Jump to content

Бебса

Members
  • Posts

    195
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Бебса reacted to Nmac in Ведьма Рока   
    #История#
     
    #Общая характеристика#
     
    #Версия с волосами#

     
    #Версия без волос#
    *Засунул в спойлер, что бы не выжигать вам глаза*
     
     
    #Пример в игре#
    *Автор не умеет в фотошоп*

     

     
    Модельки персонажа использованные при создании:
     
    Процесс разработки:
     
    Делитесь своим мнением!
     
     
    Сервер: Ru-Amber
    Ник: Nmac
     
    Так же хочу сказать отдельное огромное спасибо @Уксус, за техническую помощь с оформлением.
  2. Haha
    Бебса got a reaction from DonHuares in Тотальное уничтожение. Массовая аннигиляция. Замок 3 сектора.   
    Хорошая история, правда или ложь, совсем не важно. Главное поучительная. На амбере тоже есть одна такая шайка 12 уровня, КОТорая слишком большого о себе мнения и многовато себе позволяет.
  3. Like
    Бебса got a reaction from Kaldalis in Ненужные реликвии   
    В игре есть огромное количество реликвий, которых никто не использует. Я предлогаю усилить их. Например рела энергетичского наказания, которая с шансом 10% отнимает 20% маны. Кто такое вообще носить будет? Цифры надо повышать минимум в два,три раза. Это существенно разнообразит сборки. И это только одна из десятка рел. ( Не знаю была ли до меня такая тема, если шо извиняйте)
  4. Thanks
    Бебса got a reaction from Blackodov in Маг дд дк - ?...   
    Напишу за маг дк с двуручкой.
    В пве в инсты в качестве дд берут неохотно, выдает раза в два,три меньше урона , чем аналогичные по точке дд. На арене выдает хороший урон и контроль в соло цель. На гвг силен, даже с сильным нерфом проклятия. 
  5. Like
    Бебса got a reaction from Salamander in Ненужные реликвии   
    В игре есть огромное количество реликвий, которых никто не использует. Я предлогаю усилить их. Например рела энергетичского наказания, которая с шансом 10% отнимает 20% маны. Кто такое вообще носить будет? Цифры надо повышать минимум в два,три раза. Это существенно разнообразит сборки. И это только одна из десятка рел. ( Не знаю была ли до меня такая тема, если шо извиняйте)
  6. Like
    Бебса got a reaction from lemonage in Ненужные реликвии   
    В игре есть огромное количество реликвий, которых никто не использует. Я предлогаю усилить их. Например рела энергетичского наказания, которая с шансом 10% отнимает 20% маны. Кто такое вообще носить будет? Цифры надо повышать минимум в два,три раза. Это существенно разнообразит сборки. И это только одна из десятка рел. ( Не знаю была ли до меня такая тема, если шо извиняйте)
  7. Thanks
    Бебса reacted to nth in Ненужные реликвии   
    Вообще да, хотелось бы видеть некий паритет рел в навыке. В качестве примера возьму шар мага, то есть стандартный первый скил, который на любом классе есть. Там имеется довольно широкий набор усиливающих реликвий: 12% урона, бонус к крит урону, бонус к криту, шанс повторного использования, увеличение дальности. Есть еще балаганская рела на вамп и релы на восстановление маны/хп при убийстве, но я как-то пока не видел, чтобы ими пользовались. Смысл в том, что тут мы видим аж 5 примерно равнозначных рел, каждую из которых можно использовать в той или иной ситуации. Хочу ли я кидать шар с 7 ярдов или наносить им больше урона, или иметь шанс повторно его кастануть без кд, чтобы наложить на противника атакующую релу, или, может быть, мне как раз 8 крита не хватает до капа (хотя это сомнительное решение, но все же). И вот так должно быть в каждом виде рел каждого навыка, а не только плен, апатия и прочие явно более выгодные релы. В тот же контроль кто в здравом уме поставит срез дефа или срез кд? При наличии средств на покупку апатии (или хвори на крайняк). Выбор слишком очевиден, так не должно быть.
  8. Like
    Бебса got a reaction from nth in Ненужные реликвии   
    В игре есть огромное количество реликвий, которых никто не использует. Я предлогаю усилить их. Например рела энергетичского наказания, которая с шансом 10% отнимает 20% маны. Кто такое вообще носить будет? Цифры надо повышать минимум в два,три раза. Это существенно разнообразит сборки. И это только одна из десятка рел. ( Не знаю была ли до меня такая тема, если шо извиняйте)
  9. Like
    Бебса got a reaction from Дядя Федя in Ненужные реликвии   
    В игре есть огромное количество реликвий, которых никто не использует. Я предлогаю усилить их. Например рела энергетичского наказания, которая с шансом 10% отнимает 20% маны. Кто такое вообще носить будет? Цифры надо повышать минимум в два,три раза. Это существенно разнообразит сборки. И это только одна из десятка рел. ( Не знаю была ли до меня такая тема, если шо извиняйте)
  10. Like
    Бебса got a reaction from Daff in Ненужные реликвии   
    В игре есть огромное количество реликвий, которых никто не использует. Я предлогаю усилить их. Например рела энергетичского наказания, которая с шансом 10% отнимает 20% маны. Кто такое вообще носить будет? Цифры надо повышать минимум в два,три раза. Это существенно разнообразит сборки. И это только одна из десятка рел. ( Не знаю была ли до меня такая тема, если шо извиняйте)
  11. Like
    Бебса reacted to Дядя Федя in 📌"Pixel Art" Наброски костов, учимся рисовать пикселями)🖌🖊🖍   
    Аринарский модник 

     
    (без обводки стройнее выглядит)

  12. Like
    Бебса got a reaction from Clorcian in Крит урон и агр мир рб   
    Если книга крит урона не решает, как тут пытаются доказать,то в чем проблема добавить ее на изобу, как те же скорость и пробив? Но эту идею пол союза которая сюда набежала восприняла в штыки, интересно почему?
  13. Like
    Бебса reacted to Badshooter in Крупный реворк механик в виде аддона к Альхамаду   
    Предисловие
     
       Так как нас ждет альхамад со своими артефактами, то можно задуматься о реализации самих артефактов не только в виде какой-то сюжетно-квестовой цели, ведь их можно добавить великое множество для использования игроками.
     
        Но сперва начнем с желательных балансировочных условий для нового острова Альхамада.
        Так как щас игра полна игроков с капом пробива, то надо бы повысить степени защитных характеристик у мобов...
        Сделать это необходимо по нескольким причинам:
    1.    Сейчас как такогого группового контента в игре нет. В инсты собираются пачки чисто из дд и проходят их с легкостью засчет урона и вампиризма. Группа в моем понимании подразумевает наличие танка (не в виде чистого дд как это сейчас) либо дд с предрасположенностью танкования (бд у ушей) засчет наличия для этого скилов. Наличие хила, ну и дд классов соответственно.
    2.    Неактуальность некоторых стат, таких как пронзающая атака, отражение урона и парирование в пве контенте. Что бы увеличить эффективность этих стат, ниже будут приведены способы их улучшения с расписанными причинами, для чего это надо.
     
    Реворк  механик
       Парирование:
     
     
       Отражение урона:
     
       Пронзающая атака:
     
     Ну чтож, что же надо сделать для мобов Альхамада?
       - Естественно задать планки защитных характеристик в некотором диапазоне, как сделали это с водолазами в водной территории. Ведь многие скажут по фактам, что какой то водолаз с каждым новым ресом либо часто кидает гидрофобию, либо часто уклоняется, или же имет жесткие срезы урона.
       Для того, что бы контент стал более «групповым», без расчета только на одних сверх перекачанных дд персонажей. Нужно ужесточить защиту противников и добавить им уникальности. Да, для дд все таки можно оставить лазейку, но нужда во всех имеющихся в игре классах и их механиках должна быть на переднем плане.
     
       Собственно о характеристиках мобов.
     Мобов стоит сделать с рандомными характеристиками при каждом ресе. И без здравого смысла распределения характеристик тоже не стоит обходиться, не дашь же мобу без предрасположения к отражению то же самое отражение, или мобу без щитков и оружия - блок и парир.
    Начнем с мобов на пустошах.
    1.    Обычные:
     
    2.    Сильные:
     
    3.    Элитные:
     
     
    4.    Фарм-боссы:
     
    Новый остров – новые тематические механики, звучит реально и складно.
     
        Есть одна весьма интересная механика назвать ее можно «Дивергенция» - нанесение дополнительного чистого урона при автоатаке в размере определенного % от преобладающей силы (магической/физической).
       Что же можно сделать ее источником? Ну, тут далеко ходить не надо, естественно из книги внеклассового экспертного навыка и артефактов, о которых речь пойдет позже.
       На дивергентивную атаку не воздействуют ни защитные характеристики, ни атакующие, ни вампиризм, ни отражение, потому что доп атака – с чистым уроном. Для того что бы нанести урон, для дивергенции нужен непосредственный контакт с атакуемыми. Дивергенция распространяется абсолютно на любую автоатаку, даже косвенную. Блокированию и парированию не подвергается даже если автоатака была подвержена им и в следствии не нанесла урона (кстати разработчики, вы спалили усиливающую реликвию на атк скилы с такими же свойствами при добавлении просмотра реликвий). Разве что можно уклониться от чистого урона вместе с атакой.
    Максимальный показатель этого стата - 50%
     
     Бонус книги «Дивергенции» 20% от преобладающей силы. Ну и соответствующие артефакты.
     
    «Паразитизм» - стат, позволяющий забирать % от хилл поинтов противника, с которым ведется бой. Так сказать обоюдный отхил с уменьшением отхила врага. Вражеский герой обязан нанести урон персонажу с паразитизмом, для активации этого эффекта. Эффект «Паразитизма» действует на протяжении всего боя.
    Действует и на отхил от вампиризма и навыков.
    К примеру мы имеем 20% «Паразитизма», отхил врага 1000 ед.
    Если вражеский герой не атаковал, то он и дальше будет хилиться по 1000 ед. хп. Но если он нанес урон, то отхиливаться будет в размере 800 ед. хп, а игрок с «Паразитизмом» обоюдно восстановит 200 ед. хп.
    Получить способность к паразитизму можно благодаря Внеклассовому учебнику и артефактам.
    Максимальный показатель этого стата - 50%
     
    Бонус книги «сила паразитизма» дает бонус к стату паразитизм в размере 20% от хилл поинтов врага. Ну, и соответствующие артефакты, речь о которых идет ниже.
     
       Теперь о контр мере паразитизму. Как в народе говорят, клин клином вышибают, ну а в нашем случае паразитизм вышибают паразитизмом, как отражение - отражением (вверху такое предложил), так и паразитизмом с отражением - вампиризм.  Но только в этом случае отражение повышает урон, а паразитизм выживаемость носителя стата.
    Что бы блокировать паразитизм, нужно будет самому персонажу иметь таковой. Но получится такая картина, а именно уменьшение личного отхила и отсутствие обоюдного отхила засчет отхила врага (друг друга блокируют статы)(слуай равного паразитизма). Если у противника паразитизм будет выше, то он будет получать обоюдный отхил с более сильным уменьшением отхила врага, чем у себя (будет хилить разницу между паразитизмами).
    Пример такой:
    Персонаж имеет 20% паразитизма, враг 10%. у обоих отхил 1000 ед.
    В таком случае персонаж отхилит обоюдным отхилом 100 ед, и еще личным 900 ед.
    Врагу тем временем не так сладко живется, обоюдный отхил отсутствует, а отхиливает всего 900 ед.
     
    Поговорим об артефактах.
       Артефакт – древний источник силы с уникальными свойствами, найти их можно только на просторах пустошей Альхамада.
    Добыть артафакты можно исключительно с рейд боссов с малым шансом и из подземелий в мирных зонах, которые появляются после одоления этих рейд боссов на 2 часа.
       Предисловия появления подземелий в чате «Великая сокровищница показалась из песков, спешите, пока она снова не скрылась в барханах».
       Так же их можно добыть открывая ключами сундуки в тайных сокровищницах, которые показываются и исчезают в песках по всей территории Альхамада. Проходы в сокровищницы обнаружить будет не  так-то просто, ведь из песков они почти не показываются. Поэтому нужно будет внимательно следить за локацией, что бы обнаружить сокровенный вход.
    Ключи раздобыть можно выполняя задания неигровых гильдий, из сундучков за чм, и во время прохождения подземелья, которое открывается после победы над рейд боссом.
       Инкрустировать артефакт можно только у кузнеца артефактов при условии, если в предмете есть ячейки инкрустации артефактов.
       Ячейки инкрустации могут быть у любой части снаряжения персонажа, даже у костюма и оружейных оболочек. Но не все так просто, что бы выявить, есть ли у части снаряжения ячейки, нужно обратиться к кузнецу артефактов. Но кузнец за просто так не примется выяснять, есть ли предрасположенность к инкрустации артефактов у ваших вещей, он не только потребует за это круглой монеты (100000 золота), но и не захочет с вами работать, пока не пройдете определенную часть сюжета. Если у вашего снаряжения есть возможность инкрустации артефактов, то вам крупно повезло, ведь в 70% случаев у снаряжения нет возможности инкрустации. А настоящими счастливчиками являются те, кто имеет 2 ячейки инкрустации, что по настоящему огромная удача (шанс выявления 2 ячеек 10% от шанса выявления самих ячеек).
    Что бы инкрустировать артефакт, торговец уже потребует не золото, а яхонты. Стоимость инкрустации зависит напрямую от силы, вида, и того, куда артефакт вставляется. Стоимость инкрустации обычных артефактов 1500-2500 яхонтов, стоимость инкрустации великих артефактов 3000-5000 яхонтов.
       Вещь на возможность инкрустации можно проверить только один раз!
       Обязательно нужно будет ввести метку «не подлежит инкрустации» в описании предмета, что бы не было разводов среди игроков.
     
    О самих артефактах:
      Артефакты бывают уникальными и усиливающими, обычными и великими.
      Великие артефакты имеют силу в двое большую чем у обычных.
    Бонусы всех однотипных артефактов суммируются, так же и дополнительные характеристики уникальных артефактов либо складываются, либо продлеваются в зависимости от артефактов.
      Уникальные артефакты – артефакты имеющие необычные механики связанные как с частью уже существующих стат (зачастую комбинируются с ними), так и геймплеем в общем.
     
      Обычные артефакты – артефакты усиливающие некоторые статы персонажа.
     
    Так же артефакты делятся на универсальные, атакующие, защитные.
     
    Теперь коротко пройдемся по перечню артефактов по статам:
     
    Дивергенция
     
     
    Пронзание
     
     
    Физическая сила
     
    Магическая сила
     
    Ярость
     
    Сила атаки
     
    Критичекий шанс
     
     
    Критический урон
     
     
    Точность
     
    Вампиризм
     
    Паразитизм
     
    Надежность
     
    Сопротивление
     
    Отражение
     
    Блок
     
    Парирование
     
    Уклонение
     
    Перезарядка навыков
     
    Регенерация энергии/рекреация
     
     
     
    Скорость атаки
     
    Пробивная способность
     
    Здоровье
     
    Физическая защита
     
     
    Магическая защита
     
    Оглушение
     
    Регенерация здоровья
     
       Ну, подводя к заключению, хочу все таки выразить благодарность тем, кто все же решил это прочитать. Если захотите критиковать - критикуйте, но адекватно расценив предложенную механику, а не высосав с пальца ответ, мол дисбалансно.
       Все в руках разработчиков, и им теперь решать что с этим делать, отложить на полочку, взять что то из написанного, воплотить это в жизнь или же выкинуть в мусорку как негодное предложение.
    Сие чудо решил написать во время проектирования разработчиками самого Альхамада, может что то да получится с этого.
    P.s. Надеюсь уважаемые @Holmes и @Dr Strange увидят это.
  14. Cool Story
    Бебса reacted to Уксус in Навык: Разрыв оков   
    Думал мы не заметим?
  15. Confused
    Бебса reacted to Dart in Крит урон и агр мир рб   
    Люди не понимают, что имбовость и уникальность это не одно и то же. На этом можно закончить 
  16. Confused
    Бебса reacted to Dart in Крит урон и агр мир рб   
    Заладили
    Толпа пепег без единой книги ноет, что не имеет возможности захрючить крит с вяза, абсолютно не имея никакого отношения к этому контенту 
  17. Like
    Бебса reacted to Pokerface in Крит урон и агр мир рб   
    Окей. Моя гильдия хочет. Это что-то поменяло? У нас резко модификатор крит урона вырос от того, что мы сплоченный коллектив? Сори, но я не понял, к чему это, суть проблемы в другом.
    Если ги переагривает за счет стража, мы тоже можем качнуть стража, если за счет более сильного бафа замка, мы можем попробовать отобрать замок или взять другой, сократив разрыв. И так далее. Но книгу крит урона ни чем не перебить и взять ее негде
  18. Like
    Бебса reacted to Pokerface in Крит урон и агр мир рб   
    Это кринжгейм контент. Я, конечно, против всяких шансов дропа на всю локу и раздачи книг рандомным нубам, но то, что есть сейчас - тоже бред.
    Условно я вкачал себе дд и хочу агрить мир рб потому, что мне не нравятся условия, которые предлагают гильдии, стабильно забирающие рб. И что мне надо сделать? Правильно, пойти в эту ненавистную мне гильдию, сидеть в ней полгода-год, ну, пока очередь на крит урон до меня дойдет, купить, ливнуть с ги и найти 4 таких же бедолаги. Просто потому, что при прочих равных решать будет именно крит урон
  19. Like
    Бебса reacted to Панда Варварская in Крит урон и агр мир рб   
    Да и хорош уже своё мнение как факт писать, не все считают, как ты. Типа «книга достояние гильдии» с фига это? Книга на перса одевается, которым играет свободный человек, который захочет уйдёт в другую гильдию(нирвана понимает, о чем я), сейчас по крайней мере правильно так, хотя в теории должно быть так, как ты пишешь. И большая часть книг, помимо орка и спрута, как вы притягиваете за уши, не влияет на «баланс сил сторон»…
    Мир рб щас по факту не «топ контент». Только орка можно считать таким. А остальные? Спрут? Просто количество рыл нужно, чтобы активировать, Вяз? 26 лвл вообще и ты же сам «в соло бил его», понимаешь, надеюсь… Инженер? Тут вообще посмешище, а не рб, за минуту падать Ну и… точно это «топовый контент»? 
    Просто я не пойму, почему все довольны, что пятеро, часто одних и тех же, «бомжей» всегда получают свои крафтовые ресурсы и сферы усиления… 
    И хорош на личное переходить, я не знаю, знаком ли ты с автором предложения, но данная тема точно не про автора, а ты все продолжаешь токсичить на него.
  20. Haha
    Бебса reacted to Horimiya in Крит урон и агр мир рб   
    Не верь, мне то какое дело.
    Но я в любом случае против того, чтобы бомжи лутали книги мир рб. Это эндгейм контент - финалочка игры и пусть её как и раньше достигают единицы, ведь в ином случае введут другой контент эксклюзивный, где вы(бомжи не прикладывающие усилий) опять будете ныть, а игре нужен такого рода контент, чтобы было всегда к чему стремиться. 
    Да и правды ради, тут половина ноет только ради себя любимого, чтобы самим одеть эти книги. Хотя эти книги - достояние гильдии и ее сила, если гильдия слабая(как у челика с авторством этой темы), то они попросту недостойны.
  21. Confused
    Бебса reacted to Steellhost in Крит урон и агр мир рб   
    Как правило, каждый из этих челиков, представитель из союзной ги, люди вкладывают, деньги и свое время чтобы хрючить этот контент,а приходят ноунеймы и бомжи и хотят тоже присосаться к кормушке,при этом толком не вкладывая,но когда у них не получается приходят сюда лить слезы 
  22. Like
    Бебса got a reaction from Злодей in Крит урон и агр мир рб   
    Здравствуйте ,зайду издалека, сейчас абсолютно все книги из мир рб уходят для пары ги. Уши на мир рб почти не ходят,горам приходится дратся за мир рб между собой(говорю за амбер) У других ги гор просто нет шансов отбрать мир рб у союза, даже будучи +10 и с солидной библотекой книг. Виной тому книга крит урона которая падает исключительно с вяза. Как бы вы не хотели, вяза вы переагрить не сможете,сколько бы вы не задонатили, у агра топ ги всегда есть челы с этой книгой. Я предлогаю добавить хотябы на неделю в году,на какое-то изобу  крит урон в инст,чтобы его хотя бы можно было купить. Проблема на самом деле очень серьезная, пожалуйста обратите внимание @DoctorStrange @Holmesгильдии тупо не могут составить конкуренцию монополистам мир рб, как бы они не старались. 100% на эту тему набегут сами знаете кто, и будут доказывать обраное
  23. Like
    Бебса reacted to King Sombra in Крит урон и агр мир рб   
    А ты смешной. Дроп с мир рб получает только 5 игроков, более одетые и с максимальными бустами. Среди них обязательно находится один или больше одного игрока с крит уроном от вяза. Как бы ты не забаффался и не прокачал гильдию - отобрать мир рб получится в том случае, если вся пати так называемых топов ляжет. Книга даёт несправедливое преимущество и убивает конкуренцию за мир рб между 2 дружественными гильдиями. В других мморпг дроп с мир рб делится между участниками рейда, а не только 5 избранным чсвшникам. В этой игре не нужны мир рб. Или надо сделать так, чтобы шансы были у всех участников рейда. 
    Лучше играющими? Вот это ты сказанул. Для тебя трудно нажимать правильно кнопочки в зависимости от ситуации? Нужен какой-то навык для этого? Сомневаюсь. 
     
     
    Вам мир рб давно не нужны, вы идете на них только ради кормушки ввиду костов и книг. При этом тот же Вяз 26 уровня, а инж 28. И среди 100-300 игроков участвовавших в рейде дроп получает 5 игроков. Это не справедливо по отношению к другим игрокам. Будете дальше бегать половиной или 30% составом на мир рб, когда на гвг почти весь состав присутствует. 
  24. Haha
    Бебса got a reaction from Yougogi in Крит урон и агр мир рб   
    Здравствуйте ,зайду издалека, сейчас абсолютно все книги из мир рб уходят для пары ги. Уши на мир рб почти не ходят,горам приходится дратся за мир рб между собой(говорю за амбер) У других ги гор просто нет шансов отбрать мир рб у союза, даже будучи +10 и с солидной библотекой книг. Виной тому книга крит урона которая падает исключительно с вяза. Как бы вы не хотели, вяза вы переагрить не сможете,сколько бы вы не задонатили, у агра топ ги всегда есть челы с этой книгой. Я предлогаю добавить хотябы на неделю в году,на какое-то изобу  крит урон в инст,чтобы его хотя бы можно было купить. Проблема на самом деле очень серьезная, пожалуйста обратите внимание @DoctorStrange @Holmesгильдии тупо не могут составить конкуренцию монополистам мир рб, как бы они не старались. 100% на эту тему набегут сами знаете кто, и будут доказывать обраное
  25. Haha
    Бебса got a reaction from Kanitowka in Крит урон и агр мир рб   
    Здравствуйте ,зайду издалека, сейчас абсолютно все книги из мир рб уходят для пары ги. Уши на мир рб почти не ходят,горам приходится дратся за мир рб между собой(говорю за амбер) У других ги гор просто нет шансов отбрать мир рб у союза, даже будучи +10 и с солидной библотекой книг. Виной тому книга крит урона которая падает исключительно с вяза. Как бы вы не хотели, вяза вы переагрить не сможете,сколько бы вы не задонатили, у агра топ ги всегда есть челы с этой книгой. Я предлогаю добавить хотябы на неделю в году,на какое-то изобу  крит урон в инст,чтобы его хотя бы можно было купить. Проблема на самом деле очень серьезная, пожалуйста обратите внимание @DoctorStrange @Holmesгильдии тупо не могут составить конкуренцию монополистам мир рб, как бы они не старались. 100% на эту тему набегут сами знаете кто, и будут доказывать обраное
×
×
  • Create New...