Jump to content

botbot

Members
  • Posts

    1554
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    botbot got a reaction from AnonDii in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Какое-то перемирие курильщика. Праведный персонаж применяет перемирие, чтобы атаковать в крысу.
    С точки зрения баланса так же вопросы: как будет жц спасаться от контроля, если главный навык сейва пропускает контроль? Этот бонус в виде возможности атаковать не реализуем, если ты в контроле. 
  2. Haha
    botbot got a reaction from LongWay in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Какое-то перемирие курильщика. Праведный персонаж применяет перемирие, чтобы атаковать в крысу.
    С точки зрения баланса так же вопросы: как будет жц спасаться от контроля, если главный навык сейва пропускает контроль? Этот бонус в виде возможности атаковать не реализуем, если ты в контроле. 
  3. Like
    botbot got a reaction from Инженер in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  4. Like
    botbot got a reaction from Mda in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  5. Like
    botbot got a reaction from Спудстер in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  6. Like
    botbot got a reaction from Scav in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  7. Like
    botbot got a reaction from Finwolk in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  8. Like
    botbot got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  9. Like
    botbot got a reaction from Elwlado in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  10. Like
    botbot got a reaction from Maces in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  11. Like
    botbot got a reaction from nth in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  12. Like
    botbot got a reaction from Enot in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  13. Like
    botbot got a reaction from sup in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  14. Wow
    botbot got a reaction from sup in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Там ещё одного момента не хватает. Если согильдиец не приходит на поставленную метку сбора в течении минуты, надо у него из сумки забирать 1000 золота и класть в склад гильдии.
  15. Like
    botbot got a reaction from Shanalotta in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Установку/замену метки ОБЯЗАТЕЛЬНО надо снабжать всплывающим сообщением (как при замене сообщения гильдии).  При удалении метки сообщение в принципе не нужно.
    Ещё надо, чтобы старое сообщение оставалось в редакторе.
     
    И ещё, раз уж вы не сделали поиск по журналу склада, то хотя бы уберите из него этот ползунок, он капец лишний, пусть будет окно с полным списком в 5-6 пунктов и кнопки листания. Из-за этого ползунка приходится сперва мотать вверх-вниз список (чтобы весь увидеть) и только потом листать. Это в несколько раз дольше, чем просто листать кнопками.

     
  16. Like
    botbot got a reaction from Elwlado in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Установку/замену метки ОБЯЗАТЕЛЬНО надо снабжать всплывающим сообщением (как при замене сообщения гильдии).  При удалении метки сообщение в принципе не нужно.
    Ещё надо, чтобы старое сообщение оставалось в редакторе.
     
    И ещё, раз уж вы не сделали поиск по журналу склада, то хотя бы уберите из него этот ползунок, он капец лишний, пусть будет окно с полным списком в 5-6 пунктов и кнопки листания. Из-за этого ползунка приходится сперва мотать вверх-вниз список (чтобы весь увидеть) и только потом листать. Это в несколько раз дольше, чем просто листать кнопками.

     
  17. Like
    botbot got a reaction from sup in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Установку/замену метки ОБЯЗАТЕЛЬНО надо снабжать всплывающим сообщением (как при замене сообщения гильдии).  При удалении метки сообщение в принципе не нужно.
    Ещё надо, чтобы старое сообщение оставалось в редакторе.
     
    И ещё, раз уж вы не сделали поиск по журналу склада, то хотя бы уберите из него этот ползунок, он капец лишний, пусть будет окно с полным списком в 5-6 пунктов и кнопки листания. Из-за этого ползунка приходится сперва мотать вверх-вниз список (чтобы весь увидеть) и только потом листать. Это в несколько раз дольше, чем просто листать кнопками.

     
  18. Like
    botbot got a reaction from Maces in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Установку/замену метки ОБЯЗАТЕЛЬНО надо снабжать всплывающим сообщением (как при замене сообщения гильдии).  При удалении метки сообщение в принципе не нужно.
    Ещё надо, чтобы старое сообщение оставалось в редакторе.
     
    И ещё, раз уж вы не сделали поиск по журналу склада, то хотя бы уберите из него этот ползунок, он капец лишний, пусть будет окно с полным списком в 5-6 пунктов и кнопки листания. Из-за этого ползунка приходится сперва мотать вверх-вниз список (чтобы весь увидеть) и только потом листать. Это в несколько раз дольше, чем просто листать кнопками.

     
  19. Like
    botbot got a reaction from Amaleo in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Главная неясность, которую я заметил в описании талантов: непонятно, положительные и отрицательные эффекты накладываются до первого срабатывания, либо на всё время (это актуально и для рел, кстати).
    Вторя неясность: где-то прибавка % идёт прямая к бонусу, а где-то % бонуса увеличивается на % процентов от таланта. Даже сейчас описал и мало понятно. Я думаю стоит придумать какую-то понятную формулировку. Например, когда проценты складываются, писать что талант добавляется к базовому бонусу. А там, где перемножаются (как форта стража), писать, что талант умножает базовый бонус и писать не процент а дробное число, типа 1,4. 
  20. Like
    botbot got a reaction from NoDamage in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Главная неясность, которую я заметил в описании талантов: непонятно, положительные и отрицательные эффекты накладываются до первого срабатывания, либо на всё время (это актуально и для рел, кстати).
    Вторя неясность: где-то прибавка % идёт прямая к бонусу, а где-то % бонуса увеличивается на % процентов от таланта. Даже сейчас описал и мало понятно. Я думаю стоит придумать какую-то понятную формулировку. Например, когда проценты складываются, писать что талант добавляется к базовому бонусу. А там, где перемножаются (как форта стража), писать, что талант умножает базовый бонус и писать не процент а дробное число, типа 1,4. 
  21. Like
    botbot got a reaction from PeKsiK in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Для начала надо определиться, каких целей мы хотим достичь. А хотим мы интересной игры, с равными по силе противниками. На мой взгляд, хороший балансировщик должен подбирать пары максимально близкие по силе. Он должен сводить к минимуму бои, в которых результат заранее предсказуем. Потому что игра с предсказуемым результатом неинтересна.
    При правильном подборе противников, обладающих близкой силой, их рейтинг побед будет в районе 50% - это показатель, что игры интересные и балансировщик работает хорошо.
    Так как в турнире два этапа, можно посчитать средний процент побед за оба этапа. Его можно назвать процентом прохождение турнира. Так как вероятность победить в одном этапе 50% и в следующем тоже 50%, общая вероятность, согласно теории вероятности, будет произведением этих двух вероятностей и составит 25%.
    Что мы имеем на данный момент? Очень примитивный балансировщик, который не справляется со своими функциями. В течение 3 месяцев я собирал результаты гвг тритонов на топазе, подробности будут ниже. Анализ включает 350+ отдельных боёв. Напомню, в хорошем балансе у всех этот рейтинг должен быть примерно 25%, с небольшими отклонениями. А вот что сейчас:

    Здесь виден огромный перекос и заметно, что гвг выигрывают одни и те же гильдии. Я выбирал все те гильдии, для которых удалось установить не менее 10 появлений на гвг. Для остальных слишком мало данных и слишком большая погрешность, поэтому они не учитывались.
    Давайте же рассмотрим ближе, как балансировщик подбирает пары. Вот статистика боев гильдий по парам. Напоминаю, при хорошем балансе статистика побед должна быть в районе 50%. А вот что у нас:
    Я не выбирал какие-то показательные бои. Здесь учтены все пары гильдий, которые встречались хотя бы пять раз. И, как видно, только две пары имеют интересные результаты. В остальных боях результат можно было предсказать заранее. То есть вся гвг тритонов это вот такие вот предсказуемые бои. Остальные пары не встречались между собой чаще, чем 4 раза. Но балансировщик с маниакальной настойчивостью продолжает подбирать одинаковые пары раз за разом.
    Ещё в анонсе нам обещали равных противников
    Там же @Peony дала уточнение, когда я начал сомневаться в их системе.
    Наблюдая за работой алгоритма, я пришел к неутешительным выводам. Рассчитывается только уровень прокачки гильдии. И подбирается ближайший к нему по уровню соперник. При этом никак не учитывается онлайн гильдии, во что одеты её участники. В таком подходе даже пропадает стимул качать гильдию. У вас допустим 7 уровень гильдии, у вас рейтинг прохождения тритонов 100%. Но как только вы прокачаете свою гильдию до 8 уровня, ваш рейтинг сразу из 100% станет 0%. Пропадает всякий смысл в прокачке гильдий. Ситуацию надо исправлять.
    Чтобы подбирать близкие по силе пары, нужно как-то оценивать силу каждого участника (у нас участник это гильдия). Как можно оценивать в силу участников? Есть два способа. Первый - попробовать угадать силу по внешним признакам. В нашем случае это состав гильдии, во что он одет, какой у них уровень, сколько их, насколько они активно играют, прокачка самой гильдии. Второй способ оценки силы - по результатам встреч с другими гильдиями, статистика побед. Второй способ точнее, чем первый, хотя первый и позволяет сравнивать между собой участников, которые еще не набрали достаточного для статистики количества боев.
    Поэтому хороший балансировщик для оценки силы участников должен использовать статистику побед. А если её пока нету - использовать внешние признаки для ранжирования участников.
    В сессионных играх силу участников оценивают через MMR, а MMR как раз и зависит от статистики побед. У нас не сессионная игра, но механика подходит, поскольку каждую гильдию можно считать отдельным участником.
    Вот например MMR в доте https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating , вот LoL https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide , а вот в CS:GO https://dota2.ru/forum/threads/gajd-kak-rabotaet-rejtingovaja-sistema-cs-go-s-primerom.709263/.
    Я считаю, в варспе на тритонах нужен такой же MMR, можно даже попроще. Без деления на лиги, просто рейтинг, который высчитывается для новичка по уровню гильдии. Например уровень гильдии умножать 30 - начальный MMR. А затем этот MMR меняется, исходя из результатов боев. Его можно прибавлять на 10 за победу в первый этап и на 15 за победу во второй этап, и вычитать 10 за каждый проигрыш. Это позволит сделать саму игру интересной. А не как сейчас, непонятно что. Это не соревнование, а просто назначение по списку тех, кто проходит в инст и тех, кто туда никогда не попадает (см первый график). Напомню, что при анонсе нам обещали борьбу с равными противниками.
     
     
  22. Haha
    botbot got a reaction from Elwlado in [2023.03.21] Важная информация.   
    Если всем дать по книге спрута, то книга потеряет свою ценность. Лучше отнять книги у тех, у кого они есть.
  23. Like
    botbot got a reaction from Gorskiyhil in [2023.03.16] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Релиз   
    Ещё баг: с компьютера не меняется сообщение гильдии. Клиент обновил с сайта. Никаких ошибок не показывает, просто сообщение не меняется.
  24. Like
    botbot got a reaction from Nark in [2023.03.16] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Релиз   
    Выдайте тогда награду автоматом у тех у кого сбой был
  25. Like
    botbot got a reaction from Adam Ru Ruby in [2022.12.29] Итоги 2022 года в инфографике   
    У меня есть давняя теория о том, что сперва все игроки начинают ушами, но при этом в основном бегают делают квестики и никуда не лезут почти. И дальше игрок либо уходит из игры, либо вторым классом чаще идёт уже горская фракция, как более осознанный выбор, которым играют полноценно. Отсюда перекос между активностью (которая включает разное) и более важными действиями, такими как инст, арена, битвы.
×
×
  • Create New...