Jump to content

Бебса

Members
  • Posts

    195
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Бебса got a reaction from DonHuares in Гайд на величайшего Заклинателя (Donhuares - Ru-Amber)   
    Будущее наступило,старик
  2. Like
    Бебса reacted to Спудстер in Агр рейд боссов   
    снова набежали "охранители стабильности" постараюсь объяснить в чем + того чтобы разные гильдии имели доступ к мир рб.
    1. во первых пати ограничивается 5-ю людьми что сразу отсекает любые другие ги которые могли бы договорится и тоже зафармить этих "Мир РБ" , соответственно развитие останавливается в альянсе одни и теже фармят , фармят одно и то же 
    2. гильдии как и альянс начинает "жирнеть" , что как мне кажется не совсем здорово т.к. далее противников нет и не будет нет какой нибудь конкуренции и прочего , а даже если и найдется конкурент на амбере то свора прихлебателей начнет активно охранять "кормушку" пототму что так надо , как впринципе сейчас и случилось 
    3. нет возможности появится некой "третьей силе" даже условно , и хотелось  бы чтобы гильдии значительно изменили и переработали так как проще залететь в готтовую  12 лвл ги с фул бафами и возможно даже замоком чем развивать свою ги , а изменение фарма мир рб хоть как то это разбавило бы 
    4. возможно автор выразил свою мысль не очень ёмко и не правльно , но изменить фарм этих РБ точно нужно, сейчас  их сливают за секунды , и это выглядит как клоунство когда +10 персонажи такое очень сильно охраняют потому что это удобно , и поэтому они же не хотят это хоть сколько это менять , хотя можно сделать рес недельным с 100% дропом или 50% дропом и многое можно придумать , но челы слюной исходят только бы им досталась заветная следующая книга .
    за вопросами обращайтесь далее как смогу так раcскажу @Loneywolf @Green Heal Dark@Horimiya типа толку  с вашего бесконечного гринда если улучшения нет, вы будто в вакууме сидите и бродите 
  3. Confused
    Бебса reacted to Green Heal Dark in Агр рейд боссов   
    Что-то из рода "власть народу, долой буржуев"
  4. Like
    Бебса reacted to Спудстер in Агр рейд боссов   
    Что и требовалось доказать, слюнявые "топывые игроки" набежали на покушение на их собственность. 
  5. Like
    Бебса reacted to Спудстер in Агр рейд боссов   
    Не сделают, а начнётся хоть какой то спор, сюда набегут котыки и прочие, чтобы свою монополию отстоять. 
  6. Thanks
    Бебса got a reaction from Димонд in Гайд Рыцарь Смерти (Babes Ru-Amber)   
    Рыцарь смерти
    Здравствуйте новички. В своем текстовом гайде я расскажу вам о рыцаре смерти.
     
    План
    1-общее
    2-дк танк
    3-дк дамагер
     
    1 Рыцарь смерти - универсальный персонаж, способный выдержать огромное количество урона и наносить большой урон по области.
     
    2 Если вы решили принять роль танка, то вам нужно собрать максимальное количество защиты для уселения вашего главного навыка -  темного щита.
     
    Броня: Отличным вариантом будут два тяжелых полусета с кз, они дадут огромное количество дф даже при низкой заточке.
    Кольца: два крафтовых кольца с блоком и хп будут не дорогим и хорошим вариантом
    Амулет: Физ дд вамп хп с балагана
    Плащ: физ дд вамп парир
    (Плащ и амуль можно взять с Колизея, если у вас проблема с надежностью)
    Щит: двойной блок с весеннего ивента
    Булава: перекрафт физ дд парир маг дд
     
    Навыки(классика)
    Шип-3
    Агр-5
    Щит-5
    Мас агр-4
    Ураган-4 ( можно заменить на тень)
    Резервы-4
    +2 очка с древа талантов на выбор.
    Как вы заметили по названию- это классическая раскачка навыков, с которой ходили или ходят большинство дк ,останаватся на ней не будем
     
    Навыки(новые) 
    Шип-3
    Агр-5
    Щит-5
    Мас агр-3
    Аура-4
    Защита крови-4
    Острая тень-4
    Вот тут уже у многих возникнут вопросы на которые я отвечу.
    Ауру качаем при наличии таланта, без него навык бесполезен, но если талант имеется, то мы будем значительно усиливать свою группу в инсте
    Защиту крови взял вместо резервов, потому что после ребаланса дк стал гараздо толще и необходимость в резервах исчезла, а кровь можно кинуть на союзника, тем самым спасти ему жизнь
    Тень стала отлично хилить после ребаланса, по этому обязательно к прокачке. 
    Итог: если вы новичок, то "классическая" раскачка для вас будет полезнее, для более сильных советую "новую"
     
    Реликвии
    Советую купить вот эти реликвии, я выбрал не дорогие,но очень полезные для дк
    Ужасная реликвия вампиризма( вставляем в агр, увеличивает нам с некоторым шансом вампиризм на 15%)
     
    Великая реликвия угрозы( тоже вставляем в агр, значительно увеличивает силу нашей агрессии)
     
    Ужасная реликвия кражи здоровья ( вставляем в нити, увеличивает вампиризм, когда навык уходит в сопру, очень полезно на боссах)
     
     
    3 Дк-дамагер(через маг урон) - наносит хороший урон по области,но имеет слабый урон в соло цель. Новичкам собирать дк-дамагера не рекомендую, по причине ситуативности и дороговизны
     
    Броня:Отличным выбором будет фул сет с Колизея на крит и кд
    Плащ: перекрафт с маг дд % маг дд и регеном маны
    Кольца: перекрафт с балагана 9% маг дд
    Амулет: перекрафт с балагана 10% маг дд
    Пояс: выбирайте любой, их огромное количество на выбор и все они хороши, лично я выбрал пояс 29 ур с точностью,пробивом и кд
    Оружие: Любой двуручный молот по вашему вкусу, лично я пользуюсь пк молотом 32 уровня
    Навыки
    Выдох-5
    Шип-3
    Щит-5
    Проклятие-4 
    Ураган-3 
    Аура-4
    Тень-4
    По желанию, ураган можно прокачать на 4, а что-то другое на 3
     
    Реликвии
    Особых реликвий на дк-дамагера нет, так что берите любые, которые увеличат ваш урон
     
    Тут мой гайд подходит к концу, вопрос пвп поднимать не стал, так как он вне моей компетенции. Кому хочется больше информации о навыках, прокачке и обзоре рыцаря сметри - загляните на мой ютуб канал. Всем спасибо за внимание
    https://youtu.be/ePHghi2vfFw
     
  7. Like
    Бебса reacted to Шаланда in Гайд Рейнджер (Sex [Ru-Ruby])   
    Ультимативный гайд на среднебюджетного рея.
     
    Введение
     
    Всем доброго времени, сегодня я поведаю вам о том как собрать рея если вы готовы вкладывать в игру немного свободного времени и чуточку реальных денег, однако не забываем, что по настоящему сильным и достойным воином Аринара можно стать только если вы готовы вложить душу в своего персонажа, поэтому аккбаерам и рыжим читать данный "гайд" смысла 0.
     
    Теперь скажу несколько слов о том, как добр и счастлив я был в первые, безоблачные годы игры на этом персонаже, - вот эти слова уже и сказаны. Играя на рейнджере, вы должны понимать, что в определённый момент, отмеренный судьбой, вас неизменно пофиксят. Ещё ни один класс в игре не резали настолько, забирая у него КЛЮЧЕВОЙ навык - я говорю несомненно об инвизе, который был отобран у рейнджеров ещё в незапамятные времена, когда бескрайние просторы Аринара бороздили стада высокодуховных, чистых как утренняя роса пользователей Симбиана. Однако несмотря на всё этот класс остаётся относительно играбельным и некоторые люди, которых вы бы не пожелали встретить в тёмной подворотне утверждают, что он способен "снимать 9к хп 60 устоя за 2 секунды", но Бог им судья и читая подобные вирши я понимаю, что у ФСКН ещё очень и очень много работы, но хватит лирики, мне уже не терпится перейти к фактическому разбору данного персонажа.
     
    Плюсы класса Рейнджер
     
    - Создавая персонажа, вы можете видеть, что наша основная спецификация будет нанесение максимально возможного урона, в чём нам ан протяжении игры будет помогать большое количество навыков, как полезных так и не очень, но в целом вам удастся при определённом желании выжать относительно достойный урон из этого класса,
    - Рейнджер это РДД, а значит что вы сможете наносить урон врагам ещё до того как они к вам подойдут, это особо актуально в пвп сегменте игры, так как в отличие от мили классов таких как чк (информация взята с форума) рей может "кайтить" противника, правда если ваш оппонент умеет хорошо играть, то он может использовать рассинхрон в своих целях и тогда особо не попляшешь, но это уже другая история,
    - Если на протяжении вашей жизни звёзды благоволят вам, то такой навык как "Благословение рейнджера" будет работать очень часто, что значительно повысит ваш урон и возможно вы даже сможете конкурировать с другими дд классами в этом отношении,
    - Довольно простой в освоении класс. Будем честны, рей не был бы одним из самых распространённых персонажей нашей игры если бы им было трудно овладеть на минимальном уровне для комфортной игры, так что если у вас нет желания тратить и без того короткую и тяжёлую жизнь на изучение механик, таймингов, расстановок и прочего то этот класс несомненно для вас.
     
    Недостатки класса Рейнджер
     
    - Лично для меня самый большой недостаток это крайне низкая выживаемость, да это является платой за наш высокий урон и то что мы дальник, однако тем не менее что в пвп, что в пве если враг дошёл до вас, то вам придётся туго (и уклон тут не спасёт),
    - Полная зависимость от ваших напарников в пвп (особенно на арене), если вас некому "засейвить", то вы очень быстро сможете почувствовать, что испытывает тюлень, когда за ним гонится голодная и яростная косатка. 
    - Зависимость от благосклонности судьбы, которая напрямую влияет на частоту срабатывания блага. Это одновременно и проклятье и дар рейнджеру, тут уж ничего не поделать.
    - Два из четырёх ваших навыков контроля снимаются банкой очищения.
    - Ваш класс считают безумной имбой из-за нескольких представителей, экипированных книгами спрута и орка, из-за чего особо восприимчивые к несправедливости представители нашего сообщества по всей видимости считают, что создавая рейнжера у вас в сумке будут лежать все внеклассовые учебники игры, а около вам из эфира материализуется друид с аналогичным набором книг и он будет всюду вас сопровождать. Однако в тоже время это и плюс, поскольку данные исповеди безумцев очень весело читать. 
     
    Советы новичкам
     
    А что можно посоветовать новичкам? Вот вы скачали в магазине приложений лучшую онлайн ММОРПГ 2015 года Warspear online, выбрали себе класс и очутились в прекрасно прорисованной и живописной локации Ильхора - начального города ушастой популяции. Я лично знаю многих людей, которым так понравилась атмосфера тамошних краёв, что они не стали качать своего персонажа дальше, а устроили там свою собственную игру, в которой они были хранителями лунных карпов, "духами лесов" и прочими милыми тварями, которые населяют наш прекрасный мир. Однако, если вы решились двигаться дальше, то отправьтесь в Лавку чудес и купите себе Набор новобранца, желательно для Рейнджера или Охотника, также купите себе Набор аксессуаров новобранца, несколько питомцев направленных на нанесение урона, банки опыта, красивый костюм по вкусу, набор причёсок, можно прикупить сундучков (которых великое множество) и попытать свою удачу, можно попытаться поточить свою экипировку, купив Знаки нерушимости и соответствующие сферы усиления. В общем, много чего можно сделать, когда вы только начали свой пусть в этой игре. В том случае если вы как и я - решили играть без особых вложений, то не волнуйтесь, начальные локации ослаблены настолько, что вам не составит никакого труда прокачаться до Айвондила, пользуясь только экипировкой, выдаваемой за квесты. Далее вас будут ждать два неумолимо скучных сектора Айвондила, проходя которые около половины пользователей перестают пользоваться нашим продуктом. Но не стоит отчаиваться, дорогой друг, подобно тому как армия и тюрьма это школа реальной жизни, так и Малиат с тем ящероподобным сектором являются ситом через которые слабые духом отсеиваются, ибо только закалённый человек, впервые столкнувшись с гидрофобией и прочими прелестями пятого сектора не пополнит ряды безумцев и не начнёт совершать абсолютно немыслимые поступки (например защищать чк в ману). Третий и четвёртый сектора Айвондила - Гару и Тролли не представляют из себя ничего сложного, наоборот вы вдохнёте полной грудью там, поняв, что больше не ограничены репутацией.
    По скиллам же я дам советы позже, а основную информацию по этой теме можете найти на форуме, не маленькие уже. 
     
    PvE сегмент игры
     
    Вот вы достигли 32 уровня развития персонажа и перед вами встал вопрос: "А что же одевать?", а если вы грамотный человек, то этот вопрос звучит так: "А что же надевать?". Не волнуйтесь и вытрите пот со лба, я уже проверил все сборки и скажу вам, что подойдёт вам лучше всего. В нижеприведённых спойлерах вы сможете увидеть моё обоснование выбора экипировки на "хай энд" контент. 
     

     
    Вот и настала весна... Природа начинает оживать после зимней спячки, медведи вылезают из своих берлог и недоумевающе глядят по сторонам, пытаясь вспомнить свой уровень взаимоотношений с пробегающей лисицей и так же я подобно маленькому косолапенькому мишутке продрал глаза и чистыми детскими глазами увидел иконку Варспира на голубом экране моего премиального девайса фирмы Алкотель за полторы тысячи рублей, а что это значит? А это значит, что в очередной раз настала пора провести профессиональную, детальную, я бы даже сказал почти научную аналитику нашего дорогого ушастого воина с луком и колчаном стрел за спиной. 
     
    Фууууух... простите меня за лирическое отступление, я сумел позволить себе целую пачку Глицина и теперь у меня самые быстрые пальцы на Диком Западе, так что не будем больше отвлекаться ведь нам предстоит серьёзный разговор, шутки кончились. 
    П.с. Небольшой дисклеймер - следующий текст от начала и до конца будет представлять собой несвязный и не компетентный бред поток сознания, имеющий целью лишь одну вещь, о которой будет сказано в конце. Так что начинаем!
     
    PvP як воно е
     
    Знаете, мне не то чтобы есть много чего рассказать про PvP составляющую нашей дорогой игры, потому что видите ли волею судеб оказалось так, что я создал своего персонажа на гордом сервере Ru-Rubу( в переводе с английского - Ру-Руби* прим. переводчика) и перед так называемым PvP enjoyer'ом на Рубине стоит непреодолимая преграда в виде немножко мёртвой арены, и следовательно если у человека внезапно по какой-либо причине возникла мысль поаренить чутка, то в первую очередь ему следует решить не то какие бафы/книги или тактику выбрать против конкретного противника, а то готов ли он сидеть в реге часами ради нескольких боёв. Абсолютно нормальная ситуация, когда ты используешь самые дорогие и редкие бафы, которые длятся по 20 минут, а по факту они пьются впустую. И это не говоря о том, что абсолютно каждая категория берётся договорными боями, сливами и решающее значение для того, чьи имена будут украшать собой топ арены в том или ином сезоне играют следующие факторы:
     
    Cколько суток готов не спать аренер (тут завидное преимущество имеют самые молодые из нас, кто способен исключительно своим онлайном диктовать свою непреклонную волю и желание побед) Насколько хорошо вы ладите с игроками своего, а ещё лучше противоположного альянса, потому что если ваши коммуникационные навыки находятся на уровне пончика, то вам будет очень трудно договориться о местах в топе арены, вы не сможете собрать дог, вы не сможете убедить своих сотоварищей помочь вам и что самое главное, вы не сможете написать правдоподобное письмо в Техническую поддержку на своего оппонента, потому что он подозрительно часто перезаходит (Про конфликтность арены я скажу пару слов потом) Ваше умение работать с компьютером так же очень важно, особенно с программами типа Team viewer или с подобным ему ПО (тактика для слабых, но всегда можно сказать, что у вас очень большая и дружная семья и вы вместе с котом и собакой дежурите у компьютера сутками напролёт) Ваши финансовые возможности. Этот пункт включает в себя то насколько сильный у вас персонаж, то какое количество расходников разной степени дороговизны и крутости вы готовы использовать, готовы ли вы платить другим, чтобы они не лезли в вашу категорию, готовы ли вы платить другим, чтобы они мешали аренить вашим оппонентам (Слив за голд я считаю прекрасным примером малого бизнеса). Поскольку билеты на арену почти ничего не стоят, я не помню точно, но вроде пак стоит 5 или 10 чм без скидки, а в топовых гильдиях билеты раздают просто так, то это не существенный фактор, так и будем честны, тут всё как в отношениях с женщиной (или мужчиной) - достаточно в первые дни показать твёрдость и непоколебимость своих намерений и велика вероятность, что в вашу категорию никто лезть не станет (На Рубине исключениями можно назвать ставшие легендарными прорывы игроков Mackintosh и Sunrise, которым буквально за последнюю неделю турнира удалось перевернуть всё с головы на ноги и заслуженно забрать свои награды)  
    Особо наблюдательные из вас могли заметить, что описанные выше четыре фактора так или иначе очень сильно зависят от ваших социальных навыков и это правда, даже если вы весь из себя крутой игрок, играете на имба классе вроде рея, имеете внушительную библиотеку, фул велу +10, но вы элементарно не ладите с другими игроками, то ваши шансы на взятие какой-либо категории арены стремительно приближаются к 0. Однако, меня опять понесло куда-то не туда. Я лишь хочу сказать, что на самом деле не так важно то какой у вас скиллбилд, то как вы заточены и как умеете играть. Если нет никого кто мешал бы вашему сопернику пока вы спите, если у вас нет умелого напарника, или даже нескольких союзников разных классов, каждый из которых был бы особенно полезен против конкретного противника, то у вас не будет шанса взять арену и с очень большой долей вероятности ваше предприятие по завоеванию топа арены окончится тем, что вам ничего не останется кроме того, чтобы познать дзен. Это конечно довольно печальное наблюдение, однако нельзя забывать, что у нас социальная игра и особенно важно устанавливать хорошие и открытые взаимоотношения с игроками своего альянса, а не то мы видим. Ведь по сути классы ух и гор неплохо сбалансированы, а неумение взаимодействовать между собой, гордыня и прочие пороки приводят к тому, что на некоторых серверах наблюдается тотальное доминирование той или иной фракции. Когда из-за амбиций пары людей, которым короны гильдий давят на голову слишком сильно, остальные игроки фракции испытывают трудности не потому что они такие плохие, а потому что им не посчастливилось оказаться в неправильной гильдии или дружить не с тем с кем надо, все должны понимать, что подобными действиями вы отравляете жизнь и себе и другим.
     
    А теперь я, как один из лучших рейнджеров сервера Ру-Руби в нижеприведённых спойлерах представлю вам тактику, которой должен придерживаться рейнджер в той или иной ситуации с подробнейшим объяснением каждого элемента нашей игры.
     
     
     
     
    О чём вам ещё рассказать? Даже не знаю... Вот вы знали, что среднее облако весит примерно как 80 слонов, а самый долгий полёт курицы длился 13 секунд? Изначально у меня были большие планы на этот гайд, я хотел дать советы по поддержанию здоровья, которые очень бы пригодились нашим аренерам (как осанку не испортить, как глазам дать отдыхать и тд.), хотел рассказать про стили музыки для разных ситуаций в игре (рэп для фарма выродка, Звуки Му для фарма Колизея Чемпионов), я хотел постараться, честно. Но к сожалению у меня возникли некоторые проблемы со здоровьем и моё внимание было уделено им, и вот он я за 3 часа до дедлайна дописываю непонятно что, абсолютно бестолковое чтиво, которое противно уже даже мне. Я ни на что не претендую, ни на что не надеюсь. Даже смайла тритончика, который я изначально планировал выпрашивать в концовке, я не достоин и я понимаю это. Грустно осознавать конечно, что всякие амбиции разбиваются о бесталанность и скудоумие... Я плохо разбираюсь в игре, несмотря на то что временами играл с 2008 года, я не рассказал о реликвиях, хотя в ПвП это одно из важнейших составляющих успеха. Я просто отнял ваше время, за это я приношу всем вам свои искренние извинения. 
     
    В заключение хочу сказать, что если хоть один человек улыбнётся во время чтения этого "гайда" то я буду доволен и на душе у меня станет чуточку теплее. Тритончика всем вам. 
     
     
  8. Like
    Бебса reacted to Fisst in Еще раз о контроле чк   
    Кстати. Насчёт баланса фракций в таких скиллах. У гор только чк может похвастаться масс контролем( дк, закл - очень слабо) А что имеют уши? Маги( которых в разы больше чк) со своими осколками, палы с оковами и оба прыгают в толпу. А в задних рядах стоят ловчие и дру ( тоже имеющие масс контроль). Сейчас по масс контролю горы уже не доминируют
  9. Like
    Бебса reacted to Cleaner in Еще раз о контроле чк   
    Ну хз хз, противовес в сторону ушей очень много сейв скилов чем у гор. Да у гор хороший масс контроль в виде чк с его зоной и кругами, но и ушей много масс хила в отличие у гор. Тот же ловчий имеет очень даже имбалансый хилл с дерево которая при 4/4 хилит раз в секунду от 45% мдд 6сек если не ошибаюсь и хилит она 9человек + бафф на дф в виде 25%. Пал с щитом и тоже хилом, а с талом масс хил. Друид с его связью + актива. Мб ещё что то упистил, но ныть по поводу что горы имбалансные это глупо когда в твоём алянсе и так много имбалансных героев. 
  10. Confused
    Бебса reacted to акм in Откуда берутся циферки?   
    Размышления после сотки коньячка.
    Я бы вот за любое "почему", будучи админом, просто выписывал бы сначала мут, а потом бан. Как в армии. Задай вопрос сержанту вопрос "почему" и табуретка тебе на голове обеспечена. И в армии это правильно. А тут еще хуже дела, тут вы на войне, но, увы, военнопленные. Ни акка у вас нет, он айгринд принадлежит, ни прав никаких, и жалобы вы можете ток в спортлото писать, поскольку вы лицензионное соглашение подписали не читая. Кормят вас с дейлов жидким супом-радуйтесь. Кто ты такой, военнопленный, что бы почемукать, вопросы задавать и претензии предъявлять?  Ты скок положил на общак, на дело наше праведное общее? Ты вообще не субъект, а объект. 
    И вопросы задавать нужно по существу, когда сломалась кнопка "купить чудо-монеты", а не отвлекать людей почем зря.
    Я это так вижу, технари, создавшие игру, сидят кабинетом, обсуждают десятые процента, спорят, тестят, и тут вываливается [...] с вопросом "а почему так? Я лучше знаю! Меня послушайте! Я уже 5 лет играю, а вы, рукожопы тупые, ничего в игре не понимаете!".
    Благо, что в дверь, ведущую в тот кабинет, пускают ток Холмса...
    Так что не почемукайте почем зря, и да пребудет с вами сила. И разум.
  11. Like
    Бебса got a reaction from Панда Варварская in Гайд Рыцарь Смерти (Babes Ru-Amber)   
    Рыцарь смерти
    Здравствуйте новички. В своем текстовом гайде я расскажу вам о рыцаре смерти.
     
    План
    1-общее
    2-дк танк
    3-дк дамагер
     
    1 Рыцарь смерти - универсальный персонаж, способный выдержать огромное количество урона и наносить большой урон по области.
     
    2 Если вы решили принять роль танка, то вам нужно собрать максимальное количество защиты для уселения вашего главного навыка -  темного щита.
     
    Броня: Отличным вариантом будут два тяжелых полусета с кз, они дадут огромное количество дф даже при низкой заточке.
    Кольца: два крафтовых кольца с блоком и хп будут не дорогим и хорошим вариантом
    Амулет: Физ дд вамп хп с балагана
    Плащ: физ дд вамп парир
    (Плащ и амуль можно взять с Колизея, если у вас проблема с надежностью)
    Щит: двойной блок с весеннего ивента
    Булава: перекрафт физ дд парир маг дд
     
    Навыки(классика)
    Шип-3
    Агр-5
    Щит-5
    Мас агр-4
    Ураган-4 ( можно заменить на тень)
    Резервы-4
    +2 очка с древа талантов на выбор.
    Как вы заметили по названию- это классическая раскачка навыков, с которой ходили или ходят большинство дк ,останаватся на ней не будем
     
    Навыки(новые) 
    Шип-3
    Агр-5
    Щит-5
    Мас агр-3
    Аура-4
    Защита крови-4
    Острая тень-4
    Вот тут уже у многих возникнут вопросы на которые я отвечу.
    Ауру качаем при наличии таланта, без него навык бесполезен, но если талант имеется, то мы будем значительно усиливать свою группу в инсте
    Защиту крови взял вместо резервов, потому что после ребаланса дк стал гараздо толще и необходимость в резервах исчезла, а кровь можно кинуть на союзника, тем самым спасти ему жизнь
    Тень стала отлично хилить после ребаланса, по этому обязательно к прокачке. 
    Итог: если вы новичок, то "классическая" раскачка для вас будет полезнее, для более сильных советую "новую"
     
    Реликвии
    Советую купить вот эти реликвии, я выбрал не дорогие,но очень полезные для дк
    Ужасная реликвия вампиризма( вставляем в агр, увеличивает нам с некоторым шансом вампиризм на 15%)
     
    Великая реликвия угрозы( тоже вставляем в агр, значительно увеличивает силу нашей агрессии)
     
    Ужасная реликвия кражи здоровья ( вставляем в нити, увеличивает вампиризм, когда навык уходит в сопру, очень полезно на боссах)
     
     
    3 Дк-дамагер(через маг урон) - наносит хороший урон по области,но имеет слабый урон в соло цель. Новичкам собирать дк-дамагера не рекомендую, по причине ситуативности и дороговизны
     
    Броня:Отличным выбором будет фул сет с Колизея на крит и кд
    Плащ: перекрафт с маг дд % маг дд и регеном маны
    Кольца: перекрафт с балагана 9% маг дд
    Амулет: перекрафт с балагана 10% маг дд
    Пояс: выбирайте любой, их огромное количество на выбор и все они хороши, лично я выбрал пояс 29 ур с точностью,пробивом и кд
    Оружие: Любой двуручный молот по вашему вкусу, лично я пользуюсь пк молотом 32 уровня
    Навыки
    Выдох-5
    Шип-3
    Щит-5
    Проклятие-4 
    Ураган-3 
    Аура-4
    Тень-4
    По желанию, ураган можно прокачать на 4, а что-то другое на 3
     
    Реликвии
    Особых реликвий на дк-дамагера нет, так что берите любые, которые увеличат ваш урон
     
    Тут мой гайд подходит к концу, вопрос пвп поднимать не стал, так как он вне моей компетенции. Кому хочется больше информации о навыках, прокачке и обзоре рыцаря сметри - загляните на мой ютуб канал. Всем спасибо за внимание
    https://youtu.be/ePHghi2vfFw
     
  12. Like
    Бебса got a reaction from Erchomage in Шаман от старика Лема   
    Одна из лучших работ
  13. Like
    Бебса reacted to SunAnarxii in Гайд на мага (Ru-Topaz Sunanarxii)   
    Маг

     Приветствую тебя дорогой читатель. Хочу поделиться с тобой о том, что представляет из себя   Маг  и как вообще он играет и живет, с чем его едят. Заранее скажу ОГРОМНОЕ СПАСИБО, что уделил время и ознакомился с моей работой                                                       
                                                     Советы новичкам 
       Прислужника следует брать на лечение
    По экипировки брать эквип в котором имеют основные статы для мага: 
      
     Проходя начальный остров вы не будете испытывать трудностей с прохождением, единственное что еще скажу билд советую взять огненный шар 5/5  каменный осколки 5/5  и солнечная броня 5/5 
    Приход на Ирсельнорт:
    Вам не следует менять свои вещи, доходя до сюжетной линии которая остановится в Надире вам будет хватать вашего эквипа, единственное после прохождения надира, вам следует взять полусет
    доспехов которые продается у торговца на точность и критический удар.
    Айвондил
     Вероятнее всего вы достигли 18 уровня а значит вам открылись экспертные навыки
     
    Экспертные навыки которые необходимы:
     Яростное пламя
     Глаз дракона
     Перегрузка
     Эфирный барьер
                                По ходу игры вам понадобится прокачивать 
     4/4,  4/4,  4/4 
    Добавлю от себя, дальше вы ознакомитесь с билдами и направлениями мага.
    На данном персонаже много хороших скилов, но не все их можно прокачать, считать что есть ненужные или бесполезные скилы ошибка 
                                                                     PvE
    Классы с которыми маг себя очень приятно чувствует:
     
                                Реликвии которые необходимы
     


     

    Вот мы и добрались до основной составляющей нашего гайда, тут я вам подробно расскажу что из себя представляет маг
    1)
     5/5 Навык позволяющий наносить сильный урон в 1 цель 
     5/5 Навык на массовый урон 
     5/5 Навык направленный на живучесть
     4/4 Навык направленный в одну цель 
     4/4 Навык с помощью которого комфортнее играть
     4/4 Навык который дает урон в 1 цель и наносит массовый урон всем рядом стоящим противникам
    Сильные стороны мага с данным скилбилдом:
    1) Имеется живучесть
    2) Урон в 1 цель
    3) Урон по большому количеству противников
    Недостатки:
    1) Неполный дд потонциал
    2)
     5/5
    5/5
    5/5
    4/4  Навык который увеличивает живучесть
    4/4 
     4/4
    Сильные стороны мага: 
    1) Урон в 1 цель, Но слабее чем с билдом (1)
    2) Массовый урон
    3) Способность принимать урон
    Недостатки:
    Потеря урона связанная с тем что мы вливаем очки в 
    3)
     5/5
    5/5
    5/5
    4/4 
     4/4
     4/4
    Маг с данным билдом имеет сильные стороны такие как:
    1) Большой урон в 1 цель 
    2) Большой массовый урон 
    Из слабостей:
    Лучше не играть на нем танкомагом, ибо вероятность что вас убьют больше.
              В данных билдах используются следующие таланты:
     Огненный шар +
     Каменные осколки +
     Перегрузка +
     Глаз дракона +
     Кристаллизация:
     Избыточная энергия
           Играя с данным талантом  Избыточная энергия и имея полусет тритон  вам понадобится "Сила духа"  либо вставление одного из колец  Манорег
    Упомянув про шмот и стат перейдем к сборкам 
    1)"Сильная сборка" 
                                            Шмот
     полусет тритон В тело ставим кристалл  и руну 
     в пояс ставим руну  и  кристалл 
    в голову ставим рунуи кристалл  
     Полусет замка в ноги и руки ставим руну  и в ноги кристалл, а в руки 
                                                Бижа 
     амулет рекомендую взять со следующими статами %   и вставить руну     и кристалл 
     плащ с блаженного острова со следующими статами   и вставить руну     и кристалл 
     и 2 кольца с блаженного острова со слудующими статами  и поставить 2 руны  и кристаллы 
    И посох
     
     посох перекрафт с блаженного острова со статами
    2) "Бюджет"
    Шмот
     Голова тело руки ноги сет с л5

    голова ставим руну и кристалл  
    тело ставим руну  и кристалл 
     в пояс ставим руну  и  кристалл 
    руки ставим руну  и кристалл 
    ноги ставим руну  и кристалл
    Бижа
     2кольца с ивента зимы со слудующими статами   и поставить 2 руны  и кристаллы 
     плащ с блаженного острова со следующими статами   и вставить руну     и кристалл 
     амулет тоже с предела на    и вставить руну     и кристалл 
                                                                                             Использование
    Используем слудующие скилы 

    в игре против боссов прежде чем атаковать прожимаем солнечную броню  и глаз дракона ,   после этого жмем  и . Дальше просто жмем эти скилы по кд и все
                                                      PvP
                                                     Эквип:
    Основные статы в нашей пвп экипировки:  
    Эквип на первое время такой:
     руна и кристалл 
    руна  и кристалл 
     руна  и кристалл 
     руна  и кристалл 
             или        в зависимости от устоя; руна  и кристалл 
      руна  и кристалл оглушения 
    После того как вы начали копить Импы
    следует брать сначало бижутерию, а потом сетовый шмот величия  : 
    Амулет 
     руна  и 
    Кольца
     руна  и 
    Плащ
     руна  и 
                       Конечный шмот 
    Сетовые доспехи на 
     руна и кристалл 
     руна  и кристалл 
     руна  и кристалл  
             или        в зависимости от устоя; руна  и кристалл 
     руна  и кристалл оглушения                                          Бафы:
    Банки:


    Свитки:

    Еда:

    Персонажи с которыми маг себя чувствует себя еще лучше:

     
                                                     Реликвии:



     или 

                                                     Билд
     5/5 Урон в 1 цель 
     3/5 Откид наглых ближников 
     5/5 Скил контроля, масс урона, и урона в 1 цель 
     4/4 Живучесть, для того чтобы жить гораздо дольше
     2/4 Дополнительный урон в 1 цель, дот-урон
      4/4 Скил в 1 цель, скил на массу, скил для контроля 1 цели 
     2/4 +  Колдовской поток Скил с помощью которого можно снять станы с союзника, проигнорировать отрицательные эффекты. 
      4/4 Скил с помощью которого мы будем снимать положительные эффекты с вражеских персонажев 
    Я приведу один билд, тк маг такой персонаж, на котором можно делать так как больше нравится. 
            Перейдем к делу, если вы обычный маг в обычной арене, то советую вам играть от дистанции(кайтить), и   кидать только на сильных товарищей с вашей команды, которые под   смогут убить игроков против вас.
    Дальше, мы имеем комбу  +  которая дает стан противнику, использовать надо с умом. 
    Данный скил  контрит абсолютно все скилы, кроме скилов на основе сопры по типу , используем против   
    хочу уточнить, что если вы понимаете что  использует свой скил   то кидайте ему заранее запрет   чтобы его скил был неэффективен  
     юзаем только если он юзает  и только тогда когда он один остается 
    На  кидаем только тогда когда нету  и тогда когда он на себя вешает 
    Против  эффективно юзать запрет  только тогда когда вы уверены что вот щас он уйдет в мантру  
    Протви чк эффективно использовать  только когда вы уверены что вот щас он уйдет в камень  
    На топазе столкнулся с проблемой что против   сильные дд персонажи не могут убить, а когда есть маг с запретом в 4 то эта проблема исчезает, оставлю вам на заметку)
                                                                GVG 
                                               Билд для гвг  
    5/5
     5/5
     5/5
     4/4
     4/4 +  Колдовской поток
      4/4
    Персонажи с которыми магу будет еще комфортнее:

     
     
     
     
  14. Like
    Бебса reacted to TheCaster in Мана   
    Привет
     
     
     
     Я не знаю, каким друидом ты играешь, но с твоими баффами явно что-то не так. Я чернокнижник +10 с почти 900 маной, но посмотрите на это. Я не могу понизить ХП друида даже с полными оглушениями и уроном и реликвией апатии.
     
     
     
     Я думаю, вы очень привыкли к тому, что ваш класс находится на высшем уровне, и вы не приспособились к новым изменениям чернокнижника. Есть много способов справиться с магией маны. Возможно, ваш персонаж просто слаб, или вам нужно изменить стиль игры против чернокнижников.
     
     Пожалуйста, извините меня, если мой русский где-то не так. Я использую переводчик.


    @ Horimiya @Dr Strange
  15. Haha
    Бебса got a reaction from DonHuares in Истинное единение. Нерушимый союз.   
    Картина маслом
    "Коты и их рабы союзники"
  16. Haha
    Бебса got a reaction from Cleaner in Истинное единение. Нерушимый союз.   
    Картина маслом
    "Коты и их рабы союзники"
  17. Haha
    Бебса got a reaction from Maces in Истинное единение. Нерушимый союз.   
    Картина маслом
    "Коты и их рабы союзники"
  18. Haha
    Бебса got a reaction from Панда Варварская in Истинное единение. Нерушимый союз.   
    Картина маслом
    "Коты и их рабы союзники"
  19. Confused
    Бебса got a reaction from Erchomage in Истинное единение. Нерушимый союз.   
    Картина маслом
    "Коты и их рабы союзники"
  20. Sad
    Бебса got a reaction from Regis in Истинное единение. Нерушимый союз.   
    Да не подгорай ты так, или так сильно задело?
  21. Sad
    Бебса got a reaction from Regis in Истинное единение. Нерушимый союз.   
    Картина маслом
    "Коты и их рабы союзники"
  22. Sad
    Бебса got a reaction from Chara in Истинное единение. Нерушимый союз.   
    Да не подгорай ты так, или так сильно задело?
  23. Confused
    Бебса reacted to Regis in Истинное единение. Нерушимый союз.   
    Тебя жизнь видимо задела, что такую ересь пишешь
  24. Thanks
    Бебса got a reaction from lemonage in Шаман от старика Лема   
    Одна из лучших работ
  25. Like
    Бебса reacted to lemonage in Шаман от старика Лема   
    Вступление

    Я надеюсь, что если вы вчера установили нашу замечательную игру, то сегодня я предполагаю, что вы активно играете и вряд-ли решили посетить данный раздел. Ну если вдруг это не так, то вы наверное один на миллион. Что же, к чему это я... Ведь данный гайд, для удобства и сокращения ненужной информации будет предполагать, что вы не совсем новичок. 

    Что я от вас буду ждать:
    Ознакомились со всеми навыками данного класса Базовое понятие о том, что делают характеристики в нашей игре Вы способны найти реликвию, или понять навык\талант по картинке
    Со вторым и третьим пунктом можно самостоятельно ознакомится в игре. А вот с первым, я рекомендую ознакомится на нашем форуме в данной теме:

    Так же стоит отметить, что данный гайд написан в свободном стиле, в виде диалога и это не просто так. Ведь это не просто энциклопедия, или справочник и моя цель не просто расписать вам что надо сделать, для того что бы шаманить в текущей мете, а заставить вас думать. Сделать выводы и научить самому собираться независимо от меты. Но все же полностью игнорировать мету мы не можем, поэтому гайд рассчитан на версию 11.2 

    Ну что же, если вы готовы, то погнали!

        Шаман  



    Пожалуй опустим предоставленное описание от разработчиков и непонятные полосочки при создании персонажа, так сказать, перейдем сразу к делу. 

    Шаман является классом поддержки, способный похвастаться хорошим уроном, естественно среди саппортов. И наш сокрушительный арсенал способностей обладает двумя занятными особенностями:

    1) Дальность действия наших навыков.
     

    Вот к примеру, максимальная дальность действия  и , и это не единичный случай, все наши навыки имеют относительно высокую дальность применения и огромную дальность действия.

    2) Длительность наших способностей. 

    Практически все наши способности имеют время длительности. Не важно наносят урон, или лечат, или накладывают негативный эффект. Все они выполняют свою работу со временем. По этому зачастую нам не требуется прямой контакт для реализации наших навыков. В идеале шаман напоминает мастера бесконтактного боя из тех смешных видео на ютубе. 

    Пожалуй пока нам этого хватит, да мы так же можем массово лечить и делать еще какие-то крутые штуковины, на которые способны и другие классы. Но здесь я хотел подчеркнуть именно особенности шамана, конечно по моему скромному мнению. 

    Попробуем сделать какой-то вывод из наших особенностей. 

    1) Кайт. Да, шаман рожден для кайта и безусловно вам потребуется научится это делать. Однако не забывайте, что шаман класс поддержки и отбегать далеко от союзников не стоит.
    2) Позиционирование. Мы типичный саппорт полностью лишенный мобильности, поэтому следует понимать как мы ходим и куда мы ходим.
    3) Время наш союзник. Все наши способности предназначены для длительных сражений и мы всегда стараемся затягивать бои. 

    Раз уж мы заговорили о трусливом геймплее, то наверное стоит упомянуть немаловажную составляющую для реализации наших планов, а именно контроль. Шаман пожалуй как и все классы поддержки имеет в арсенале парочку навыков контроля. Не сказал бы, что они сильные и лучшие в игре, однако плюсы у них все же есть.  и  вот наши единственные навыки контроля, как и все навыки имеют хорошую дальность, и в добавок быструю перезарядку, чего в целом оказывается вполне достаточно. Стоит упомянуть так же о реликвиях контроля, однако про них мы поговорим чуть позже. 

    Ну а теперь пару слов о минусах класса. Предлагаю не рассматривать типичные для саппортов минусы, в стиле, отсутствие мобильности о который я уже упомянул. Тут так же, остановимся на минусах присущих именно шаману. И наверное, смышленые игроки уже догадались о чем пойдет речь. Ведь так как весь наш арсенал имеет длительность, то сразу напрашивается вопрос, а что мы можем здесь и сейчас? К сожалению это наша ахиллесова пята. У нас нету сокрушительных навыков с мгновенным уроном, так же мы не можем похвастаться ни одним сейф навыком, способным быстро излечить, или защитить нашего союзника. Единственные навыки которые нам предлагают разработчики, это  и . И если руку предков еще можно расценивать как слабенький сейф навык, способный хотя бы выиграть время оттянув нашего союзника из потасовки, то сила земли наверное слабейший саппорт навык в игре, который уж точно не стоит вашего внимания. 

    Пожалуй кроме того, что мы не можем мгновенно повлиять на поле боя, мы так же лишены типичных для саппортов комбо эффектов. Ведь все наши навыки не имеют никаких синергий и комбинаций между собой, которые предусмотрены игрой. 

    Пожалуй подчеркнем все выше сказанное. 

    Плюсы:
      1) Дальность применения навыков
      2) Длительность навыков

    Минусы:
      1) Отсутствие мгновенных навыков поддержки
      2) Отсутствие комбинаций\синергий

    Опять же повторюсь, здесь лишь описаны основные плюсы и минусы подходящих под любую ситуацию. Чуть по позже мы с вами разберем и другие в конкретных игровых ситауциях. 
     
    Так же в плюсы класса не вошел пункт про урон. Потому-что я не считаю, что шаман многим сильнее даже других саппортов, ведь весь его урон в статистике набирается исключительно за счет того, что шаману намного проще реализовать урон, особенно в потасовке. Однако если вы опробуете шамана в киберспортивных боях 1х1, или же 2х2, то весь ваш мега урон будут частенько переигрывать, выходя за область действия вашего тотема  и игнорируя\снимая щит молний . 

        Для новичка  
     
            ПвЕ  

    Ну вот мы и немного разобрались в нашем классе и прокачались до максимального уровня, попутно прокачавши парочку талантов. Что же, пришло время поговорить о самом важном сегменте нашей игры, а именно пве.

        Параметры\Характеристики\Статы

    Защитные: 


    Хп и надежность, тут все как и у большинства. За счет больших критов на хай лвл контенте, мы обязаны собирать достаточно хп и надежности, для того что бы пережить любой сильный скилл босса. 

    Атакующие:

     
    В плане атакующих лучшими друзьями для нас станут крит и пробив. Крит никогда не бывает лишним и с недавних пор все наши дд навыки могут критовать, а некоторые даже зависят от шанса крита. Пробив и точность позволит наносить больше урона, так как от нас его будут ждать. Ну и неплохим вариантом на сдачу, добрать ярость и кд, так сказать опора любого саппорта, которые уж точно лишними не станут. Ну и конечно же, максимальный показатель магической силы. 

    Доп статы:
     

    Физ и маг защита никогда не будут лишними в нашей сборке, достигаются они как правило точкой шмота, поэтому для бюджетного шамана я бы не стал на них полагаться. Да и у нас есть какие-никакие способы увеличить нашу защиту с помощью навыков.



    Гнев глубин, стат исключительно для подводных территорий. Ваш главный атакующий навык  щит молний не передает данный стат от вас и это все что вам нужно знать. Поэтому для бюджетных и не очень шаманов, собирать этот стат не обязательно. Для острой необходимости, вполне достаточно будет расходников дающих этот стат. 

     


    Наверное самый популярный вопрос который я слышу. "Лем, насколько шаму нужен вамп?" и я вам отвечу, совершенно не нужен. В нашей игре нет контента, для которого вам обязательно бы потребовался вампиризм. Поэтому данный стат шаманы берут исключительно для леньтяйства и облегчения, что бы забыть как кидать хил на себя и сосредоточится на уроне, естественно уже в поздней стадии игры. 



    Манорег хоть и не является важным статом, за счет скилла  манополе. Однако некое количество манорега все же вам понадобится и совсем забывать о манореге не стоит. 

    С характеристиками разобрались, перейдем же к билду нашего шамана. Для удобства, разделим на 2 категории. Лоу пве шаман и хай пве.

        Лоу ПвЕ шаман
        Хай ПвЕ шаман

    Вроде с плюсами разобрались, а в заключении поговорим о недостатках шамана в ПвЕ. 

    1) Слабые усиливающие бафы для команды и отсутствие дебафов на урон\минусзащиту. Прискорбно, но это фактически ключевое зачем берут саппортов в ПвЕ и к сожалению мы в этом не шарим. Мы можем оказывать не плохую поддержку в защите, однако в нападении мы заметно уступаем другим саппортам. Не редко именно этот минус становится причиной, по которой шамана не возьмут в какой-нибудь инст тритонов во время изобилия и скоростных проходов. 

    2) 2 шамана того не стоят. Только что придумал поговорку, "один некр хорошо, а два еще лучше". Ну а про шама обычно говорят "одного вполне достаточно" и это правда. Ведь весь наш длительный арсенал не стакается и 2 шамана скорее больше будут мешать друг другу, чем оказывать больше поддержки. 

    3) Ни мгновенного лечения, ни реса. Хоть и в текущей мете, это не кому не надо, однако на ежедневный фарм по 2-4 часа частенько берут саппорта ради того, что бы не напрягаться и позволить себе допустить пару ошибок. И к сожалению шаман не лучший выбор для походов в инст под киньчик. Быстро спасти, или реснуть гулену мы не сможем.

    Эх, а так все хорошо начиналось...Да шаман сейчас не особо популярен в ПвЕ, но не теряйте надежду. Во первых многое может изменится, а во вторых вот в ПвП... 

         ПвП  

    Под ПвП подразумевается бои на арене, или в мире именно между небольшим скоплением игроков, не более чем 10 на 10. Про более масштабные сражение мы поговорим в разделе ГвГ.

    Ну что же.. Если до этого момента нам вполне достаточно было скупого описания скиллов в игре, то в этом разделе я предлагаю детально рассмотреть каждый наш навык под увеличительным стеклом.

         Информация о навыках
        Параметры\Характеристики\Статы

    Защитные:


    Устойчивость и хп, без них никуда. Помним, что наша задача затягивать бои и хорошая выживаемость первое о чем следует подумать. Помимо них, физ и маг деф так же нам помогут. Ведь у нас есть 2 возможности понизить вражеский пробив и защита будет что-то делать. 

    Атакующие:


    Все те же маг сила, пробив и кд. Чем больше тем лучше, но к ним так же добавилась свирепость. Да, нам очень легко реализовывать урон в ПвП, поэтому стоит максимально его увеличить. 

    Дополнительные:


    При правильной игре, большое количество сопротивления нам не понадобится в небольших стычках. Ведь за частую мы должны не подпускать к себе врага, а если врагу удалось к нам подойти и законтролить, то скорее всего мы уже проиграли бой и сопра лишь оттянет неизбежное. Однако будет не лишним добрать данный стат любыми другими доступными способами.



    Не считаю что крит важнейший стат для ПвП шамана, ведь у нас всего 1 навык лечения способный критовать. Ну хотя-бы 25% оформить нужно, лишним не будет.


    Вампиризм нам пригодится исключительно под книгу искажения, талант балагана и одну реликвию. Если всего этого у вас нет, то от вампа лучше отказаться.



    Особенно после реворка щита, намеренно собирать оглушку и ярость мы точно не будем в ПвП. Но немножко этих статов никогда не будут лишними. 
     
        Навыки и реликвии
        Сборки
       Расходники 
       Шаман в ПвП

    В заключении предлагаю немножко поговорить про шамана в общем. И вы наверное уже заметили, что у шама как-то многовато тотемов. Да, такая вот фишечка класса, правда не стоит забывать, что тотемы нужно ставить правильно!



    Очень часто вижу, как шаманы кидают тотем в углы, наполовину ослабивши его радиус, при том что вполне себе была возможность дать нормально. Поэтому всегда стараемся использовать радиус тотемов по максимуму и следить за углами. Ведь если с атакующими тотемами вы еще сможете перед мною отмазатся, то вот с хил тотемом отмазок быть не должно! Ставить хилку в угол не приемлемо и ваши отговорки в стиле "не дотягивался", "было не удобно" не принимаются. Ведь мы уже говорили о позиционировании и вот он яркий пример. Вы должны ходить так, что бы всегда была возможность поставить тотем правильно. 


    Урон или лечение? Хороший вопрос, вот он плюс отсутствия комбинаций и для урона, или лечения нам не обязательно сосредотачиваться над чем то одним. Поэтому грамотным решением будет комбинировать урон и поддержку. Не фокусироваться и заигрываться над чем-то одним, а делать все и сразу. Но тут безусловно для нахождения некого баланса, вам понадобится не мало опыта. Старайтесь запомнить, что вы не убийца и урон вам нужен в первую очередь для давления на оппонента. Выбить с него ключевые защитные скиллы, или заставить убежать от тотема огня. Этого уже вполне будет достаточно для достижения перевеса в бою. 


    Доминация над нубасами. В равном бою шаман уже не столь хорош, поэтому шаман всегда старается превосходить оппонента по статам. Да, наш класс наверное является самым сноубольным в игре. Ведь даже дюжина бравых ушек, значительно уступающих нам по силе, не смогут ничего противопоставить даже одному шаману в фул веле под забафом. Мы словно снежный ком пройдемся по ним и сделаем это крайне эффектно. 

    Ну и конечно же, не забываем про базовые принципы шамана. Кайт и позиционирование, а так же затягиваем бои. В целом бегать придется много, но оно того стоит.


    Я там упомянул про фул хил шамана, что это? Это типичный хил из всяких ммо на арене, который сфокусирован на защите союзников, к сожалению после закрытия режима 3х3, он более не актуален и нынче нет ПвП контента, где бы он смог пригодится. Ну я надеюсь, что в будущем игра подкинет нам площадку, где мы уже подробно разберем что это и зачем это. 


    И напоследок, удачных боев и поменьше афкашников бравые шаманы. Надеюсь я смог вам чем-нибудь помочь в это непростое для шамана время. 
     
                        ГвГ  

    Массовые гильдейские баталии, альянсовые события, битва за территории, или драка за мировых боссов. Любой пвп контент в котором участвуют более 10 человек с каждой стороны можно считать массовым и именно про него мы поговорим в данном разделе. По сложившейся традиции, естественно начнем со статов.
     
        Параметры\Характеристики\Статы

    Защитные:


    В отличии от ПвП, в массовых сражениях нам уже остро понадобится сопротивление. Ну и стандартные хп и устой лишними не будут, а острой необходимости в физ и маг защиты у нас нет, поэтому бюджетники выдыхаем.

    Атакующие:


    А вот с атакующими произошли не малые изменения. Ведь в массовых сражениях мы класс поддержки. Маг сила и кд для повышения эффективности защитных скиллов будут кстати. И даже не смотря на то, что у нас всего 2 навыка способных оглушить противника, все же этот стат уж слишком силен в масс ПвП. Так же земля у нас массово бьет и может оглушить, поэтому безусловно добираем оглушение. 

    Дополнительные:


    Физ и маг деф все же не списываем со счетов совсем и по возможности точится стоит!



    С критом все так же как и в ПвП, даже кажется что он нужен еще меньше, но все таки частенько массовые сражения проходят в близь монстров, поэтому полностью от данного стата лучше не отказываться.



    Если вы сильный ПвП шаман, то полностью от урона отказываться мы не будем. Пробив и свиреп естественно оставляем, если он уже у нас есть. 



    Ярость тоже хороша во всем, однако зачастую собрать ее много с комфортной выживаемостью просто не получается, поэтому оставляем ее в допах. Если прям отыгрываете через реликвии с яростью, то конечно можно уделить ей больше внимания.
     


    По идеи вампиризм нам совершенно не нужен. Но... При наличии +10 шамана с хорошим пробивом и свирепом попробовать можно, если осторожно. Конечно работать это будет только против слабых гильдий или в определенных ситуациях, поэтому на хаях все таки следует отказаться от вампа. 
     
        Навыки и реликвии
       Сборки
       Расходники 

       Шаман в ГвГ

    По традиции, немножечко попачкаем бумагу. 

    Самое главное о чем бы я хотел сказать, это эффективность. О даа, наверняка в вашей гильдии вам часто говорят, что нужно бафать и качать на гвг, что полезно, правильно и эффективно. И возможно это действительно самое оптимальное решение, но есть одно но! Частенько вижу, как шаман тратит 3 очка на тотем бессилия и вроде как супер полезный, только вот в суматохе боя, он совершенно не использует данный тотем. И это касается всех навыков, все таки массовые сражения довольно напряженные и во многих моментах вы играете интуитивно. Именно поэтому я рекомендую вам сосредоточится на прокачке скиллов и забафе который максимально подходит именно вашему стилю игры. Вы любите лечить и кроме тотемов почти ничего не делаете? Отлично, качаем тотемы и забываем про дд скилы. А может вы наоборот стараетесь наносить максимально урона, а хилите только себя? Тогда следует качнуть именно дд скиллы. Вы аккуратны словно ниндзя и умираете всегда последним? Следует задуматься о замене забафа в жир, на какой-нибудь стан. Поэтому запомните, эффективно будет усиливать именно ваш стиль игры на ГвГ, а не выбирать оптимальные решение, которые вы не будете использовать.

    Но про стремление к совершенству все таки забывать не стоит. Вы таки воспользовались советом и стали качать именно те скиллы, которые часто используете, но хотите все таки быть еще полезней гильдии? Отлично, только оценить себя в бою будет невероятно сложно. Поэтому я бы рекомендовал следующее:
    1) Попробуете записывать на видео ваши ГвГ битвы и после проанализировать ваше поведение, думаю многое сможете увидеть, чего раньше не замечали.
    2) Не скупитесь на книги забвения и пробуете различные варианты, возможно вы сможете найти именно тот вариант, который будет идеален как под ваш стиль игры, так и под тактику гильдии. 

    Надеюсь данный раздел смог вам помочь, поэтому лишь пожелаю величественных побед вашей гильдии. 

       В заключении... 

    Ну вот и все. К сожалению мы не смогли обхватить шамана целиком, но довольно детально прошлись по важным аспектам шамана. Надеюсь эта информация была вам полезна и я не зря потратил столько времени. 
    Не затрагивали тему прислужников и внеклассовых учебников, минус конечно, но думаю с новым интерфейсом прислужников, даже новичок сможет разобраться. А вот внеклассовый книги уже хай энд контент и если вы вдруг задумали о покупке библиотеки, то вы уже должны сами писать гайды, а не читать их. 
    В целом, шаман наверное переживает не самое лучшее время сейчас, но несмотря на это, далеко не худший класс в игре. И из всего я бы наверное подчеркнул, что шаман уж точно не твин для фарма и довольно плохо подходит под доп перса. Это класс на котором нужно постоянно играть, который нужно мейнить и вкладывать в него максимум. И если вы готовы, то вперед! 


    Пользуясь случаям, хочется высказать пару слов благодарности. 

    1) Во многом по игре и в написании этого гайда, помогал наш замечательный калькулятор. Поэтому в первую очередь огромное "Спасибо" хочется сказать именно @SymbX . Так же прикрепляю тему с его творением. 
    2) Администрация форума, да, именно благодаря их мотивации и конкурсу, данный гайд возможно и появится на просторах форума. Ну а помимо моей выгоды, эти ребята в последнее время активно развивают форум, так же создавая довольно полезные темы для любого игрока. Как например подробное описание навыков шамана в данной теме. 
    3) Уважаемые игроки и форумчане. Ваши комментарии, критика и добрые слова прям тронули меня и заставили работать более усердно. Я делал это именно для вас и ту поддержку которую я уже получил, вполне окупила все усилия. Прям тронули, спасибо... 
×
×
  • Create New...