Jump to content

Webber Gons

Members
  • Posts

    607
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Webber Gons

  1. В общем предложение заключается в том чтобы ввести в лавку расходники для смены редких ремесленых задач, допустим какие-нибудь ремесленные чертежи.Так как крафт на данный момент единственная вещь в игре которая требует игрока тратить чм напрямую, нет безусловно можно апнуть на фулл ремесло но для того чтобы быть настоящим крафтером нужно тратить чм для мгновенного выбора нужной задачи.
  2. Не знаю как вы а я хачу видеть закла каким-некаким но танком а не это вот все. Собака должна работать без всяких костылей, собака должна реализовать свой урон полностью а не как сейчас, она должна всегда бегать за заклом в том числе и переходить на другие локи за ним. Темболее в игре уже есть готовая механика привязки пета к игроку такая как ивентовые петы,петы с лавки и с орены. Собака в своём нынешнем состоянии и в том что вы предлагаете обсалютно бесполезна на гвг т.к скорее всего она загрызет другого гора с другой ги нежели нужную цель ибо после убийства заданной цели она снова начинает бесконтрольно агорится на все и вся, бесполезно в пвп не на арене а просто в мире т.к контрица переходом на другую локу. Делаем на подобии вытягивания жизни чк и получаем полезный скил. Ну тут я полностью согласен самый бесполезный из всех аое скилов вприниципе.
  3. Да и копья сами по себе крайне бесполезные, их по хорошему бы храмовникам и заклам отдать
  4. А зачем кому-то копье с маг дд первым статом если уже есть 2р молоты?
  5. Шам полезнее некра? Я вроде бы неделю не играл а не пол года
  6. Что поделать если это правда, ддшкикам и танками без вампа не стать топами
  7. Ненужно пытаться починить бесполезный скил. Заклам дали извеняюсь за выражение херню а вы и схавали. Даеш нормальную привязку всех петов призванных скилами.
  8. Я за если это не будет требовать каких либо дополнительных условий, как это любят делать разработчики.
  9. Увожаемые разработчики почему плащ на персонаже висит криво? Даже я будучи не перфекционистом возмущён
  10. Переделать подстрекательство в мас агр однозначно надо и не скрлько для танкования а как минимум потомучто закл петовод, да не простой а с крайне тупыми собаками которые даже с новым скилом ведут себя поломано, с подстрекательством в виде масс агра закл сможет заагрить всех мобов вокруг, что позволит собаке и птице бить любого из них безнаказанно и а не как сейчас. Да и уж лучше пускай подстрекальство будет масс агром нежели единичным, от этого для хилов и дд заклов почти ничего не изменится, а закл получит возможность танчить. На счет отсутствия скилов для танковки, я считаю что гибридо закл и с имеющимися у него хилом и благословенеием сможет неплохо танчить, не инст тритонов конечно, но л5 и 32 инст бала вполне, да и никто не обязует заклц идти туда танком.
  11. Под "комбо" я имел в виду таргетность этого скила, то есть сначала нужно нажать на агр и только потом на персонажа и это очень неудобно, агрить нужно быстро а не нажатием двух скилов, в если в этот момент в тойже точке стоит враг то и трех.
  12. Если и делать мас агр из подстрекательства то не с такими сложными механиками. Закл и так имеет 2 обсалютно бессмысленные комбинации в виде пасивки и мастерства. Достаточно просто сделать самый что ненаесть обычный агр без всяких дополнительных условий, нажал скил заагрил всех вокруг. И не стоит забывать что с агром ничего не сделают пока он нужен для комбинации с мастерством. Так что первопричина всех проблем у закла это поломаная собака и пока ее не починят без всяких костылей закл и дальше будет поломаным классом.
  13. Собака перинимает пробив,точность,крит,свиреп , устой и уклонение если в последнем ребалансе его не забрали
  14. В пве с посохом закл на уровень слабее тех же шамов или некров, т.к те и урона больше имеют и помимо этого бафы разадают более полезные. С булавой закл вообще бесполезен, да он наносит неплохой урон но этот урон сложно реализовать, чтобы те 2 собаки призванные заклом были полезны нужно либо бить все и вся, либо одного очень жирного рб , а как мы все знаем в нашей игре таких инстов крайне мало из-за чего 80% всего инста закл идет как обуза, собаки все также не слушаются игрока из-за чего наагривают нежелательных мобов. В пвп закл щитовик после последнего ребаланса мёртв, ни выживаемости, ни контроля, урон такой закл все также как и пве не успевает реализовать, ведь его раньше убьют чем он настакает 2 собаки. В пвп с палкой закл выходит крайне ватный, основной хил от птицы даже с учётом устоя у неё легко контрится, урона в такой сборке крайне мало. Да и все навыки контроля закла уходят в уклон, блок и щиты . Вот если бы заклу дали нормальную привязку собак, доребалансную пасивку (но с урезаной дальностью призмы),дальнюю автоатаку птице (чтоб та не отдавалась слишком быстро), апнули потусторонний огонь и управление энергией, и сделали из подстрекательства масс агр закл стал бы вполне играбельным классом.
  15. Уф жду такие булавы с физдд, доп маг дд и яростью на закла
  16. Полностью согласен Вполне спокойно хожу по дну гибридным +9+8 заклом и никаких медуз не боюсь, да и гидрофобия не сильно мешает заклу из-за того что под гидрой бегаю я а бьют и хилят петы. А вот как раз насчет фулл физ закла я не уверен ведь у такого закла минимум выживаемости без хила и нормального отхила от вампа, в замен на большой урон который крайне сложно реализовать в полной мере. Достаточно дорогая и крайне не эффективная сборка. Ведь закл может реализовать весь свой урон либо в поистине огромной толпе мобов либо на одном очень жирном рб, а таких мест в игре крайне мало. Ах да и не забываем что даже с новым скилом собака все еще неадекватно себя ведёт, она может заагрить ненужных мобов либо в промежутке между призывом и мастерством призывателя, либо после убийства заданного игроком моба она снова станет неуправляемый. Да и колоссальный урон такой закл наносит двумя собаками, которых еще нужно успеть настакать, из-за чего 80% всего инста закл илет просто как абуза. Шмот это отдельная история, на данный момент почти нету по-настоящему хорошего шмота на закла, надеюсь что хоть с выходом еще двух гибридных классов это изменится. На практике мы имеем стеклянную пушку которая очень долго реализует свой урон, не имеет вообще никакой выживаемости, и имеет все шанссы умереть по глупости собаки.
  17. Эх опять заклов в 32 инст брать будут либо из-за жалости либо из-за не имения альтернативы
  18. Смотря на это ядовито токсичное постапаулиптическое локации первое что приходит на ум какое-нибудь отравление
×
×
  • Create New...