Jump to content

botbot

Members
  • Posts

    1554
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by botbot

  1. Мерить только в клетках смешно. Там ещё надо учитывать кол-во возможных обходных путей и их ширину. Если всё учесть (а не только вот это расстояние), то окажется, что плюсов и минусов у сторон примерно поровну.
  2. Как бафы скомбинируются? Проблем не будет? Щас висят бафы за ничью.
  3. Можно, можно вообще разом все 3 флага делать доступными для захвата. Но тут есть одна большая проблема - координация. Даже в таких примитивных условиях как сейчас царит полнейшая неразбериха. А если усложнять задачи будет бесконтрольный хаос. Так что лучше пусть будет как есть.
  4. На топазе горы потеряли 1 флаг, второй так и не появился, на карте тоже ничего не поменялось (красный знак в первом городе). Если перезайти на карте знак меняется за зелёный, но флага нет нигде.
  5. Дарья, я просто надеюсь что те кто это продумывают учтут то что я написал. Потому что ги это как муравейник и если не учесть внутренние конфликты то стимула в захвате замков и удовольствия от игры будет меньше.
  6. Ну, из второго ответа уже частично следует ответ на первый: как минимум новичкам доступа не будет вообще (иначе нафиг всех новичков). Более того, я тогда хочу высказать пожелание, что пользоваться нпц надо дать только наследам/правителю. Ну, и вот, рассмотрим такой случай: один человек вложил нужных ресурсов, вложил золото, запустил производство. Потом пришёл второй и всё забрал. 1 можно будет как-то посмотреть, кто забрал? (лог ги, приди!) 2 можно будет как-то посмотреть, кто запустил процесс и вложил свои кровные? (лог ги, приди!) 3 можно ли как-то остановить процесс, если там мусор делается? 4 а ускорялки за чм будут, да?
  7. Хорошо, что интерфейс выложили, можно покритиковать 1 экран строительство имеет всего одну кнопку и его легко можно объединить со следующим экраном постройки 2 все требования по постройкам у зодчего можно сделать кликабельными. Т. е. например требованиях библиотека3. Нажимаем на эту надпись и попадаем в меню постройки библиотеки 3. 3 в производстве в требованиях по ресурсам надо писать не только сколько надо, но и сколько есть. У вас кстати ровно такой же косяк в крафте, там пишет сколько надо ресурсов, но не пишет, сколько их уже есть. Приходится лезть в сумку считать, потом возвращаться. Т. е. на ровном месте в 3 раза больше действий. Теперь вопросы: 1 кому из ги будет доступ к этим нпц. Желательно отдельно по каждой из задач (исследование, строительство, производство) 2 задачи на производство будут общими на ги, или для каждого игрока по слоту?
  8. У рога есть инвиз. У пала есть оковы на 5 клеток. У бд есть подрез на 3 клетки. Это из базовых. И до введения экспертных бд был мясом. Он им и щас остаётся уровне на 16 и это уже не исправить. И именно поэтому им всем давали экспертки на сближение. У новых классов конечно есть базовые навыки контроля, но дистанция применения пока непонятна. И я не хотел бы, чтобы опять до 18 уровня они страдали, как прежние милишники.
  9. Ах да, и ещё, уважаемые разработчики. Хочу обратить ваше внимание, что новые мили не имеют навыков сближения (ну разве что у искателя есть инвиз). Это делает их довольно бесполезными на арене. Вы на эти грабли уже наступали, зачем наступаете снова?
  10. Вопросы: 1 искатель сможет уходить в инвиз во время боя? Рог это может, благодаря тучке. А тут непонятно. 2 балагана+предела не будет, или будет + новые классы? 3 У искателя указаны либо кинжалы, либо двуручки. Одноручные топоры/мечи он носить не сможет (а то вдруг просто забыли указать)? 4 Немного офтоп, но всё же. Почему только 8 ячеек на аккаунт? Одновремено играть всё равно нельзя. И при этом, чем больше персов у человека тем вам выгоднее (он больше тратит).
  11. Вот это интересно. То есть костюм может в башне например вообще любому уровню упасть, даже 28?!
  12. Какова цель сбора такой статистики? Оценить баланс? Чтобы говорить о балансе, надо чтобы все эти игроки сыграли равное кол-во боёв с равными бафами (бафы на очки арену, бафы от битвы, ауры гладиаторов и т.д.). Так же надо исключить возможность договорных сливов. А так же гарантировать равную экипировку. Ни первое ни второе ни третье не выполнено и не может быть выполнено. Т.е. эта статистика совсем не про баланс. Про что она?
  13. Скорость движения на сервере заменяется на интервалы между движениями. И я написал раз в 1 секунду, а не раз в 10 секунд. Читай ещё раз:
  14. Ну я коротко написал, конечно там всё сложнее. На сервере нет такого понятия как "бег". Там есть дискретная смена положения персонажа. И на клиенте так же. Несколько раз в секунду (обычно 10 раз в секунду) сервер смотрит, не пора ли поменять положение персонажа. И если пора - сдвигает его на 1 клетку. На клиенте так же. Потом, на экранчике, тебе конечно покажут красивый бег с одной клетки на другую. Но это просто анимация. С точки зрения сервера был моментальный телепорт. И поэтому весь процесс, вместе с отправкой контрольной суммы, выглядит так: 1 сервер в очередной раз подвинул всех бегающих на нужные клетки 2 посмотрел, а не пора ли посчитать контрольную сумму (мы считаем её реже, чем двигаем игроков) дальше, допустим что стало пора: 3 посчитал контрольную сумму 4 отправил клиенту все команды на движение объектов + контрольную сумму 5 клиент принял команды на движение и контрольную сумму. 6 клиент подвинул у себя всех игроков 7 клиент посчитал у себя контрольную сумму
  15. Реально много писать. Я попробую очень коротко и упрощённо. В морской бой играл? Вот там у каждой клеточки есть 2 координаты: одна по горизонтали, вторая по вертикали. В варспе у каждого перса похожие координаты есть. И рассинхрон на самом деле это означает, что координаты у клиента получились не такими, как на сервере. И вот представь, у нас есть два перса: Nagibator1 и Nagibator2. У первого координаты (22, 15), а у второго (4, 1). Контрольная сумма означает, что мы складываем все 4 числа 22 + 15 + 4 + 1 = 42. Теперь представь, что на клиенте у нас рассинхрон, Nagibator2 стоит в координатах (4, 3) вместо (4, 1). Контрольная сумма сразу получается другая 22 + 15 + 4 + 3 = 44. Сразу отвечаю на возможный вопрос "зачем такие сложности": контрольная сумма это одно число, довольно маленькое. Она занимает намного меньше места, чем координаты по отдельности, её быстрее отправить и получить.
  16. Нет, наоборот. У лагающих игроков весь мир будет дёргаться. Но не всегда, а только тогда, когда у них случается рассинхрон (я щас не могу сказать, насколько часто это будет, думаю что редко). Остальные игроки будут видеть игру ровно так, как они её видят сейчас, без рывков. Сравнивать с ГТА бесполезно, там другая архитектура игры.
  17. Уже ОЧЕНЬ много раз отвечалось, что пещера нужна для выполнения квеста и всё. Пвп-пещерой её сделали сами игроки.
  18. Наврятли разработчики это прочитают, но я всё же напишу способ. Он почти не потребует менять протокол и мало нагрузит сервер. 1 на сервере раз в секунду считаем "контрольную сумму". Это сумма всех координат всех подвижных объектов на локации. Т.е. sum = p1.x + p1.y + p2.x + p2.y + ... 2 Отправляем на клиент полученную сумму. Либо в связке с какими-то другими пакетами, либо отдельно, раз в секунду. 3 Считаем ту же самую сумму что и в пункте 1, но на клиенте. Сравниваем результаты. 4 Если суммы отличаются - клиент запрашивает с сервера полную синхронизацию координат, как при логине. Как вы понимаете, сумма может быть и сложнее, чем просто координаты. Например, она может включать так же и id объектов и выглядеть как примитивный хеш: obj1.id^(obj1.x + obj1.y) + obj2.id^(obj2.x + obj2.y) + ...
  19. Слишком откровенный костыль))
  20. (это было про сообщение всем в чате о восстановлении перса). Вот странные вы. Это лишняя реклама вашей услуги. Другие будут читать и тоже задумываются о восстановлении своих персов.
  21. Соберут пати из 5 нубов, включат кликер и будут фармить. Хороший доход кого-то ждёт. Ну, и самое неприятное: вы стимулируете игроков оставаться на низких уровнях. Щас очень многие не качаются, потому что боятся потерять фарм.
  22. Просто интересно: вы внутри у себя эту карту тестировали?
  23. Я против. Гильдией владеет лидер. Она его собственность. Гильдии покупаются и продаются. Вы сейчас предлагаете ограбить того, кто купил гильдию к примеру за 500к золота. Обязательно появится. Как говорится, любой проверенный может кинуть. Вопрос только в сумме.
  24. Я тут немножко подумал. А если я дам золото другому игроку и он будет рекламировать - я при этом ведь ничего не нарушаю?
×
×
  • Create New...