Jump to content

Kocrain

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Reputation Activity

  1. Like
    Kocrain got a reaction from Aang in Мемная вкладка   
  2. Like
    Kocrain reacted to Salamander in Увядание   
    А можна вернуть увяд что был до ребаланса? А то новый ещо более неиграбельный чем старый @Shimarin
  3. Confused
    Kocrain reacted to Vaccaria in Чернокнижник | Увядание   
    Надо понимать, что у чернокнижника большая часть навыков, даже при условии, что не все они могут влезть в панель, играбельны: под разные ситуации есть разные навыки. Однако ситуация с увяданием несколько иная, этот навык не нужен в принципе в панели быстрого доступа, так как по своему функционалу он просто не нужен.
     
    Бичом увядания всегда являлось множество проверок, которые в корне убивали реализацию навыка, так как раньше требовалось аж целых 3 проверки на защитные параметры ради реализации, пусть и долгого, стана. Это делало навык редко используемым, ведь было всегда выгоднее использовать контроль с 1 проверкой на защитные параметры, ведь шансов что такой контроль сработает было в разы больше.
    С ребалансом же увядание изменили и теперь у навыка всего две проверки (при условии, что вы не используете комбинацию лужа мрака + увядание, там всё ещё 3): для начала замедление навыка может уйти в сопротивление, а дальше уже и сам стан может уйти в сопротивление. При условии, что теперь увяданию нужно ещё 5 секунд на реализацию - срабатывание стана, это делает навык слишком сложно применимым в PvP. И нет, тут нет жалоб на сопротивление, скорее на совокупность факторов. Отдельно хочется отметить эту "задержку" в реализации стана. В той же порче она уместна, так как если враг условно проигнорирует первую часть умения - ДОТ-урон, то он сразу получит сайленс и там всего одна проверка на сопротивление, ДОТ-урон так же проходит сквозь любое сопротивление из-за чего навык можно по интересному реализовывать - условно кидать магу в антик, чтобы на выходе он ловил сайленс. С увяданием так не выйдет, замедление ушло в сопротивление - все, навыка нет, а значит и реализовывать этот навык весьма проблемно.
     
    Навык определенно нуждается в реворке, уж слишком слабо навык выглядит на фоне других, чтобы ставить его в панель. Не знаю куда направить разработчиков в его переработке - но у чк это два основных пути: 
    1. Увеличение урона. Чк всё ещё является ДД классом, пусть и слабоватым на фоне доминации магической защиты в игре.
    2. Увеличение контроль потенциала. Чк - это контролер/дебафер. Но думается, что тут у чк итак все в порядке, ведь контроля итак хватает и без увядания.
    Кто то может ещё начать писать за живучесть, но я искренне считаю, что ДД-дебаферу по специальности не положено увеличение защиты в таком кол-ве.
  4. Speechless
    Kocrain got a reaction from Hollimon in Мемная вкладка   
  5. Like
    Kocrain got a reaction from Hollimon in Мемная вкладка   
  6. Like
    Kocrain got a reaction from Anastjoo26 in Новые класс   
    Ура новые классы
  7. Like
    Kocrain reacted to Pelemeni in Новые класс   
    Я предлагаю новый класс под названием Духи где будет китцуне оборотни и т. Д
     
  8. Like
    Kocrain reacted to Chevrolet in Разнообразие бижутерии   
    Ну на нубе же их много бегает, значит все таки многие
  9. Wow
    Kocrain got a reaction from vensente in Разнообразие бижутерии   
    Прошу ввести на предстоящем событии амулеты: маг дд + мана + кд и браслеты: маг дд + мана + кд.
    Считаю это разнообразит варианты для многих персонажей.
  10. Haha
    Kocrain reacted to Mixver in ❙ Свечаслав ❙ Vermix ❙ Ru Amber ❙   
    . . .
    ,
    *Тук тук*
     
    **
     
    А, мы уже начали?
     
     Отлично! Тогда встречайте!: 
     
     

     

     

     
    ох, что за красавец, но откуда он взялся?!
     
    Ответ вы можете найти тут:↴
     
    **
    За бескрайними лесами, где вековые кроны деревьев, словно купола древних соборов, возносились к небесам, простиралась процветающая провинция Дуренгар. Её пейзаж, созданный величественными каменистыми холмами и бурными реками, был поистине неповторим. Жизнь в этом городе, как и горный поток, забурлила с новой силой после того, как через него проложили крупную дорогу. Торговцы, прежде томившиеся в ожидании, наконец-то обрели новую жизнь и благосостояние.
     
    Главным культурным сокровищем города был старинный храм, где хранились древнейшие артефакты, свидетели былой славы. Однако недавно в храме произошел акт вандализма: в святилище ворвалась группа воинов, устроив жестокую драку. Для охраны храма были назначены самые отличившиеся солдаты — Паладин и Искатель.
     
    Спустя неделю на своем посту остался только Паладин, поскольку Искатель постоянно исчезал, оставляя его в одиночестве. Паладин сидел на входе, наслаждаясь дымом своей трубки. В один из дней в город из столицы прибыли важные гости, и все были в приподнятом настроении. Но Паладин не разделял общего веселья, ведь ему пришлось целый день стоять на страже, и, в отличие от своих товарищей, он был один.
     
    Когда стемнело и на улицах стало тихо, Паладин решил присесть на древний каменный блок у входа и закурить. Но его зажигалка оказалась сломанной. Он отправился на поиски источника огня внутри храма, надеясь, что там найдется что-то, чем можно было бы прикурить.
     
     
     
     

     

     
     
    Он бродил по душным коридорам, но запыленные артефакты не подавали никаких признаков огня. Его руки начали дрожать от усталости, но вдруг он заметил свет. От радости ноги затряслись еще сильнее, и он поспешил туда на всех парах.
    В зловещем зале, освещенном синим пламенем, ощущалось чье-то присутствие. Но Паладина это не испугало. Он огляделся и увидел крупную свечу, стоящую в подсвечнике, украшенном жуткими сюжетами. Потыкав в огонь пальцем, он убедился, что от него можно поджечь табак, и занялся этим. Терпкий дым пошел по легким, и его тело перестало трястись.
     
    **
     
    — Ты что тут делаешь, брат? — донеслось из свечи.
    — П-ОХТЫЕ! — вскрикнул Паладин, задрожав в такт под звуки эха.
    — Да ты не ори, чего пришел-то? — спросила свеча.
    — Э-э-э... ну, прикурить понадобилось, ты это не обессудь, я, если что, не знал, что ты живой.
    — Да все нормально, стой, прикурить? А ну-ка дай-ка.
     
    **
    Паладин поднес трубку к свече. Там действительно было лицо из воска. Он засунул конец трубки в рот свечи, и она сделала затяжку.
    — КХХЕКХЕ ТФУ, что за дрянь, у вас там вообще все с табаком туго стало за тысячу лет? Мда, мог бы — затух бы.
    Но ответа не последовало, только «А-А-А-А А-А-А-А А-А-А». Воск от движений рта размягчился, и свеча оглянулась, увидев, как Паладин катается по полу, издавая «АЙ АЙ АЙ». Видимо, от кашля воск забрызгал под броню. Как уж, трухлявый Паладин покинул свою массивную броню и выбежал из храма как стрела.
     
    Свеча, только очнувшись от сна, смотрела на броню под собою. Такая блестящая, такая... похожая на подсвечник? Не уверен, но свече так показалось. Спустя некоторые попытки спрыгнуть, она ловко приземлилась в нагрудник. Наклоняя голову, воск медленно заполнял остальные элементы брони, пока полностью не обволок ее изнутри.
    Конечно, свече было круто в новом подсвечнике, но все-таки чего-то не хватало... вероятно, движения?
    Свеча, сама не зная, что так может, встала и пошла. Ковыляя, спотыкаясь и разломав в труху множество древних артефактов, она шла на свет. Уже приноровившись, она дошла до выхода, и... О нет, нет, нет, нет.
    Свеча упала на колени, лия воск на пыльную дорогу. - Его не стало. . . . . . .   как так. . . . .    мой любимый паб закрылся...
    Оплакивая воском свою великую потерю, он не заметил, как перегородил главную дорогу. Дело было ночью, все спали, и свет от его синего пламени обволакивал дома, окна в спальни... потолки домов... Холодный свет не давал уснуть многим, но и прогнать его не получалось, он в своем горе, наверное, ничего не слышал. Только силами 10 человек удалось отодвинуть его под козырек, где его свет не так сильно будет докучать горожанам.
     
     

     

     

     
     
    Шли часы, свеча сидела под козырьком у входа, вспоминая о том самом хмеле, который тысячу лет назад наливали ей в подсвечник, когда он еще стоял на барном столе. Он был звездой, всем было интересно, как пламя поменяет свой цвет с красного на синий, после того как ему нальют выпивку. Как шли годы, как синий стал его постоянным цветом. То, как бармен, потеряв из-за этого 20% чаевых, сдал его в храм, где он в компании магических артефактов и открыл глаза на этот тёмный мир.
    Солнце уже начало вставать. К входу подошёл молодой человек, который, судя по всему, ещё не проснулся. Он открыл паб, перевернул вывеску на «Открыто» и уселся за барный стол.
     
    Свеча ошалела. Она увидела в этом парне того самого бармена. Чуть ли уже не набросившись на него с кулаками за его предательство, она осознала, что бармены столько не живут, и это, вероятно, просто случайный человек. Секунду постояв у входа, она решила больше не приближаться к этому месту. Скорее не из-за того, что оно навевало какие-то плохие воспоминания, а по той причине, что за тысячу лет не было проведено ни одного ремонта, и здание походило скорее на руины.
     
    И так начались блуждания нашего героя.
     
     

     
     
    Вай, какая же крутая и интересная история костюм надеюсь такой же крутой?
     
    -А как же! Встречайте во второй раз, Свечаслав!:
     

     
    Ай - меня ослепила его красота! Или это было его восхитительное синее пламя?
     

     
    Дополнительные фоточки если не успели насмотреться- 
     
    **
     
     
    Думаю поведал я вам достаточно об этом великом и непревзойденном герое Аринара
    До новых встреч! надеюсь, вы еще увидите его ;) . по крайней мере, из пабов он никуда и не исчезал
     

     
  11. Haha
    Kocrain reacted to Sanitar in Мемная вкладка   
    Закладка от разработчиков 
  12. Wow
    Kocrain got a reaction from Панда Варварская in Количество репутации на таланты   
    ЧТООООООООО МАЕД
  13. Like
    Kocrain reacted to lemonage in День/ночь   
    Тогда игра станет слишком похожей на реальную жизнь и тогда мы вряд-ли сможем отличить, где мы на самом деле сейчас находимся. 
     
    Шутка...идея мне нрав кста. 
  14. Haha
    Kocrain reacted to AVandermer in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    1. Посмеяться с видоса
    2. Посмотреть на дату поста
    3. Посмотреть на календарь
    4. Больше не смется никогда
  15. Haha
    Kocrain reacted to Sanitar in Мемная вкладка   
    Примерно также дроп обходит меня стороной в инсте 
  16. Haha
    Kocrain got a reaction from Amaleo in Мемная вкладка   
    Почему чк не может носить двуручный меч, он же почти как Ясуо
  17. Haha
    Kocrain got a reaction from Amaleo in Мемная вкладка   
  18. Sad
    Kocrain got a reaction from Ляна in Сколько раз за день умирают паладины?   
    Даже здесь чк забыли
  19. Haha
    Kocrain reacted to Linkor in [Чернокнижник] Лужа мрака дважды активирует реликвии   
    Вот сохрани себе эту тему в закладках. Когда следующий раз задашься вопросом, почему к тебе относятся не очень хорошо(если не сказать по другому), открывай ее и перечитывай.
  20. Like
    Kocrain reacted to Shimarin in Когда обновится информация о навыках и талантах в классовом разделе?   
    Здравствуйте!

    Текстами и наполнением форума в целом заведуют администраторы :)

    Все изменения в навыках и талантах по итогам тестирования перед релизом 12.7 уже переехали в соответствующую тему. Не могу пообещать обновление классовых тем в скором времени - кропотливая работа требует одновременного обновления 20 классовых тем на 3х языках, к тому же часть изменений была выпущена после самого ребаланса (и, возможно, что-то будет правиться в недалёком будущем).
     

    Вкратце, посмотрим.
  21. Like
    Kocrain reacted to Enot in Все антагонисты Снежного Предела   
    Злой Сандро

    Великан, который похитил Белого Старца, захватил власть на Снежном пределе и вознамерился захватить власть во всём Аринаре, проникнув в кузницу Богов и выковав новое Копьё Богов
     
    Великанша Грила

    Великанша, которую некогда давно обидели снежные эльфы неудавшейся шуткой. Вознамерилась отомстить им, захватив цитадель на Пределе и заселив её своим мужем и вечноголодными детьми Йоласвейнаровами
     
    Ноэль и Фуэтар
      
    Первый и настоящий отец снежных эльфов, которые когда-то покинули его и ушли к Белобороду. Ледяные тролли исказили магией Сердце Ноэля и в гневе он стал превращаться в злого гиганта Фуэтара
     
    Шаман Ворон

    Шаман из племени Накту, который пришëл со своим собратьями из Бореи через Астральный лабиринт. Отдал свою жизнь в Астрале ради силы, и смог вернуться из мёртвых. Пытался захватить Предел, чтобы сделать из него новый дом для своего клана
     
    Паладин стужи Мортис

    Бастард одного из императоров Лангасарда, который получил в руки осколок копья, поднял армию павших воинов на Снежном пределе и попытался истребить всех живых существ
     
    Колдун Карачун

    Он же Ястреб, который принёс осколок копья Мортису. После его поражения, сам завладел его могущественной силой, взял имя Чернобог и попытался захватить власть во всём Аринаре с помощью ледяного колдовства, устроив белое безмолвие. Является существом, сродне Белому Страннику
     
    Снежная королева

    Ледяная королева, которая издавно являлась одной из главных противников Белоборода. Подчинила себе 4 северных ветра, отстроила свою ледяную крепость и воскресила Мстителя, дракона из Святилища, которому поклонялся Беренгар
     
    Дракон из прошлого Руберий

    Один из древнейших драконов, что во время войны охранял Копье Белого Странника. Жаккары проникли в прошлое и склонили Руберия на свою сторону, так как именно его сил в прошлом не хватило, чтобы Легион победил и захватил артефакт
     
    Король ледяных гномов Фростгрим Ледоруб

    Король гномов, который очень давно увëл своё племя далеко по тоннелям, но вернулся на Предел, чтобы вернуть свою власть на материке. Добровольно согласился на искажение магией ледяных троллей, чтобы стать бессмертным, хотя на самом деле его медленно превращали в троллеподобного монстра
     
    Предприниматели Мистер Пинг и Миссис Кнот
     
    Предприниматели компании Южный Полис, которые хотели всë автоматизировать и заменить на механическое на Снежном пределе, включая ëлки, подарки, деревья и так далее. Пытались установить абсолютную монополию рынка праздника
     
    Огненный гигант Вулкан

    Огненный гигант, который многие тысячи лет спал под Пределом. В какой-то момент проснулся и решил растопить материк, вернув "свой прошлый мир", а также призвав сотни пламенных монстров
     
    Похититель праздника Гринч

    Главный враг Белоборода, который вознамерился испортить праздник и захватить власть на Пределе. Вторгся с армией гремлинов и обманом заставил половину снежных эльфов примкнуть к нему
     
    Архитекторы Петрис и Мартис
     
    Правая и левая рука Белоборода на праздничных мероприятиях. Не являются злодеями в прямом смысле, но своими спорами, разногласиями и неспособностью договориться касательно праздника и строительства цитадели, разбили весь праздничный остров на два противоборствующих лагеря
     
     
  22. Haha
    Kocrain reacted to Delete myprofile in Очередной недобаланс скиллов (маножор)   
    Много раз уже писал на форуме, потом оно так и оказалось правдой (кожа вождя) и дальше фикс это вопрос времени.

    Типы говорят, маножор мусор. Мусор это они. 

    Берем 10-15 чк на замок. Они качают маножор пассивку на 4/4. Доты жрут 2% маны. Пассивка не уходит в сопру. Она всегда работает, как раньше сфера сжирала ману сквозь антик. 
    10-15 чк кидают лужу дот урона. 1 тик жрёт 2% маны. Теперь лужи не стакаются. 10 луж 10ти чк в 1 секунду сжирают 20% маны. 5 секунд = -100% маны. Не считая то, что наносится урон. 
    С лужой чк можно сделать 9 целей. Можно сделать вот это 

    Челы выходят на лужу чк (ведь что еще остается делать) Любая лужа это минимум 6 ударов. Либо ловят лицом стан и ниче не могут сделать. Либо их ману сжирает, и у них нет маны нажать любой скилл.
    Взять к примеру чк с третьей веткой, там еще больше масс урона и сжигания маны.

    А теперь представим, что чк не 15, а 20-30 из общего количества.

    Нет сильнее класса в масс замесе, чем чк на версии варспира 12.7. Не существует. Как и баланса в игре. Ждем фикс через 2-3 года, когда эту механику заабузят  
  23. Like
    Kocrain reacted to Философия кваса in Ивентовые персонажи   
    О да, создаешь этих персонажей, получаешь на банках сразу 34 лвл, водишь их в афк режиме инсты и на все активности где нужен хай лвл, затем в конце ивента на мейн получаешь вагон дропа, неплохо придумано 
  24. Haha
  25. Wow
    Kocrain reacted to Salamander in [2024.12.26] Аринар должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2024   
    Эти люди дефали вихрь о каком конструктиве может ити речь 
×
×
  • Create New...