Jump to content

Soulkill

New Members
  • Content Count

    11
  • Joined

  • Last visited

About Soulkill

  • Rank
    Hero from Nowhere

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Когда перс решает арену и после выхода с не на него вешается баф, крылышки на синем фоне, он даёт возможность пройти мимо мобов, но игроки могут бить, можно такой же баф дать птице
  2. Вернулся в игру после ребаланса, начал тестить новое мастерство неплохо вышло но вот непонятно. Собака без всех навыков наносит у меня 500 урона, применяю мастерство и мой урон вырастает всего на 100 единиц, на 4\4, но следом нажав заного урон уже 775 урона. Я не могу понять баг это или что урон вроде и бафает, но через раз баф дается адекватный потом опять 100 единиц
  3. Скил по типу ауры огня - мага. Я вижу анимацию так, что руки вылазят из земли, как в хоррорах 90х про зомби и прочее. Вообще вокруг закла будет что-то типо круга где мертвецы буду утаскивать их с собой в другой мир. Наносить будет 1% - 1,5% - 1,75% - 2% от хп врага, но не больше 1500, каждые 2 секунды. Потребление маны не делайте слишком сильное в идеале 8 - 7 - 6 - 5 маны каждые 5 секунд. В пвп качаться не будет так как урона мало, и при 8000 здоровья противника будет наносить 80 урона, на фул прокачке 160. В пве уже более полезный навык есть множество мобов с 2
  4. Ну я не вижу закла, как танка это не рационально, я вижу его, как некого воина способного быть полезным во всех сферах, и считаю, что заклинатель танк вполне реализован и смысла в масс агре или подобном ему не нужна, зачем тогда нам ДК и Вар? Да и если закл станет танком с птицей, хилом, благо, и как некоторые предлагают повысить дф или дать срез урона то это станет выгодней чем те же вар и дк, мы получим класс способный не умирать в любых ситуациях, еще один страж до ребаланса. На данный момент в закле стоит развивать саппорт навыки, мы имеем их не так много по сравнению с тем же некром,
  5. 1) Я предлагаю сделать мастерство пассивным навыком, а саму суть навыка направление собаки привязать к подстрекательство. Будет это выглядеть примерно так: мы покупаем мастерство и подстрекательство, теперь каждый раз когда нужно будет направить собаку мы будем жать подстрекательство, так как мы бы его жали для урона. Почему так? Кд подстрекательство меньше а значит собаку перенаправить можно быстрее, у меня на закон регенерации маны 100 и мне если жать скилы помимо собак то не хватает, потому что жмем 3 скила а будет 2. Реализовать это проще чем с потреблением энергии или другой способ так ка
  6. как вы говорите чк, маг, вар и прочие классы мол сильнее станут в чем? стан получат? так он все так же сопрой контрится или нет? хил у друида увеличится? ( так он и сейчас не маленький, тут проблема самого класса он как хил выделяется на фоне остальных, но даже так он не является бессмертным на данный момент, заклинатели, чк, некры, шаманы могут его убить если правильно будут все делать) ( да и вообще это мморпг а не синг тут решает команданая игра, если не прав докажите не просто словами а фактами, все говорят донат решает, и сколько эти говоруны донатят правильно нисколько, он только ускоряе
  7. не пойду в чем дисбаланс. каждый желающий вкачает еще 1-2 скила, чтобы победить сделай так же выполни достяжения вкачай навыки, по сути многие классы смогут догнать остальные за этот счет а чтобы получить 600 ачивок нужно больше года играть в активной ги и с более менее адекватным персом, каждый второй тоже вкачать не сможет
  8. Суть в том, чтобы за каждые 100 медалек давать по 1 очку навыка. Это даст возможность некоторым класса не отстовать от других и сделать их актуальней. Да и вы не потеряете достижений много которые лавкой выполняются.
  9. архив предметов у разработчиков точно есть его нужно только реализовать правильно, а ники не нужно вводить это нецелесообразно, ты с моей темы уже пытаешься вытянуть схему для спекуляций на рынке
  10. Что касается перекупщика, как по мне его нужно переработать. Не все играют круглые сутки на пролет и купить тот или иной предмет за 1-2 часа не получается, но если добавить функцию чтобы можно было покупать товар так же как и продовать без нахождения в игре это стало бы вполне удобно. Если коротко то появится раздел в котором можно будет выбрать предмет и сумму за которую ты его готов купить, ты вносишь эту сумму перекупщику и на 12 часов в этом разделе появляется твое объявление с твоей ценой, и если кого-нибудь другого устроит твоя цена то он может продать тебе этот предмет, ну и перекупщик
  11. 1. У вас в игре есть лут который никак не реализуется, вот я и подумал, что было бы неплохо если в систему крафта ввести такие пункты как алхимия(зельеварение или подобное связанное с зельями), кашеварство( не знаю как еще назвать, есть множество лута в виде яиц, мяса и прочего, что вполне в реальности пригодно для пищи), рукопись( если кратко то создание свитков) ((не обязательно делать все эти расходники супер сильными, как с лавки чудес, но хотя бы приближенное, потому что не всегда есть нужный расходник у перекупщика, а донатить не каждый может позволить, а так появляется альтернатива)).
×
×
  • Create New...