Jump to content

Kocrain

Members
  • Posts

    460
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Reputation Activity

  1. Haha
    Kocrain reacted to Salamander in [Wanjai Ru-Topaz] Сущности, что это такое и места их обитания.   
    Сущности - универсальный ресурс используемый для строительства замка та ремонта его построек. Бывает 5 видов, каждый из которых отвечает за свой сектор Айвондила. Сущности являются важной вехой в развитии замков  и гильдии, вследствие чего любая топовая гильдия захочет собирать их для своего замка или для ослабления врага путем лишения его ресурсов. Стоит так же помнить, что сущности охраняются мощными существами, так что для их получения придется постараться.
     
    Первый сектор Айвондила - Малиат
     
    Второй сектор Айвондила - Тлалоки
     
    Третий сектор Айвондила - Гару Анзу-ири/Шаддеры Мара'коша
     
    Четвертый сектор Айвондила - Троли Том-лугу/Фавны Пилиона
     
    Пятый сектор Айвондила- Кладбище кораблей
    Даная информация будет полезна не только владельцам замков или тем кто желает их подсидеть, но и тем, кто желает на этом заработать.
     
  2. Haha
    Kocrain reacted to Salamander in Противодействие (пассивный навык) (либо заменить на один из имеющихся)   
    В среднем 10 сек на 3 дебафа, не эффективно.
    А давайте пойдем другим путем и не будем возвращать чк к игле контроля. От вам интересный пример, увеличивать наносимый урон чк на % равный % сопротивления врага те кто не упариваоись в сопру ничего не потеряют, зато чмори с 70% сопры и гады на имунках афигеют от жизни
  3. Wow
    Kocrain reacted to Linkor in Открытое письмо   
    Осторожно, внизу пласт текста!!! 
     
     
    Суть такая: я разочаровался в проекте, что значительно снизило мой онлайн и мою финансовую благодарность. В данном посте я хотел бы озвучить главные(тобишь не все) пункты приведшие к этому и причины, из-за которых, на мой взгляд, это происходит. 
     
    Начну с конца. Это будет единственным пунктом напрямую связанным с моим персонажем/геймплеем, но в разное время такие ситуации случаются с каждым персонажем. 
    Собственно последней каплей изменившей мой взгляд стала дань чернокнижника. Не буду брать цифры, сухие ощущения:
      Нас силой заставили пользоваться данью(о чем я писал на закрытом тестировании, но не получил какого либо ответа) уменьшив эффективность других билдов. Через короткий промежуток времени дань "исправляют" поселив в неё довольно критический баг. Навык сломан, другие билды сломаны. Обещают починить за 2 недели(ну может не прям обещают, но разговор был про +-2 недели), подходит к концу второй месяц. Наташа проснись мы всё сломали, вообще всё! 
    Персонаж играбелен, но играет на коляске. Ок. 
     
    Идём дальше. Адекватное пвп на неопределённый срок для меня закрыто. Ну, думаю, не беда, я краб в душе, будем пве долбить. Зашёл я значит в игру и тут каааак понял... Пве то не завезли. 
    Нет, я не говорю про дейлики 4-5 сектора, про кучу соб(которые и к геймплею то не имеют особого отношения - постоять n-минут в уголке). Где контент в который можно именнно играть? Появилась огромная территория, но она пустая, а между тем уже прошло пол года. 
    Пве помахало ручкой. Ок. 
     
    Что у нас следом... Ну допустим повышение уровня. Я понимаю для чего оно в финансовом плане, но для чего оно игрокам?
    Есть огромные проблемы с овер статами, они озвучены уже не один год. Мне был дан ответ, что решение имеется(ответу этому уже около двух лет), и этим решением оказалось повысить уровень шмоток и добавить два слота под ещё шмотки. Клин клином - выбьем оверкап ещё большим оверкапом. 
    Ничего не понятно, но ООООЧЕНЬ интересно. Ок. 
     
    Обратная связь. Это на самом деле пункт, который имеет множество подпунктов, но я постараюсь не разливаться водой. 
    В моих глазах обратная связь стала какой то нервно что-ли. Складывается впечатление, что с той стороны все устали, а тут мы со своими вопросами. 
    У комьюнити нет никакого понимания какие вопросы важные, какие нет, т.к. нет диалога. В пример(без конкретики, не хочу выносить личные переписки) у меня была ситуация, когда я обратился напрямую к разработчику в личку с вопросом, который всплывает ни один год, и не один человек интересовался данной фичей. В ответ я получил "проблема не выглядит важной". Но для игроков она важная. Для разработки нет. Ок, но даже этого я добился только через личку. 
    Нет никаких притензий к мистеру Доктору или тому же Холмсу. Они говорят не больше того, что им позволено сказать. Но общая политика компании в отношении фидбэка вызывает спорные чувства. Причём я хорошо помню разговоры с первой командой разработки. Небо и земля. Но опять же, вопросы не к команде, а к политике компании. 
     
    Пунктов ещё много, но не хочу удлиннять простыню текста, так что будет последний. Экономика. 
    Экономика больна, подорожник не поможет. Не знаю, виноваты ли игроки или что другое, но экономика очень сильно болеет(со стороны игрока в игру, а не в симулятор торговли). У меня богатый опыт ММО, и я могу с уверенностью сказать, что так как есть сейчас - быть не должно. Не думаю, что есть смысл расписывать пункт, всё видно не вооружённым глазом. Надо ли с этим что то делать? Не могу дать ответ, но полыхает знатно от этого(как у человека, который приходит ради развлечения). 
     
     
    Собственно у меня есть предположения, почему происходит то, что происходит:
    1) Движок исчерпал свои возможности, придумать что то на его основе становится практически невозможно. 
    2) Уменьшилось число сотрудников в компании(либо проект перерос имеющийся штат и человекоресурсов не хватает, что в целом одно и то же). 
    3) Закончились живые идеи на рост проекта и было принято решение гонять по кругу то, что работало. 
    4) Смена приоритета/курса компании. 
     
    Возможно какой то из этих пунктов, возможно всё вместе, но что то из этого тянет проект... нет не на дно, просто в другую сторону, в которой мне очутиться не хотелось бы. 
     
     
    Собственно вот. Это то, что я хотел сказать. 
    Это не претензии, не просьбы, не обиды. Мнение без капли агрессии. 
    Проект очень близок моему сердцу, но всё имеет моральную цену, поэтому я очень надеюсь на какие то изменения в жизни проекта. Они очень ему требуются. 
     
    Текста много, смысла не очень, но я должен был это высказать. 
    Всем бобра, не держите обиды
  4. Haha
    Kocrain reacted to Ляна in Обменяю баги на чудо монеты   
    В наличии 6 багов. 
    Курс обмена обсудим.
    Без Чудо-Монет просьба Не-Бе-Спо-Ко-Ить
     
  5. Like
    Kocrain reacted to Dr Strange in Ботоводство   
    В техническую поддержку этих товарищей, особенно 30 "КВшников"... Система, скорее всего, нашла их до того, как вы написали этот текст, но лишним сообщение не будет 
     

    От такой атмосферы смысла мало, ибо суть жанра - познакомиться с кем-то и проходить сюжет вместе. А бегающие боты это, скорее, очень плохие декорации, нагружающие сервер 
  6. Sad
    Kocrain reacted to London14254 in Как ощущается в пве?   
    Давно играл и сейчас решил вернуться. Планирую на 90% пве контент осваивать(не нравится мне сорвеновательный элемент против игроков). Как сейчас ощущается чернокнижник? Помню когда-то был прекрасным классом для пве. Есть ли сейчас такое? Или мб посоветуете другой класс для пве ?
  7. Like
    Kocrain reacted to Горeц in А вы знаете что такое безумие?   
    Что такое безумие? Ипотека под 12.4% на 30 лет. 
  8. Like
    Kocrain got a reaction from RogueJonny in Мемная вкладка   
  9. Like
    Kocrain got a reaction from RogueJonny in Мемная вкладка   
    Просто оставлю это здесь. Может быть со временем здесь наберутся мемы.

  10. Haha
    Kocrain reacted to Осгилиат in Смотритель - Amor - Ru-Topaz   
    Одень его в белый халат и назови Проктологом. Будет достойный ответ свинье в кепке. 
  11. Wow
    Kocrain reacted to Роман Чечин in Смотритель - Amor - Ru-Topaz   
    Он называл себя Смотрителем. Он был одним из немногих, кто родился с особым даром - вместо головы у него был огромный глаз, способный видеть все, что происходит в мире. Он носил черный костюм и красный галстук, чтобы подчеркнуть свой статус и авторитет. Он работал в секретной организации, которая занималась поддержанием порядка и справедливости в мире. Он мог просматривать любые данные, следить за любыми людьми, вмешиваться в любые ситуации. Он был беспощадным к врагам человечества. Он считал, что он делает добро, что он защищает мир от хаоса и зла.
     
    Но он не замечал, что он сам становился злом. Он не замечал, что он нарушал права и свободы людей, что он игнорировал их чувства и желания, что он лишал их выбора и ответственности. Он не замечал, что он терял свою человечность, что он становился холодным и жестоким, что он не уважал никого, кроме себя. Он не замечал, что он вызывал ненависть и страх, что он создавал врагов и соперников, что он подрывал доверие и сотрудничество. Он не замечал, что он был одинок и несчастен, что он не имел друзей и любви, что он не знал смысла и цели своей жизни.
     
    Он был Смотрителем. Он видел все, кроме себя.

  12. Cool Story
    Kocrain reacted to FloatingBat in Эдельвейс / Sifles / Ru-Amber.   
    История и описание костюма:
     
    В далеких землях, на вершине скалистых гор, обитает загадочное существо. Оно было создано из света лунных лучей, и обернуто в покрывало из снежного вихря, и зовут его Эдельвейс.
     
    Эдельвейс был стражем горных вершин, величественных и неприступных. Его существо, полное грации и умиротворения, есть живое воплощение природы. Он бдит над своими землями, охраняя их от бурь и опасностей, в то время как его мантия из снега и света мерцает на вершине горы, словно знамя надежды.
     
    Легенда об Эдельвейсе распространялась среди путешественников и пастухов, которые видели его благородную фигуру на горизонте. Он является символом мудрости и защиты, воплощением духа высоких вершин.
     
    И хотя многие никогда не встречали Эдельвейса лично, его присутствие оставается надеждой и вдохновением для тех, кто ищет убежище в суровых условиях горной местности. В его свете и тепле находят утешение и силу те, кто заблудился на крутых тропах или оказался в беде на заснеженных вершинах.
     
                           Эдельвейс

     
  13. Haha
    Kocrain reacted to Pantsu Hunter in Розенталь://Patsushot/Ru-Ruby   
    ИСТОРИЯ
    Розенталь - парадная группа рыцарей Лангасарда, некогда совершавшая авангардное поломничество по тогда еще неизведанным землям Айвондила, с целью показать свое превосходство перед Легионом. 
    Вернуться же из бездны смогли лишь двое. Возглавлявший поход клирик, больше не способен лечить - потеряв разум он днями и ночами слепо бормочет что-то бессвязное и замолкает лишь в моменты, когда чувствует холодное прикосновение стали блистающих лазурных перчаток своей спутницы - хрупкая дева, посланная в авангарде войск в качестве олицетворения превосходства, оказалась навсегда заключена в своем оплавленном доспехе безликим ужасом из глубин Айвондила, и ныне она - грохочущее воплощение безрассудства, названного когда-то "Розенталь"
     
    ВНЕШНИЙ ВИД


     
     
     
     
     
     
     
  14. Wow
    Kocrain reacted to Nigero in Техномаг Вернон / Nigero / Ru-Amber   
    Жил-был в мире Аринар техномаг по имени Вернон. С самого детства он увлекался изучением различных наук и технологий, стремясь создать что-то новое и полезное для своего мира. Он был уверен, что с помощью науки и магии можно сделать жизнь людей лучше и безопаснее.
    Однажды, исследуя древние тексты, Вернон наткнулся на книгу под названием «Техномагия: путь к процветанию», написанную древним мудрецом. В этой книге говорилось о том, как с помощью магии и науки можно создавать удивительные вещи и даже путешествовать между мирами.
    Вернон решил, что это именно то, что ему нужно, и начал изучать книгу более подробно. Он узнал, что для создания магических устройств необходимо использовать специальные материалы и заклинания. Кроме того, ему нужно было научиться управлять магической энергией, чтобы создавать мощные артефакты.
    В течение нескольких лет Вернон изучал магию и науку, создавая новые устройства, которые вскоре дали возможность путешествовать в другие миры. Однако, несмотря на свои успехи, Вернон понимал, что его знания все еще ограничены.
    Он решил продолжить свои исследования и отправился в путешествие по другим мирам, чтобы узнать больше о техномагии и найти новые способы ее применения.
    Во время своего путешествия в один из миров Вернон узнал больше о новых технологиях и магических артефактах. Он также обнаружил, что в других мирах существуют свои уникальные виды магии и технологии, которые могут быть полезны для его исследований.
    В одном из экспериментов техномаг оказался на грани жизни и смерти, но благодаря своим знаниям и опыту он сумел найти способ спасти себя. Вернон использовал все свои знания и умения, чтобы создать импланты, которые помогли ему восстановить свою магическую энергию и вернуться к жизни, но это изменило его до неузнаваемости.
    Несмотря на неудачу, Вернон продолжил свои исследования.
    Вернувшись в свой мир, Вернон начал создавать новые устройства на основе своих знаний и опыта, а также множество других полезных артефактов.
    Благодаря своим усилиям Вернон стал одним из самых известных и уважаемых техномагов в мире. Его достижения вдохновляли других магов и ученых на новые открытия и изобретения, которые могли бы улучшить жизнь людей в Аринаре и других мирах.
     

  15. Cool Story
    Kocrain reacted to Enot in Высота текстур некотор щитов относительно головы   
    Доброго времени суток. Некоторые модели щитков создают вопросы, так как в надетом сосотоянии с разных ракурсов, они имеют разную высоту. Приведу пример на фото. Проблема скорее всего не нова. На всякий случай посравнивал разные щиты и без обл, там тоже есть щиты с примерно одинаковой высотой и разной


  16. Cool Story
    Kocrain reacted to Molochko in Мэй [Mei] | Molochko | Ru-Topaz   
    Костюм: Мэй
     
    История: Любимый наряд Властительницы Облаков - Мэй.
    Когда то давно слагали легенды.
    Гнев Великой Властительницы Облаков обрушиться на смертных, чтобы мир вновь воцарился на землях Аринара. Ослепленная яростью, она допустила ошибку. Рыцарь Смерти стремительно сократил расстояние Нитями Тьмы и Жнец успел нанести удар.
    Мэй сбежала, но после этого инцидента небеса замолкли, и по сей день хранят молчание.
     
     


    Просмотр костюма в игре: 
     


    Просмотр костюма в меню персонажа: 
     

     
    Описание и вдохновение: В основу был взят традиционный китайский наряд ханьфу.
    Изумрудные, белые и лазурные цвета передают принадлежность хозяйки костюма к небу.
    Крылья, объятые одеянием за спиной обозначают свободу. Сами же перья выполнены в лазурном цвете.
     
    Длинная, красная лента обозначает её падение на войне. Сохранять такое положение ленте помогает сила ветров.

    Весь образ подчеркивает заколка пера в волосах, выполненная из чистейших изумрудов.
     

  17. Wow
    Kocrain reacted to Fearless AM in Бродяга Льёрн, Idukuu, Ru-Amber   
    -Описание:
    Думаете этот добрый и улыбчивый дедушка подскажет вам дорогу ?
    -Нет, он давно потерял остатки здравого рассудка, внешний вид бывает обманчив... Под его доброй улыбкой и густой бородой таится шипастый язык, который отдалённо напоминает щупальца осьминога, сумасшедший дед-каннибал умело пользуется им, обрекая мимо-проходящих путников на верную смерть. Маскируясь, он издали заманивает своих жертв интересными и редкими предметами в западню, после чего у них нет не единого шанса на спасение.
    -Предыстория:
    Когда-то Льёрн промышлял рыболовством, а в свободное время любил помогать жителям своей деревни..Все шло своим чередом, он приносил большой улов и радовал соседей вкусным ужином.. Пока однажды не случилась вспышка, ныне неизвестной аринарцам элементальной магии.. Силами местных шаманов было установлено, что эта вспышка спровоцировала эпидемию неизлечимой болезни, которая вытягивает из деревенских души и заражает окружение вокруг.. Спустя множество попыток источник найти не удалось. В один день посреди ночи в деревню хлынул огромный наплыв заражённых монстров, лишь малая часть жителей деревни, что были здоровы и первыми узнали о нападении, решили сбежать в соседнюю деревню и угнали большинство лошадей, бросив остальных на верную смерть... Никто не пришел на помощь.. Когда явилась городская дружина местного округа, было уже слишком поздно, деревня была разрушена, а жителей съели монстры, так долгое время считалось.... Пока искатели приключений и случайные путешественники однажды не увидели странный силуэт, который появляется ночью близ проклятой деревни..
     
    (То чувство когда просто хотел нарисовать морячка, но после понял что тема не оригинальная и сделал из него какого-то монстра :D дополнив все историей)
     

  18. Wow
    Kocrain reacted to Tyler Durden in Доспехи повелителя драконов Samuraiboy Ru-Amber   
    Доспехи повелителя драконов

    История костюма
    Доспехи повелителя драконов были созданы в глубокой древности, когда люди только начинали осваивать искусство магии и приручения драконов. Они были созданы великим магом и воином по имени Аркан, который был первым, кто смог подчинить своей воле дракона и использовать его мощь в своих целях.
    Аркан был не только могущественным магом, но и опытным воином, и он понимал, что для того чтобы управлять драконами и использовать их силу, ему нужны были особые доспехи, которые бы защищали его от огня и других опасностей, связанных с этими существами.
    Он начал работать над созданием доспехов, используя свои магические знания и навыки кузнеца. Он создал броню из особого сплава, который мог выдерживать высокие температуры и удары мощных когтей драконов. Кроме того, он добавил в броню магические символы и руны, которые усиливали его защиту и давали ему дополнительные способности.
    Когда доспехи были готовы, Аркан надел их и отправился на свою первую битву с драконами. Он сражался с ними, используя свою магию и силу дракона, и победил их всех. С тех пор доспехи повелителя драконов стали символом силы и власти, и каждый, кто носил их, считался непобедимым воином.
  19. Like
    Kocrain reacted to DearFriend in Потерпевший крушение (Isterichka/ru-amber)   
    «.....
     
    «В океане столько интересного и неизведанного» - говорили одни....
     
    «В толще вод существует столько мест, скрытых от чуждых глаз» - вторили им другие....
     
    Вышедшие однажды на поверхность люди были совсем не похожи на кого-то, кто провёл сотни лет под водой. Да и на людей они похожи не были. Что-то в них казалось странным.... Что именно? Не знаю.... Они сказали, что нашли утонувший корабль, неимоверно странный механизм. Им нужна помощь в исследовании гигантской махины, поэтому завтра мы вместе спустимся под толщи вод. Нам предстоит длинный путь, но для истинного исследователя это не преграда!
     
    Я не знаю, что ждёт нас, но уверен, это будет самым незабываемым воспоминанием в моей жизни! ....»
     
    Запись, оставленная в дневнике одного из учёных, стала последним, что осталось после него.
     
    На рассвете путники, поднявшиеся из глубин, вместе с учёными, облачившимися в скафандры, вновь спустились в пучину океана.
     
    - Ч-что это? 
     
    - Глазам не верю....
     
    Освещая тусклыми огнями тьму, люди вскоре добрались до места крушения. Они были поражены маштабами корабля и доселе нивиданной конструкцией.
     
    Вскоре учёные поняли, что это отнють не подводная лодка, но маниакальная жажда знаний не дала им отступить.
     
    - Должно быть это нечто не из нашего мира....
     
    - Насколько я знаю, таких материалов не существует в природе
     
    - Насколько же удивительными были те, кто построил это?!
     
    - Если сможем починить, значит хоть немного приблизимся к мастерству создателей этого шедевра.... - дрожащий голос, наполненный восторгом
     
    Восхищённый шёпот
     
    Содрогание сердца
     
    Ужасающий крик, прервавший идиллию
     
    Один из путников, кажется, сошёл с ума. Он достал меч и начал кромсать окружающих. Тяжёлые скафандры не могли защитить от неимоверной силы, словно масло клинки прорезали металл и вонзались в плоть.
     
    Потерпевшие крушение попытались остановить своего обезумевшего товарища, но не смогли.
     
    Через несколько минут всё стихло. Путник, чей скафандр окрасился в чёрный, исчез словно призрак, оставив после себя лишь руины корабля, трупы исследователей и искорёженные скафандры бывших товарищей, из которых медленно вытекала синяя дымка, растворяясь в воде.
     
    «....мы вновь.... потерпели.... неудачу....»
     
    Последний тусклый огнёк, единственный сейчас сгусток света, освещающий тьму, погас....
     
    ***
     
    Планета Lumen
     
    10 дней назад
     
    - Скверна продолжает заражать подданных, Ваше Величество, прошу, примите решение! 
     
    Вассалы заполнили банкетный зал. Когда-то давно он был наполнен огнями и блеском, но сейчас представлял собой лишь мрачные руины
     
    - Этой ночью ко мне пришёл оракул....
     
    Эфирные создания, нечто среднее между жидкостью и газом наполняли помещение криками
     
    - Он лжец! Как вы можете ему доверять?!
     
    - Какую же истину он поведал?...
     
    Король, с помутневшим взглядом, устал от смертей своих подчинённых, размышляя денно и нощно, он пришёл к единственному разумному решению
     
    - ....Эстель.... Самая яркая звезда на небосклоне принесет нам спасение
     
    Даже если корабль не сможет долететь, при аварийной посадке в открытом космосе шансов выжить даже больше, чем на планете почти полностью окутанной скверной 
     
    - Это сумасшествие! Воины измотанны! Корабли сломанны, мы не сможем.!
     
    Слова в поддержку короля смешались с криками оппозиции
     
    - Советник, подготовь всё, мы отправим отряд
     
    В конце концов, хотя бы один из королевской семьи должен выжить
     
    - Да, Ваше Величество
     
    Кто мог знать? 
     
    Нет
     
    Никто не мог предвидеть, что представитель королевского рода, не покидавший пределов дворца долгое время, окажется заражён....
     
    Скверна....
     
    ....попала на другую планету
     
    ***
    Костюм состоит из металлического скафандра и двух баллонов, прикриплённых сзади.
     
    Из баллона за спиной по металлической трубе поступает особая смесь кислорода и азота
     
    По трубке из голубой колбы в скафандр поступают пары радия (вещество, которым питаются люмены)
     
    По второй трубке из скафандра выходит углекислый газ 
    ***

     


     
     
  20. Wow
    Kocrain reacted to Golosovok in Орехо (Golosovok, RU-Ruby)   
    • Орехо •

     
    Отрывок из последних записей одного безумного ученого:
    Испытания по перемещению души прошли успешно. Результаты превзошли сами себя! Обретение крепкого телосложения, силы, даже разума... Часы экспериментов и неудач, и вот, наконец... Есть некоторые проблемы с подчинением из-за проблесков памяти из прошлой жизни... Душа и разум тесно связаны меж собой и пока не удалось до конца их разъединить... Нужно продолжить работу, мне нужно иметь полный контроль над... (запись обрывается)
     
    Описание: человеческий рост, крепкое телосложение, голова - фундук. На голове завязана красная бандана, на ноги надеты светло-красные штаны.
     
    ● PNG - Каждый вид отдельно ●
     
  21. Like
    Kocrain got a reaction from Dart in Одноразовая отвязка внеклассовых книг   
    Не будет
  22. Like
    Kocrain got a reaction from The Devil in Me in Чё по крику?   
    Это друид называется.
  23. Like
    Kocrain got a reaction from Salamander in Чё по крику?   
    Это друид называется.
  24. Haha
    Kocrain got a reaction from Salamander in Как считаете какие 3 класса из каждой фракции хороши в 2024?   
    Чк должен быть на первом месте
  25. Sad
    Kocrain reacted to Mrakoriz in Антик   
    Я так однажды боксом заниматься закончил. Выхожу такой на спарринг, а тут бац - свет в зале кто-то выключил
×
×
  • Create New...