Jump to content

Zicco

Members
  • Posts

    594
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Zicco got a reaction from Dr Strange in Неудобство меток Атака/Защита/Сбор 2: Нельзя ставить метки под эффектом контроля   
    Добрый день, замечена странная работа и недоработка меток гильдии.
     

    2024-02-14 03-32-22.mp4 На видео видно, как метки Атаки и Защиты мгновенно ставятся, только после выхода персонажа из эффекта контроля. Когда навык гильдии  применяется независимо от состояния персонажа.
    Так же не понятно что делать когда персонаж мертв, как ставить метки на локации в таком случае...
     

    2024-02-14 03-38-36.mp4  

    Так же по прошу поддержать и ознакомится с первой темой о неудобств меток гильдии.
     
     
  2. Cool Story
    Zicco reacted to Marginale in Кастомизация   
    Предлагаю добавить различные прикольные скины для формы жнеца чтобы выделяться тем что мегатоп жнец по сравнению с другими дефолтными жнецами
    А еще добавить скины на пета ловчего. и друида. и закла тоже.
    Способы получения можно различными сделать например супермегаредкий топ скин падающий только неделю с инста.
    А для жнецов аренеров можно сделать временный (или постоянный) скин жнеца аренера в качестве награды за место в таблице итогов сезона.
  3. Like
    Zicco reacted to Versut in Элрейк | Ru-ruby | Versutus   
    Элрейк
      Элрейк родился в небольшой деревне в окрестностях Ирсельнорта, где его семья вела скромное, но счастливое существование. Все изменилось, когда его родной дом был атакован неизвестными защитниками во время ночи. В результате нападения Элрейк потерял своих родителей и стал свидетелем разрушения своего дома. Поклявшись отомстить за смерть своих близких и предотвратить подобные трагедии в будущем, Элрейк принял решение стать наемным убийцей. Он обучился искусству убийства и стал известным в криминальных кругах как Элрейк, неуклонный ассасин с арбалетом.
    Однако, с течением времени, его миссии перестали быть просто заданиями для заработка денег. Он начал видеть себя как защитника Аринара и его институтов, особенно сената. Элрейк стал выбирать свои цели с особым вниманием, устраняя тех, кто угрожал стабильности и порядку в Аринаре. В процессе своих миссий Элрейк неоднократно сталкивался с внутренним конфликтом. С одной стороны, он стремился защитить сенат и принципы, которые он представлял. С другой стороны, он чувствовал тяжесть своего дела, осознавая, что его методы часто противоречили его собственным убеждениям.
      Несмотря на это, Элрейк продолжал свою борьбу за Аринар, стараясь найти баланс между своими идеалами и жестокой реальностью мира, в котором он вынужден жить. Его история становилась легендой в Аринаре, и его имя вызывало как страх, так и уважение среди тех, кто знал его истинную сущность.  
     
  4. Like
    Zicco reacted to Breathe in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад   
    Проблема 1 
    Если ты падаешь от элитного монстра в заключительном этапе и он пропадает, ты не можешь его снова вызвать, т. е. пройти дкв.
    Решение 
    Убрать ограничение количества использования сундука, после взаимодействия с которым появляется моб.
     
    Проблема 2 
    Заключительное условие прохождения ДКВ - это нажать на сундук и убить элитку. Все это регистрируется для каждого игрока отдельно, а не на всю пати сразу. В итоге в игре получаем фул пати квшников, которая стоит минут 7 и 5 раз повторяют одни и те же действия, изумительно! 
    Решение
    Сделать регистрацию этих действий единой для всей группы ИЛИ привязать условие не к нажатию сундука и убийству элитки, а только к убийству элитки.
     
    Что касается второй проблемы, разве собирая пати, игроки не должны получать какое-нибудь преимущество перед соло геймплеем? Сейчас все как раз наоборот, собирая пати ты вынужден тратить лишнее время на то, что бы твои тиммейты сделали то же самое что и ты. Еще пример проявления этой проблемы - квест "Пески иллюзий". Почему создание иллюзий не засчитывается всей группе? 
  5. Thanks
    Zicco got a reaction from Staya in будни арены заклинателя   
    недавно демонстрировал, можешь оценить

    к сожалению больше не могу записать из-за смены ветки, но как нибудь постараюсь 
  6. Like
    Zicco got a reaction from Nark in Неудобство меток Атака/Защита/Сбор 2: Нельзя ставить метки под эффектом контроля   
    Добрый день, замечена странная работа и недоработка меток гильдии.
     

    2024-02-14 03-32-22.mp4 На видео видно, как метки Атаки и Защиты мгновенно ставятся, только после выхода персонажа из эффекта контроля. Когда навык гильдии  применяется независимо от состояния персонажа.
    Так же не понятно что делать когда персонаж мертв, как ставить метки на локации в таком случае...
     

    2024-02-14 03-38-36.mp4  

    Так же по прошу поддержать и ознакомится с первой темой о неудобств меток гильдии.
     
     
  7. Like
    Zicco got a reaction from Raffaello in Неудобство меток Атака/Защита/Сбор 2: Нельзя ставить метки под эффектом контроля   
    Добрый день, замечена странная работа и недоработка меток гильдии.
     

    2024-02-14 03-32-22.mp4 На видео видно, как метки Атаки и Защиты мгновенно ставятся, только после выхода персонажа из эффекта контроля. Когда навык гильдии  применяется независимо от состояния персонажа.
    Так же не понятно что делать когда персонаж мертв, как ставить метки на локации в таком случае...
     

    2024-02-14 03-38-36.mp4  

    Так же по прошу поддержать и ознакомится с первой темой о неудобств меток гильдии.
     
     
  8. Like
    Zicco got a reaction from TheCaster in Чернокнижник: Лужа мрака - Главная проблема   
    Лужа мрака один из основных навыков нанесения урона Чернокнижника, что и имеет улучшение у виде таланта
     Кислотная поступь
    Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа.

    Навык имеет свою особенность, что наносит урон только по области, в отличии от эффекта "Кровотечение", который привязывается к цели. 

    Оба эффекта похожи по типу нанесения урон и при этом не останавливают игроков в момент нанесения урона (кроме отдельных исключений).

    Но разница этих эффектов и БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ЛУЖИ - ЧТО ОНА ПЕРЕБИВАЕТСЯ.
     

    2024-01-28 23-50-26.mp4   Предложение:
    Уменьшить интервал/урон Лужи, но дать возможность навыку не перебивать эффекты.  
     
    Происходит активная конкуренция в убийствах Рейдовых боссов между союзными фракциями. Много ресурсов денег уходит на усиления персонажей в ПВЕ, и всякие такие махинации которые не дают возможность персонажу реализовать весь свой потенциал не очень являются честными. Прощу на это обратить внимание @Holmes
  9. Thanks
    Zicco got a reaction from Alina in Чернокнижник: Лужа мрака - Главная проблема   
    Лужа мрака один из основных навыков нанесения урона Чернокнижника, что и имеет улучшение у виде таланта
     Кислотная поступь
    Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа.

    Навык имеет свою особенность, что наносит урон только по области, в отличии от эффекта "Кровотечение", который привязывается к цели. 

    Оба эффекта похожи по типу нанесения урон и при этом не останавливают игроков в момент нанесения урона (кроме отдельных исключений).

    Но разница этих эффектов и БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ЛУЖИ - ЧТО ОНА ПЕРЕБИВАЕТСЯ.
     

    2024-01-28 23-50-26.mp4   Предложение:
    Уменьшить интервал/урон Лужи, но дать возможность навыку не перебивать эффекты.  
     
    Происходит активная конкуренция в убийствах Рейдовых боссов между союзными фракциями. Много ресурсов денег уходит на усиления персонажей в ПВЕ, и всякие такие махинации которые не дают возможность персонажу реализовать весь свой потенциал не очень являются честными. Прощу на это обратить внимание @Holmes
  10. Like
    Zicco got a reaction from Dragles in Чернокнижник: Лужа мрака - Главная проблема   
    Лужа мрака один из основных навыков нанесения урона Чернокнижника, что и имеет улучшение у виде таланта
     Кислотная поступь
    Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа.

    Навык имеет свою особенность, что наносит урон только по области, в отличии от эффекта "Кровотечение", который привязывается к цели. 

    Оба эффекта похожи по типу нанесения урон и при этом не останавливают игроков в момент нанесения урона (кроме отдельных исключений).

    Но разница этих эффектов и БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ЛУЖИ - ЧТО ОНА ПЕРЕБИВАЕТСЯ.
     

    2024-01-28 23-50-26.mp4   Предложение:
    Уменьшить интервал/урон Лужи, но дать возможность навыку не перебивать эффекты.  
     
    Происходит активная конкуренция в убийствах Рейдовых боссов между союзными фракциями. Много ресурсов денег уходит на усиления персонажей в ПВЕ, и всякие такие махинации которые не дают возможность персонажу реализовать весь свой потенциал не очень являются честными. Прощу на это обратить внимание @Holmes
  11. Like
    Zicco got a reaction from Riddick in Чернокнижник: Лужа мрака - Главная проблема   
    Лужа мрака один из основных навыков нанесения урона Чернокнижника, что и имеет улучшение у виде таланта
     Кислотная поступь
    Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа.

    Навык имеет свою особенность, что наносит урон только по области, в отличии от эффекта "Кровотечение", который привязывается к цели. 

    Оба эффекта похожи по типу нанесения урон и при этом не останавливают игроков в момент нанесения урона (кроме отдельных исключений).

    Но разница этих эффектов и БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ЛУЖИ - ЧТО ОНА ПЕРЕБИВАЕТСЯ.
     

    2024-01-28 23-50-26.mp4   Предложение:
    Уменьшить интервал/урон Лужи, но дать возможность навыку не перебивать эффекты.  
     
    Происходит активная конкуренция в убийствах Рейдовых боссов между союзными фракциями. Много ресурсов денег уходит на усиления персонажей в ПВЕ, и всякие такие махинации которые не дают возможность персонажу реализовать весь свой потенциал не очень являются честными. Прощу на это обратить внимание @Holmes
  12. Like
    Zicco got a reaction from Marginale in Чернокнижник: Лужа мрака - Главная проблема   
    Лужа мрака один из основных навыков нанесения урона Чернокнижника, что и имеет улучшение у виде таланта
     Кислотная поступь
    Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа.

    Навык имеет свою особенность, что наносит урон только по области, в отличии от эффекта "Кровотечение", который привязывается к цели. 

    Оба эффекта похожи по типу нанесения урон и при этом не останавливают игроков в момент нанесения урона (кроме отдельных исключений).

    Но разница этих эффектов и БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ЛУЖИ - ЧТО ОНА ПЕРЕБИВАЕТСЯ.
     

    2024-01-28 23-50-26.mp4   Предложение:
    Уменьшить интервал/урон Лужи, но дать возможность навыку не перебивать эффекты.  
     
    Происходит активная конкуренция в убийствах Рейдовых боссов между союзными фракциями. Много ресурсов денег уходит на усиления персонажей в ПВЕ, и всякие такие махинации которые не дают возможность персонажу реализовать весь свой потенциал не очень являются честными. Прощу на это обратить внимание @Holmes
  13. Like
    Zicco got a reaction from Breathe in Чернокнижник: Лужа мрака - Главная проблема   
    Лужа мрака один из основных навыков нанесения урона Чернокнижника, что и имеет улучшение у виде таланта
     Кислотная поступь
    Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа.

    Навык имеет свою особенность, что наносит урон только по области, в отличии от эффекта "Кровотечение", который привязывается к цели. 

    Оба эффекта похожи по типу нанесения урон и при этом не останавливают игроков в момент нанесения урона (кроме отдельных исключений).

    Но разница этих эффектов и БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ЛУЖИ - ЧТО ОНА ПЕРЕБИВАЕТСЯ.
     

    2024-01-28 23-50-26.mp4   Предложение:
    Уменьшить интервал/урон Лужи, но дать возможность навыку не перебивать эффекты.  
     
    Происходит активная конкуренция в убийствах Рейдовых боссов между союзными фракциями. Много ресурсов денег уходит на усиления персонажей в ПВЕ, и всякие такие махинации которые не дают возможность персонажу реализовать весь свой потенциал не очень являются честными. Прощу на это обратить внимание @Holmes
  14. Speechless
    Zicco got a reaction from Вадя на чк in Чернокнижник: Лужа мрака - Главная проблема   
    Лужа мрака один из основных навыков нанесения урона Чернокнижника, что и имеет улучшение у виде таланта
     Кислотная поступь
    Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа.

    Навык имеет свою особенность, что наносит урон только по области, в отличии от эффекта "Кровотечение", который привязывается к цели. 

    Оба эффекта похожи по типу нанесения урон и при этом не останавливают игроков в момент нанесения урона (кроме отдельных исключений).

    Но разница этих эффектов и БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ЛУЖИ - ЧТО ОНА ПЕРЕБИВАЕТСЯ.
     

    2024-01-28 23-50-26.mp4   Предложение:
    Уменьшить интервал/урон Лужи, но дать возможность навыку не перебивать эффекты.  
     
    Происходит активная конкуренция в убийствах Рейдовых боссов между союзными фракциями. Много ресурсов денег уходит на усиления персонажей в ПВЕ, и всякие такие махинации которые не дают возможность персонажу реализовать весь свой потенциал не очень являются честными. Прощу на это обратить внимание @Holmes
  15. Speechless
    Zicco got a reaction from GreeDi in Чернокнижник: Лужа мрака - Главная проблема   
    Лужа мрака один из основных навыков нанесения урона Чернокнижника, что и имеет улучшение у виде таланта
     Кислотная поступь
    Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа.

    Навык имеет свою особенность, что наносит урон только по области, в отличии от эффекта "Кровотечение", который привязывается к цели. 

    Оба эффекта похожи по типу нанесения урон и при этом не останавливают игроков в момент нанесения урона (кроме отдельных исключений).

    Но разница этих эффектов и БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ЛУЖИ - ЧТО ОНА ПЕРЕБИВАЕТСЯ.
     

    2024-01-28 23-50-26.mp4   Предложение:
    Уменьшить интервал/урон Лужи, но дать возможность навыку не перебивать эффекты.  
     
    Происходит активная конкуренция в убийствах Рейдовых боссов между союзными фракциями. Много ресурсов денег уходит на усиления персонажей в ПВЕ, и всякие такие махинации которые не дают возможность персонажу реализовать весь свой потенциал не очень являются честными. Прощу на это обратить внимание @Holmes
  16. Like
    Zicco got a reaction from ascoc in Неудобство меток Атака/Защита/Сбор 1: Удаление/замена метки мешает   
    Во время боевых событий довольно часто начинают использовать 
     
    Убрать или добавить в настройки чата чтоб не было сообщений о "удалил" "заменил", пользы от этих сообщений никаких нету, только флудит чат, и запутывает/отвлекает игроков. Оставить сообщение только о "поставил".
    Метку лишь можно ставить одну на локации, игроки и так заметят изменения.

     
  17. Like
    Zicco got a reaction from Breathe in Неудобство меток Атака/Защита/Сбор 1: Удаление/замена метки мешает   
    Во время боевых событий довольно часто начинают использовать 
     
    Убрать или добавить в настройки чата чтоб не было сообщений о "удалил" "заменил", пользы от этих сообщений никаких нету, только флудит чат, и запутывает/отвлекает игроков. Оставить сообщение только о "поставил".
    Метку лишь можно ставить одну на локации, игроки и так заметят изменения.

     
  18. Like
    Zicco got a reaction from Kaldalis in Неудобство меток Атака/Защита/Сбор 1: Удаление/замена метки мешает   
    Во время боевых событий довольно часто начинают использовать 
     
    Убрать или добавить в настройки чата чтоб не было сообщений о "удалил" "заменил", пользы от этих сообщений никаких нету, только флудит чат, и запутывает/отвлекает игроков. Оставить сообщение только о "поставил".
    Метку лишь можно ставить одну на локации, игроки и так заметят изменения.

     
  19. Like
    Zicco got a reaction from Marginale in Неудобство меток Атака/Защита/Сбор 1: Удаление/замена метки мешает   
    Во время боевых событий довольно часто начинают использовать 
     
    Убрать или добавить в настройки чата чтоб не было сообщений о "удалил" "заменил", пользы от этих сообщений никаких нету, только флудит чат, и запутывает/отвлекает игроков. Оставить сообщение только о "поставил".
    Метку лишь можно ставить одну на локации, игроки и так заметят изменения.

     
  20. Like
    Zicco got a reaction from LordOfDarc in Неудобство меток Атака/Защита/Сбор 1: Удаление/замена метки мешает   
    Во время боевых событий довольно часто начинают использовать 
     
    Убрать или добавить в настройки чата чтоб не было сообщений о "удалил" "заменил", пользы от этих сообщений никаких нету, только флудит чат, и запутывает/отвлекает игроков. Оставить сообщение только о "поставил".
    Метку лишь можно ставить одну на локации, игроки и так заметят изменения.

     
  21. Cool Story
    Zicco got a reaction from Nick Movie in Неудобство меток Атака/Защита/Сбор 1: Удаление/замена метки мешает   
    Во время боевых событий довольно часто начинают использовать 
     
    Убрать или добавить в настройки чата чтоб не было сообщений о "удалил" "заменил", пользы от этих сообщений никаких нету, только флудит чат, и запутывает/отвлекает игроков. Оставить сообщение только о "поставил".
    Метку лишь можно ставить одну на локации, игроки и так заметят изменения.

     
  22. Like
    Zicco got a reaction from Demonking in Неудобство меток Атака/Защита/Сбор 1: Удаление/замена метки мешает   
    Во время боевых событий довольно часто начинают использовать 
     
    Убрать или добавить в настройки чата чтоб не было сообщений о "удалил" "заменил", пользы от этих сообщений никаких нету, только флудит чат, и запутывает/отвлекает игроков. Оставить сообщение только о "поставил".
    Метку лишь можно ставить одну на локации, игроки и так заметят изменения.

     
  23. Like
    Zicco reacted to Evendar in Шмот тритонов на арене (предлагаю баф от полусетов срезать в два раза на арене)   
    Вообще, очень интересная тема. 
    И почему-то многие пишут, что у полусета есть преимущества по резисту, но эти же люди не упоминают о том, что для получения преимущества нужно получить минимум 4 плюхи в лицо. Почему минимум? Да потому что у стаков полусета есть кд в целую секунду.
    Например, после прокаста бд у оппонента в полусете будет всего лишь 3 стака. И это при условии, что оппонента атакует лишь 1 противник, 1 противник даёт прокаст. 
    На арене обладатель полусета обычно выступает инициатором боя. Без грамотной поддержки 5 стаков на себе он может просто не увидеть - не доживёт (Речь не о профильных танках, а именно о дд, имеющих возможность носить тяжелые сеты).
    А если рассматривать горнило или храм, то полусет нужно настакивать несколько раз за бой. 
    В общем, исходя из практики, бонусы полусета слишком ситуативны для дд. 
    Безусловно, в дуэльных боях и 2х2, где число дебаффов невелико, полусет имеет некоторое преимущество в виде клинса раз в 6 секунд. 
    В остальном - сплошные минусы.
    Совсем забыл упомянуть, что полусет крадёт 1-2 кристалла/стата манорега. 

    Резюмируя, полусет не является имбой для пвп сражений. Зачем автор предлагает его резать - совершенно непонятно. 
  24. Like
    Zicco got a reaction from Ruslan Ananchenko in Скрипты, Читы?   
    Matteo
  25. Wow
×
×
  • Create New...