-
Posts
2753 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Posts posted by Nmac
-
-
-
11 минут назад, Kott сказал:
Вопрос можно - а нормальную это как? Она как считать будет ?
На прошлом ребалансе Уважаемые убрали формулы урона, которые используют уровень персонажа в своих подсчетах, т.е. остались форулы (баз.урон+% от дд). Сопля друида, один из немногих навыков, у которых все еще старая формула(ур.перс.+баз.урон+% от мдд).
-
В 10.12.2024 в 09:00, LeeLoo сказал:
- от персонажа в полном объеме параметр “Сила атаки”.
- Теперь при выходе из боя призываемый навыком монстр патрулирует область в радиусе 3 ярдов от точки, в которой он находился на момент выхода из боя.
@Holmes Это, а можно еще пету нормальную формулу урона дать? У него вроде все еще старая, которая уровень персонажа считает.
-
Ловчий/Заклинатель
А вообще тут реболанс на носу, так что я бы по-временил с выбором.
-
Только что, Nark сказал:
Это типо мы однвоременно с Вами запостили?
-
-
9 минут назад, Salamander сказал:
напомните мне какой именно персонаж выступает почти во всех имбовых связках на арене?
Рей+Жряк, Хант+Некр, Вождь+Шам? Мне реально интересно где в этих "имбовых связках" будет дру, как только у него заберут талик на смерч, хотя опять же, проблема не связки/класса, а конкретного таланта, но ладно.
34 минуты назад, Horimiya сказал:Друид далеко этим не страдает, так как у класса легко собирается кап пробива на арене, что позволяет бустать зелья на мдд.
Проблема с этим у других мдд классов, которые без друида и банки не могут разогнать пробив.
Не знаю где он этим не страдает, кап пробива для всех одинаковый. У всех стало больше дэфа, а кап пробива как бл 50%, так и остался.
-
14 минут назад, Salamander сказал:
Логично, ведь ваш пет дальник, в этой игре дальние атаки всегда имели ниже скорость атаки нежели мили
Смысла от этого дального боя, когда он его реализовать не может? Вот ты призиваешь эту соплю, ну она как стационаря турель стоит тупит, так у нее еще и дальность авты как у посоха. Ну и зачем мне тогда этот дальний бой? У закла псы на быстром кд и профильная сборка через них сразу же спавнит двух, птица мало того что за тобой ходит, так еще и хилит, у ловчего Луна, даже у храма призыв, который исторически имел одинаковую формулу урона с сполей друида, атакует на 33% быстрее, имеет боее низкое кд при более высоком времени жизни, нормально агрится, так еще и спрошлого ребаланса имеет тупо больше урона чем сопля друида. Я ы понял если бы я призвал соплю, и она нормально по локе нояривала, хоть медленно, но нет, ты ее призываешь она 2 тычки в моба дай бог даст(ибо мобы оч быстро дохнут благодоря всей остальной твоей пати) и потом стоит курит бамбук, если ты ее самостоятельно не заагришь своими навыками в противника (который тоже сейчас быстро откиснет благодоря твоей остальной пати). Я не вижу практичсеки никаких преемуществ стационарной турели по сравнению с другими призывами.
Только что, Salamander сказал:Мне кажеться что друид и много других персонажей заиграют новыми красками если решат проблему дебафов в этой игре от на это стоило б разрабам сделать упор в новоц обнове, чтоб понять как дальше развивать персов, а то что щас твориться бредятина
Проблема дэбафов решается переработкой сопры в спрута, а спрута в сопру, но это никогда не произойдет.
-
Я вижу мало смысла в данной теме, т.к. Уважаемые всегдя делают все по-своему, но сделав ее я ничего не потеряю, кроме, разве-что, своего времени, так что держите.
В данном посте представлены изменения касательно баланса Друида, которые могут улучшить/исправить класс в лучшую сторону в предстоящем обновлении баланса . Целью данных изменений является модернизация устаревших навыков, не соотвествующим текущим реалием игры, увелтичение популярности некоторых веток талантов, а так же освобождение Друида от бытия рабом одного поломаного таланата на , если сухо судить, просто хорошем навыке.
Навыки и соотвествующие им таланты
СпойлерПризывает монстра в указанную область на T сек. Монстр наносит противнику магический урон. Монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых".
Уровень изучения
1
2
3
4
T
15
20
25
30
Расход энергии
26
28
30
32
Время перезарядки
30
Дальность применения
4 ярдов
Проблема: На данный момент призывной монстр ( далее "Сопля") является устравшим навыком не только по сухим цифрам, но так же по его механикам. Это делает Соплю слабейшим призывом в текущих реалиях игры на равнее со Скелетами у Некроманта.
Почему это проблема: 1. Устаревшая формула урона. Сопля Друида не получила совей перерабодки формул урона, которую получили все навыки, а так же другие призывы, из-за чего урон Сопли более маленький чем должен был быть в терии(исторически у Сопли Друида и Храмовника была одинаоквая формула урона). А теперь вспоминаем про ситуацию с магической защитой представлненной на прошлом ребалансе, и мы получаем весьма низкий урон по противнику(особенно по танкам в ПвП).
2. Медлительность и "неэластичность". Сопля имеет: одинаковое время жизни вместе и перезарядку навыков, что делает призыв более чем одной единцы сложным; самую медленную автоатаку среди презывов (3 секунды); область каста в 4 ярда при автоатаке в 5; статичную зону прибывания(Сопля не бегает за тобой даже на локации, если ее не направить действиями друида); низкий радиус авто-агресии на противника. Все это выливается в то, что по-факту сопля является простой турелью которая эффективна только при обороне какой-либо позиции. В ПвЕ реалиях где локация зачищается менее чем за пол минуты, турель, которая сделает пару плюх(ибо нормально по локации не ходит/агрится) с уроном в автоатаку раз в 3 секунды не эффективна и не нужна. В ПвП, в данном случае на арене, маленький радиус каста, не позволяет использовать Соплю как доп.урон/отвлекающий маневр, т.к. приходится призывать ее под себя, что делает ее легко достигаемой до противника, т.е. вся "фишка" сопли как дальника уходит на нет.
Предложение 1: Привязять Соплю к Друиду аналогично навыку Заклинателя "Призыв хаоса"/таланту "Дух воды", сделать нормальную формулу урона, а так же увеличить зону авто-агресии.
Как это решит проблему: Данные изменения сдлелают Соплю настоящим призывом добавив необходимой гибкости и "Quality of Life" в работу навыка, при этом не отказываясь от фишки призыва - дальнего боя. Привязка Сопли к друиду увеличит общий КПД навыка, т.к. петы за тобой ходят, следовательно не курят бабмук на прерыдущй локе, следовательно проблема быстрой пробежки локаций, а так же низкой скорости атаки, долгого кд с одинаковым времени жизни решена, следовательно больше урона. А изменение авто-агра позволит петам полностью реализовывать свою фишку дальника, при этом оставляя друиду возможность контролировать их.
Предложение 2(реворк-бафф): Изменить работу навыка. Теперь навык является навыком постоянного действия. Призывает 1 монстра к персонажу каждые N секунд (данный параметр подвластен параметру "Перезарядка навыков" у персонажа) на время действия навыка до максимума в 1/1/2/2. Каждая Х автоатака монстра полностью игнорирует защитные показатели цели(уклонение, блокирование и т.д. в том числе). Самому монстру мы меняем только формулу урона на нормальную, а так же увеличиваем радиус авто-агресии. При отключении навыка все монстры проподают.
Как это решит проблему: Данный вариант решит проблему точно так же, как и первое предложение, однако так же: А. Решит часть проблем талантов взаимодействующим с данным навыком(про это будет дальше); Б. Решит проблему низкого урона по бронерованным целям в ПвП, а так же продолжит фишку класса с пробивом.
СпойлерКаждые 18 сек. призывает рядом с персонажем монстра "Дух воды". Здоровье монстра равняется 65% от здоровья персонажа. Урон монстра равняется 120% от магической силы персонажа. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж. Максимальное количество монстров на локации одновременно - 1.
Проблема: Данный талант перепризывает монстра.
Почему это проблема: 1. Антисенергия с талантом "Гнев стихии", когда ты прожимаешь Лесное пение, а твой моснтр перепризывается, т.е. бафф пропадает.
2. Переагр. Перепризыв означает, что агр монстра(цель которую он бьет, цели которые бьют его) будет сброшен, что является не очень удобным.
Предложение 1: Теперь монстр "Дух воды" не будет перепризываться, если он уже находится на локации. Вместо этого он юудет полностью исцелен.
Как это решит проблему: Нет перепризыва - нет проблем. Поскольку при перепризыве монстр по-факту имеет полное хп, можно сказать, что он тем самым "хилится", поэтому была добавлена механика лечения по таймеру.
Предложение 2: В дополнение к предложенному реворку. Изменить работу таланта. Теперь талант увеличивает урон монстров от навыка "Поддержка стихии" на 10% от магической силы персонажа, а так же добавляет 1 дополнительного моснтра к максимуму призванных моснтров. Максимальное здоровье всех призванных монстров уменьшенго на 45 %.
Как это решит проблему: Данный реворк делает талант прямым по отношению к навыком, при этом не делая талант слишком сильным в ПвП благодоря потере здоровья.
СпойлерТеперь навык "Лесное пение" не накладывает на противников отрицательный эффект "Сон". Вместо этого он увеличивает параметр "Скорость атаки" на 20% на 15 сек. у монстров, призванных навыком "Поддержка стихии" и талантом "Дух воды".
Проблема: Талант накладывает эффект.
Почему это проблема: Как только монстр пропадает, то же самое происходит и с эффектом, что значит, что свеже-призванные монстры не будут иметь данный эффект, даже если до конца его работы оставалось время. В общем очень неудобно.
Предложение 1: Теперь талант превращает навык в пассивный (с уменьшением манорега)/постоянного действия. Эффект остается тот же, только постоянный.
Как это решит проблему: Теперь эффект висит всегда, следовательно нету проблемы.
Предложение 2: Не менятть данный талант и вместо этого применить предложенный выше реворк для "Призыва стихии" и "Духа воды".
Как это решит проблему: Раз время жизни у монстров бесконечное, следовательно нету перепризывов.
СпойлерНакладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до H% от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше A% от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек.
Уровень изучения
1
2
3
4
T
8
10
12
14
H%
30%
35%
40%
45%
A%
25%
30%
35%
40%
Расход энергии
24
26
28
30
Время перезарядки
50
Дальность применения
4 ярдов
Проблема: Навык не справляется со своей задачей как сейв-навык.
Почему это проблема: Суть данного навыка в том, что бы спасти персонажу жизнь, т.е. не отправить Вас(или Вашего союзника) к статуе. В текущих реалиях урона и контроля в ПвП, а так же многочисенных нерфах данного навыка на протяжении годов, данный навык не справляется со своей задачей. Его лечение мало - навык буквально позволяет пережить, по-фатку, одну, может быть две, дополнитульных плюх в лицо - настолько велик урон в ПвП у ДД-классов.
Предложение: Откатить часть нерфов данного навыка за прошлые года (не слишком сильно).
Как это решит проблему: Возращение навыка до старых показателей лечения/длительности эффекта, перезарядки эффекта, длительности навыка и т.д. веренет навык в прежнее русло. Только прошу Уважаемых не переусердствовать - вместе с нерфом урона(который я надеюсь будет) у товарищей реев, хантов, бд, жнецов, рогов, исков, вождей, магов получаемый урон друидом следовательно тоже упадет.
СпойлерПри получении моментального урона с шансом C% накладывает отрицательные эффекты "Карающие корни" и "Слабость" на противника на T сек. Эффект "Карающие корни" приковывает противника к месту. Эффект "Слабость" уменьшает физическую и магическую силу на P% до совершения следующей атаки, или до окончания времени действия эффекта. Эффекты срабатывают не чаще, чем раз в 4 сек.
Уровень изучения
1
2
3
4
C%
15%
20%
25%
35%
T
1.5
2
2.5
3.5
P%
35%
45%
55%
70%
Проблема: Бесполезный навык(который был заменен полезным).
Почему это проблема: 1. Никто не просил трогать Карающие корни на прошлом ребалансе.
2. Навык не справляется со своей задачей - спасением друида от взрывного урона(особенно классов ближнего боя). Это вызвно тем, что эффект от навыка слабый(рут вместе с снижением урона на 1 тычку), а срабатование случайное. Кроме того смысла от рута, когда ты сам стоишь в контроле в плотную к противнику.
Предложение 1: Вернуть старые корни и пофиксить урон ДДшников.
Как это решит проблему: Нету безумного урона - нету проблем. Ну и что бы не предумавать новый навык вернем старый(который никто не просил заменять).
Предложение 2: Теперь навык будет срабатывать гарантированно, эффект "Слабость" будет работать на все время действия, но его снижение магической и физической силы сильно снижено, а так же отбрасывать противника на 1 ярд. Перезярядка срабатывания сильно увеличена.
Как это решит проблему: Добавление гарантированного срабатывания сделает навык стоющим к прокачке, а добавление отбрасывания наконец-то заставит его работать против своих основных целей - мили классов с берст-уроном.
СпойлерНавык "Смерч" наносит повышенный на 15% урон по всем противникам в области действия смерча каждые 2.5 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 1 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на 0.4 сек.
Проблема: Поломанный в край талант.
Почему это проблема: 1. "В балансе". Я не знаю, кому пришла идея, добавить микро станы в навыки с радиусом 7на7 (привет ДК). Смерч - сам по себе, просто хороший навык, противный в ПвП, но на этом все. Да зона 7на7 с замедлом не приятно, но если ты не милишник тебя это не сильно беспокоит. Как только ты добавляешь в этот микс стан - все идет к черту. На данный момент Смерч вместе с Зовом смерти - два самых ненавистных навыка в игре. Повторусь, я не знаю как омжно было додуматься засунуть в навыки с радуисом 7на7 и небольшим кд - микростаны.
2. На данный момент друид является рабом данного таланта: вся твоя полезность на ГвГ в Смерче - от тебя ничего не требуется кроме как кидать Смерч, ты поелезен не потому что ты друид, а потому что у тебя есть Смерч; весь твой геймплан в ПвП на арене строится на Смерче - если ты не кинешь смерч, то ты в жизни не закайтишь половину классов в игре благодаря навыкам анти-контроля и куче сопры у каждого второго, твой весь основной контроль уходит в сопру, а сам ты не в состоянии вообще что-то пережить; джае в ПвЕ - огромная часть твоей выживаемости строится на Смерче - его оргромной зоне с станами. Я играю ради Друля, а не ради Смерча. Мне надоело постоянно слышать чушь по типу "нерф дру", когда если забрать этот самый талик у Дриуда, у него больше ничего сильного не останентся.
Предложение 1: Удалить этот талик от греха подальше.
Как это решит проблему: Надеюсь мне объяснять не надо.
Предложение 2: Полнстью изменить работу таланта. Теперь навык будет дополнительно уменьшать параметр "Сопротивление" на % равный % "Замедления" с навыка.
Как это решит проблему: Как уже писалось раньше - друль в ПвП сильно зависим от своего контроля, что Арена, что ГвГ, аналогично Чернокнижнику. Данные изменения все еще позволят смерчу быть сильным навыком в ПвП сегменте игры, при этом не вышвыривая важность друида на ГвГ, и не делая из Смерча врага всего Аринара.
СпойлерТеперь эффект от навыка "Тайная связь" не восстанавливает здоровье, а его длительность уменьшена на 4 сек. Теперь бонус к параметру "Пробивная способность" не ослабевает с каждой последующей целью.
Проблема: Данный талант никто не использует.
Почему это проблема: Данный талант имеет слишком большой отрицательный эффект, при не самой сильном положительном эффекте. Не поймите меня неправильно, 16% на всю пати это сильно, но не по цене твоего основного навыка лечения, а так же того факта, что твой пробив уйдет в перекап.
Предложение: Сделать так, что бы пробив не уходил в перекап. Это можно сделать с помощью дополнительного эффекта для таланта - либо повышение капа пробива пока висит данный эффект, либо перевод пробива выше капа в пронзу.
Как это решит проблему: Оба эффекта - повышение капа пробива/перевод выше капа в пронзу - сильные эффекты, которые еще сильнее актуализируют друида-баффера после последнего обновления Альмахада, а так же дадут очень хороший бонус потере лечения с навыка. Т.е. талант станет более популярным.
СпойлерУвеличивает физическую и магическую силу всех членов группы на 2.5% за каждые 2 действующих положительных эффекта, примененных персонажем на членов группы.
Проблема: Данный талант имеет несколько некоректную работу.
Почему это проблема: Данный талант некоректно работает с навыком "Живительный" поток, некоторыми реликвиями, а так же талантом "Вегетация". Подробнее распианоо в данной теме от товарища @thrunya. Все эти баги делают всю ветку менее привлекательной для игроков.
Предложение: Пофиксить баги.
Как это решит проблему: Баги фиксить надо всегда.
Итоги
На данный момент Друид является весьма противрочеимым классом. В ПвЕ несмотря на наличие хороших опций в саппортинге и нанесении урона, он все еще проигрывает своим аналогам-классам из-за устаревших механик работы навыков и различных багов. В ПвП же класс является одновременно очень слабым из-за неспособности отыгрывать свой геймплан в виде кайтинга+лечения и нанесения Cheap-урона большинством своих навыков, так и сверх сильным благодоря таланту на Смерч. От меня я хотел бы добавить, что я старался быть приземленным и не добавил в тему несколько своих персональных изменений, т.к. считаю что для друида есть более важные изменения, а так же я не являюсь одним чернокнижником который любит переобуваться и постоянно ноет на силу своего/чужих классов.
Жду отзывов других друидов, я знаю Вы есть. Пора вылезать из своих нор!
@Hedfuc, @Holmes, надеюсь мое чтиво было хоть несколько информативным, и что что-нибудь из предложенного будет увиденно на ребалансе(кроме нерфа Смерча, я бы не поверил, что Вы бы его не тронули без этой темы).
-
6 минут назад, nth сказал:
Иначе "конкретную" прическу вы будете выбивать достаточно долго.
Знаю, но если бы Уважаемые хотели бы дать нам возможность получить конкретный Смайл, то вместо Коллекционных сундуков были бы стандартные наборы смайлов. На это есть множество причин(почему не наборы), с моей точки зрения. Причем если делать наборы причесок, то некоторые причины всплынут сильнее. Так что, если у нас, в принципе, будет возможность получить старые причечки с БП, уже будет хорошо.
-
Уже какое-то время назад были добавлены Коллекционные сундуки со смайлами с прошлых БП в лавку. Предлогаю добавить аналогичные сундуки, но уже для причесок. Думаю, не я один хотел бы получить какую-то конкретную прическу с прошлых БП.
- Horimiya, nth and Fearless AM
-
3
-
-
8 часов назад, Loki-RU сказал:
Буду краток, как оно вам?
Неплохо.
Пока что все вопросы в основном к механике РБ.
-
Ну как обычно - год ничего не фиксят. Спрашивают - "где тема?". Пилишь им тему - никто на нее не отвечает.
-
-
В 15.10.2024 в 09:21, Paralon сказал:
Как по мне это 2 одинаковых произведения. Только одно японщина с мусорным гг который бесит и как всегда переоценен школьниками,а второе английское где гг здорового человека за которым интересно наблюдать.
Вы меня конечно извините, но Вы каким местом читали/смотрели Резеро и Безработного? Даже если не расписывать подробно и очень сильно упростить Резеро это психологический хоррор-детектив, который строится на решении "ситуаций" Субару и с помощью РБД, когда Безработный про жизнь Рудеуса(и других обитателей шестилицего мира) и его развитие как персонажа/личность.
@Horimiya К тебе это тоже относится
-
21 час назад, Horimiya сказал:
Очень годная тема, по мне так в разы лучше безработного.
Не согласен. А вообще это 2 произведения с абсолютно разными жанрами, так что не вижу смысла сравнивать.
-
В 12.10.2024 в 22:47, Energizer сказал:
0.5
Тут не в стане проблема, а в окне в котором можно юзать навыки. Вы до этого писали, как вам невозможно жать навыки в смерче с телефона, когда ситуация с дк еще хуже.
В 12.10.2024 в 22:47, Energizer сказал:Сравнил героя
Пхахахахахха, а ну а Вы как вкурсе, что смерч бегать не умеет? Вы там "что-то" писали аро то, как дк можно "двигать" и "контроллить", я хочу увидеть как вы это делаете, особенно за друида. Мне аж самому стало интересно, что это за такие навыки "движения противника" которые игнорят стандартные 50% сопры у того же дк как в пример.
В 12.10.2024 в 22:47, Energizer сказал:Сейчас 99% друлей готовы на фикс всех навыков но только не на этот, потому что это полный абсурд сгенерированный в умирающих мозгах обкуренного человека...
Для того, что бы набрать 99% процентов друлей, нужно что бы этих самых друлей было больше 100 штук, когда их на сервер нвберется от силы пару десятков.
А касательно фиксов - тас нерфить нечего, кроме смерча(хотя проблема именно в талике на станы, ну ладно). За что невозьмись - все скиллы максимально средние, иногда даже ниже нормы.
-
11 часов назад, Salamander сказал:
Вопрос к профи, как правельно читать ре зеро
Что лучше ранобешка или веб новелла?
Вебка - черновик новеллы. Аниме снимается по новелле.
В идеале читать новеллу, однако офф. перевод отсал на лет 8 +-, так что наилучший вариант это читать вебку (на английском естетсвенно). Да и вообще там в последних арках мало отличий между новеллой/вебкой. Можно в интернете легко найти список с отличиями, если надо.
-
18 часов назад, Energizer сказал:
С учетом рассинхрона на мобильных устройства это у*блюдство становится оглушением в 10 секунд и при всем этом на 1/3 локации!
Интересно, что ты напишешь, когда узнаешь про агр ДК
18 часов назад, Energizer сказал:Вы взяли и положили на эту механику сопротивления огромный болт одним навыком
Интересно где? Сколько не ПвПшусь у всех сопра, постоянно уходит половина контроля в сопру(с танками еще хуже). Сейчас каждый Вася с завода может собрать себе прилично сопры, если немного поразмыслит мозгами.
18 часов назад, Energizer сказал:. Давать навык такого маштабного контроля герою который чуть ли не в топ 3 по выживаемости... Сверхразум!
Этот ваш "топ 3 перс по выживаемости" дохнет от любого ддшника, как и другие тряпки в игре. Не дохнет только от танков, а танки уже не дохнут от тряпок.
18 часов назад, Cmpanik сказал:Еще не удалили?
Что удалили?
-
5 часов назад, Крип сказал:
Вот небольшой концепт по новому навыку, который придуман с целью решить определенные проблемы класса и немного разнообразить ПВП геймплей и скил-билды персонажа.
Экспертный навык:
При активации навыка, через 12/10/8/6 сек на персонажа накладывается положительный эффект на 6 сек. Эффект позволяет следующей атаке навыком с мгновенным уроном и выбором цели проигнорировать все защитные параметры противника. Атака дополнительно накладывает на противника негативный эффект на 2/2,5/3/4 сек, эффект уменьшает параметр "Сопротивление" у противника на 20/35/50/65%.
Перезарядка навыка: 20 сек
Расход энергии: 24/26/28/30
Сопротивление: Нет
Снятие эффекта: Да
Снятие отрицательного эффекта: Да
Максимальное количество эффектов: 1
Максимальное количество отрицательных эффектов: 1
Пример применения навыка и более подробное описание:
При использовании навыка, он находится в активном состоянии в течении 12/10/8/6 сек в зависимости от прокачки (чем выше, тем меньше времени), после этого навык уходит в перезарядку и на персонажа накладывается положительный эффект на 6 секунд, эффект отображается в виде иконки навыка и может быть снят с помощью навыков мага и вождя "Запрет" и "Духовное очищение" так же с помощью релы снятия. Эффект позволяет следующей атаке некроманта (Атаке навыком с мгновенным уроном, имеющую таргет) проигнорировать все защитные параметры противника, в том числе Устойчивость/Блокирование/Уклонение/Магическую защиту/Срезы урона с навыков. (Реликвии, щиты, неуязвимость навыков и благословения гильдии не игнорирует). Негативный эффект накладывается на противника сразу после этой атаки, эффект длиться 2/2,5/3/4 сек и уменьшает параметр сопротивления у противника на 20/35/50/65% эффект не может уйти в параметр сопротивления и навыки сопротивления к контролю, но может быть снят с помощью навыков/реликвии/таланов/банки очищения, что снимают негативные эффекты, так же на эффект действуют такие параметры как "Подчинение" и "Противодействие" . Негативный эффект накладывается только на ту цель, на которой был использован атакующий навык, навык так же игнорирует защитные параметры только той цели, на которой был использован атакующий навык, на другие цели эффект не распространяется и максимальное количество эффектов 1.
Как этот навык поможет решить проблемы:
Как мы знаем, одна из проблем некроманта в ПВП аспектах игры, это самый маленький урон в одну цель из всех других сапортов и самый ситуативный контроль, который снимается от урона и кидается слишком на близкую дистанцию. Так же есть проблема в не актуальности контроля в целом и это касается всех классов, ибо с каждым годом сопры у персонажей становится больше, так же увеличивается количество талов, что способны снимать негативные эффекты и контроль с персонажа. Верно, эти проблемы испытывают много классов, по мимо некра, но здесь я предлагаю решение именно для некра, так же это актуализирует контроль его напарников, ибо уменьшение параметра сопры у противника так же распространяется на союзников некра и делает его еще более полезным сапортом для своей группы. Проблему с уроном этот навык так же решит, по скольку даже одна атака, что игнорирует защитные параметры нанесёт довольно много, ибо у некроманта довольно мощный буст магического урона, но урон не будет слишком большим, потому что это будет всеголишь одна атака, цель которой будет слегка пронести противника или помочь своим напарникам его добить. (Ибо на данный момент нереально кого-то добить, ибо все тычки уходят блок/уклон, срезаются большим количеством магической защиты, дополнительно учитывая те факторы, что у некра нету возможности собрать пробив и точность в ПВП, это всё еще больше усугубляет положение). Прошу заметить навык не будет слишком имбовым, ибо чтобы его применить придется подождать 6-12 секунд и только после этого нанести атаку и наложить эффект, до этого момента некр довольно уязвим и с него можно снять этот эффект или банально успеть его убить. (Так же навык уходит в перезарядку только после истечения 6-12 секунд, что требуются, для накладывания эффекта на персонажа, так что его кд будет довольно долгим). Дополнительно эффект можно будет снять, так что сильно влиять на сопру он не будет, это всеголишь приятный бонус, что позволит разнообразить его скучный геймплей и однотипные скилбилды и решит общую проблему не эффективности контроля и дополнительно даст некру небольшой буст урона в ПВП аспектах, ибо сейчас его вообще нету и весь его урон это дот с ливня, что довольно легко отхилить. Напоминаю, что количество очков развития ограничено, так что некру опять придется чем-то жертвовать.
Вместо какого навыка можно добавить этот:
Ситуативных навыков, которыми можно было бы пожертвовать ради этого прилично хватает, но я бы отметил один. Навык "Дар возрождения". Очевидно это типо канонично, некромант должен воскрешать, но в этом нету никакого смысла в реальном геймплее, данный навык нельзя юзать на арене, никакой прямой пользы в себе он не несёт, лишь экономит вашему тимейту 1500 голды (Или 7-8к за пета с ресом) за свиток реса, его даже качать смысла нету, да и я бы сказал разрабам выгоднее его удалить, игроки чаще свиток реса жать будут. Некр получит девятую экспу, а уважаемые разработчики чм за ресы, все счастливы.
Ну, я кнш понимаю, что ваншот у Аинза очень запоминающийся, но с отсылками в Аринаре туго.
-
9 минут назад, Pornhup сказал:
Ух тыы рейды из варкрафта, если боссы будут действительно сложными с какими нибудь интересными механиками требующими слаженной работы ги, то должно получиться очень классно
Главное что бы рейтинг не на скорость был, а то опять вожди/иски все позабирают.
-
-
1 час назад, King Sombra сказал:
Жесть. Больше смахивает на работу, чем на полноценный отдых
Потому что это и есть работа.
Формула хила/урона существа "Помощь Хаоса" | The equation heal/damage "Chaotic Assistance"
in Заклинатель
Posted
Ну, собственно, а что критиковать? Это уже старый, как фекалии мамонта, вопрос к Уважаемым, почему нету формул в описаниях навыков призывов даже на форуме (могу еще понять почему их нету в игре). Могу только поздравить, что Вы смогли найти, надеюсь, правильные формулы - в игре проверить я не могу.
@Shimarin @Ramona Может, на радость люду, все-таки добавите формулы в описание?
Ну, собственно, а что критиковать? Это уже старый, как фекалии мамонта, вопрос к Уважаемым, почему нету формул в описаниях навыков призывов даже на форуме (могу еще понять почему их нету в игре). Могу только поздравить, что Вы смогли найти, надеюсь, правильные формулы - в игре проверить я не могу.
@Shimarin @Ramona Может, на радость люду, все-таки добавите формулы в описание?
А ну и можешь не тегать Мейда, ему акк давно забанили.