Jump to content

Мelom

Members
  • Posts

    3888
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Reputation Activity

  1. Like
    Мelom got a reaction from Gummens in Навыки ГИ   
    Товарищи разработчики!
    Я конечно понимаю что навыки гильдии собрали на скорую руку но некоторые пасивные навыки это курам насмех.
    На 4 и 5 уровнях ги раскачка требует огромной стоимости а прибавку дает смехотворную. 
    Вот даже скрины
    4 лвл   Увеличение маны требуется 425 тысяч ОГ 65 знаков и дает прибавку всего то 4% маны. Это даже не смех а истерика. В нашей игре 70% кожников и 30% тряпочников у мили и кожников около 100ед маны у тряпок будет поболее вывод такой что при фул раскачке маны этот навык даст всего 5-6 единиц маны.  При 3/3 раскачке будет 12% маны и 1.2кк ОГ и 180 знаков.
     Спрашивается почему такая мизерная прибавка при такой огромной стоимости? Проще купить на всю ги элики маны и секономить 99% средств. 
    5 лвл Реген здоровья требуется 825 тысяч ОГ и 105 знаков. На 3/3 требуется 2.4кк ОГ и 300зн. Раскачка этого навыка это целое состояние 70% гильдий даже ОГ столько не набили сколько требует эта пасивка. В игре реген нужен только танкам а их меньше 20% в игре. Кожникам и тряпочникам реген вообще не нужен вывод от этого скила нету толку вообще! 
    Так вот к чему я пересмотрите цену на эти пасивки. Откуда такая космическая цена? Либо увеличьте процент от них либо понизьте стоимость.
    Ведь на 6, 7 и 8 лвл нормальные пасивки сделали по крайне мере соответствующие их цене а тут чистый грабеж.  
  2. Like
    Мelom got a reaction from BoneCrusher in Навыки ГИ   
    Товарищи разработчики!
    Я конечно понимаю что навыки гильдии собрали на скорую руку но некоторые пасивные навыки это курам насмех.
    На 4 и 5 уровнях ги раскачка требует огромной стоимости а прибавку дает смехотворную. 
    Вот даже скрины
    4 лвл   Увеличение маны требуется 425 тысяч ОГ 65 знаков и дает прибавку всего то 4% маны. Это даже не смех а истерика. В нашей игре 70% кожников и 30% тряпочников у мили и кожников около 100ед маны у тряпок будет поболее вывод такой что при фул раскачке маны этот навык даст всего 5-6 единиц маны.  При 3/3 раскачке будет 12% маны и 1.2кк ОГ и 180 знаков.
     Спрашивается почему такая мизерная прибавка при такой огромной стоимости? Проще купить на всю ги элики маны и секономить 99% средств. 
    5 лвл Реген здоровья требуется 825 тысяч ОГ и 105 знаков. На 3/3 требуется 2.4кк ОГ и 300зн. Раскачка этого навыка это целое состояние 70% гильдий даже ОГ столько не набили сколько требует эта пасивка. В игре реген нужен только танкам а их меньше 20% в игре. Кожникам и тряпочникам реген вообще не нужен вывод от этого скила нету толку вообще! 
    Так вот к чему я пересмотрите цену на эти пасивки. Откуда такая космическая цена? Либо увеличьте процент от них либо понизьте стоимость.
    Ведь на 6, 7 и 8 лвл нормальные пасивки сделали по крайне мере соответствующие их цене а тут чистый грабеж.  
  3. Like
    Мelom got a reaction from XardRock in Навыки ГИ   
    Товарищи разработчики!
    Я конечно понимаю что навыки гильдии собрали на скорую руку но некоторые пасивные навыки это курам насмех.
    На 4 и 5 уровнях ги раскачка требует огромной стоимости а прибавку дает смехотворную. 
    Вот даже скрины
    4 лвл   Увеличение маны требуется 425 тысяч ОГ 65 знаков и дает прибавку всего то 4% маны. Это даже не смех а истерика. В нашей игре 70% кожников и 30% тряпочников у мили и кожников около 100ед маны у тряпок будет поболее вывод такой что при фул раскачке маны этот навык даст всего 5-6 единиц маны.  При 3/3 раскачке будет 12% маны и 1.2кк ОГ и 180 знаков.
     Спрашивается почему такая мизерная прибавка при такой огромной стоимости? Проще купить на всю ги элики маны и секономить 99% средств. 
    5 лвл Реген здоровья требуется 825 тысяч ОГ и 105 знаков. На 3/3 требуется 2.4кк ОГ и 300зн. Раскачка этого навыка это целое состояние 70% гильдий даже ОГ столько не набили сколько требует эта пасивка. В игре реген нужен только танкам а их меньше 20% в игре. Кожникам и тряпочникам реген вообще не нужен вывод от этого скила нету толку вообще! 
    Так вот к чему я пересмотрите цену на эти пасивки. Откуда такая космическая цена? Либо увеличьте процент от них либо понизьте стоимость.
    Ведь на 6, 7 и 8 лвл нормальные пасивки сделали по крайне мере соответствующие их цене а тут чистый грабеж.  
  4. Like
    Мelom got a reaction from stappered in Навыки ГИ   
    Товарищи разработчики!
    Я конечно понимаю что навыки гильдии собрали на скорую руку но некоторые пасивные навыки это курам насмех.
    На 4 и 5 уровнях ги раскачка требует огромной стоимости а прибавку дает смехотворную. 
    Вот даже скрины
    4 лвл   Увеличение маны требуется 425 тысяч ОГ 65 знаков и дает прибавку всего то 4% маны. Это даже не смех а истерика. В нашей игре 70% кожников и 30% тряпочников у мили и кожников около 100ед маны у тряпок будет поболее вывод такой что при фул раскачке маны этот навык даст всего 5-6 единиц маны.  При 3/3 раскачке будет 12% маны и 1.2кк ОГ и 180 знаков.
     Спрашивается почему такая мизерная прибавка при такой огромной стоимости? Проще купить на всю ги элики маны и секономить 99% средств. 
    5 лвл Реген здоровья требуется 825 тысяч ОГ и 105 знаков. На 3/3 требуется 2.4кк ОГ и 300зн. Раскачка этого навыка это целое состояние 70% гильдий даже ОГ столько не набили сколько требует эта пасивка. В игре реген нужен только танкам а их меньше 20% в игре. Кожникам и тряпочникам реген вообще не нужен вывод от этого скила нету толку вообще! 
    Так вот к чему я пересмотрите цену на эти пасивки. Откуда такая космическая цена? Либо увеличьте процент от них либо понизьте стоимость.
    Ведь на 6, 7 и 8 лвл нормальные пасивки сделали по крайне мере соответствующие их цене а тут чистый грабеж.  
  5. Like
    Мelom got a reaction from OngeneucRuby in Арену будем исправлять ?   
    Уу смотрю у тебя бомбануло ппц )) Ну во первых умник слушай сюда. Технические параметры земли не меняли с момента введения ее в игру ну исключение урез площади с 5х5 до 3х3. Ты на форуме без году неделю и думаешь что админы ждали когда именно ты им скажешь что надо землю исправлять? Тысячи шамов научились кидать ее как надо. У тебя два варианта учится ее кидать или идти играть за крысорогу. Я даже на симбе нормально ее кидаю с гавнищенским 2G. Шанс прохождения земли 100% все остальное расинхрон и твои сопли.
     
    Во вторых прежде чем ныть на своего "шамика" поюзай других персов и сравни. С радостью обменяю эту связь на тотем. Ничего хорошего в ней нет. Да и ты ей пользоваться то даже не сможешь как надо    У друида нет дд скилов конкурирующих с шаманом. 
    И вообще хочешь поныть на землю и прочие АОЕ иди в другую тему форума тут тема совершенно не о твоем шаме. 
  6. Like
    Мelom got a reaction from NoMoney in Отвяз фейсбука   
    Нет фейсбука  - нет проблем. Одна морока и головная боль. От кражи акков все равно не спасет. 
  7. Like
    Мelom got a reaction from kuzma169 in Неуловимая Угроза (Жрец)   
    проверял с двух устройств на шаме, при хиле под словом около 70% маны снесло сразу же. хотя не буду спорить а то еще порежут гг Вам не кажется что сопротивление по мобам это бред? Задумка у навыка отличная но реализовали его погано. Хоть один аргумент сможете привести куда его можно использовать? Сопротивление по кроликам на нем идет только редко. Один раз точно было, при том что хп он ему не жрет так сожрать у нуля нельзя  хотя змейка некра убивает срочно фиксить ибо несправедливо он может его убить а я нет
  8. Like
    Мelom got a reaction from kuzma169 in Неуловимая Угроза (Жрец)   
    Мне вот интересно зачем нужен жрецу этот навык?
    При раскачке на 1 и при раскачке на 4 как шло сопротивление по всем видам мобов так и идет.
    Я понимаю конечно что этому скилу на боссе слишком жирно проходить но для мобов могли и 100% прохождение сделать Не у одного класса такой дребедени нет!
    Вас просили обрезать его только на боссе но зачем резать на мобах?
    Более менее от него толк только против игроков. При раскачке на 1 этот скил при ходьбе соперника жрет жалкие 10% хп что против саппортов даже и не видно, он перехилит себя один фиг и 10% маны относительно нормально но если сравнить с маножоркой которая на 1 жрет 70%! то нет смысла покупать этот навык вообще.
    По скольку говорили что все навыки будут рассматриваться предлагаю следующие изменения:
    Сделать 100% прохождение на синих и зеленых коронах
    Сделать 30% прохождение на желтых коронах на раскачку на 1, 50% - 2, 70% - 3, 90% - 4  соответственно
    При раскачке на 4 - 5% проход по боссу. И пожалуйста разработчики не жлобьтесь. 5% шанс это раз в бой если повезет, за это время патя самого жирного босса снесет и так. При этом жрец потеряет кач ауры которая гораздо нужнее.
    А для жрецов скажу, пока не профиксят этот скил не покупайте его, это деньги на ветер.

  9. Like
    Мelom got a reaction from lion2681 in Апаем переходы лок...   
    Да  потому что я сам локачник и умею ловить локачников смерчем 
    Ну а по теме против потому что представь ситуацию я как сопровождающий хил на инстах/лабе/да хоть где когда прыгаю в локу сразу иду обратно чтоб полностью исключить расинхрон снимаю мобов с агра. Как я зайду обратно если я в 1 клетке от локи? Уж поверь бывает мобы сядут так что эта 1 клетка убивает нафиг и спасает только смерч.
    Ну и во вторых а зачем?
    Да кстати этим занимаются все классы и эффективно всем хилам а не только для дру.  
     К тому же почему безнаказанно пользоваться локой могут только роги? В локу шмыгнул инвиз нажал и беги отсюда. Ты случайно не рогой играешь? 
     
    И еще выдернуть локачника может ЧК 100% и с некоторым шансом некр шаман. Как вариант не бегай за хилами, нет бегунов нет проблем.
    З.Ы и еще кап у рея с первого дня багнут и горы ахренительно как уходят в локу вместе с ним. Это надо в срочном порядке фиксить 
  10. Like
    Мelom got a reaction from Benedikt in Хил некра и жреца   
    Тема продолжение разговора с Unlive"ом и увеличением удара у новых мобов на 3 стоянке Айвондила. 
    Для тех кто пропустил цитаты http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47999-20150915-warspear-online-51-проклятие-черного-вяза-релиз/?p=882730
    и http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47999-20150915-warspear-online-51-проклятие-черного-вяза-релиз/?p=882946
     
    Это действительно так с этим спорить бессмысленно. Поэтому возьмем эталон конец 2012 года когда 18 лвл был во всей красе. 
    Некромант и жрец имея палку 18 лвл и сет нити или мрака имели хил топ 770 и проблем не было, они с трудом и банкой убивали мини босса типа кугуара или леопарда, тоже самое роги и реи. 
    Рей с луком НП имел топ дамаг 515 так же в соло еле убивал элитного моба. Сейчас тоже самое наблюдаем и с элитными мобами на айве. Что мы имеем на 2012 год? Удар топ рея 515 топ хил жреца и некра 778 удар при +10 320 у рога около 450 дд. 
     
    В версии 3.11 февраль 2014 года всем маг классам объединили магию после чего у всех хилов начался хаус. При точке +1 некр и жрец хилил 550 вместо 770 и чтоб восстановить прежний хил необходимо было точнуть оружие на целых +8!! Следовательно от этого хил поднялся всего на +50. Кто бегал с +10 они подняли магию до 350 и хил был всего 820. Шаман и друид пострадали еще сильнее при топ хиле 282 +10 точка начала давать 301 хил, компенсация была такой что теперь и дд и хил вместе и было весомым аргументом. У всех остальных классов это обновление даже не заметили рей по прежнему 515 лук но чуть раньше им дали арбалеты. 
    Май 2014 рогам дают топоры и выходят первые экспертки. Реи и роги получили бижу королевы и дамаг у них взлетел почти вдвое! До 700 с арба и до 500 у клинков! У жреца это была аура дающая 15% дд тем самым хил поднят на +50 тоесть до 870 хил. У некра же нечего для хила. 
    Больше в плане хила вообще никаких изменений. Друид получил связь шаман получил контроль, но некр и жрец не получили нечего в плане хила но при этом все физ классы получили от 3 до 5 эксперток на дамаг!!
     
    На начало 2015 года мы имеем следующее оружие 21 лвл арбы имеют 950 дд роги и вовсе 1000 дд. Топ хил жреца с пушкой 21 лвл всего 995 и 1 экспертку на хил! Некр же не имеет вообще нечего. Топ удар жреца и некра еле еле достиг 500 это без учета бафов ги и благодаря новому крафтомому плащу с оружием 22 лвл. Хил же всего 1032.  
    А теперь смотрим за 3 года эти классы отстали почти в 2 раза у рея и рога дамаг поднялся ровно в 2 раза с 500 до 1000 а некра и жреца всего на 40% с 340 до 500 и хил с 770 до 1030 вообще на 30% это без учета новых навыков а теперь считаем их, рей и рог 5 дд скилов а есть ли навыки на хил? Их нет!
    Про арену вообще можно не говорить не стоит любая тряпка падает за одну две секунды но как же обстоит дело в пве? 
    Как говорил Уважаемый Unlive дамаг и силу мобов подняли в следствии того что игроки стали сильнее. Это действительно так но кто стал сильнее? Самые сильные мобы 18 лвла это в святах бьют около 100 на момент 2012 жрец убивал их довольно легко с ударом около 200 а что же теперь? Удар мобов на 3 стоянке 400 по телу бьют около 300 смотрите соотношение удара игрока и моба. Моб 400 и жрец 500 при макс точке!! Если разница была с игроком в 2 раза то теперь же моб стал сильней и с учетом обоих дефа то жрец бьет по нему 350 и моб 300. Разница почти стерлась. 
    Мобы стали в 3 раза сильней чем 18 лвл а во сколько раз усилились игроки? Реи и роги точно 3 раза за счет эксперток. Танки получили по две экспертки защиты а саппорты в частности некр и жрец не получили никакого хила и сильней стали исключительно за счет высокой экипировкой.
    Дамаг поднят на 40% хил поднят на 40%. 
    Жрец и Некр чистый саппорт их хлеб это хил, если жрец получил пасивную поддержку одногрупникам то у некра вообще нет нечего. Друид получил связь и как хил он куда лучше жреца хотя быть так вообще не должно.
    Необходимо поднять хил некру и жрецу чтобы они выполняли свою главную роль саппортов. Как следует из цифр приведенных выше хил у этих классов занижен из ряда ошибочных действий в далеком 2013 году когда меняли магию. 
    То что параметры хила и щита были занижены с этим разработчики согласились апнув щиты на 30% возможно посчитаете что и хил слишком занижен? 
     
     
  11. Like
    Мelom got a reaction from BoneCrusher in Хил некра и жреца   
    Тема продолжение разговора с Unlive"ом и увеличением удара у новых мобов на 3 стоянке Айвондила. 
    Для тех кто пропустил цитаты http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47999-20150915-warspear-online-51-проклятие-черного-вяза-релиз/?p=882730
    и http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47999-20150915-warspear-online-51-проклятие-черного-вяза-релиз/?p=882946
     
    Это действительно так с этим спорить бессмысленно. Поэтому возьмем эталон конец 2012 года когда 18 лвл был во всей красе. 
    Некромант и жрец имея палку 18 лвл и сет нити или мрака имели хил топ 770 и проблем не было, они с трудом и банкой убивали мини босса типа кугуара или леопарда, тоже самое роги и реи. 
    Рей с луком НП имел топ дамаг 515 так же в соло еле убивал элитного моба. Сейчас тоже самое наблюдаем и с элитными мобами на айве. Что мы имеем на 2012 год? Удар топ рея 515 топ хил жреца и некра 778 удар при +10 320 у рога около 450 дд. 
     
    В версии 3.11 февраль 2014 года всем маг классам объединили магию после чего у всех хилов начался хаус. При точке +1 некр и жрец хилил 550 вместо 770 и чтоб восстановить прежний хил необходимо было точнуть оружие на целых +8!! Следовательно от этого хил поднялся всего на +50. Кто бегал с +10 они подняли магию до 350 и хил был всего 820. Шаман и друид пострадали еще сильнее при топ хиле 282 +10 точка начала давать 301 хил, компенсация была такой что теперь и дд и хил вместе и было весомым аргументом. У всех остальных классов это обновление даже не заметили рей по прежнему 515 лук но чуть раньше им дали арбалеты. 
    Май 2014 рогам дают топоры и выходят первые экспертки. Реи и роги получили бижу королевы и дамаг у них взлетел почти вдвое! До 700 с арба и до 500 у клинков! У жреца это была аура дающая 15% дд тем самым хил поднят на +50 тоесть до 870 хил. У некра же нечего для хила. 
    Больше в плане хила вообще никаких изменений. Друид получил связь шаман получил контроль, но некр и жрец не получили нечего в плане хила но при этом все физ классы получили от 3 до 5 эксперток на дамаг!!
     
    На начало 2015 года мы имеем следующее оружие 21 лвл арбы имеют 950 дд роги и вовсе 1000 дд. Топ хил жреца с пушкой 21 лвл всего 995 и 1 экспертку на хил! Некр же не имеет вообще нечего. Топ удар жреца и некра еле еле достиг 500 это без учета бафов ги и благодаря новому крафтомому плащу с оружием 22 лвл. Хил же всего 1032.  
    А теперь смотрим за 3 года эти классы отстали почти в 2 раза у рея и рога дамаг поднялся ровно в 2 раза с 500 до 1000 а некра и жреца всего на 40% с 340 до 500 и хил с 770 до 1030 вообще на 30% это без учета новых навыков а теперь считаем их, рей и рог 5 дд скилов а есть ли навыки на хил? Их нет!
    Про арену вообще можно не говорить не стоит любая тряпка падает за одну две секунды но как же обстоит дело в пве? 
    Как говорил Уважаемый Unlive дамаг и силу мобов подняли в следствии того что игроки стали сильнее. Это действительно так но кто стал сильнее? Самые сильные мобы 18 лвла это в святах бьют около 100 на момент 2012 жрец убивал их довольно легко с ударом около 200 а что же теперь? Удар мобов на 3 стоянке 400 по телу бьют около 300 смотрите соотношение удара игрока и моба. Моб 400 и жрец 500 при макс точке!! Если разница была с игроком в 2 раза то теперь же моб стал сильней и с учетом обоих дефа то жрец бьет по нему 350 и моб 300. Разница почти стерлась. 
    Мобы стали в 3 раза сильней чем 18 лвл а во сколько раз усилились игроки? Реи и роги точно 3 раза за счет эксперток. Танки получили по две экспертки защиты а саппорты в частности некр и жрец не получили никакого хила и сильней стали исключительно за счет высокой экипировкой.
    Дамаг поднят на 40% хил поднят на 40%. 
    Жрец и Некр чистый саппорт их хлеб это хил, если жрец получил пасивную поддержку одногрупникам то у некра вообще нет нечего. Друид получил связь и как хил он куда лучше жреца хотя быть так вообще не должно.
    Необходимо поднять хил некру и жрецу чтобы они выполняли свою главную роль саппортов. Как следует из цифр приведенных выше хил у этих классов занижен из ряда ошибочных действий в далеком 2013 году когда меняли магию. 
    То что параметры хила и щита были занижены с этим разработчики согласились апнув щиты на 30% возможно посчитаете что и хил слишком занижен? 
     
     
  12. Like
    Мelom got a reaction from silv in Хил некра и жреца   
    Тема продолжение разговора с Unlive"ом и увеличением удара у новых мобов на 3 стоянке Айвондила. 
    Для тех кто пропустил цитаты http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47999-20150915-warspear-online-51-проклятие-черного-вяза-релиз/?p=882730
    и http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47999-20150915-warspear-online-51-проклятие-черного-вяза-релиз/?p=882946
     
    Это действительно так с этим спорить бессмысленно. Поэтому возьмем эталон конец 2012 года когда 18 лвл был во всей красе. 
    Некромант и жрец имея палку 18 лвл и сет нити или мрака имели хил топ 770 и проблем не было, они с трудом и банкой убивали мини босса типа кугуара или леопарда, тоже самое роги и реи. 
    Рей с луком НП имел топ дамаг 515 так же в соло еле убивал элитного моба. Сейчас тоже самое наблюдаем и с элитными мобами на айве. Что мы имеем на 2012 год? Удар топ рея 515 топ хил жреца и некра 778 удар при +10 320 у рога около 450 дд. 
     
    В версии 3.11 февраль 2014 года всем маг классам объединили магию после чего у всех хилов начался хаус. При точке +1 некр и жрец хилил 550 вместо 770 и чтоб восстановить прежний хил необходимо было точнуть оружие на целых +8!! Следовательно от этого хил поднялся всего на +50. Кто бегал с +10 они подняли магию до 350 и хил был всего 820. Шаман и друид пострадали еще сильнее при топ хиле 282 +10 точка начала давать 301 хил, компенсация была такой что теперь и дд и хил вместе и было весомым аргументом. У всех остальных классов это обновление даже не заметили рей по прежнему 515 лук но чуть раньше им дали арбалеты. 
    Май 2014 рогам дают топоры и выходят первые экспертки. Реи и роги получили бижу королевы и дамаг у них взлетел почти вдвое! До 700 с арба и до 500 у клинков! У жреца это была аура дающая 15% дд тем самым хил поднят на +50 тоесть до 870 хил. У некра же нечего для хила. 
    Больше в плане хила вообще никаких изменений. Друид получил связь шаман получил контроль, но некр и жрец не получили нечего в плане хила но при этом все физ классы получили от 3 до 5 эксперток на дамаг!!
     
    На начало 2015 года мы имеем следующее оружие 21 лвл арбы имеют 950 дд роги и вовсе 1000 дд. Топ хил жреца с пушкой 21 лвл всего 995 и 1 экспертку на хил! Некр же не имеет вообще нечего. Топ удар жреца и некра еле еле достиг 500 это без учета бафов ги и благодаря новому крафтомому плащу с оружием 22 лвл. Хил же всего 1032.  
    А теперь смотрим за 3 года эти классы отстали почти в 2 раза у рея и рога дамаг поднялся ровно в 2 раза с 500 до 1000 а некра и жреца всего на 40% с 340 до 500 и хил с 770 до 1030 вообще на 30% это без учета новых навыков а теперь считаем их, рей и рог 5 дд скилов а есть ли навыки на хил? Их нет!
    Про арену вообще можно не говорить не стоит любая тряпка падает за одну две секунды но как же обстоит дело в пве? 
    Как говорил Уважаемый Unlive дамаг и силу мобов подняли в следствии того что игроки стали сильнее. Это действительно так но кто стал сильнее? Самые сильные мобы 18 лвла это в святах бьют около 100 на момент 2012 жрец убивал их довольно легко с ударом около 200 а что же теперь? Удар мобов на 3 стоянке 400 по телу бьют около 300 смотрите соотношение удара игрока и моба. Моб 400 и жрец 500 при макс точке!! Если разница была с игроком в 2 раза то теперь же моб стал сильней и с учетом обоих дефа то жрец бьет по нему 350 и моб 300. Разница почти стерлась. 
    Мобы стали в 3 раза сильней чем 18 лвл а во сколько раз усилились игроки? Реи и роги точно 3 раза за счет эксперток. Танки получили по две экспертки защиты а саппорты в частности некр и жрец не получили никакого хила и сильней стали исключительно за счет высокой экипировкой.
    Дамаг поднят на 40% хил поднят на 40%. 
    Жрец и Некр чистый саппорт их хлеб это хил, если жрец получил пасивную поддержку одногрупникам то у некра вообще нет нечего. Друид получил связь и как хил он куда лучше жреца хотя быть так вообще не должно.
    Необходимо поднять хил некру и жрецу чтобы они выполняли свою главную роль саппортов. Как следует из цифр приведенных выше хил у этих классов занижен из ряда ошибочных действий в далеком 2013 году когда меняли магию. 
    То что параметры хила и щита были занижены с этим разработчики согласились апнув щиты на 30% возможно посчитаете что и хил слишком занижен? 
     
     
  13. Like
    Мelom got a reaction from Mrzealot in Хил некра и жреца   
    Тема продолжение разговора с Unlive"ом и увеличением удара у новых мобов на 3 стоянке Айвондила. 
    Для тех кто пропустил цитаты http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47999-20150915-warspear-online-51-проклятие-черного-вяза-релиз/?p=882730
    и http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47999-20150915-warspear-online-51-проклятие-черного-вяза-релиз/?p=882946
     
    Это действительно так с этим спорить бессмысленно. Поэтому возьмем эталон конец 2012 года когда 18 лвл был во всей красе. 
    Некромант и жрец имея палку 18 лвл и сет нити или мрака имели хил топ 770 и проблем не было, они с трудом и банкой убивали мини босса типа кугуара или леопарда, тоже самое роги и реи. 
    Рей с луком НП имел топ дамаг 515 так же в соло еле убивал элитного моба. Сейчас тоже самое наблюдаем и с элитными мобами на айве. Что мы имеем на 2012 год? Удар топ рея 515 топ хил жреца и некра 778 удар при +10 320 у рога около 450 дд. 
     
    В версии 3.11 февраль 2014 года всем маг классам объединили магию после чего у всех хилов начался хаус. При точке +1 некр и жрец хилил 550 вместо 770 и чтоб восстановить прежний хил необходимо было точнуть оружие на целых +8!! Следовательно от этого хил поднялся всего на +50. Кто бегал с +10 они подняли магию до 350 и хил был всего 820. Шаман и друид пострадали еще сильнее при топ хиле 282 +10 точка начала давать 301 хил, компенсация была такой что теперь и дд и хил вместе и было весомым аргументом. У всех остальных классов это обновление даже не заметили рей по прежнему 515 лук но чуть раньше им дали арбалеты. 
    Май 2014 рогам дают топоры и выходят первые экспертки. Реи и роги получили бижу королевы и дамаг у них взлетел почти вдвое! До 700 с арба и до 500 у клинков! У жреца это была аура дающая 15% дд тем самым хил поднят на +50 тоесть до 870 хил. У некра же нечего для хила. 
    Больше в плане хила вообще никаких изменений. Друид получил связь шаман получил контроль, но некр и жрец не получили нечего в плане хила но при этом все физ классы получили от 3 до 5 эксперток на дамаг!!
     
    На начало 2015 года мы имеем следующее оружие 21 лвл арбы имеют 950 дд роги и вовсе 1000 дд. Топ хил жреца с пушкой 21 лвл всего 995 и 1 экспертку на хил! Некр же не имеет вообще нечего. Топ удар жреца и некра еле еле достиг 500 это без учета бафов ги и благодаря новому крафтомому плащу с оружием 22 лвл. Хил же всего 1032.  
    А теперь смотрим за 3 года эти классы отстали почти в 2 раза у рея и рога дамаг поднялся ровно в 2 раза с 500 до 1000 а некра и жреца всего на 40% с 340 до 500 и хил с 770 до 1030 вообще на 30% это без учета новых навыков а теперь считаем их, рей и рог 5 дд скилов а есть ли навыки на хил? Их нет!
    Про арену вообще можно не говорить не стоит любая тряпка падает за одну две секунды но как же обстоит дело в пве? 
    Как говорил Уважаемый Unlive дамаг и силу мобов подняли в следствии того что игроки стали сильнее. Это действительно так но кто стал сильнее? Самые сильные мобы 18 лвла это в святах бьют около 100 на момент 2012 жрец убивал их довольно легко с ударом около 200 а что же теперь? Удар мобов на 3 стоянке 400 по телу бьют около 300 смотрите соотношение удара игрока и моба. Моб 400 и жрец 500 при макс точке!! Если разница была с игроком в 2 раза то теперь же моб стал сильней и с учетом обоих дефа то жрец бьет по нему 350 и моб 300. Разница почти стерлась. 
    Мобы стали в 3 раза сильней чем 18 лвл а во сколько раз усилились игроки? Реи и роги точно 3 раза за счет эксперток. Танки получили по две экспертки защиты а саппорты в частности некр и жрец не получили никакого хила и сильней стали исключительно за счет высокой экипировкой.
    Дамаг поднят на 40% хил поднят на 40%. 
    Жрец и Некр чистый саппорт их хлеб это хил, если жрец получил пасивную поддержку одногрупникам то у некра вообще нет нечего. Друид получил связь и как хил он куда лучше жреца хотя быть так вообще не должно.
    Необходимо поднять хил некру и жрецу чтобы они выполняли свою главную роль саппортов. Как следует из цифр приведенных выше хил у этих классов занижен из ряда ошибочных действий в далеком 2013 году когда меняли магию. 
    То что параметры хила и щита были занижены с этим разработчики согласились апнув щиты на 30% возможно посчитаете что и хил слишком занижен? 
     
     
  14. Like
    Мelom reacted to r0land in Пропали квесты в Ирсильнорте N2   
    Ну так возьмите 12 уровень и все проблемы решатся.
  15. Like
    Мelom reacted to Хриз in Безысходность паладина против "дальников".   
    Еще немного конкретных фактов:
    1/ Грамотный контроль позволяет дистанционнику убить любого бойца ближнего боя. Если вы думаете, что бд, варвар и дк пряма счастливчики в плане догоняшек то вы ошибаетесь.
    Так например своим дохленьким шманом у которого в наличае только базовые навыки и пуха +4 Я ломал лица и паладинам и бд с наличием эксперток и более высокой заточки просто потому, что не давал подходить слишком часто. Аналогичная ситуация была с друидом, варвар и дк конечно походили ко мне, но дк мементально получал корни, а варвар уже как ему повезет.
     
    2/ Навыки сближения у паладина рассчитаны на командные бои и полностью себя оправдывают в крупных сражениях от 3х и более человек. Что может быть круче чем одной кнопкой держать в контроле всех врагов сразу?
     
    3/ Вы говорите, что у паладина нет ничего чтобы сблизиться. А есть ли у дк и варвара массовый контроль? Нет!!! Значит ваше приимущество не в том чтобы сблизиться с врагом, а в том чтобы удержать толпу противников. Варвар так как вы не может.
    Завидно... Но нельзя одним персонажем уметь все. По крайней мере сейчас...
    Вы же не говорите "Я друид!!! Че Я не могу носить как дк копье и тяжелые доспехи?!"
    просто у каждого есть свои фишки. Свои плюсы и минусы.
  16. Like
    Мelom got a reaction from Mrzealot in Сундуки.   
    А еще где руны и крисы для высоких лвлов из подарка наставника? Сундук уже давно 3 а руны и крисы падают как со 2. 
  17. Like
    Мelom reacted to Nemet in Арену будем исправлять ?   
    Быть может вы прекратите оффтопить и перенаправите свой гнев друг другу в лс...??
  18. Like
    Мelom got a reaction from 64-core CPU in Арену будем исправлять ?   
    Ваще насрать на этих аренщиков. На 26 арена вообще мертвая
  19. Like
    Мelom got a reaction from Gummens in Арену будем исправлять ?   
    Уу смотрю у тебя бомбануло ппц )) Ну во первых умник слушай сюда. Технические параметры земли не меняли с момента введения ее в игру ну исключение урез площади с 5х5 до 3х3. Ты на форуме без году неделю и думаешь что админы ждали когда именно ты им скажешь что надо землю исправлять? Тысячи шамов научились кидать ее как надо. У тебя два варианта учится ее кидать или идти играть за крысорогу. Я даже на симбе нормально ее кидаю с гавнищенским 2G. Шанс прохождения земли 100% все остальное расинхрон и твои сопли.
     
    Во вторых прежде чем ныть на своего "шамика" поюзай других персов и сравни. С радостью обменяю эту связь на тотем. Ничего хорошего в ней нет. Да и ты ей пользоваться то даже не сможешь как надо    У друида нет дд скилов конкурирующих с шаманом. 
    И вообще хочешь поныть на землю и прочие АОЕ иди в другую тему форума тут тема совершенно не о твоем шаме. 
  20. Like
    Мelom got a reaction from Doke in Возможно ли поменять лог на цифровой новый   
    Нет только на имейл сменить. 
  21. Like
    Мelom got a reaction from Poshel in Вернуть статую в Надир-сард   
    В общем суть моего предложения в том чтоб вернуть статую возраждения в Надир Сард горской и ушиной стороне.
    Для тех кто не в курсе расскажу как было.
    До версии 2.0.0 Статуи возраждения у гор и у ух были в надире так как это общая квестовая зона. После чего их убрали так как были жалобы с горской стороны что ухи отобрали Гранитного стража и попросту фармили его как своего   Это была единственная причина почему их убрали. 
    По скольку, сейчас большинство народу обитает на Айвондиле вынес это предложение на рассмотрение. Это поможет новичкам легче проходить квесты в этой зоне и во время захвата флагов после первой стоянки будет проще атаковать вторую обоим фракциям. И минусов от этого введения тоже никаких.
    Так сказать вернуть былое =) 
  22. Like
    Мelom got a reaction from Mrzealot in Вернуть статую в Надир-сард   
    В общем суть моего предложения в том чтоб вернуть статую возраждения в Надир Сард горской и ушиной стороне.
    Для тех кто не в курсе расскажу как было.
    До версии 2.0.0 Статуи возраждения у гор и у ух были в надире так как это общая квестовая зона. После чего их убрали так как были жалобы с горской стороны что ухи отобрали Гранитного стража и попросту фармили его как своего   Это была единственная причина почему их убрали. 
    По скольку, сейчас большинство народу обитает на Айвондиле вынес это предложение на рассмотрение. Это поможет новичкам легче проходить квесты в этой зоне и во время захвата флагов после первой стоянки будет проще атаковать вторую обоим фракциям. И минусов от этого введения тоже никаких.
    Так сказать вернуть былое =) 
  23. Like
    Мelom got a reaction from Gummens in Вернуть статую в Надир-сард   
    В общем суть моего предложения в том чтоб вернуть статую возраждения в Надир Сард горской и ушиной стороне.
    Для тех кто не в курсе расскажу как было.
    До версии 2.0.0 Статуи возраждения у гор и у ух были в надире так как это общая квестовая зона. После чего их убрали так как были жалобы с горской стороны что ухи отобрали Гранитного стража и попросту фармили его как своего   Это была единственная причина почему их убрали. 
    По скольку, сейчас большинство народу обитает на Айвондиле вынес это предложение на рассмотрение. Это поможет новичкам легче проходить квесты в этой зоне и во время захвата флагов после первой стоянки будет проще атаковать вторую обоим фракциям. И минусов от этого введения тоже никаких.
    Так сказать вернуть былое =) 
  24. Like
    Мelom reacted to Dramuk in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    Сразу видно Нуб, угроза не работает на различных рб. Вообще у неё проходимость ровна 0%.
  25. Like
    Мelom reacted to Nemet in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    В общем сейчас будет долгое и утомительное чтиво с описанием моих впечатлений, примечаний, благодарностей, недовольств, а так же пару вопросов... Персонаж мой женского пола, стало быть повествование будет от третьего лица женского пола... И так начнем...
     
    Долгий год юная Немет ждала повышения максимального уровня и открытия нового сектора айвондила(айвондил всегда был и останется моим любимым островом в игре)... И тут наконец то долгожданная обнова... Рада была неимоверно... Всем была доволена... Но на смену радости пришло разочарование, так как не бывает света без тьмы...
     
    Началось разочарование с сундуков... Собрав всех твинов воедино под знамена торжественного открытия сундуков Немет надеялась на то что сокровищница богов проявит щедрость и приподнесет хотябы прическу... В итоге после томительного в плане ожидания и не долгого по процессу открывания 35 сундуков великий рандом выдал лишь смайл именуемый в аринаре дивным названием "панда-стесняша"... Приуныла юная эльфийка... Не без этого... Но после мысли о том что не в сундуках счастье решила путь держать в новые земли, где по слухам шаддеры все же закончили строительство нового моста... До селе не известно что за лоботрясы-шаддеры строили мост целый год, но моста она так и не увидела... На месте строительства моста была лодка на которой пришлось перебираться вплавь...
     
    Новый город ей очень понравился внешне... Да и мобы красиво прорисованы (не то что в тласко)... Однако сила врагов поражала... Рушились все представления прошлых боев... Три волкалака являлись грозными противниками не смотря на то что были лишь мобами... Не мало боли огребла Немет в бою с ними... Порадовало лишь то что мини боссы, такие как гиена, ложились в соло без элексиров... Потеряв все запасы свитков ремонта юная друидка решила опробовать себя в чем то другом...
     
    Получить медали за достижения новые, до того момента неизведанные ей показалось хорошим вариантом... И вновь печаль и расстройство... Достижения сулили лишь смерть... Узнала она что слизня в нортландских топях оказыаается не только возможно убить, но и нужно... Позавидовав легиону с их знанием магий у чернокнижников с возможностью контроля, варваров с последним желанием и некромантов со страшными снами, Немет лишь вздохнула... И в самом деле, что ей оставалось ведь у хранителей нет достаточных знаний в магии чтоб осилить это чудовище...
     
    Тогда решила юная дева осмотреть еще варианты получения медалей... Термитник гер за вынос довел ее чуть ли не до слез... Ну не берут друидов за вынос не берут... Быть может в столь дальних землях как амбер такое и имеет место, но явно не на рубине...
     
    Тем временем прошел слух в гильдии что умелый рейнджер добился небывалых высот мастерства в получении медалей... Добыл 200 штук... Все безусловно ожидали костюм инквизитора... Но нет... Получил он оболочку на лук... При том что сам он воюет арбалетом... Что он сделал с той оболочкой до сих пор остается загадкой...
     
    Набравшись храбрости Немет вернулась к шаддерам дабы продолжить свой путь... Но лут для дейлов стал не личным... Дейлеры особый разряд трудоголиков аринара, позанимали всех монстров и не давали делать квесты...
     
    Но были и радостные моменты... Портные шаддеров к примеру делали доспехи арены намного лучше других мастеров в аринаре и Немет не смогла отказать себе в удовольствии приобрести новый сет... К тому же вознаграждения за труды стали больше и опыт в бою набирался быстрее...
     
    Немного странно было навязывание ремесла... Особенно обидно когда оно уже вкачано на твине...
     
    На Вяза Немет идти наотрез отказалась, после того как в город принесли вести о том что некий знаменитый воин по прозвищу "Аминь" водил туда войско в 30 человек... Которое там и полегло...
     
    Но Немет не сдается... Бросив раскачку твинов, упорно поднимает друида на более высокие уровни мастерства...
     
    Итоговые вопросы:
    1) Зачем рею дали оболочку на лук если у него арб...??
    2) За сколько теперь медалек можно получить костюм инквизитора...??
    3) Планируется ли привязка лута как в первых двух секторах...??
    4) Каким образом хранителям убить слизня в топях...??
    5) Как сделать ачивку на прохождение инстов за вынос если твой класс не берут на прохождение за время...??
    6) Как выжить магом...??
    7) Почему гибнут петы...??
     
    В общем то все... Извиняюсь за стиль написания, но что то меня вдохновение посетило...))
×
×
  • Create New...