-
Posts
966 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Reputation Activity
-
PeKsiK got a reaction from Steellhost in Подбор гвг тритонов #1
Подбор гвг тритонов #25
1 стадия - викинги, нас 50+ их ~30. Победа, они дали бой но очевидно мы выграли
2 стадия - респекты, без замка стали значительно слабее, но всеравно без шансов.
Арена респекты лучше
Книги респекты лучше
Людей респекты больше .
Мои предположения, если они не возьмут замок то просто станут равными противниками нам.
Мы смогли слить 3 пилона, это успех (респекты сносили быстрее)
-
PeKsiK reacted to Dr Strange in Вопрос насчёт механики игры, прошу ответить администрацию
Моя вина, не отправил сообщение.
Всё верно, это ошибка, которая будет исправлена. Спасибо
-
PeKsiK reacted to Steellhost in Подбор гвг тритонов #1
Повезло вам! Гц, в валоре кроме страдальца мевова (бывший дк) вроде как нет никого, но это не точно
-
PeKsiK reacted to DonHuares in Мировые боссы, разнообразие.
Кстати да, прикольно, как раз в такого рб которого нужно хиллить, можно было бы положить крит хилл, сочетается. А вообще вот есть концепт спрута, с тем что он может быть, с маг броней или физ броней, но админы совсем это не юзают, в эвентовых можно было бы применять такое почаще, маг дд агры бы собирались, не все же только хантам лупить, вот про отхилл рб тоже, контент для хиллеров, ну и в целом балаган показал очень интересный контент, когда было 3 минирб, собирались несколько агров, уши приходили, бои были крутые, в голосе собиралось по 50 человек командного состава, не только союз агрил, бывало переагривали и другие ги, казалось бы, развивай крутых сложных рб, со столбами этими и несколькими стадиями, и такая жуткая деградация вышла, грила уже стала попроще намного, а щас на блаже и язык не повернется это рбшкой назвать, причем и 5к и 15к оба никакие, в том году хотя бы колба с весперианом была 5кк хп и не пробивалась по началу...
-
PeKsiK got a reaction from DonHuares in Мировые боссы, разнообразие.
Поддерживаю автора, мне понравились всё механики которые били предложены.
Особенно механика мир рб нужно хилить. Было б разнообразно еслив нашей игре было б так много мир рб и распространить книжки по эти рб, например крит хил книжка давалась б за отхил мир рб. И тд
-
PeKsiK reacted to Dr Strange in Вопрос насчёт механики игры, прошу ответить администрацию
Эффекты контроля: любые ограничения персонажа (запрет передвижения, использования навыков, атаки).
Негативные эффекты: уменьшение значений параметров персонажа (уменьшение значения скорости атаки, физ. или маг. защиты и подобные).
ДОТы (сокр. от Damage Over Time, урон с течением времени; он же Яд\Кровотечение) не являются негативными эффектам или контролем - это отдельная категория, на которую таланты\навыки подобного рода не распространяются.
Вероятно, ошибка. Можете, пожалуйста, уточнить о сайленсе какого навыка идет речь?
-
PeKsiK reacted to Alaen in Вопрос насчёт механики игры, прошу ответить администрацию
да уж, на первый взгляд какая то каша с формулировками у разработчиков, в описаниях скилов вообще черт ногу сломит. А тут еще талики вводят где эти формулировки решают довольного много и нету понимания что ты вообще прокачиваешь и что оно дает. Надо бы какуюто четкую классификацию негативных эффектов от разработчиков, а то самому тестить это все довольно муторно.
-
PeKsiK got a reaction from DonHuares in Запретить во время битвы использования телепортации гильдий!
Неправельно вы оцениваете "Хардкор" . Я считаю что нужно обновлять инсты, дейлы, рб, мир рб которые будут очень сильным. Кобутто ты в пве бьешься против фул велы но с мобами. Надеюсь новый остров будет таким, мне придется соберать пачку что б пройти всё что выше описал
Как пример обратите внимание на эту тему
-
PeKsiK reacted to Lgoprollll in Вопрос насчёт механики игры, прошу ответить администрацию
Рела противодействия спасает от сала
-
PeKsiK reacted to Warspear Online in Охотник: информация о навыках и талантах
Классовые пассивные навыки
Сила гор: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции.
Базовые навыки
Смертельный выстрел: Атака, наносящая противнику физический урон в размере D ед. и P% от физической силы персонажа.
Оглушающий выстрел: Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
Отравленная стрела: Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на противника на 12 сек. Противник получает физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника.
Проворство охотника: Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на D% на 10 сек.
Боевая стойка: Увеличивает параметр "Критический удар" на C% и физическую силу на P% у персонажа на время действия навыка. Навык постоянного действия.
Экспертные навыки
Ядовитая шашка: Накладывает отрицательные эффекты "Отравление" и "Кислотная поступь" на противника и на все цели в радиусе 2 ярдов вокруг цели на 12 сек. Эффект "Отравление" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Кислотная поступь" уменьшает скорость передвижения на S%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
Ошеломительный выстрел: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Ошеломление" на T сек. Эффект уменьшает физическую и магическую силу на D%.
Горные инстинкты: Увеличивает параметры "Скорость атаки" на S% и "Пробивная способность" на P% у персонажа на T сек.
Стрела молчания: Накладывает отрицательный эффект "Немая беспомощность" на противника на T сек. Эффект блокирует возможность использовать навыки и уменьшает параметр "Скорость атаки" на S%.
Стрела замешательства: Накладывает отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе 1 ярдов от цели на T сек. Эффект запрещает атаковать, использовать навыки и заставляет хаотично перемещаться по полю боя. Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с шансом C% может прервать действие эффекта. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
Метка охотника: При автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" и накладывает положительный эффект "Сосредоточенный охотник" на персонажа на T сек. Эффект "Сосредоточенный охотник" увеличивает весь наносимый персонажем урон на D% по противникам с эффектом "Метка охотника".
Максимальное число эффектов "Сосредоточенный охотник" - 5.
Стрела следопыта: Атака, наносящая физический урон цели и всем противникам по очереди в размере P% от физической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
Благословение гор: Если уровень здоровья персонажа выше H% от максимального, то все атаки по персонажу дважды проходят проверку на уклонение, после чего выбирается лучший результат.
Ловушка лесника: Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на T сек. Ловушка наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда от ловушки и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на S сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
Таланты
Малые классовые таланты
Проворство охотника +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
Боевая стойка +: Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1% / 1.5% / 2%.
Ядовитая шашка +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5%.
Стрела замешательства +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек.
Ключевые классовые таланты
Укус кобры: Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника и на все цели в радиусе 1 ярда на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров - 14.
Обтекаемый выстрел: Навык "Стрела следопыта" нельзя заблокировать или уклониться от него.
Вёрткость: Уменьшает порог здоровья на 10% для срабатывания эффекта от навыка "Благословение гор". Уменьшает длительность перезарядки навыка "Проворство охотника" на 1 сек. при уклонении, но не чаще, чем раз в 2 сек.
Отравленный наконечник: Во время действия навыка "Горные инстинкты" успешные автоатаки персонажа с шансом 30% могут наложить на противника эффект "Отравление" на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек.
Ветки талантов
Ветка “Искусная стрельба”
Ветка “Самоходная артиллерия”
Ветка “Дух предков”
-
PeKsiK reacted to Альтрон in Вопрос насчёт механики игры, прошу ответить администрацию
Record (20)_Trim.mp4
-
PeKsiK reacted to Gekkon in Вопрос насчёт механики игры, прошу ответить администрацию
Ты сообщение то читал? Я же сам пишу что создавал тему с подобным вопросом и сам хочу узнать как оно точно игрой определяется. А дальше я лишь описал свои мысли, а не какую то истину.
-
PeKsiK got a reaction from Cleaner in Подбор гвг тритонов #1
Всё верно, это моё мнение. Их состав точно сильнее нас, пусть разработчики хотя б сделают подбор по онлайну и потом будут рассуждения насчёт более сложных вопросов.
Видя такую тенденцию когда разработчик игры "Расинхрон онлайн" вообще не прислушивается к мнению игроков и делает так как он хочет с чего игроки кринжуют ещё больше
-
PeKsiK got a reaction from Protocol in Фикс книги Орка и Спраута
Я сравнивал себя, В моём понимание простой игрок - человек с фул велой +10 крит чары.
Нет, человек в 31 арене способен убить фул вельника. Можно долго вести дискуссию, но всё сойдет к тому что фул вела не такая уж имбовая по сравнению с простым сетом арены
На своей практике могу твёрдо сказать человека с 15 книгами легче убить чём человека просто с одной из книг спрута или орка
Комплект с 15 книг не такой имбовый чём эти книги спрута/орка , когда игрок имеет одну из этих книг то именно они дают ему преймущество огромное а не 15 книг.
Я незнаю на каком вы сервере но на амбере все сразу точат на +10 и крит чары.
Доступ к бафам замка также есть, достаточно посмотреть видео от шамана, когда 1 рей убевает легко 2 шаманом, рей и шаманы имели фул велу, фул бафи, и замок им это не помогло против рея с книгой спрута.
Если исключить орка и спрута игрок становится обычным а не "мега сыльний"
Есть случаи когда игроки вызываю дру друга на бой 1х1, и задают вопросы мне снимать книгу орка/спрута или оставить?. Потомучто именно эта книга не сбалансирована по сравнению с другими которые ты перечислил.
Забавно смотреть как игроки верят в силу разработчика, наверно по этому у нас блаженной остров получился без багов и перезагрузки, они же это продумали.
По этому в игре так много мелких нюансов:
-сумка (а именно стаки предметов)
-кап дейлов 50
-баланс между персонажами (почему то всегда после ребаланса какойто персонаж выделяется в имбовости, в этом году стал чк и вж)
-слоты под скилы пвп/пве а где слот под гвг?
-Слоты под сборки в шмоток 1 2 3 а где 4 5?
И прочие недочеты игры которые игроки предлогают в категории форума "предложения"
Когда смотришь полностью понимаешь что именно эти книги вносят 90% в победу а не другие нюансы.
Смотря на нашу игру хочется увыдеть видео о том что твоя теория действительно работает или подтверждение от администрации или разработчика. Единственный класс который контрит книгу спрута это чк, круг/зона.
Предпологать можно но давайте смотреть на факты которые уже произошли.
Орка одевали на такие классы как: вождь, шам, друид, хант у кого есть ещё информация дополните.
Книга спрута подойдёт любому классу, одевают:
Вождь, рей, дру, хант и тд
Во многом вы ошибаетесь.
-
PeKsiK reacted to Fokys in Проблема игры - Сумка и все что туда помещаются
Места нету даже на многие баффы от фулл сумки)как это работает😂
-
PeKsiK reacted to Homug in Проблема игры - Сумка и все что туда помещаются
На самом деле эта ситуация очень популярная, и касается любого этапа игры, что на маленьком уровни, у тебя проблема с местом и так-же на хай лвле, особенно, если ты занимаешься крафтом или торгуешь, в очередной раз надеемся, что администрация не проигнорирует этот пост и введет в ближайшее обновление!!!
-
PeKsiK got a reaction from NoDamage in Проблема игры - Сумка и все что туда помещаются
Что у меня лежит в сумке?
У меня 350 слотов:
11 слотов кв лут
43 слота костюмы
2 слота мусор
1 пустой
115 слотов Крафт
26 слотов шмот
14 слотов петы
4 слота урон/деф
1 слот рела
33 слота свитки
3 слота еда
49 слотов банки
42 слота воздух
6 слота предметы с лавки
Не каждый игрок сможет иметь твинов в 300 слотов, у меня есть 3 твина у которых есть 300 слотов и твин у которого почти 300слотов (грубо говоря 1к+слотов), в видео я покажу вам что я храню на твинах и личном складе:
mobizen_20230405_153532.mp4 К чему я вам это показал?
Меня всегда преследует проблема в этой игре это место на сумке, почему разработчик не может сделать все нормально? Да я могу найти еще 50 слотов но этого хватит на месяц, дальше мне придется купить снова 300слотов на твине, это не нормально. Моё предложение состоится в том что б увеличить стаки у самых распространенных предметов вот так:
Банки - Щас в стаке 10шт - сделать в стаке 100шт (а то и выше ведь все любят бафи)
Свитки - щас в стаке 10-20шт - сделать в стаке 200шт (а то и выше)
Крафт - щас в стаке 50шт - сделать 1000шт (крафт ресы дроп всегда с инстов и 50шт оченб мало, я постоянно закупаю на твинов по 2к+ обычными ресами, и ресы для крафта также очень много можно увыдеть у меня на тивнах)
Воздух и предметы с лавки (вынос, ремы,тп и тд) - щас 10шт в стаке - сделать 100шт
Костюмы - щас костюм занимает 1 слот я предлогаю сделать личный сундук который будет сделан похожим на личный склад но 1 сундук на персонажа где будут хранится наши любимые костюмчики (может кто придумает предлодение по лучше, напишите в комментарии)
Еда - щас в стаке 10шт - сделать 100шт в стаке
Урон/деф - щас 10шт - сделать 100шт в стаке (часто дроп с инстов, мобов, рб копится очень быстро )
Петы - щас 10шт в стаке - сделать 50шт в стаке (также всеми любимий предмет для игроков
Это поможет освободить сумку на 70-80% что дасти игрокам возможность уже копить нормально шмот, пухи (уверен найдутся и те кто испытывает неудобство связано с шмотом и пухами, я считаю именно это должно забивать нам сумку, что б 100 слотов занимал шмот а не банки, свитки, крафт и тд) и прочие предметы без неудобств в виде "кончились слоты в сумке"
@Dr Strange @Holmes
-
PeKsiK got a reaction from Homug in Проблема игры - Сумка и все что туда помещаются
Что у меня лежит в сумке?
У меня 350 слотов:
11 слотов кв лут
43 слота костюмы
2 слота мусор
1 пустой
115 слотов Крафт
26 слотов шмот
14 слотов петы
4 слота урон/деф
1 слот рела
33 слота свитки
3 слота еда
49 слотов банки
42 слота воздух
6 слота предметы с лавки
Не каждый игрок сможет иметь твинов в 300 слотов, у меня есть 3 твина у которых есть 300 слотов и твин у которого почти 300слотов (грубо говоря 1к+слотов), в видео я покажу вам что я храню на твинах и личном складе:
mobizen_20230405_153532.mp4 К чему я вам это показал?
Меня всегда преследует проблема в этой игре это место на сумке, почему разработчик не может сделать все нормально? Да я могу найти еще 50 слотов но этого хватит на месяц, дальше мне придется купить снова 300слотов на твине, это не нормально. Моё предложение состоится в том что б увеличить стаки у самых распространенных предметов вот так:
Банки - Щас в стаке 10шт - сделать в стаке 100шт (а то и выше ведь все любят бафи)
Свитки - щас в стаке 10-20шт - сделать в стаке 200шт (а то и выше)
Крафт - щас в стаке 50шт - сделать 1000шт (крафт ресы дроп всегда с инстов и 50шт оченб мало, я постоянно закупаю на твинов по 2к+ обычными ресами, и ресы для крафта также очень много можно увыдеть у меня на тивнах)
Воздух и предметы с лавки (вынос, ремы,тп и тд) - щас 10шт в стаке - сделать 100шт
Костюмы - щас костюм занимает 1 слот я предлогаю сделать личный сундук который будет сделан похожим на личный склад но 1 сундук на персонажа где будут хранится наши любимые костюмчики (может кто придумает предлодение по лучше, напишите в комментарии)
Еда - щас в стаке 10шт - сделать 100шт в стаке
Урон/деф - щас 10шт - сделать 100шт в стаке (часто дроп с инстов, мобов, рб копится очень быстро )
Петы - щас 10шт в стаке - сделать 50шт в стаке (также всеми любимий предмет для игроков
Это поможет освободить сумку на 70-80% что дасти игрокам возможность уже копить нормально шмот, пухи (уверен найдутся и те кто испытывает неудобство связано с шмотом и пухами, я считаю именно это должно забивать нам сумку, что б 100 слотов занимал шмот а не банки, свитки, крафт и тд) и прочие предметы без неудобств в виде "кончились слоты в сумке"
@Dr Strange @Holmes
-
PeKsiK got a reaction from chadvi in Проблема игры - Сумка и все что туда помещаются
Что у меня лежит в сумке?
У меня 350 слотов:
11 слотов кв лут
43 слота костюмы
2 слота мусор
1 пустой
115 слотов Крафт
26 слотов шмот
14 слотов петы
4 слота урон/деф
1 слот рела
33 слота свитки
3 слота еда
49 слотов банки
42 слота воздух
6 слота предметы с лавки
Не каждый игрок сможет иметь твинов в 300 слотов, у меня есть 3 твина у которых есть 300 слотов и твин у которого почти 300слотов (грубо говоря 1к+слотов), в видео я покажу вам что я храню на твинах и личном складе:
mobizen_20230405_153532.mp4 К чему я вам это показал?
Меня всегда преследует проблема в этой игре это место на сумке, почему разработчик не может сделать все нормально? Да я могу найти еще 50 слотов но этого хватит на месяц, дальше мне придется купить снова 300слотов на твине, это не нормально. Моё предложение состоится в том что б увеличить стаки у самых распространенных предметов вот так:
Банки - Щас в стаке 10шт - сделать в стаке 100шт (а то и выше ведь все любят бафи)
Свитки - щас в стаке 10-20шт - сделать в стаке 200шт (а то и выше)
Крафт - щас в стаке 50шт - сделать 1000шт (крафт ресы дроп всегда с инстов и 50шт оченб мало, я постоянно закупаю на твинов по 2к+ обычными ресами, и ресы для крафта также очень много можно увыдеть у меня на тивнах)
Воздух и предметы с лавки (вынос, ремы,тп и тд) - щас 10шт в стаке - сделать 100шт
Костюмы - щас костюм занимает 1 слот я предлогаю сделать личный сундук который будет сделан похожим на личный склад но 1 сундук на персонажа где будут хранится наши любимые костюмчики (может кто придумает предлодение по лучше, напишите в комментарии)
Еда - щас в стаке 10шт - сделать 100шт в стаке
Урон/деф - щас 10шт - сделать 100шт в стаке (часто дроп с инстов, мобов, рб копится очень быстро )
Петы - щас 10шт в стаке - сделать 50шт в стаке (также всеми любимий предмет для игроков
Это поможет освободить сумку на 70-80% что дасти игрокам возможность уже копить нормально шмот, пухи (уверен найдутся и те кто испытывает неудобство связано с шмотом и пухами, я считаю именно это должно забивать нам сумку, что б 100 слотов занимал шмот а не банки, свитки, крафт и тд) и прочие предметы без неудобств в виде "кончились слоты в сумке"
@Dr Strange @Holmes
-
PeKsiK got a reaction from Sunraizu in Проблема игры - Сумка и все что туда помещаются
Что у меня лежит в сумке?
У меня 350 слотов:
11 слотов кв лут
43 слота костюмы
2 слота мусор
1 пустой
115 слотов Крафт
26 слотов шмот
14 слотов петы
4 слота урон/деф
1 слот рела
33 слота свитки
3 слота еда
49 слотов банки
42 слота воздух
6 слота предметы с лавки
Не каждый игрок сможет иметь твинов в 300 слотов, у меня есть 3 твина у которых есть 300 слотов и твин у которого почти 300слотов (грубо говоря 1к+слотов), в видео я покажу вам что я храню на твинах и личном складе:
mobizen_20230405_153532.mp4 К чему я вам это показал?
Меня всегда преследует проблема в этой игре это место на сумке, почему разработчик не может сделать все нормально? Да я могу найти еще 50 слотов но этого хватит на месяц, дальше мне придется купить снова 300слотов на твине, это не нормально. Моё предложение состоится в том что б увеличить стаки у самых распространенных предметов вот так:
Банки - Щас в стаке 10шт - сделать в стаке 100шт (а то и выше ведь все любят бафи)
Свитки - щас в стаке 10-20шт - сделать в стаке 200шт (а то и выше)
Крафт - щас в стаке 50шт - сделать 1000шт (крафт ресы дроп всегда с инстов и 50шт оченб мало, я постоянно закупаю на твинов по 2к+ обычными ресами, и ресы для крафта также очень много можно увыдеть у меня на тивнах)
Воздух и предметы с лавки (вынос, ремы,тп и тд) - щас 10шт в стаке - сделать 100шт
Костюмы - щас костюм занимает 1 слот я предлогаю сделать личный сундук который будет сделан похожим на личный склад но 1 сундук на персонажа где будут хранится наши любимые костюмчики (может кто придумает предлодение по лучше, напишите в комментарии)
Еда - щас в стаке 10шт - сделать 100шт в стаке
Урон/деф - щас 10шт - сделать 100шт в стаке (часто дроп с инстов, мобов, рб копится очень быстро )
Петы - щас 10шт в стаке - сделать 50шт в стаке (также всеми любимий предмет для игроков
Это поможет освободить сумку на 70-80% что дасти игрокам возможность уже копить нормально шмот, пухи (уверен найдутся и те кто испытывает неудобство связано с шмотом и пухами, я считаю именно это должно забивать нам сумку, что б 100 слотов занимал шмот а не банки, свитки, крафт и тд) и прочие предметы без неудобств в виде "кончились слоты в сумке"
@Dr Strange @Holmes
-
PeKsiK reacted to Atmosphere in АФК игроки в режимах арены ГОРНИЛО, 5Х5 и ХРАМ.
Доброго времени суток. У меня сегодня да и не только сегодня, а каждый божий день и не только у меня есть такая проблема с афк ИГРОКАМИ в категориях с ежедневными наградами такие как ГОРНИЛО, 5Х5 и ХРАМ. почему дорогие вы разработчики никак с этим не боритесь ?! с какой стати лично мне, в такую игру заходить и делать что либо не говоря о том чтобы поддерживать проект финансово если администрация и разработчики данного проекта закрывают глаза на такие проблемы ?
Сколько тем было создано и сколько предложений было создано на эту ПРОБЛЕМУ никакого ответа и продвижения за целый год а то и больше, почему вы ЗАСТАВЛЯЕТЕ всех игроков создавать твинов и подавать им заявки в такие категории ? почему не можете сделать БАНАЛЬНО штраф таким игрокам ?
Это капец заходишь в игру после рабочего дня подавать заявку арену а у тебя в команде стабильно два твиновода. дело давным давно уже дошло что даже есть целые гильдии таких сливных твинов но нашим разработчикам всё плевать пускай сами боряться и создают твинов, покупают билы регают арену ну а что классно ведь. почему бы не потратить пару часов и нервных клеток в любимой игре.
Скорее всего эту тему прикроют как и другие но хотя бы почитаете что написано в этой игре не возможно аренить с таким отвратительным отношением к потребителю.
-
PeKsiK reacted to lemonage in Фикс книги Орка и Спраута
Скажу что вы как то слабо отнеслись к вопросу. Их кстати фиксили и да, больше 50% они давать не могут, до фикса был ваще какой-то треш. Я считаю что нужно сделать на них кд, как и на всех других подобных книгах. Допустим секунд 10 на спрута будет норм. Типа 1 контроль схавал -50% и 10 сек сиди на заднице ровно. Это оптимальный вариант, уже обкатанный другими учебниками и навыками.
Про орка тоже как-то супер слабо. Во многих ситуациях, орк даже по сильнее спрута будет. Там ваще над убирать из игры эту книгу. Сделать из нее аналог спрута, только на негативные эффекты\доты, а спрут онли на контроль, тогда будет норм.
-
PeKsiK got a reaction from Tyler Durden in Охотник: голосование
Забавно как просто коты накрутили голоса и это пойдёт в результат.
Жаль что не учитивается как сделала тема с максимальной информацией где нету воды.
-
-
PeKsiK reacted to Protocol in Проблема сейв скила ханта
а у ханта где скил на точность?
это сомбра когда увидел как на никчёмный пвп класс который сдувается ветром просят хоть какой-то адекватный сэйв