Jump to content

Ezrasgray

Members
  • Posts

    317
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Cool Story
    Ezrasgray got a reaction from Limonnii in Шаман - посредственность ли?   
    Ох уж эти последователи лже-императора, трупа на золотом троне.
  2. Like
    Ezrasgray got a reaction from mfd in Ну может немножечко дадим стаков?   
    В общем, не прошло и дня с релиза предела в обнимку с ребалансом, как тут же нарисовался вопросик... 
     
    Нам дали 30 стаков эффектов в порчу, что безусловно приятно, учитывая то, что знакомых, играющих на чк у меня предостаточно и так или иначе, я пересекаюсь с ними в пати...
     
    Но тут образовался момент, который я заприметил как раз таки в инсте... Лужа мрака перебивается лужей поверх, т.е. условный чк number one кидает лужу, затем чк number two кидает свою и спокойно ее перебивает своим эффектом, или заменяет, кому как удобнее... Тут нет зависимости от прокачки, у чк, с которым проводил тесты, она качена на 4... 
     
    Я теоретически понимаю, что это связано с перестановкой лужи из зоны с эффектом урона в зону с эффектом дебаффа, который и является уроном, что попросту решается тем, что б опять таки приплюсовать кол-во эффектов от навыка... 
     
    Надеюсь на поддержку в данном вопросе @Dr Strange, @Holmes.
     
    А так же одобрение в этом маленьком, но довольно неудобном в пве и относительно мерзком моментах в гвг(ведь получается, нет смысла от массива луж), от всех чк форума.
     
    Screenrecording_20221222_233159.mp4 И да... Даже чк 1-го уровня перебьет любую лужу, если кинет её поверх.

    Screenrecording_20221223_002010.mp4    
     
  3. Haha
    Ezrasgray reacted to Yourbro in Ну может немножечко дадим стаков?   
    Друг, остынь, пожалуйста. 
    Мои сообщения были адресованы не тебе) Там выше просто есть умник, который решил высказать своё "фи"
  4. Like
    Ezrasgray got a reaction from Bolnovnoge in Ну может немножечко дадим стаков?   
    В общем, не прошло и дня с релиза предела в обнимку с ребалансом, как тут же нарисовался вопросик... 
     
    Нам дали 30 стаков эффектов в порчу, что безусловно приятно, учитывая то, что знакомых, играющих на чк у меня предостаточно и так или иначе, я пересекаюсь с ними в пати...
     
    Но тут образовался момент, который я заприметил как раз таки в инсте... Лужа мрака перебивается лужей поверх, т.е. условный чк number one кидает лужу, затем чк number two кидает свою и спокойно ее перебивает своим эффектом, или заменяет, кому как удобнее... Тут нет зависимости от прокачки, у чк, с которым проводил тесты, она качена на 4... 
     
    Я теоретически понимаю, что это связано с перестановкой лужи из зоны с эффектом урона в зону с эффектом дебаффа, который и является уроном, что попросту решается тем, что б опять таки приплюсовать кол-во эффектов от навыка... 
     
    Надеюсь на поддержку в данном вопросе @Dr Strange, @Holmes.
     
    А так же одобрение в этом маленьком, но довольно неудобном в пве и относительно мерзком моментах в гвг(ведь получается, нет смысла от массива луж), от всех чк форума.
     
    Screenrecording_20221222_233159.mp4 И да... Даже чк 1-го уровня перебьет любую лужу, если кинет её поверх.

    Screenrecording_20221223_002010.mp4    
     
  5. Like
    Ezrasgray got a reaction from Marcelo-TU in Ну может немножечко дадим стаков?   
    В общем, не прошло и дня с релиза предела в обнимку с ребалансом, как тут же нарисовался вопросик... 
     
    Нам дали 30 стаков эффектов в порчу, что безусловно приятно, учитывая то, что знакомых, играющих на чк у меня предостаточно и так или иначе, я пересекаюсь с ними в пати...
     
    Но тут образовался момент, который я заприметил как раз таки в инсте... Лужа мрака перебивается лужей поверх, т.е. условный чк number one кидает лужу, затем чк number two кидает свою и спокойно ее перебивает своим эффектом, или заменяет, кому как удобнее... Тут нет зависимости от прокачки, у чк, с которым проводил тесты, она качена на 4... 
     
    Я теоретически понимаю, что это связано с перестановкой лужи из зоны с эффектом урона в зону с эффектом дебаффа, который и является уроном, что попросту решается тем, что б опять таки приплюсовать кол-во эффектов от навыка... 
     
    Надеюсь на поддержку в данном вопросе @Dr Strange, @Holmes.
     
    А так же одобрение в этом маленьком, но довольно неудобном в пве и относительно мерзком моментах в гвг(ведь получается, нет смысла от массива луж), от всех чк форума.
     
    Screenrecording_20221222_233159.mp4 И да... Даже чк 1-го уровня перебьет любую лужу, если кинет её поверх.

    Screenrecording_20221223_002010.mp4    
     
  6. Like
    Ezrasgray got a reaction from Крип in Ну может немножечко дадим стаков?   
    В общем, не прошло и дня с релиза предела в обнимку с ребалансом, как тут же нарисовался вопросик... 
     
    Нам дали 30 стаков эффектов в порчу, что безусловно приятно, учитывая то, что знакомых, играющих на чк у меня предостаточно и так или иначе, я пересекаюсь с ними в пати...
     
    Но тут образовался момент, который я заприметил как раз таки в инсте... Лужа мрака перебивается лужей поверх, т.е. условный чк number one кидает лужу, затем чк number two кидает свою и спокойно ее перебивает своим эффектом, или заменяет, кому как удобнее... Тут нет зависимости от прокачки, у чк, с которым проводил тесты, она качена на 4... 
     
    Я теоретически понимаю, что это связано с перестановкой лужи из зоны с эффектом урона в зону с эффектом дебаффа, который и является уроном, что попросту решается тем, что б опять таки приплюсовать кол-во эффектов от навыка... 
     
    Надеюсь на поддержку в данном вопросе @Dr Strange, @Holmes.
     
    А так же одобрение в этом маленьком, но довольно неудобном в пве и относительно мерзком моментах в гвг(ведь получается, нет смысла от массива луж), от всех чк форума.
     
    Screenrecording_20221222_233159.mp4 И да... Даже чк 1-го уровня перебьет любую лужу, если кинет её поверх.

    Screenrecording_20221223_002010.mp4    
     
  7. Like
    Ezrasgray got a reaction from Megatron in Ну может немножечко дадим стаков?   
    В общем, не прошло и дня с релиза предела в обнимку с ребалансом, как тут же нарисовался вопросик... 
     
    Нам дали 30 стаков эффектов в порчу, что безусловно приятно, учитывая то, что знакомых, играющих на чк у меня предостаточно и так или иначе, я пересекаюсь с ними в пати...
     
    Но тут образовался момент, который я заприметил как раз таки в инсте... Лужа мрака перебивается лужей поверх, т.е. условный чк number one кидает лужу, затем чк number two кидает свою и спокойно ее перебивает своим эффектом, или заменяет, кому как удобнее... Тут нет зависимости от прокачки, у чк, с которым проводил тесты, она качена на 4... 
     
    Я теоретически понимаю, что это связано с перестановкой лужи из зоны с эффектом урона в зону с эффектом дебаффа, который и является уроном, что попросту решается тем, что б опять таки приплюсовать кол-во эффектов от навыка... 
     
    Надеюсь на поддержку в данном вопросе @Dr Strange, @Holmes.
     
    А так же одобрение в этом маленьком, но довольно неудобном в пве и относительно мерзком моментах в гвг(ведь получается, нет смысла от массива луж), от всех чк форума.
     
    Screenrecording_20221222_233159.mp4 И да... Даже чк 1-го уровня перебьет любую лужу, если кинет её поверх.

    Screenrecording_20221223_002010.mp4    
     
  8. Like
    Ezrasgray got a reaction from Salamander in Ну может немножечко дадим стаков?   
    В общем, не прошло и дня с релиза предела в обнимку с ребалансом, как тут же нарисовался вопросик... 
     
    Нам дали 30 стаков эффектов в порчу, что безусловно приятно, учитывая то, что знакомых, играющих на чк у меня предостаточно и так или иначе, я пересекаюсь с ними в пати...
     
    Но тут образовался момент, который я заприметил как раз таки в инсте... Лужа мрака перебивается лужей поверх, т.е. условный чк number one кидает лужу, затем чк number two кидает свою и спокойно ее перебивает своим эффектом, или заменяет, кому как удобнее... Тут нет зависимости от прокачки, у чк, с которым проводил тесты, она качена на 4... 
     
    Я теоретически понимаю, что это связано с перестановкой лужи из зоны с эффектом урона в зону с эффектом дебаффа, который и является уроном, что попросту решается тем, что б опять таки приплюсовать кол-во эффектов от навыка... 
     
    Надеюсь на поддержку в данном вопросе @Dr Strange, @Holmes.
     
    А так же одобрение в этом маленьком, но довольно неудобном в пве и относительно мерзком моментах в гвг(ведь получается, нет смысла от массива луж), от всех чк форума.
     
    Screenrecording_20221222_233159.mp4 И да... Даже чк 1-го уровня перебьет любую лужу, если кинет её поверх.

    Screenrecording_20221223_002010.mp4    
     
  9. Like
    Ezrasgray got a reaction from Deso in Ну может немножечко дадим стаков?   
    В общем, не прошло и дня с релиза предела в обнимку с ребалансом, как тут же нарисовался вопросик... 
     
    Нам дали 30 стаков эффектов в порчу, что безусловно приятно, учитывая то, что знакомых, играющих на чк у меня предостаточно и так или иначе, я пересекаюсь с ними в пати...
     
    Но тут образовался момент, который я заприметил как раз таки в инсте... Лужа мрака перебивается лужей поверх, т.е. условный чк number one кидает лужу, затем чк number two кидает свою и спокойно ее перебивает своим эффектом, или заменяет, кому как удобнее... Тут нет зависимости от прокачки, у чк, с которым проводил тесты, она качена на 4... 
     
    Я теоретически понимаю, что это связано с перестановкой лужи из зоны с эффектом урона в зону с эффектом дебаффа, который и является уроном, что попросту решается тем, что б опять таки приплюсовать кол-во эффектов от навыка... 
     
    Надеюсь на поддержку в данном вопросе @Dr Strange, @Holmes.
     
    А так же одобрение в этом маленьком, но довольно неудобном в пве и относительно мерзком моментах в гвг(ведь получается, нет смысла от массива луж), от всех чк форума.
     
    Screenrecording_20221222_233159.mp4 И да... Даже чк 1-го уровня перебьет любую лужу, если кинет её поверх.

    Screenrecording_20221223_002010.mp4    
     
  10. Like
    Ezrasgray got a reaction from Konditer in Ну может немножечко дадим стаков?   
    В общем, не прошло и дня с релиза предела в обнимку с ребалансом, как тут же нарисовался вопросик... 
     
    Нам дали 30 стаков эффектов в порчу, что безусловно приятно, учитывая то, что знакомых, играющих на чк у меня предостаточно и так или иначе, я пересекаюсь с ними в пати...
     
    Но тут образовался момент, который я заприметил как раз таки в инсте... Лужа мрака перебивается лужей поверх, т.е. условный чк number one кидает лужу, затем чк number two кидает свою и спокойно ее перебивает своим эффектом, или заменяет, кому как удобнее... Тут нет зависимости от прокачки, у чк, с которым проводил тесты, она качена на 4... 
     
    Я теоретически понимаю, что это связано с перестановкой лужи из зоны с эффектом урона в зону с эффектом дебаффа, который и является уроном, что попросту решается тем, что б опять таки приплюсовать кол-во эффектов от навыка... 
     
    Надеюсь на поддержку в данном вопросе @Dr Strange, @Holmes.
     
    А так же одобрение в этом маленьком, но довольно неудобном в пве и относительно мерзком моментах в гвг(ведь получается, нет смысла от массива луж), от всех чк форума.
     
    Screenrecording_20221222_233159.mp4 И да... Даже чк 1-го уровня перебьет любую лужу, если кинет её поверх.

    Screenrecording_20221223_002010.mp4    
     
  11. Like
    Ezrasgray got a reaction from Gojo Satoru in Ну может немножечко дадим стаков?   
    В общем, не прошло и дня с релиза предела в обнимку с ребалансом, как тут же нарисовался вопросик... 
     
    Нам дали 30 стаков эффектов в порчу, что безусловно приятно, учитывая то, что знакомых, играющих на чк у меня предостаточно и так или иначе, я пересекаюсь с ними в пати...
     
    Но тут образовался момент, который я заприметил как раз таки в инсте... Лужа мрака перебивается лужей поверх, т.е. условный чк number one кидает лужу, затем чк number two кидает свою и спокойно ее перебивает своим эффектом, или заменяет, кому как удобнее... Тут нет зависимости от прокачки, у чк, с которым проводил тесты, она качена на 4... 
     
    Я теоретически понимаю, что это связано с перестановкой лужи из зоны с эффектом урона в зону с эффектом дебаффа, который и является уроном, что попросту решается тем, что б опять таки приплюсовать кол-во эффектов от навыка... 
     
    Надеюсь на поддержку в данном вопросе @Dr Strange, @Holmes.
     
    А так же одобрение в этом маленьком, но довольно неудобном в пве и относительно мерзком моментах в гвг(ведь получается, нет смысла от массива луж), от всех чк форума.
     
    Screenrecording_20221222_233159.mp4 И да... Даже чк 1-го уровня перебьет любую лужу, если кинет её поверх.

    Screenrecording_20221223_002010.mp4    
     
  12. Like
    Ezrasgray got a reaction from zotax in Ну может немножечко дадим стаков?   
    В общем, не прошло и дня с релиза предела в обнимку с ребалансом, как тут же нарисовался вопросик... 
     
    Нам дали 30 стаков эффектов в порчу, что безусловно приятно, учитывая то, что знакомых, играющих на чк у меня предостаточно и так или иначе, я пересекаюсь с ними в пати...
     
    Но тут образовался момент, который я заприметил как раз таки в инсте... Лужа мрака перебивается лужей поверх, т.е. условный чк number one кидает лужу, затем чк number two кидает свою и спокойно ее перебивает своим эффектом, или заменяет, кому как удобнее... Тут нет зависимости от прокачки, у чк, с которым проводил тесты, она качена на 4... 
     
    Я теоретически понимаю, что это связано с перестановкой лужи из зоны с эффектом урона в зону с эффектом дебаффа, который и является уроном, что попросту решается тем, что б опять таки приплюсовать кол-во эффектов от навыка... 
     
    Надеюсь на поддержку в данном вопросе @Dr Strange, @Holmes.
     
    А так же одобрение в этом маленьком, но довольно неудобном в пве и относительно мерзком моментах в гвг(ведь получается, нет смысла от массива луж), от всех чк форума.
     
    Screenrecording_20221222_233159.mp4 И да... Даже чк 1-го уровня перебьет любую лужу, если кинет её поверх.

    Screenrecording_20221223_002010.mp4    
     
  13. Like
    Ezrasgray got a reaction from zotax in Изменение анимации навыка "Сила покоя"   
    Мейби мейби, не стану отрицать 
  14. Wow
    Ezrasgray got a reaction from Rowingboy in Камень   
    Ну смотри... Я лично был в числе тех, кто хотел камню изменений... И тоже основывал свое мнение на сравнение с мантрой и древом... Вот только разница в том, что я просил именно изюминку камню, а не само  копирование навыков, аля, "давайте камень будет танцевать крабЭка и от того двигатсА"... 
     
    Предложение из темы выглядит как по мне довольно... Сильным... Я недавно стал аренить с банкой хила, камень на 3/4, учитывая мой пул хп с забафами, выходит почтиииии 10к(вру, 9222 хп), я хилил себе по 1.5к хп... И меня такая перспектива более чем устраивает... Хотите что бы навык хорошо работал - его нужно качать и стараться бустить, вот моя логика... Ну или я пытаюсь искать варианты, которые для других кажутся из разряда "сложна, вырубай", не знаю... Во всяком случае, я отошёл от ответа для тебя... 
     
    Я просил изюминку не копируя древо или мантру... Нам дали ману... Не густо, но всё же. Благо, у нас есть талик на форту, который как раз таки и жрёт ману, что друг друга в совокупности и дополняет. 
  15. Haha
    Ezrasgray got a reaction from Rowingboy in Камень   
    После... С таким аргументом, после древа и ты можешь в упор цеповуху дать... Я лично сухо за предложение в теме, но оперировать тезисами, мол "ему есть, а мне нет", учитывая, что древо для ловчего даёт больше бонусов, чем камень для чк, уж сильно нагло как по мне 
    Дополню лишь то, что кошка может башить, вот тебе и "контроль", пока твоя попка маринуется в корнешонах 
  16. Like
    Ezrasgray got a reaction from zotax in Изменение анимации навыка "Сила покоя"   
    В игре довольно много темных мест... Хотя альмахад обещается быть светлым... Во всяком случае зависит от частиц, которые будут в стойке, может и черная будет выглядеть сочно
  17. Like
    Ezrasgray got a reaction from zotax in Изменение анимации навыка "Сила покоя"   
    Я люблю фиолетовый, так что, разработчики мои любимые, меняйте как то свечение или детали, но не основную цветовую гамму, очень прошу 
     
    А вообще, честно... Я никогда не путал стойки... Даже с учетом, что зрение у меня не идеальное... Но все же такое косметическое изменение имеет смысл, ибо 3 лужи... В общем, если и будут в этом корректировки, то пожалуйста не лужу 
  18. Like
    Ezrasgray reacted to Gojo Satoru in Изменение анимации навыка "Сила покоя"   
    Добрый день, уважаемые.
    В современных реалиях у трёх классов одной фракции схожие стойки. Речь идёт о чернокнижнике, заклинателе и некроманте. Стойки этих классов обладают одним цветом и схожими чертами, из-за чего зачастую путают других игроков. Да, я могу навести курсор на цель и проверить её класс, но это ведь в разы больше времени. У примеру стойка Ханта, роги, бд и прочих узнается сразу. Так что предлагаю как-то изменить стойку чк, чтобы его можно было спокойно узнавать.
    @Dr Strange, @Hedfuc, @Holmes.
    Внизу я добавлю скрины стоек. (Отмечу, что делал я их в максимальном игровом приближении, так что видно все детали, логично понять, что при стандартном отображении будет видно меньше деталей.)
     
  19. Thanks
    Ezrasgray got a reaction from Linkor in Как этим пользоваться? (камень)   
    Я один видимо не выхожу из камня "преждевременно", поставив его на доп панель... Как бы ты не спамил мышкой/пальцем, но при микроокне, если камень все же юзнется, доп панель сразу закроется, и что б выйти из камня, нужно опять таки открыть панель. 
  20. Like
    Ezrasgray got a reaction from Горeц in Гримуар   
    Помню был "невезучий вечер", когда гонял инст бала на время бафа после гвг... Столько сопры подряд от грима я ещё никогда не видел 
     
    Порой по 2-3 раза подряд, что не могло не обратить на себя внимание... Рандом, все дела 
  21. Like
    Ezrasgray reacted to Suz in Дайте точность чк!!!))   
    Иии так, я посмотрел анонс ребаланса, Очень приятно то что разработчики дослушались (можно было сделать и раньше) до играков, исправили лужу, и сумели подкорректировать  страх, кроме этого усилили дот урон, и переделали мусорную дань, в навык который поможет чк с маной, а с врагами сделает наоборот, Спасибо!
     
    Но у чернокнижника возникла новая проблема в связи с  уменьшением среза дефа у грима, хочется при постройке билда взять палку с х2 пробивой, но чернокнижний как страдал так и страдает от сильной нехватки точности, поэтому многие чк ходят с х2 точностью с весны ведь без этого они уж очень сильно можуть, Прошу заметить из параметром "крит удар" у персонажа все уж очень сильно хорошо и у всех хорошо собраных чк он превышает максимальное значение!!!!!
    Поэтому прошу вас либо заменить крит на точность в стойке, либо где-то всунуть хоть 6 процентов этой точности в навыки, думаю все чернокнижники будут очень этому рады ведь тряпки не позволяют собрать точность и пробив в полной мере, а ведь чк дд класс.
    Прошу остальных чк, и разработчиков обратить внимание на проблему....
  22. Like
    Ezrasgray reacted to Tinknerak in За что?…   
    Добрый вечер, вот и вышел наш долгожданный анонс рабаланса, и прочитав его, кроме непонимания и злости, никаких эмоций не осталось еще часа так на 2, вот я более менее отошел от злости, но непонимание никуда не делось, и вот решил написать свое мнение тут, потому что при всем моем желании, на тест я не попаду, даже если заявку одобрят, так как операционная система телефона, этого не позволит..

      Предисловие: Тут я расскажу основные моменты фикса дк (в основном). А также затрону тему, как разработчики убивают подкласс который они же создали, а вместе с этим ваше время и ваши финансы, которые приходится вкидывать, дабы не подводить коллектив в которым ты играешь, и чувствовать себя более менее неплохо.

      Начало:
      
     - Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
    Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 секунд.
    Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился.
     Мои коментарии: Сделали так, что навык сработает абсолютно в любом случае, НО: 1. При этом снизили урон на 10%
    2. Сделали кд между тиками не 2 секунды, а 3, по этой зоне теперь можно просто гулять) За эти 3 секунды в этой толпе урут абсолютно ВСЕ, а наша зона даст бай Бог 1-2 тика и будет бессмысленно догорать. 
    Спасибо большое, идем дальше :)
     - Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
    Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
    Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа.
    Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
    Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
    Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы.
    Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
    Мои коментарии: Апнули физ урон, пофиксили маг урон. Спасибо большое, едем дальше :)
     - Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
    Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек.
    Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
    Мои коментарии: Было - 125 единиц урона + 125% на 4/4, +|- 280 урона, которые уходили в маг дф, устой - выходило около 120-160 урона с тика, теперь же просто 35% от маг дд. Как говорится.. итак мало было, еще отнимим.. Спасибо большое, едем дальше :)
    | - Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. 
    Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
    Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). 
    Мои коментарии: ситуация сюр, итак слабый скил, который таликом вытянули, но он был не юзабелен из за радиуса, теперь же радиус нормальный, но сами мы получим гораздо меньше дд, что снова убивает навык, так еще и даем точность и 75% от своей прибавки тимейтам, теперь ДК сапорт, к моменту с точностью я еще вернусь в итоге. Спасибо большое, летим дальше :)
     - Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. 
    Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда.
    Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Мои коментарии: Хоть что то, что порадовало, но учитывая все выше написанное, вся радость перекрывается.
     - можно применять так же на союзника.
    Мои коментарии: Вроде бы неплохо, но если чуть чуть подумать, то довольно таки плохо, нас просто делают сапортами..) Теперь в критической ситуации, нам будет сложнее навесить на себя этот скилл, если раньше в гуще замеса, можно было выцепить микро окно между станом и пережить его, то теперь это будет гораздо сложнее, так как нужно будет не просто нажать, но еще и нацелиться!
    UPD: 14.12.22 19:50
    Если и делать ее таргетной, то было бы неплохо, чтобы самому применившему на напарника (дк), тоже давалась %ная прибавка поменьше, чем на цель, на которую применили.
    Спасибо большое :) 
     
      Итог: Начну с подкласса Маг дк, который вы просто убиваете, ну просто убиваете! Для чего это? Вы много маг дк видели? Которые доведены до ума? Чтобы вносить хоть какой то импакт, отвечу за вас, что таких дк на всех ру серверах, меньше 50 человек) Или наверное маг дк вносил много пользы? Прям настолько много, что порезать АБСОЛЮТНО ВСЕ МАГ ДД СКИЛЫ КОТОРЫЕ НАНОСЯТ УРОН ПО ПЛОЩАДИ, ЗАТО АПНЕМ УРОН С ТЕНИ!
    Вы ввели этот подкласс, ключевым скилом которого было проклятие, люди поняли что это круто, но потом мы терпим 1ый ребаланс, где пофиксили проклятие, потом был 2ой(Именно на этом этапе, большинство перекачали обратно физ), и теперь наконец то 3ий! Урааааааа, за все это время силу навыка порезали на 55%. Получается, что вы фиксите 50 условных человек, которые точнули фулл +10 шмот под маг дд, потратили колосальное количество времени, чтобы купить Маг бижу велы, вместо физовой и т.д) Зато мы теперь апнем скилы которые работали от дд которого больше, привет ураган для физ ДДшников, а вот маг дд мы порежем! Да-да, кушайте..) Спасибо большое, «очень приятно осознавать, что финансы и время выброшены в помойку».
       Ну и вишенка на торте, мы с товарищем по ги, которые пытались важать все из этого подкласса(маг дк), заметили такую вот штучку, которая ясно дает понять ход дальнейших мыслей разработчиков - точность в ауре, которая абсолютно, ну прям абсолютно бесполезна для маг дк, ибо ключевые скилы урона, не нуждаются в этом параметре. Качать его маг дк теперь абсолютно нет смысла, ибо урона теперь меньше (10%, всесто 15%), также мы потеряли маг/физ дф, но получили точность, которая опять же - бесполезна, а так как все маг дк играют через талант урагана, это ставит жирную точку.   Спасибо большое что делаете из ДК сапорта, это просто смех, просто смех. После всего этого, желание играть просто исчезает, спасибо большое за ваши старания. 

      Прокоментируйте хотябы тут тему, потому что можно понять, что вы возможно не заметили в теме ребаланса, но тут, заметить будет невозможно. Скажите хоть что то по поводу этого, ибо я опять трачу свое время, чтобы добиться чего то от этой игры и от вас. Мне неприятно что я трачу средства, а мне и другим «плюют в лицо». Также за это время, мне написало 4 человека(дк) с одним и тем же посылом «Мы все умрем? Что теперь делать на маг дк?»
    Не оставьте без внимания, спасибо.
     
    @Dr Strange @Holmes
     
  23. Wow
    Ezrasgray reacted to Shanalotta in Неактивное поведение разработчиков на форуме   
    Вы играете вождем, чк у вас есть, но это не ваше (с)
     
  24. Like
    Ezrasgray reacted to Nickshot in #Недушичк,дайте вздохнуть   
    Очередное нытье, тема сделана от балды, главное чтобы было
     
    Хотя-бы по главам раскинул, в спойлеры пихнул. Читать невыносимо
     
    Ну и не интересно, когда одно нытьё без конкретных аргументов
  25. Like
    Ezrasgray reacted to Neformal in #Недушичк,дайте вздохнуть   
    ЕДИНСТВЕННЫЙ ПО ЭКИПИРОВКЕ?
     
    до такого сравнения с магом нужно было додуматься, после данных слов не собираюсь читать далее.
×
×
  • Create New...