Jump to content

Whitebeard

Members
  • Posts

    531
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Haha
    Whitebeard got a reaction from Salamander in Бп, его ускорение и ивентовая репа   
    @Holmes репутации ведь не будет в БП?

  2. Like
    Whitebeard reacted to Alaen in Бп, его ускорение и ивентовая репа   
    Оч прошу разработчиков воздержаться от добавления ивентовой репы в бп. Это напрочь убьет соревновательный элемент всего ивента.
    Поясню: сейчас у многих кто старается собрать репу по максимуму уже до 3к репы, завтра будет около 4к. Получается понедельник будет решающим, так как получив 5к репы и завершив 2 курс, открывается мир рб, и те кто его сольет вырвутся вперед. Так вот, в понедельник разработчики запускают новый бп, и можно догадаться что там, в платной версии будет ивентовая репутация, и те кто быстрее вдонит на бп и его прохождение, сразу же завершат 2 курс, и кто сделает это первым, тот первый даст тп ги на рб и сольет его. 
    Что в итоге получается, кто быстрее задонатил около 7к чм, тот победил... мне кажется такого быть не должно, слишком уж явный пей ту вин. 
    Также, такой сильный буст донатящих игроков по репе отразится и на новом турнире с ивент репой. У них банально раньше будут открываться новые способы добычи репутации, и добыча репы, как и отрыв от недонатящих игроков, будет расти в геометрической прогрессии. 
    Еще, как вариант, можно убрать прохождение бп за чм, и добавить его в виде акции в последние недели пропуска.
  3. Like
    Whitebeard reacted to LastFlame in Инсты блажа танкам?   
    Я думаю не стоит говорить снова, что уважаемые разработчики не играют на ушах от слова совсем и не даже не пробовали проходить инст блажа за стража какого-нибудь.
         Нет, я не говорю, что страж мало дамажит при раскачке специальной хотя ты уже и не танчишь особо, но когда ты на рб стоишь и у тебя появляется портал, который надо бить, иначе, дамаг на 90% режется.
         Если сравнить стража с дк-варом-паладином, которые могут либо притянуть, либо прыгнуть, либо массой порталы бить, то на счёт стража сразу видно не подумали, т.к у него самый убогий скил сближения, что вообще может быть, никто этого не отрицает. Дак вот, по сути, страж не приближается а менятся, что заставляет ещё больше тратить времени на сближение, лучше уж вообще не юзать навык.
         Дополнительно к этому, пока ты бежишь к порталу 5 секунд, убиваешь его, у тебя есть определённое время бить рб, да, но вот не задача, ты к этому рб дополнительно бежишь 3 секунды, у тебя остаётся 2, чтобы дать 1 полноценный удар, после которого опять появляются порталы, короч, это круг бесконечности, порталы не успеваешь даже убивать, как появляются ещё 2, да их максимум 3 - спасибо, что не до бесконечности, но дд урезан на 90%, с порталами ты ничего сделать не можешь, ну в итоге по рб удары 60 дд под 70% авты, критом около 170, ну в итоге одного рб бил 15-20 минут.
         Дальше думайте сами, за такое должно быть стыдно ...
  4. Like
    Whitebeard reacted to Kyrai in We started the Event very badly   
    I don't know, but I think I'm considering this class exclusion, the rogue can't with all that pressure, the mobs hit too much, adding that those who do damage from a distance continue to hurt him, not even a way to escape and think, It's the worst stage and that's just to spend life scrolls unnecessarily, couldn't they have put an automatic turret placement mechanism or reduce the damage of the mobs to half the current damage or even the respawn time?

    And obviously Frenzy gives more damage to mobs and dodge with 15 seconds is also useless. I even use 2 minions and the poor fox gets tired of doing heal.

    And ricochet is not a good option either, let's say it is spending skill points and books of oblivion in an AoE ability to use it only in that stage. They should... I don't know... make a balance of exclusive fix to the rogue again?
    because if ricochet were like the chieftain's AoE damage skill it would be something else, because ricochet's mechanism is selectable, the chieftain's is active.

    I imagine that stage with hunter the pathfinder arrow cd affects him a lot too, because honestly the comfortable charmer-chieftain characters make the dungeon very easy
  5. Like
    Whitebeard reacted to CROCODILE in Верните баф за посл стадию мир собы   
    Хорошо играется. Мне нравится 
  6. Like
    Whitebeard reacted to snorlax in Сколько мужей у Могильды???   
    Доподлинно количество мужей Могильды неизвестно.
    А это фигура речи конкретного NPC.
  7. Like
    Whitebeard reacted to Malik Campbell in My experience playing Warspear after coming back from a hiatus.   
    Good day everyone, I've came across this game back in 2016, I fell in love with the art, lore, story and gameplay, but I found it very hard to achieve most things especially gold and because of that I was on and off with the game itself and facing dead ends. I started asking myself "should I start spending money to get out of these situations?" which I was willing to do because at the time this game was unlike any mmorpg I've ever played and I couldn't find anymore like it on mobile devices back then, Which is why I made a post on here about purchasing miracle coins and wanting to sell items that I bought off the Miracle store. I looked at everyone's opinions and advices, then I think hard upon the final decisions and decided that It wouldn't be worth it because to me the investment would be too great and back then people were dashing thousands of dollars on characters, to that I say "No thank you" because I'm the type of person that if I'm having fun with a product and enjoying said product I'd want to support the people behind it by either buying more or look at what else they have in store, but unfortunately I wasn't having fun with Warspear Online, I really wanted to because it has that special something about it but the devs didn't want to fix the hardship in the game which was one of the main reasons why I dropped it back in 2019 and work on getting my I.T. Certificates.
     
     
     
    At the Starting of 2022 I decided to checkout Warspear and see if there were any improvements and I must say I was very surprised by them, it was much easier to earn gold, the mobs weren't difficult like before in Map 1, the solo dungeons are gifts sent from heaven and the login daily rewards to that I say FINALLY. The game population is very low at the moment, there are more Sentinels than Legions and because of that I can't quest in peace on Map 2 without high leveled Seekers, bladedancers and rangers killing me and blocking my way, which is why I want to invest in characters to kick there behinds, sending them running in the process. The Sentinels aren't really much help because I have to spam help so many times in world chat with no luck of finding anyone to help me with gatekeeper and Berenger Dungeons, I mean one time a seeker wanted to help me with gatekeeper but at the same time was helping someone else with the last quest for the Chainless Legion reputation, somehow the quester died and left the party then the high level seeker just randomly left the game leaving me alone in the party perplexed. After that I started questing on the legions side and it was a breeze, the people there are helpful and I manage to found a dk that help my Chieftain with bg easy to hard ON HIS OWN, like holy moly that dude was a walking juggernaut, my chieftain (Aligrays) is currently level 20 and I'm able to do quests on Map 4, because of the help I've received and I'm in a guild that has kind hearted people in it, The Legion faction is were I'll stay from now on. 
     
     
    In conclusion, I'm happy that the devs made some good improvements and I hope they continue to do so but it's sad to see that they started too late when they started to lose players by hundreds of thousands if not millions, I can see myself purchasing Mcoins in the future to speed things up for my characters, build one of the greatest Legion guilds In the US server and help others out. Have a good day everyone. 
  8. Wow
    Whitebeard reacted to Maid in Прохождение соло-инстанса Блаженного острова 2022   
    Какой остроумный ответ, будешь тонуть в озере с ведром цемента на ножках я тебе тоже отвечу: "Нужно включить мозг"
  9. Thanks
    Whitebeard got a reaction from Maid in [2022.03.16] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 10.3!   
    Не добавят
    У Айгринд не принято делать сюрпризы
  10. Like
    Whitebeard reacted to Horimiya in ВЕРНИТЕ ЗНАМЯ   
    Палы слабые.... Я пендоса пробить не могу и легко отлетаю.... Не имбы, но силы есть.
  11. Like
    Whitebeard got a reaction from Addobe in Актуализация события "Вторжение хаоса"   
    Достаточно сделать топ-3, тогда Хаос превратится в бешеную резню за три места, особенно Амбер.
  12. Like
    Whitebeard reacted to Samarka in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс   
    можно хоть на этот раз сделать чтобы нормально били ог и участвовали в рейтах не только дд?
  13. Like
    Whitebeard reacted to Appleseedd in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс   
    Надеялся на увеличение количества символов в сообщении ги, а по итогу опять нет его
  14. Like
    Whitebeard got a reaction from LastFlame in Лёгкий полусет тритонов   
    Лучше бы этот сет как то для пвп адаптировали, ибо тяж и тряпки в пвп нормально себя чувствуют, а одеть кожу для пвп это кринж.
  15. Wow
  16. Like
    Whitebeard reacted to LeeLoo in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс   
    Друзья!
     
    Совсем скоро учебные коридоры Школы Магии вновь наполнятся радостной суетой и веселой суматохой! Третий год обучения сулит не только невероятные весенние приключения, но и новые знания для всех студентов. Ученикам предстоит постичь тонкости путешествий в другие измерения с помощью Магии порталов и овладеть искусством приручения волшебных существ благодаря Магозоологии! Новости о новых учебных дисциплинах уже облетели владения Весеннего Короля и даже попали на первые страницы Вестника Блаженного острова!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    К НОВЫМ ВЕРШИНАМ
    Несмотря на тяжёлые испытания, которые с завидной регулярностью выпадают на долю учеников и преподавателей Школы Магии, авторитет сего учебного заведения лишь крепнет год от года. Что служит тому причиной? Мудрое руководство директора Могильды, сиятельной супруги Его Величества? Или, может быть, сбалансированная учебная программа, включающая в себя множество полезных и необходимых дисциплин? Как бы там ни было, в этом году Школа уже с трудом вмещает в себя всех желающих - и это при том, что Могильда дальновидно поручила лучшим зодчим расширить количество учебных аудиторий, кабинетов и залов. Тяга молодёжи к образованию поистине безгранична!
     
    СИЛА В ЗНАНИЯХ
    Продолжая тему образования, мы с гордостью сообщаем своим читателям, что в этом году в учебную программу Школы включены Магия Порталов и Магозоология. Как удалось узнать в деканате нашему корреспонденту, преподавать Магию Порталов будет никто иной, как достославный Виллим Брокар! Это настоящий виртуоз астральных путешествий - профессору известно по меньшей степени три десятка разновидностей порталов, часть из которых он изобрёл сам. К сожалению, корреспонденту не удалось поговорить с профессором: очевидно, в данный момент уважаемый Виллим Брокар как раз заканчивает (или начинает) очередное путешествие.
     
    А вот беседа с Агатой Гильяно, преподавательницей Магозоологии, вышла действительно занимательной. “Понимаете, я с детства души не чаю в магических животных! Ну как можно не любить этих очаровательных созданий?” - задается вопросом профессор Гильяно, чеша за ухом у огромного гиппогрифа (который незадолго до этого съел блокнот нашего корреспондента). Что ж, мы надеемся, что уроки любви ко всему живому, которые профессор Гильяно намерена преподать своим ученикам, будут не только приятны, но и полезны.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Студенты в ожидания начала учебного года пересказывают друг другу свежие сплетни. Наш корреспондент, сам того не желая, подслушал несколько. В частности, ученики ворчат, что из-за наплыва абитуриентов им досталось место не в самом лучшем общежитии: заселившиеся в Северное общежитие студенты уверены, что все лучшие места находятся в Западном общежитии (по совпадению, студенты из Западного общежития придерживаются прямо противоположного мнения). Многие из студентов старших курсов опасаются, что в этом году в Школе вновь ожидаются потрясения - ведь приспешники зловещего Веспериана всё ещё на свободе и, как думается, что-то замышляют в свойственной себе манере. Наконец, ученик, пожелавший остаться неназванным, сообщил, что Огастес Клоуз крепко огребёт, если продолжит ухаживать за Розой Амари. Ну что тут скажешь? Весна!
      Праздничные задания
     
    Готовьтесь грызть гранит магических наук, ведь вас ждет целых два магических курса, каждый из которых предстоит осваивать два семестра, а также зачеты и экзамены по итогам обучения. А поскольку в волшебном мире Аринара все взаимосвязано, изучение Магии порталов и Магозоологии позволит вам раскрыть потайные замыслы сторонников темного мага и нарушить ход загадочного и мрачного ритуала. Похоже, судьба Школы Магии снова в ваших руках, так что будьте крайне внимательны и постарайтесь не упустить ни одной детали! Для доступа к зачетам и экзаменам, а также для завершения расследования вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Порталов и Магозоологии. 
     

      Репутация с Магистрами Порталов и Магозоологии
     
    Занятия в Школе Магии точно не покажутся вам скучными и однообразными! Только будьте готовы к усердной учебе, без которой вряд ли получится стать могущественным волшебником или колдуньей! Постигайте все премудрости Магии Порталов и Магозоологии шаг за шагом, зарабатывая ценные очки репутации. 
      Чтобы накопить репутацию, выполняйте ежедневные задания в Школе Магии и за ее пределами, проходите одиночные подземелья, выполняйте динамические задания, побеждайте рейдовых боссов и боссов на GvG-событии. Но не забывайте, что прогулка в Подземелья принесет вам не более 600 очков репутации в сутки, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый ученик, составляет 15000 очков.
      После завершения 4 семестров отличники Школы Магии получат доступ к магазину за репутацию в столице Блаженного острова. Магистр Аварис с радостью обменяет накопленные вами очки репутации на уникальные товары - опыт персонажа, знания, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара!
      Еженедельный турнир гильдий “Турнир магистров Школы”
     
    Чтобы постижение магических наук продвигалось быстрее и эффективнее, опытные педагоги Школы Магии решили возродить древнюю традицию проведения еженедельных весенних турниров гильдий. Участие в турнире принимают все гильдии от 2 уровня и выше, так что если вы еще не вступили в гильдию, самое время обрести братьев по оружию! С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. 
      Распределение гильдий
     
    Ru-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
      BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня
     
    Соревнуйтесь с другими гильдиями внутри вашего дивизиона в набранной репутации с Магистрами Порталов и Магозоологии и получайте уникальные награды! А узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы теперь сможете в Центре активностей! Новая кнопка “Статистика гильдии” доступна в меню турнира гильдии. 
      Обучение
     
    Быть прилежным учеником Школы Магии не только почетно, но и полезно, ведь после успешной сдачи зачетов и экзаменов по Магии Порталов и Магозоологии каждый из вас получит особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! Проходите школьные испытания, постигайте магические знания ступень за ступенью (ученик или эксперт) и получайте бонусные навыки.
     
     
     Порталы: ученик (пассивный навык)
    Магия Порталов позволяет заглянуть за грань завесы тайн, окружающей материальный мир. Способность повелевать порталами дарует своему обладателю невиданные сокровища.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Порталов в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.    Порталы: эксперт (пассивный навык)
    Только те, кто овладел магией Порталов в совершенстве, способны проникнуть за завесу тайн и отыскать там то, что было скрыто многие века.
      Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Порталов в выделенном подземелье; позволяет управлять порталами в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ в Заброшенную аудиторию; доступ к активному навыку "Стабилизация портала".    Магозоология: ученик (пассивный навык)
    Магозоология - это наука об уходе за магическими существами. Каждый, кто постигнет эту дисциплину, сможет найти подход к любому зверю!
      Бонусы:
    позволяет открыть Cокровищницу ученика Магозоологии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.    Магозоология: эксперт (пассивный навык) 
    Эксперты-магозоологи понимают магических существ, как себя самих. Они умеют взаимодействовать и управлять самыми свирепыми зверями, что населяют наш мир.
      Бонусы:
    позволяет открыть Cокровищницу эксперта Магозоологии в выделенном подземелье; позволяет перенять способности Величественного гиппогрифа в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ в Старую библиотеку; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса; доступ к активному навыку "Чары приручения".    Стабилизация портала (активный навык)
    Портал, открытый в Зачарованный заповедник относится к классу сложных, он нестабилен и поэтому требует от заклинателя особой концентрации. Войти в него можно лишь раз, а открыть снова получится лишь после продолжительного отдыха! Пребывание на территории Зачарованного заповедника также сопряжено с опасностями, долго находиться там не под силу даже самым могучим колдунам. Навык действует только на Блаженном острове.
       Чары приручения (активный навык)
    Познания в Магозоологии позволяют найти подход почти к любому магическому зверю. Некоторые из существ, населяющих Зачарованный заповедник, могут быть вполне миролюбивы и с радостью помогут вам в любом вашем деле. Смело приблизьтесь к ним и примените чары, тогда возможно вам улыбнется удача! Навык действует только в Зачарованном заповеднике на Блаженном острове.
     
    Портальная территория “Зачарованный заповедник”
     
    Вам уже не терпится применить полученные знания на практике? Сразу после успешной сдачи экзамена по Магии Порталов у волшебников и волшебниц Аринара будет такая возможность! Благодаря навыку “Стабилизация портала” вы сможете открывать телепорт на специальную территорию в любом месте Блаженного острова! Только имейте в виду, что время посещения магического заповедника ограничено, так что следите за индивидуальным таймером в верхней части экрана, чтобы точно все успеть. Вы также сможете вернуться на Блаженный остров, воспользовавшись обратным телепортом у форпоста, не дожидаясь завершения таймера. Кроме того, вы не найдете на портальной территории Статуй Возрождения (но вы всегда можете возродиться за свиток), а навык телепортации гильдии будет неактивным. 
     

      Динамические задания
     
    Теперь вы готовы отправиться навстречу приключениям! Территория Зачарованного заповедника поделена на 3 уровневых диапазона, в каждом из которых проходит 5 динамических квестов, как уникальных для персонажа вашего уровня, так и идентичных для всех уровневых диапазонов. Все динамические задания доступны для выполнения один раз в сутки, так что не теряйте времени даром! Укрепляйте позиции Весеннего Короля, обороняйте аванпосты и не забывайте о кровожадных чудовищах, готовых разрушить ваши планы!
     

     
    Приручение животных
     
    На территории Зачарованного заповедника обитает немало диковинных животных! Среди них вам могут встретиться магические существа трех типов: одни способны принимать большинство урона от врагов на себя, другие способны излечивать раны и помогать в бою, а третьи - нанесут вашим врагам как можно больше урона. 
     

      Благодаря навыку “Чары приручения” вы сможете абсолютно безбоязненно приближаться к этим животным и даже сделать их своими союзниками! Навык станет доступным для применения, если в радиусе 2 ярдов от вас есть магическое существо, которое можно приручить. Кроме того, над головой животного, которого можно приручить, вы увидите специальный символ.
     
    Одновременно вы можете заручиться поддержкой только одного животного, а время жизни прирученного существа ограничено 1,5 часами. Если в области срабатывания навыка разгуливает несколько животных, чары приручения сработают на любом из них случайным образом. Прирученное магическое животное будет сопровождать вас по всей территории  Блаженного Острова, но во время боя на арене воспользоваться его поддержкой не получится.
      Одиночные Подземелья
     
    Усиление магической энергии, вызванное интенсивными учебными занятиями начинающих волшебников, породило причудливые портальные лабиринты. Семь соло-подземелий наполнены хитроумными загадками, таинственными порталами и магическими животными. Вам предстоит пройти четыре уникальных комнаты, решить все головоломки и сразиться с приспешником темных сил - Паладином Момбы.
      Паладин в чёрных доспехах скитается в Портальном лабиринте, оплакивая свою даму сердца - юную и прекрасную Момбу, голову статуи которой носит при себе. Но тёмные чары, сокрытые в статуе Весперианом, сделали несчастного паладина рабом злой воли чародея.
     

     
    В этой непростой прогулке ваши успехи в учебе будут иметь решающее значение! Игроки, завершившие полный курс Магии Порталов, смогут настраивать телепорт и выбирать маршрут прохождения подземелья самостоятельно. Тем же, кто от учебы отлынивал, придется положиться на волю случая. Кроме того, в некоторых комнатах вас ждут дружелюбные гиппогрифы, выдающие в награду полезные баффы, однако воспользоваться их помощью можно будет только тем, кто сдал экзамен по Магозоологии.
      От души наслаждайтесь путешествием по портальному лабиринту, ведь все временные ограничения на прохождения подземелий сняты! Не забывайте и о 4 сокровищницах магистров (по одной за каждый учебный семестр), которые ждут вас на выходе и откроются тем, кто завершил обучение! 
      Мировое событие “Змеиный заговор”
     
    Пока вы корпите над конспектами и учебниками, сторонники темных сил вынашивают планы по разрушению Школы Магии! Остановить злодеев под силу даже начинающим волшебникам и волшебницам, так что настало время объединиться и принять вызов! 
      Первая стадия “Портальный переполох”
    Фермеры неподалеку от школы проводят фестиваль нового солнца - oтмечают начало нового учебного года и начало посевного сезона. Но не все идет гладко - один из порталов, формирующих защиту вокруг школы, сломался и открылся прямо на ферме. Портал создал астральные аномалии, которые еще больше дестабилизируют магический фон. Чтобы закрыть портал, необходимо расправиться со всеми аномалиями. Однако сделать это не так просто - только отмеченные астралом способны чинить межпространственную ткань. К счастью, астральные потоки благосклонны к тем, кто уничтожает паразитов и добр к магическим существам!
     

     
    Вторая стадия “Спасение мистического единорога”
    Мистический единорог похищен во время суматохи на ферме. Его необходимо вернуть! Отправляйтесь по следу похитителей и не бойтесь пересекать грань меж мирами! Смелее разите злодеев и не дайте свершиться злу! 
      Третья стадия “Санитары леса”
    Единорог был спасен, но похититель - таинственный колдун в броне из змеиной чешуи, убежал куда-то в сторону темного леса. Часть леса тут же покрыл густой туман, а лесные животные, вдохнувшие его, начали страдать от странной болезни. Агата Гильяно придумала, как спасти животных. Для этого нужно заманить зверей в их родной мир. Сделать это не просто - понадобятся приманки. Ищите побеги аппетитных растений среди тумана, а после носите их к порталу. Когда запах срезанных цветов привлечет животных, обезопасьте их дорогу к свободе!
     
    Четвертая стадия “Каменно-изумрудный элементаль”
    Таинственный колдун вновь ускользнул. На этот раз он проник на территорию школы магии! Однако он позаботился о том, чтобы его не догнали, и призвал себе на помощь громадное каменное существо, которое грозится снести все на своем пути! Уничтожьте его, пока не стало слишком поздно!
     

     
    Пятая стадия “Змеиная уловка”
    Наконец колдун найден! В центре школьного двора он читает заклятья перед постаментом с телом Изумрудной змеи! Той самой, что пленила разум Юлиуса Риппа и наставила его на путь зла! Скорее, помешайте ритуалу, перенаправив магические потоки! Потоки исходят от помощников колдуна, а также бедных учеников школы, запертых в магических клетках.
      Шестая стадия “Изумрудный змеелич”
    Колдун не успел оживить змею в ее полной силе, ритуал был сорван. Однако змеиное тело обратилось во что-то жуткое и опасное! Это существо готовится разрушить школу магии, поторопитесь, пока оно не набрало силу!
     

      Время перезапуска события: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Мрак школьных катакомб”
     
    Глубоко под землей, под каменными завалами затаились последователи магии мрака! Дух Серпентуса укрылся в центральной пещере, завалив к себе все три входа. Пробейтесь через завалы и сразите волшебника, пока не стало слишком поздно! Только будьте готовы сразиться и с тремя уродливыми приспешницами мага, которые незримо охраняют его покой! 
      Серпентус был повержен два года назад, однако его дух не пожелал упокоиться. Сгустки мрака, что он выпустил в школьные подвалы, создали его проекцию, вдохнув в неё жуткое подобие жизни. Последователи магии мрака тут же почувствовали зов хозяина и примкнули к нему. Тяга к власти извратила тела слуг Серпентуса, как некогда и его самого. Сильнейшие гильдии Аринара готовы побороться за право навсегда уничтожить тёмного волшебника и тех, кто ему прислуживает! 
     

      Для успешного завершения события вашей гильдии надлежит быстрее соперников расправиться с духом Серпентуса или победить трех его помощниц - безобразных ведьм! Только имейте в виду, что ведьмы возникнут в закоулках катакомб только после смерти хозяина. Скорее уничтожьте противников Могильды и принесите своей гильдии безоговорочную победу!
      Время перезапуска события: по расписанию.
      Гильдейское событие на выделенной территории “Подвалы триумвирата”
     
    До сих пор вы умело расправлялись со слугами темного мага, но вот одолеть его главных пособников будет непросто! Сильнейшие сторонники Веспериана образовали зловещий союз, а их временным штабом стали подвалы Школы Магии. Пока мирные жители Блаженного Острова с ужасом гадают, какие коварные планы вынашивает этот триумвират, объедините силы своей гильдии и нанесите удар первыми!
      Для успешного завершения события вам нужно уничтожить двух мини-боссов и одного босса, который затаился в комнате недалеко от входа. Мини-боссы доступны сразу после начала события и поджидают вас в глубине подвалов триумвирата, а доступ к боссу станет возможен только после того, как подвалы будут зачищены, а мини-боссы уничтожены.
      I стадия “Триумвират мрака”
    В глубине школьных подвалов скрываются самые преданные слуги Веспериана. Те, кто служат ему с самого начала, те, кто никогда не верил в гибель своего владыки. Те, кто уже давно потеряли человеческий облик. Они плетут козни, собирают силы, готовятся к возвращению темного колдуна. Первый из них - Демилич пламени, древний волшебник, переместивший свою душу в покрытый рунами череп великана. Не уступает ему по силе тот, кого называли Ингрис Наводящий Страх. Ему не повезло быть в нескольких футах от Веспериана, когда тот был развоплощён. Ингрис также потерял свое тело и создал себе новое из магических камней, что составляют фундамент школы магии. Эти двое охраняют проход к ближайшему ученику Веспериана. Весенний король призывает все гильдии Аринара спуститься в подвалы школы магии и остановить колдунов!
      II стадия “Маргентус Дарующий Смерть”
    Самый могучий из триумвирата - Маргентус Дарующий Смерть, ближайший ученик Веспериана. Пока жив он - возвращения Веспериана не избежать! Смелее войдите в его твердыню и сокрушите приспешника зла!
     

      Условие активации: Пройти 15 раз любые выделенные подземелья на Блаженном острове.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
      Рейдовые боссы
      Совомедведь
     
    С первым рейд-боссом встретятся только ученики, завершившие полный курс обучения Магии Порталов. Смело отправляйтесь на поимку Совомедведя, но помните, что это мистическое существо с головой совы и перьями на загривке плохо поддается дрессировке и отличается крайне свирепым нравом!
      Профессор Агата Гильяно не зря считается одним из лучших специалистов по Магозоологии - ведь она способна найти общий язык с любым магическим животным. Однако с совомедведем возникли трудности: необузданному и опасному существу, привезенному в Школу из далеких восточных лесов специально для стажировок, удалось сбежать.
     

      Развоплощенный Веспериан
     
    Вот и настал час финального испытания! Сторонники Весперина улучили подходящий момент, чтобы завершить ритуал и ценой кровавой жерты помочь темному волшебнику вновь обрести былое могущество. Ритуал уже начался, так что поспешите в старинную библиотеку, чтобы остановить последователей Магии Мрака! 
      Веспериан происходит из древнего и могущественного рода, основатель которого заключил договор с тремя Изумрудными змеями, даровавшими ему и всем его потомкам магический дар. Тридцать лет назад Веспериан был развоплощён во время тёмного ритуала. Теперь он намерен вернуться в этот мир в новом теле - при помощи многочисленных приспешников.
     

      Это сражение станет настоящей проверкой на прочность для учеников Школы Магии, так что к опасному боссу будут допущены только те, кто полностью завершил обучение. Несмотря на то, что дух Веспериана заточен в стеклянный сосуд, магия темного волшебника все еще крайне разрушительна! Разъяренный босс будет призывать все новых и новых приспешников, но у вас есть все шансы на победу, ведь со смертью каждого монстра развоплощенный Веспериан будет ослабевать!
      Праздничный навык
     
    Только на время Чествования Весеннего Короля всем игрокам будет доступен новый уникальный праздничный навык! Однако помните, что во время захвата замка и боя на арене помощью магической лисицы воспользоваться не получится.
     
     Помощь Лисицы
    Мифические лисицы редко встречаются в открытом мире, но еще реже они находят себе постоянного спутника. Лисицы используют боевую магию и могут исцелять на поле боя. 
      7 Сезон активностей: Весенний ритуал
     
    Новый весенний Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего персонажа и десятки наград будут ждать вас в Центре активностей! 
      А взбодриться после долгой зимы поможет Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград, в том числе, возможностью получить новый эпический костюм!  
     
    Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; возможность выбирать одну из двух возможных наград по своему вкусу при завершении некоторых уровней Сезона; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.   Достижения
     
    Выполняйте динамические задания, раскрывайте заговоры в мировом событии, прогуливайтесь в одиночных подземельях, расправляйтесь с боссами и принимайте участие в других активностях, ведь Весенний Король приготовил в награду за ваши подвиги 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным! Также у вас есть шанс показать всему Аринару силу и могущество своего боевого братства, получив 4 Легендарных гильдейских достижения!
     
    Замки гильдий 
     
    Заметные улучшения получили Замки гильдий:
     С развитием уровня замка увеличиваются здоровье и защитные параметры разрушаемых объектов "Трон" и "Ворота", находящихся в Цитадели. Обратите внимание, что у разрушаемых объектов в Цитадели появился дополнительный параметр Устойчивость:  
    Уровень замка
    Разрушаемый объект
    Здоровье, ед.
    Устойчивость, %
    1
    Трон
    50000
    5
    2
    Трон
    75000
    10
    3
    Трон
    110000
    15
    4
    Трон
    155000
    20
    5
    Трон
    210000
    25
    1
    Ворота
    250000
    5
    2
    Ворота
    275000
    10
    3
    Ворота
    325000
    15
    4
    Ворота
    400000
    20
    5
    Ворота
    500000
    25
     
    добавлено отображение рейтинга агрессии по отношению к Стражу замка под таймером на локации со стражем во время осады замка. С его помощью можно будет отслеживать рейтинг гильдии в режиме реального времени. Если командор отсутствует на локации или мёртв, то название гильдии в списке будет окрашено серым цветом;  

     
    скорректирован механизм получения очков агрессии для атакующего Стража замка Командора: теперь агрессия будет формироваться только за счет нанесенного урона Командором, его прислужником и питомцами; изменена базовая защита Трона в зависимости от сектора Айвондила, на котором находится замок. Было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60%; изменена базовая защита Ворот в зависимости от сектора Айвондила, на котором находится замок. Было 75% на всех уровнях, стало 55 \ 60 \ 65 \ 70 \ 75%.  
    Реликвии
     
    В этом обновлении благодаря добавлению дополнительных слотов у вас появилась возможность вставлять по 2 реликвии каждого типа в навык и выбирать набор активных реликвий в окне навыка. Активными одновременно могут быть только по одной реликвии каждого типа для навыка. Посмотреть список всех доступных реликвий можно, нажав на кнопку типа реликвии. Набор активных реликвий можно менять прямо во время боя!
     
     

     
    Ремесло
     
    Теперь при распылении предмета экипировки персонаж будет получать некоторое количество ремесленного опыта в той профессии, к которой относится распыленный предмет. Количество получаемого опыта зависит от уровня и редкости предмета. Также обратите внимание, что таким образом нельзя получить больше 1000 единиц ремесленного опыта в день для каждой профессии. Не забывайте, что получение ремесленного опыта возможно только для персонажей 10 уровня и выше. 
      Кроме того, с выходом обновления у вас появится возможность прокачать все ремесленные профессии до 26 уровня и создавать предметы экипировки 32 уровня! Также в игру будут добавлены легендарные достижения на изучение группы профессий до 26 уровня. 
     
    Разрушаемые объекты
     
    В этом обновлении изменена схема работы навыков персонажей при взаимодействии с Разрушаемыми объектами (штандарты, трон, ворота, пилоны и т.д.):
    навыки с отложенным уроном, а также ловушки больше не наносят урон разрушаемым игровым объектам: Пикирующее войско (Вождь)
    Чумное проклятье (Вождь)
    Потусторонний огонь (Заклинатель)
    Ловушка лесника (Охотник)
    Лужа мрака (Чернокнижник)
    Заражение (Некромант) - если навык применен на побочную цель
    Проклятие рыцаря (Рыцарь смерти) 
    Карающие корни (Друид)
    Смерч (Друид)
    Взрывная ловушка (Рейнджер)
    Замедляющая ловушка (Рейнджер)
    Огненный тотем (Шаман)
    Пламенеющая земля (Маг)
    Мистическая метка (Жрец)
    Знамя Харада (Паладин)
    навыки с ДОТ-уроном теперь наносят урон разрушаемым игровым объектам; прислужники и питомцы игроков теперь смогут атаковать разрушаемые игровые объекты.   Другие изменения
     
    добавлена возможность вводить вручную необходимое значение при выборе количества предметов при обмене, торговых операциях, операциях со складами и т.д. При этом необходимое значение может задаваться при помощи кнопок, как и ранее.  
      На этом пока все, а остальную информацию, в том числе новости о наградах, подарках и сюрпризах вы узнаете в день выхода обновления! 
      До встречи в игре!
    AIGRIND
  17. Thanks
    Whitebeard got a reaction from Kocrain in То что мертво, умереть не может...   
    НА НА!!11
    НААААААА
    Получай чернокнижник!

    А вместе с чк все те кто имеют масс контроль. Даже закл
  18. Thanks
    Whitebeard got a reaction from Kocrain in Чк - бесполезный класс на ГВГ   
    Игроки пытались донести это на около 8 лет, свершилось
    По поводу темы - чк имба - нерфить.
    Закрываю тему.
  19. Cool Story
    Whitebeard got a reaction from Панда Варварская in Чк - бесполезный класс на ГВГ   
    Игроки пытались донести это на около 8 лет, свершилось
    По поводу темы - чк имба - нерфить.
    Закрываю тему.
  20. Haha
    Whitebeard reacted to Horimiya in То что мертво, умереть не может...   
    Вчера вышел мини спойлер грядущей обновы - появится возможность иметь реликвии под пвп и пве. В чем же проблема? Вроде крутое нововведение. Безусловно нововведение хорошее, вот только...
    Раньше многие классы отказывались от каких-то рел в пользу других. К примеру релу сна от контроля многие не ставили, а у них стояли пве релы. С нынешним апдейтом эта рела появится почти у всех и позволит им ее использовать без ущерба PvE - ведь можно переключить просто потом на другую реликвию будет. Вот только эти реликвии очень портят жизнь такому классу как ЧК. И если раньше я относительно не часто наблюдал эту релу у игроков, то теперь она будет в каждом бою, у практически каждого игрока, если он захочет выигрывать на арене. Чем это плохо для ЧК? Думаю те кто играют - понимают... Готовьтесь, теперь мы будем постоянно ловить сны и всякую другую чушь... Которой мы увы обделены, из-за отсутствия базовых навыков с защитным потенциалом.

  21. Haha
    Whitebeard reacted to Halloimgay in Чк - бесполезный класс на ГВГ   
    Я как пвп чернокнижник хочу сказать, что:
    ЧК - вроде класс с массовым контролем, уроном, но он очень зависит от дистанции
    1) Главное правило на гвг - быть полезным в масовых замесах против игроков. В масывых сражениях побеждает урон а не контроль. Долбись кругами хоть по кд, на гвг многие забафаны свитком сопры, считай твои основные пвп навыки стали бесполезными. 
    2) Чк должен находиться на дистанции в масовых сражениях, чтобы выдавать прокаст.  Если тебя зацепят то снесут за долисекунды.
    3) "полезный класс" должен жить как в толпе противников так и на расстоянии. Тактика ушиного альянса на гвг - быстрый пуш в толпу противников паладинами, магами, храмами под наибольшее количество врагов, чернокнижник же не приспособлен к такому неожиданному пушу и отойти не успеет - умрёт в контроле
    4) Набирайте на гвг Хилов, Танков. Чк слишком ватный, чтобы воевать на ГВГ
  22. Like
    Whitebeard got a reaction from Nintendo in Актуализация события "Вторжение хаоса"   
    Достаточно сделать топ-3, тогда Хаос превратится в бешеную резню за три места, особенно Амбер.
  23. Like
    Whitebeard reacted to Maid in БАЛАНС СОБАК   
    Чк реально надо фиксить. Их скилы через чур сильны. И дело далеко не в уроне, а в том, что у чернокнижников есть камень, из-за чего этой ораве шавок пофиг на контроль и урон. Это буквально неуязвимость,уберите имбовость у камня и тогда всем намного легче станет.
    Маги на битве хоть смогут их застанить. Камень у чк - ад. Фиксанут им камень - будет счастье.

  24. Like
    Whitebeard reacted to Onerkill in БАЛАНС СОБАК   
    Опять ноют на единственную сильную сторону закла в щит) Вам самим то не надоело? Может вспомнить сильные стороны ваших классов, которые кажутся кому-то имбовыми? Хватит нести чушь про закла, он в балансе.
    Посмотрим как ухи запоют, когда им аналогичный класс дадут в этом году...
  25. Like
×
×
  • Create New...