Jump to content

Keshyou

Members
  • Posts

    123
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Keshyou reacted to King Sombra in Лунтик переапаный в уроне   
    И на скрине шам выдающий 30к урона 
    Аргументов по поводу нерфа не увидел, только зависть рдд в одну цель на циферки урона от гибрида с масс уроном. 
  2. Like
    Keshyou reacted to Kemono in Благословение луны   
    Суть в том, чтобы убрать возможность использовать её на союзниках, так как в этом нет вообще никакой необходимости(так же как и на кошку, так как она динамично наследует характеристики хозяина) , сделать применение только на себя, а с талантом баф будет дублироваться на Луну(как и было). Благодарю за внимание. @Holmes
  3. Sad
    Keshyou got a reaction from Бебса in За что?…   
    Я как мдд паладин прекрасно вас понимаю. Но, как любят мне твердит горы, соберите физдд в кожу и не будет проблем) 
  4. Like
    Keshyou reacted to Bekmopq in Ребаланс Иска   
    Щит Харада
    Скорректирован механизм применения бонуса от щита: теперь бонус активируется после окончания действия эффекта.-Идеально сказал бы я но шас смысла от него особа нет так как ”Теперь вместо увеличение физ урона эффект дает физ/маг деф”умные люди не будут юзать данный скил до боя ждать окончания действия эффекта и терять драгоценный шит который поглощает урон а только во время боя а во время боя шит и так собьют и от данного изменения смысла  нет.   Теперь вместо увеличения физической силы эффект дает бонус к физической и магической защите персонажа в размере 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8%за каждые 20% недостающей прочности щита от максимальной. Данное изменение очень и очень сильно повлияет на иска.Искатель который славился уроном но был куклой для битья в пвп потеряет урон и в пвп ничего не получит. Добавить к этому изменению 10% физического урона было бы замечательно. Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стал 1. Групповые и усиливающие реликвии теперь работают на оба эффекта от навыка: и на щит, и на бонус к физической и магической зашите  Воодушевление
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. /Не подлежит изменению в PvP сегменте сильно повлияет на иска который и так слаб!  Исчезновение
    Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек. Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков. Применить навык теперь можно в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников. 8 Ярдов как многовато вряд ли как поможет это изменение в Pvp было бы (6-7 ярдов) это было бы хорошие цыфры но лучше это чем ничего  Добавлена отдельная проверка для эффекта навыка: эффект навыка может уйти только в Сопротивление.< Спасибо это просто супер 
    Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 100%.   

     Опасный удар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек.  Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 160 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 75% от физической силы персонажа, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130% от физической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 55 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек.  Талант “Дробящий удар+” заменен на “Опасный удар+”. “Опасный удар+” увеличивает силу навыка от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно увеличился.  Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился. подлежит изменению уменьшить  разовый урон и увеличить урон в минуту(Dot)/Изменить способ срабатывания Dot урона( Эффект Кровотечение)  на 100% Шанс наложить эффект кровотечения.На данный момент  для того что бы эффект кровотечения Сработал нужно крутануть навыком а это не реально в Pvp  а  в Pve этот скил не нужен его даже не покупают шас от слова вообще.

     Истощающий удар    
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.  Оставить как и было 12 сек Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от физической силы персонажа, стало 95 \ 100 \ 105 \ 115%от физической силы персонажа. Теперь параметр "Уклонение"противника уменьшается не после окончания действия эффекта “Оглушение”, а вместе с применением навыка. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффектов навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффекты только в Сопротивление. 
    Наконец то как же давно за этот скил топили огромное спасибо   Инстинкт атаки
    Теперь если навык активен, навыки “Рассекание”, “Опасный удар” и “Дробящий удар” будут дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50%уроном. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.  Отлично
     
     Внутренняя ярость
    Скорректирован бонус физической силы от навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. 
    Взамен вместо 10%Урона который забрали увеличить порог на 10%. Т,е что бы эффект срабатывал  при снижение  хп до 40%   Притяжение
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов,стало 6 ярдов. Навык больше не накладывает на противника эффект немоты.   Слишком сильный фикс.эффект немоты жизненно необходим  в Pvp  сегменте искатель и так имеет только пару скилов которые  и так нормально не работаю.Эффект немоты нужно сохранить  Солнечные сети
    Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели. Увеличить до 2 ярдов  В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык“Исчезновение” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники. 
    Звучит идеально Lvl up в Pvp Комментарий опытного Искателя: Данный персонаж сильно показывает себя в Pve  даже очень   Но в Pvp/GvG от искателя толку нету их не берут в гильдии так как толку от них нету на GvG в Pvp такая же история.
    Искателю надо живучесть  и контроль хоть какой то  дать а не забирать  30%общего физ Урона и увеличить урон от  от скилов которыми не пользуются или не работаю. 
    P.s Писал на скорую руку если что поправите  в комментариях




  5. Like
    Keshyou reacted to Gekkon in За что?…   
    Вставлю свои 5 копеек, хоть я и не дк. Очень обидно мне как паладину за ваш маг урон, но думаю его у вас все равно будет даже чуть больше чем у пала в магию. А вот то что из вас саппортов пытаются сделать, скажите спасибо вашим же горским товарищам, я довольно часто видел на форуме, как восхваляют паладина, что он лучший танк на арене, он и деф бафнет и щит кинет, и хильнуть может, вот бы нам такого вместо варов и дк. Ну вот собственно порадуйте своих товарищей, кидайте им этот щит крови или как его на союзников и включайте свою ауру, надеюсь вам понравится быть такими полезными.
  6. Like
    Keshyou got a reaction from Shanalotta in Обсуждение изменения навыков!   
    Срезали урон физ пала, а мдд такое, знамя подняли с 50% от мдд до 60% (то есть если знамя при 4/4 при 1к мдд бил по 500 то теперь будет бить 600(ток одного юнита)) тп дали +1 к дальности, это приятно, и немного апнули урон, ну такое, не видел ещё ни одного пала который качал тп. Метку вроде и апнули ну всё равно такое, но я бы качнул бы наверное но нужно тестить. Удар щитом срезали урон немного и отхил от комбы тоже срезали (опять таки, фикс физ пала) иллюм вроде немножко апнули(опять таки, нужно смотреть тест) сакрал апнули, что считаю это глупо потому что опять ныть будут на это. Уменьшили кд с молитвы, это приятно. Увеличили кд оков на 3сек,не приятно, но ладно. Ну и ещё увеличили действия кожи это приятно 
    Но как такого апа мдд пала я не увидел, незначительный апп не делает его востребованных в инстах
  7. Like
    Keshyou reacted to Nmac in Ребаланс Паладина 2022   
    По итогу 2р пал-саппорт не особо стал востребован. Урон подняли - ок, но что по бафам? Кожа как была худшей версией друидовской так ею и осталась, и даже попытка сделать кожу дру "точечной" при текущих изменениях мало на что повлияет. Я предложил конечно Холмсу еще поднять кд друидовской коди и сделать сильнее баф дэфа, но ничего не ответил, посмотрим вобщем.
     
    Дали еще точность в стойку. Это был бы великолепный баф 2р саппорт пала, если бы не тот факт, что точность работает только на самого пала, а я уже собирался на всех серверах себе личного пала искать...
  8. Like
    Keshyou reacted to Nastyalove in Ребаланс Паладина 2022   
    Оруууу просто в голос. Паладина нерфят по чуть-чуть и абсолютно не апают на протяжении 6 лет. Вы реально сейчас да?Бд, друиды, стражи. Они тоже в мете уже несколько лет?Да бд был имбовый со своей контратакой, но её нерфанули и несколько лет урезали по-немногу. Друиды, которые в пве абсолютно ничего не показывали. Страж, которого ввели и горы сразу включили нытье и уже 3 года он не актуален. Стражей на массовых сборах уже меньше, чем храмов. Это тоже самое, если бы я пришёл к вам и начал хрюкать на ваше нытье по поводу апа того же чк. Не несиьр чуш пожалуйста. Просьбы об апе 2ч маг пала уже давно обоснованы 
    +10 паладины идя в пати с одуревшими на голову дд, еле-еле в 100к урона впихиваются, олооооо
  9. Like
    Keshyou reacted to Croky in БД и текущий ребаланс.   
    Здравствуйте, уважаемые разработчики. В связи с "глобальным ребалансом" и нерфом пассивки бд, настало и наше время задавать вопросы, ныть и требовать.
    Многие классы были затронуты в намного большей степени, а бд, в свою очередь, поправили будто ради галочки. Да, нерф пассивки и перевод её в стойку был лишь вопросом времени и этот фикс вполне справедлив. Апнули щит, который никогда никто и ни при каких обстоятельствах не держал больше пары тычек (зачем его вообще трогать? У класса нет никаких проблем?) Снова апнули звуковой удар, который никто не использует (для какой цели? если давно уже все бд больше отыгрывают от скорости).

    Вы сами создали для бд все условия, чтобы он отыгрывал именно от скорости и вампиризма, потому что это единственный танк в игре (именно гибридным танком вы его и подразумеваете), у которого вообще нет никаких сейвов в пвп, что там у остальных мили танков?
    *Страж? Обалденная форта, мастер блока.
    *Паладин? Щит и хил.
    *Варвар? Кожа, адекватный антик(да ещё и со снятием негативных эффектов, но к этому мы ещё вернёмся).
    *ДК? Резервы, достаточное количество контроля, чтобы одного вообще из него не выпускать.
    А что там по живучести у дд? Раз уж мы гибридный танк, мы же и дд:
    *Рей? Да, он ватноват, но у него неплохое количество контроля, достаточное для выживания и возможность дальней атаки, что не заставляет его находиться в гуще сражения.
    *Иск? Единственный класс который во всём хуже бд в пвп, сделайте с ним уже хоть что-то пожалуйста. 
    *Рог? Наилучшая живучесть из всех дд классов 1х1 и даже некоторых замесах без участия персонажей с высоким% точности, за счёт прекрасного навыка "толчок в спину" и дальнобойной атаки с "небольшим количеством урона" и станом в нём.
    *Хант? Есть большое количество контроля, да ещё и кожа(её не качают, но сам факт её наличия), к тому же как и рей имеет возможность не участвовать в гуще сражения из-за дальности атаки.
    *Вождь? Ну тут очевидно: хил, кожа, антик снимающий негативные эффекты, полный набор.
    *Бд? Ну есть щит, которые работает не от% хп, а по особой формуле и при фул раскачке на +10 арене держит пару плюх. Самый слабый в игре антик, который имеет 3 стака (жрец и некр да счёт реликвии противодействия в 2х скилах имеют по 2 стака, при желании). И всё? Ни кожи, ни хила? Вы скажете что он может вампиться и жить за счёт этого. Только не забывайте что сближение у бд не моментальное, по он пробежит 5 клеток, персонаж противника проходит 1 клетку и сближение можно считать как 4х-клеточное. При этом подрез работает на 2 ярда и что мы получаем? Что чтобы кайтить бд даже не нужны скилы, ты можешь просто от него убегать и он никогда тебя не догонит, только если локация не без тупиков. Так как жить бд? За счёт чего? Бд может выдавать неплохие показатели, даже отличные, то только с очень сильным саппортом, по типу друида и паладина, которые должны быть очень заряжены, чтобы сейвить и себя и бд, тк бд максимально несамостоятельный персонаж.
    Мы уже поняли что бд без напарника, особой опасности не представляет. НО он имеет возможность стать таковым, имея достойный антик, давайте вспомним какие антики есть в игре?

    Есть антик варвара, который висит 7.5 секунд в грядущем ребалансе да ещё и снимает ВСЕ негативные эффекты, круто да? Согласен, думаю ему ещё повысят время антика после теста.
    Есть антик вождя, который висит 6 секунд, снимает до ЧЕТЫРЁХ негативных эффектов и прибавляет за каждый по 1 секунде, 6+4=10 секунд, сильно? Сильно. При этом он может его кидать на кого-то, сейвя союзников.
    Есть антик мага, он также вешается как на себя, так и на союзников, снимая негативные эффекты, даже контроль и висит 6 секунд. Сильно? Вполне.
    Тут мы подходим к самому важному и главному. Антик бд.

    Дух сопротивления. На 4/4 даёт нам 3 стака антика на 16 секунд(напомню что у варвара антик, в целом, висел 10 секунд).
    Навык был довольно неплох при его вводе, отлично себя показывал. Но шло время и менялась игра, а навык ещё и понерфили, сначала сделали сбив станков реликвиями, а после убрали антик во время бега при одновременном использовании с духом сопротивления, и таким образом к чему мы пришли?
    Совершенно неактуальный навык на данный период. Почему? Объясню.
    Навык сбивается абсолютно всем что есть в игре. Начнём с малого:
    - Через него проходят подмена стража и смерч друида, при этом снимая 1 стак, за счёт дебафа.
    - На него работают абсолютно всё негативные реликвии в навыках, а с учётом что они есть и в навыках контроля, можно 1 скилом снять сразу до 2х стаков.
    - На него работают все навыки контроля и дебафа, а их может лежать на земле несколько за раз, и бд должен стоять перед ними и терпеть урон с дальних атак, абсолютно без сейвов.
    - А теперь на него работают ещё таланты! Дебафы с автоатак танков, стаки сбиваются автоатакой! Дебафы к таланта друида и шамана и другие.
    - Также стоит вспомнить некоторые баги, когда бьешь человека с реликвией пленения, ты своими же автоатаками сбиваешь себе все 3 стака антика, сколько лет ждать фикса?
    К чему мы пришли? Сама механика стаков крайне неактуальна и слаба в нынешней ситуации. Прошу разработчиков принять хоть какие-то меры и апнуть бд в живучести и тем более переработать ему антик.
    Либо уровнять его с варваром, что будет вполне справедливо, у бд нет моментального сближения в 7 клеток, либо же увеличение количества стаков в несколько раз, другого выхода я не вижу.

    Надеюсь вы обратите внимание на данную проблему и в этом ребалансе что-то да поменяется.
    Благодарю за внимание, прошу товарища @Holmes передать мои слова разработчикам.

  10. Haha
    Keshyou reacted to FCKNZS in Самый лучший ребаланс. Пока-что.   
    Вот из-за отсутствия стойки Друли не знают как она потребляет ману нубы какие-то
  11. Like
    Keshyou reacted to Shanalotta in Обсуждение изменения навыков!   
    Ну поддерживаю высказавшихся выше, хоть и ап, но полного восторга нет.
    С одной стороны спасибо, что не нерф, я бы уже не удивилась, с другой, ап коснулся тех моментов, где проблемы пала не были критичными, а кое где и вообще проблемы не было, зато в самой проблемной области для маг пала с 2р, а именно востребованности в пати пал апа не получил.
    Очищению зависимость от преобладающего дд так и не дали (жаль, надеялась), подшаманили маг урон от комбы, будем посмотреть конечно, но на бумаге не выглядит как что-то значимое.
    Оковам подняли кд, обидно, но с учетом апа тп ладно, но срез урона в таком случае могли бы в них и вернуть.
    Аура. За точность конечно большое спасибо, я больше ожидала увидеть там что-то про крит если честно, так как точность это ап и в пвп, но почему не на всю пати.. Удивило и то, что баф не заменили, а дополнили, т.е увеличение базового хила осталось причем на всю пати. Хотя хоть какую-то полезность в пати палу могла дать как раз точность на всю пати. Больше всего расстроило то, что аура осталась стойкой. Ну надеюсь хоть с релами еще что-то сделают, и тогда уже точно можно будет достать ее из сундука и водрузить на доп панель.
    Хил, ну тут надо смотреть в деле, пока не особо ясно. Не похоже что что-то сильно изменится.
    Иллюмка. Вроде ап маг урона, но не похоже что значительный. Ограничение по целям в пве немного повергло в ступор. Зачем... на ум приходит только снижение урона по саммонам на масс сражениях, но с учетом, что этих самых саммонов апнули практически всем...
    Знамя. Ну тут вообще издевательство, сначала знамени режут урон в соло таргет, но зато поднимают урон по массе, чтоб теперь дать в пве ограничение по целям.. Зачем? А самое главное ни слова о том, что не уходит в сопру на рб, а очень хотелось это прочесть, все таки полезность для пати в пве ожидалась.
    Печать. За время перезарядки спасибо, реально было нужно, удобнее станет реализовывать комбу, за ап урона тоже спасибо. Но, опять же проблема с уходом в сопру на рб не решена.
    Тп очень круто апнули, спасибо, ярд добавили, теперь можно врываться в пачку противника практически не опасаясь быть сбитым контролем еще на взлете, урон немного подняли, сделали 100% стан. Не совсем поняла почему в было указано 2 сек, насколько знаю была 1 сек, но подняли до 3 сек, спасибо. С учетом увеличения кд оков нормальный ап.
    Сакралка... больше всего удивила. На нее ныли, ну сколько себя помню на нее всегда ныли, апать ее палы вроде как не просили, и тут такой ап, к чему бы это.. даже страшно что у нас в итоге отберут взамен. Честно говоря лучше бы апнули пала для пати в пве. Может конечно это и подразумевалось, с учетом талика, пал теперь дает больший щит на тощего ддшку, щит дольше не слетает, баф урона от талика дольше держится... но блин, пал все таки танк, а у нормального танка на ддшке щит и так все отведенное ему время провисит. Так что логика такого пвп апа живучести не очень ясна мне.
    Защита света. Ну она и так висела по кд, прибавили время, зачем. Лучше б баф сменили на более полезный, хоть тот же крит.
    Моль. Ну это скорее для щитовика, у меня лично на нее просто очков не хватит.
    Как-то так. Вроде как одни апы, но вот там, где их хотелось больше всего, а именно в пве для пати их нет, и это очень расстроило.
     
  12. Like
    Keshyou reacted to DonGordon in Обсуждение изменения навыков!   
    спасибо за медвежью услугу, Стренж, мы ж тупые, названия к темам придумывать - нееее, эт одменам делать нада
    вот зачем, а... или опять обиделись на шутку и решили "поправить глупого форумчанина"?
  13. Like
    Keshyou reacted to Linkor in У кого какие мысли по поводу ребаланса?   
    Ну хз, я бы сказал, что у моего ЧК нет каких то больших проблем с выживаемостью. 
    Оденьте его хорошо, выкачайте талант. Всё не так плохо, как вы пытаетесь это выставить. 
  14. Like
    Keshyou reacted to King Sombra in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Буду по чу-чуть качать ловчего. Иску убили щит(теперь можно скилл поинты с него в инстинкт перекинуть, а эти баффы на дф нахрен не нужны ни в пве, ни в пвп), отобрали 30% урона. Убили иска в пвп. Контроля с гулькин нос, урон от авты меньше стал меньше из-за нерфа щита и пассивки. 
    Жц вообще посмешище. Баффать урон, нерфить слёзы, нерфить бафф крит урона, чё теперь на саппорте делать? Соберу иска в 2р, чтобы без ги 10 лвл хоть что-то мог дамажить, пересяду на ловчего. 
    Не хочу иметь с тобой родственных связей
  15. Like
    Keshyou reacted to Alistarh666 in Ребаланс Паладина 2022   
    Никто не просит бешенного аппа, на уровне урона ДК в маг или Мага, Вождя, достаточно повышения для возможности реализации потенциала маг дд для Пала в пве. А вы же знаете зачем по правде это нужно, но вечно всовывайте свои пвп аспекты в которых Пал в маг дд, уже по любому не станет профитнее, чем был год назад до ребаланса. Физ Пал хорош в пве только если целей немного, в большом количестве целей нужно фокусить последовательно, а урон же маг дд Пала даже там выдаёт незначительный профит. Вместо того чтоб только критиковать, лучше б предлагали варианты, как можно и усилить и не сломать баланс! А не вот это вот всё!
  16. Like
    Keshyou reacted to SEIT in Ребаланс Паладина 2022   
    Эффективность кожи минимальна если у игрока 7-8к дф. Бабл который всяким "тонким союзникам" даёт возможность спастись от двух ударов максимум. Ну и молитва с лютым кд, которая работает от чистого хп. Збс поддержка пати у пала, спасибо.
  17. Like
    Keshyou reacted to Shanalotta in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Спасибо конечно за небольшой ап урона (пока, до тестов, он действительно выглядит очень незначительным), но с бесполезностью пала маг 2р в пати не сделали абсолютно ничего. Дали точность в ауру, вместо увеличения хила, но оставили ее стойкой, причем теперь уже на одного пала, а не на всю пати. Ограничение по целям знамени в пве это уже вообще на издевку похоже, сначала срезали урон при малом количестве целей, но добавили при большом, потом дали ограничение на количество целей... Сакралку скоро ждет та же судьба, сейчас нам дают вешать на ддшника щит от здоровья пала, вангую, в результате палу порежут здоровье, ага. Пока ощущение, что маг пала 2р апнули в пвп, сакралка, точность на себя, тп, хотя он об этом не очень то и просил, он просил сделать что-то с его непривлекательностью для пати в пве.
  18. Like
    Keshyou reacted to FCKNZS in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Чтобы оставались 5 хилок нельзя изменять традициям
  19. Like
    Keshyou reacted to Tytyty in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Забрать урон так ещё время срабатывание урона увеличено "гениально Ватсон"
     
    Спасибо "нет". Бесполезно .
     
    @Holmes мда, дк и так медленный класс в пвп когда его кайтит тот же маг или рей у меня зажаты навыки контроля аж ещё ж надо зачаровать булаву а ещё ударить через 2,4 секунды . При это ещё надо успеть нажать на щит крови который всего 9 секунд весит  чтобы не улететь и за крыльями следить.
    Просто дк сделали пианино без жевучесть.
    Крылья же такие имбо скилл самый стремный деф навык на арене.
    Вы даже не знаете что с резами делать .
    Вайп дк помойку. 
    И иконку после арены оставить не можете .
     
    Вы задумались какой  урон у гибрида то теперь будет??
    Очков навыков не хвататет чтобы иметь жевучесть и контроль или жевучесть и урон.
    К тому что деф навыки откровенно дерьмо. Простите за столь грубое слово. Но надоело. Еще и полусет убили
     
  20. Haha
    Keshyou reacted to Maid in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    [...] Уважаемые игроки, ноющие на заклов, что с лицом?

  21. Like
    Keshyou reacted to Linkor in Музыкальная.   
    Вот что вспомнил. Я прям очень не фанат такой музыки, но это лучший клип снятый когда либо, имхо
     
     
  22. Like
    Keshyou reacted to Gekkon in Инст балагана 2022 шокирующие кадры от паладина.   
    Вы немного путаете урон и дпс, я могу выдать урон похожий на урон нормальных дд классов и то это сомнительная информация лично я видел автоатаки по 12к, думаю бывает и больше. И вот смотрите что мне пришлось собрать для такого урона 6к с авты и 11к со скилов, замечу что такие цифры были раза 3-4 за все видео, в основном они были меньше. И так баф с бп на 10% урона по мобам в инстах, баф с мир собы х3 по 3% урона по монстрам и того 9%, бафы замка, бафы событий гильдии, банка 10% урона, свиток 15% урона, тыква пет 30% урона не по кд висит и самое важное это знамя которое увеличивает входящий урон по противнику на 25%, тоже не по кд стоит оно и так же по 6к и 11к это еще под яростью, еще и звезды с битвы чуть не забыл про них. Ну и само собой дпса у меня нету, скорости атаки я не могу собрать без книг, статы атакующие по типу точность, криты, пробив я тоже не могу собрать в нужном количестве, если убрать бафы замка и событий гильдии, я буду регулярно промахиваться и криты будут редкими. А вот дд классы могут получать криты/точность/пробив/скорость/физ.урон/силу.атаки/кд.скилов просто со своих бафов. Криты я кстати получаю с реликвии под яростью, что тоже не по кд. Я все веду к тому что при равных условиях я паладином не смогу перегнать дд класс по урону.
  23. Like
    Keshyou reacted to Megatron in Численность игроков фракций на Амбере   
    Когда ухи берут все ГВГ горы тут пишут об их численном превосходстве,а когда горы берут битвы уши пишут что их больше.
    Качаться проще за админа,пуха 50к дд и шмот с 100к хп
  24. Cool Story
    Keshyou reacted to Dr Strange in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    Лично я только подготовил стремянку, чтобы достать коробку с антресоли, а в ней, если память мне не изменяет, лежит мой любимый чайник 
  25. Like
    Keshyou reacted to Kobalt in Мемная вкладка   
×
×
  • Create New...