Jump to content

Walidor

Members
  • Posts

    2009
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Confused
    Walidor got a reaction from ДокаЭксперт in СОЛО-ПВЕ Друид какие скилы качать?   
    Единорога🦄
  2. Haha
    Walidor reacted to Boracho in Понизить скорость бега под гидрой до 60% от нормальной   
    Ну да, так было много написано про горскую неполноценность в пве что я начал искать в заголовке фразу  - для горской фракции.
    Было бы неплохо еще талант добавить который будет срезать время действия гидрофобии при прокачке.
  3. Like
    Walidor got a reaction from Shanalotta in Наноем на пве ап чк и дру   
    Если начнут опять фиксить в дерьмище, то даже я начну. Почему нельзя адекватно отбалансить одного стража?
  4. Like
    Walidor got a reaction from Enot in Кривые текстурки Аринара   
    Забавно. Но вдруг нагадит?
  5. Haha
    Walidor got a reaction from Скорпио in Кривые текстурки Аринара   
    Забавно. Но вдруг нагадит?
  6. Like
    Walidor got a reaction from Амёба с Марса in Наноем на пве ап чк и дру   
    Все, что нужно чк, это чтобы его способности нормально работали, а не каждый второй навык в сопру летел
  7. Like
    Walidor got a reaction from Shanalotta in Очки навыков за достяжения   
    Дисбаланс. Одно дело дать его автоатакерам, а другое, например, друиду, который вкинет его в хилл и будет ещё живучее. Мнение оренеров тоже надо учитывать(хотя я бы не стал😏), ибо будут ныть
  8. Like
    Walidor got a reaction from Shanalotta in Наноем на пве ап чк и дру   
    Как ты можешь судить, не играя за него? Ты понимаешь, что СТОЛЬКО Хилла нужно только нубам(тем более он тикающий, удачи, когда будет жрать толпа мобов). Контроль против обычных мобов откровенное г.., потому что они и дальше будут жрать толпой, пока ты пытаешься пройти одну клетку. А вот за саппортить прям грустно совсем. Кроме кожи, Хилла и потока ничего нет. Как это поможет хоть на немного пройти инст быстрее? Посмотри на жреца. У всей пати +16%дд, это уже плюс хилл и минус время. Есть крылья, кидаешь рею, уже минус время. И есть аххх....отличные слезы, которыми заливаешь урона на уровне ДД класса. Зачем друид, когда есть жрец со столькими бафами, моментальным Хиллом и нормальным дамагом?
  9. Thanks
    Walidor got a reaction from Shanalotta in Наноем на пве ап чк и дру   
    Человек, играющий за стража там объяснил, что даже если стража в сопли пофиксят, все равно будут брать жреца, потому что больше профита
  10. Like
    Walidor reacted to Tizzl in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  11. Like
    Walidor got a reaction from Ъуъ in Наноем на пве ап чк и дру   
    Все, что нужно чк, это чтобы его способности нормально работали, а не каждый второй навык в сопру летел
  12. Haha
    Walidor got a reaction from Джеmm in ДД навык на жреца   
    Которая меняет физ ДД и маг ДД местами, как сфера ги🤔
  13. Haha
    Walidor got a reaction from Lionfowei in Неверная работа скила либо я не совсем понимаю   
    По логике автора, друиды должны иметь форту😏
  14. Haha
    Walidor got a reaction from Protocol in Оглушающий выстрел(мини фикс для баланса)   
    Во-первых, пронза нужна на выбор всяким ДД, каким является Хант.
    Во-вторых, контроль друида вообще не мешает твоему ханту его тыкать
    В-третьих, ты спросил какого бд я слил, я ответил, показав разницу в каче. 
    Таким образом, я показал, что "имба" сопра бд не такая уж и имба, пока ты в это время не смог мне ответить, почему бд все должны контрить, а того же вара нет. Забавно наблюдать, как тебя уже в двух темах разбирают по фактам, а ты ничем, кроме оскорблений и горящей жопки подтвердить свою позицию не можешь. 
  15. Like
    Walidor reacted to Holmes in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Достаточное количество для удовлетворения всех ваших социальных нужд 
  16. Like
    Walidor got a reaction from Mrakoriz in Логово Морских бродяг. Соло.   
    Насколько я знаю, туда, как и в любой другой миф, собирают стража и 4дд. Изумительная система для хиллов и других танков
  17. Like
    Walidor got a reaction from Джеmm in Переработка кожи   
    Только у варвара есть ДД, с которым он может разнести кабину. Страж это просто жирненькая жабка, которая может сделать "ква")
  18. Like
    Walidor got a reaction from Shanalotta in Что делать с классом хил, а именно друид?   
    Стражу бы пришлось собирать под 200манорега, чтобы жить. Это убило бы пве ушей, потому что все "танки" давно переделаны в дд
  19. Like
    Walidor got a reaction from Костет in Д-Д.....   
    Против хиллов у них есть кружочек, который этот хилл снимает
  20. Thanks
    Walidor got a reaction from Костет in Д-Д.....   
    Когда это магу стало не хватать ДД?
×
×
  • Create New...