать пуху матерным словом или в честь себя любимого игроки отваливали бы кучу бабла. Админы, вот где она, золотая жила то Ну а идее плюс
  2. Рей не только очень дорогой, но и самый бестолковый класс. Слово "рей" и понятие "ПвЕ" вообще несовместимы По урону рея "сделает" маг даже со средней точкой. А по живучести он и рядом не лежит с БД. Раньше, помню, при старой системе агра, я всегда говорил: "рей в пати - жди беды". Вроде стоит он, стоит... тут две плюхи от босса, и нет рея В соло рей тоже не ахти, если конечно персонаж не обладает хорошей точкой. В общем... каждому своё. Но я искренне не понимаю тех, кто делает "пве-рея". Извиняюсь за оффтоп. Просто мысли вслух, не смог пройти мимо
  3. А если ты не вар, маг или дру на худой конец, то остальным классам то что делать?
  4. Я категорически против любой модерации. Ибо уже имел несчастье видеть, как она реализована в одной игре. Это постоянные ябеднические просьбы "нокозать", это админы, банящие за любое поползновение к "громкому" разговору. Админы трудились исправно, ведь за свою работу они получали местный аналог чудо-монет. Варспа не может похвастать мегакрутым контентом и огромной аудиторией. Людей в игре привлекают скромные требования к интернету, небольшой размер клиента, простота... в числе преимуществ значится и чат. Я знаю много людей, которые не бросили игру из-за чата. Сегодня они в нубошмоте обсуждают Украину, а завтра - уже назадротили на ареношмот. Значит, Варспир они тоже полезны. И не надо забывать, что основной контингент игры школьники. А эта данность налагает свою специфику на взаимоотношения в чате.
  5. Не надо никакой модерации. Чат без банхаммеров и админов - одна из фишек Варспы.
  6. Не надо мне приписывать мысли, которые у меня даже в голове не были. Я всего лишь доходчиво объяснил, что вся эта чистоплюйская инициатива с подпиской - чистой воды туфта, которая угробит онлайн игры.
  7. И останутся 3.5 человека, включая тебя, - цвет и гордость Аринара. Харад с Нуаду даже всплакнут от умиления при виде вашего незамутнённого мамкоёпством разума. Остальные уйдут либо в другие ММОРПГ с "фритуплей", либо в игры с более достойным контентом, за который не грех и бабло раз в месяц отстёгивать. Ваших же денег вполне хватит на аренду серверов, дошик Снорлаксу и солёные сухарики Дарье. А что ещё надо?!
  8. Ладно ещё друид, как нибудь переживёт, сбежит и отхилится. А вот БД практически бессмысленно пвпшить с ЧК. В принципе, если вы знаете, что перед вами более или менее рукастый ЧК, то можете смело убрать руки с клавы... от вас ничего не зависит Хотя если вы неунывающий оптимист, то можете зажать подрез. Авось рассинхрон на вашей стороне будет А вообще... пора заканчивать с этой порнографией. Контроля в игре слишком много.
  9. Ну не знаю. Я последний раз донил несколько месяцев назад, как раз 500 руб. Всё таки подписка мне не по нраву.
  10. Умеренная плата это 549 руб./месяц? Платить почти 10 у.е. за возможность бить мобов или бегать в инсты, пусть даже мегакрутые, - это бред.
  11. Всё познаётся в сравнении. Этот балаган был определённо лучше прошлого, но хуже, чем балаган образца 2014 года. Отдельный респект за инсты. Не то игроки наныли, не то это входило в планы разработчиков, но инсты были реально лёгкими, не таким "лайтом", как в 2014 году, но определённо лучше прошлогоднего дрочева с идиотскими рычагами и шипами. Бегал почти весь ивент палом 13 лвл. Выносы бесплатные. За это время выбил: -- кольцо 12 лвл с физ. дд -- -- плащ 10 лвл с физ. дд -- -- пара амулетов с маг. дд -- -- глефа 10 лвл-- -- прочее, по мелочи -- Кто-то может похвастать более щедрым дропом, ну кому как повезло. Дико жалею, что у меня не нашлось хорошего перса хай лвл. В инстах для 28 лвл реально можно было стать миллионером... Одна бижа бессмертия чего стоит... В общем, спасибо разработчикам и за инсты, и за таверну для 7 - 10 лвл , и за хорошее настроение. Надеюсь, что Снежный предел будет ещё лучше
  12. Да сам по себе класс прикольный, даже без перегруза и ослепляющего огня. Просто раньше маги были уж чересчур ватными. Сейчас выживаемости за счёт антиконтроля прибавилось + вроде солнечную броню апнули. Вот народ и потянулся магов качать.
  13. На моём родном Руби популяция магов после последних обнов здорово выросла. И это как бы ответ на вопрос автора.
  14. Мдэ... началась тема про то, что рывок шибко издалека бьёт, да ещё и станит. И всё закончилось, как всегда, флудом "а вот Вася с Петей ложат топ варов с закрытыми глазами". Сейчас появится какой-нибудь Лёша с видео, где пал в фул величии падает вару в шмоте новобранца. И всё начнётся сначала: "кривые руки", "у нас нет пвп адин на адин" и "уши харош ныть у вашиго друля докуя хилов!!111"
  15. Почему-то про лоу лвл вечно забывает народ. Вар 10 лвл виноват в том, что на хаях с экспертками он будет переапан? Вряд ли. Так почему он страдать должен? Стан убирать не надо, и % оглушения тоже не стоит уменьшать. Просто с релой что-то надо делать или с базовой дальностью применения. Варианты есть.
  16. Ну от шамана, например, меньше ожиданий у сопатийцев. Что он может? Правильно - кинуть свою базовую хилку и тотем. Причём каких-то особых условий для юза тотема не надо - поставил и забыл. Конечно, это не гарантирует, что кто-то из союзников не упадёт. Однако и претензий особых к шаману не будет: человек сделал всё, что смог, что вы ещё от него хотите?! А вот от друида всегда ожидают целительного спасения, ибо у него... аж 4 хила! Как можно упасть, когда в пати друид?! Попробуй им объясни, что представляют собой эти "бесчисленные" хилы. В общем, вот такой психологический аспект
  17. А при чём здесь вообще арена? В "топы" вылезают у кого много билетов и свободного времени.
  18. С предложением пофиксить стан от рывка не согласен, хоть и играю за ух. Всё таки народ ещё играет на лоу лвл, а там эксперток нет. А вот с тем, что неплохо бы уменьшить дальность применения рывка, согласен. Варварская сущность - вообще бред. Зачем дд и танку в одном флаконе "антиконтроль"?! Класс переапан, согласен. Но боюсь, что правки в навыки будут произведены только осенью, когда дадут новые экспертки.
  19. Танк из БД никакой, если он только не переточен. Современная пати в топ пве контенте - это 4 мага и 1 пал. Меня ПвЕ совершенно не интересует. Однако качаться до 28 лвл как-то надо, а для этого необходимо проходить РБ. БД вполне берут, и он не лишний кусок: там где надо может сбить агр с хилов + довольно живуч, если сравнивать его с реем.
  20. Да не сказать, что друид так уж обделён в ПвЕ. Просто некоторые навыки надо подкорректировать. Лесное пение. Не понятна логика разработчиков, почему скилл имеет ограничение в ПвЕ... Баланс как-то нарушится? Целительный барьер. Навык не такой имбовый, чтобы иметь откат аж 1 минуту. При 4/4 он держит/хилит 1500 хр - это две тычки хорошего рога. Про мини-боссов Айва вообще молчу. Кд скилла от силы должно быть... секунд 30 - 45 Карающие корни. Баланс вряд ли пострадал бы, если бы корни держали 6 секунд вместо 4. А вообще... друид самый проблемный хил. И вот почему. 1. Все его хилы, за исключением утренней росы, подчинены каким-то условиям. Тайная связь: зависит от хр друида и союзника. Целительный барьер: наиболее эффективен, когда хр союзника на минимуме. Можно, конечно, юзать барьер при почти полном здоровье, но использовать по любому поводу скилл с огромным откатом не очень разумно. Живительный поток: друид не всегда может выбрать цель для хила. Например, надо хильнуть танка, а у дд меньше хр, чем у танка. Падение дд пати переживёт, а вот если умрёт танк... Однако поток восполняет здоровье в первую очередь тому персонажу, у которого меньше всего здоровья. 2. К друиду в пати всегда завышенные ожидания. Почему-то игроки уверены, что друид должен и обязан по умолчанию выхиливать любую пати. "ГДЕ СВЯЗЬ Б@Я!!11" - эту фразу слышали практически все друиды со стажем. Как объяснить малолетним животным, что у связи есть откат, а ещё то, что она эффективна только при определённых условиях? В общем, друид - это хил, у которого жопа вечно в пене
  21. Вот в том числе и за это я люблю Варспу. Не вводите модерацию!
  22. Даже в ныне окочурившихся игрушках вроде АОХО и Иллодемиур есть такая фича: показывается не только название сервера, но и текущий онлайн. Но в Варспе, я соглашусь, лучше оформить это дело в виде инфографики. Так интересней.
×
×
  • Create New...