Jump to content

Soulkill

Members
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Soulkill's Achievements

Rookie II

Rookie II (2/27)

3

Reputation

  1. Когда перс решает арену и после выхода с не на него вешается баф, крылышки на синем фоне, он даёт возможность пройти мимо мобов, но игроки могут бить, можно такой же баф дать птице
  2. Вернулся в игру после ребаланса, начал тестить новое мастерство неплохо вышло но вот непонятно. Собака без всех навыков наносит у меня 500 урона, применяю мастерство и мой урон вырастает всего на 100 единиц, на 4\4, но следом нажав заного урон уже 775 урона. Я не могу понять баг это или что урон вроде и бафает, но через раз баф дается адекватный потом опять 100 единиц
  3. Скил по типу ауры огня - мага. Я вижу анимацию так, что руки вылазят из земли, как в хоррорах 90х про зомби и прочее. Вообще вокруг закла будет что-то типо круга где мертвецы буду утаскивать их с собой в другой мир. Наносить будет 1% - 1,5% - 1,75% - 2% от хп врага, но не больше 1500, каждые 2 секунды. Потребление маны не делайте слишком сильное в идеале 8 - 7 - 6 - 5 маны каждые 5 секунд. В пвп качаться не будет так как урона мало, и при 8000 здоровья противника будет наносить 80 урона, на фул прокачке 160. В пве уже более полезный навык есть множество мобов с 200к хп и больше и по большинству будет 1500, на уровне остальных дд это тоже не будет выделяться, роги ханты с руки по 2к бьют критами по 4к, да навык критовать не будет это слишком 3к по тем же мобам при 50 крита которые закл спокойно собирает в тряпке это много. + Появится новый полезный масс навык для пве, сейчас есть потусторонний огонь, но будем честны с его кд и фиксом со знанием это насмешка не более. В масс сражениях появится небольшой урон, по 5 врагам в пвп по те же 50-100 урона каждые 2 секунды. - На арене полностью бесполезен и не несет особой важности. Заклинателям нужно еще больше маны, но это проблема всех скилов в целом.
  4. Ну я не вижу закла, как танка это не рационально, я вижу его, как некого воина способного быть полезным во всех сферах, и считаю, что заклинатель танк вполне реализован и смысла в масс агре или подобном ему не нужна, зачем тогда нам ДК и Вар? Да и если закл станет танком с птицей, хилом, благо, и как некоторые предлагают повысить дф или дать срез урона то это станет выгодней чем те же вар и дк, мы получим класс способный не умирать в любых ситуациях, еще один страж до ребаланса. На данный момент в закле стоит развивать саппорт навыки, мы имеем их не так много по сравнению с тем же некром, который и похилит и урон в толпу неплохой нанесет. Я играл некром знаю о чем говорю) Или же стоит развить ДД ветку тут вообще все скудно с палкой мы не имеем дд вообще, а через мастерство с необходимыми релами имеем неплохой урон, но все еще далеко от тех же хантов, рогов, чк. Нужно хотя бы 70% от урона ханта, рога, чк чтобы могли наносить, тогда может и будут брать в инсты с булавой. Сейчас же я вижу картину на амбере, как заклы либо ходят с палкой, либо со своими знакомыми, остальные +7-8 с булавами стоят и просят пати, потому что дд все еще мало а хил или танк уже есть полноценный, который уж точно сагрит толпу и похилит в нужный момент. И их попросту не берут, говорят, что им нужны норм дд. Это тоже вполне сносная идея. Или же, как вариант убрать сопру и сделать механику, как у 32 рб на бале, чтобы данный навык снимал энергию вокруг нескольких клеток от закла.
  5. 1) Я предлагаю сделать мастерство пассивным навыком, а саму суть навыка направление собаки привязать к подстрекательство. Будет это выглядеть примерно так: мы покупаем мастерство и подстрекательство, теперь каждый раз когда нужно будет направить собаку мы будем жать подстрекательство, так как мы бы его жали для урона. Почему так? Кд подстрекательство меньше а значит собаку перенаправить можно быстрее, у меня на закон регенерации маны 100 и мне если жать скилы помимо собак то не хватает, потому что жмем 3 скила а будет 2. Реализовать это проще чем с потреблением энергии или другой способ так как вам нужно просто добавить строчку кода с проверкой на наличие мастерства призывателя и перенести код с мастерства отвечающий за направление собак. 2) Проблема с маной могла бы решиться если бы вы доработали уже скил управление энергией, убрать полностью сопротивление чтобы его не было вообще или же как вариант сделать его с постоянным потреблением хп по 50 чистого хп в 2 секунды не в% и сделать 40% шанс украсть 35% маны врага(цифры можете сами подобрать для баланса) это сложнее чем убрать сопру но и шанс срабатывания должен быть чаще хотя бы так чтобы каждые 10секунд воровали энергию иначе опять же остается на втором плане так как и маны нет еще и хп впустую уходят. 3) Ну и последний навык потусторонний огонь вроде масс дд и урон вроде средний но кд 20+ секунд да можно собрать еще больше кд и будет ну 15 скажем но все равно много. Это единственный масс навык которыйт должен приносить пользу в гвг, собах, замках и прочем но нет с его кд толку мало. Ну или верните его работу со знанием тогда все будет в балансе хотя бы масс оглашение на пару секунд хоть что-то появляется. P. S. Извиняюсь за ошибки 4 час ночи был на меня нашло желание выразить недовольство в наболевшем проблемах закла.
  6. как вы говорите чк, маг, вар и прочие классы мол сильнее станут в чем? стан получат? так он все так же сопрой контрится или нет? хил у друида увеличится? ( так он и сейчас не маленький, тут проблема самого класса он как хил выделяется на фоне остальных, но даже так он не является бессмертным на данный момент, заклинатели, чк, некры, шаманы могут его убить если правильно будут все делать) ( да и вообще это мморпг а не синг тут решает команданая игра, если не прав докажите не просто словами а фактами, все говорят донат решает, и сколько эти говоруны донатят правильно нисколько, он только ускоряет процесс, поиграйте в l2m и посмотрите где донат решает в варспе вообще донат будет казаться раем) (это мое сугубо личное мнение я знаю сейчас сколько хейтеров будет не первый раз тащеры 12 летние пишут) ;З
  7. не пойду в чем дисбаланс. каждый желающий вкачает еще 1-2 скила, чтобы победить сделай так же выполни достяжения вкачай навыки, по сути многие классы смогут догнать остальные за этот счет а чтобы получить 600 ачивок нужно больше года играть в активной ги и с более менее адекватным персом, каждый второй тоже вкачать не сможет
  8. Суть в том, чтобы за каждые 100 медалек давать по 1 очку навыка. Это даст возможность некоторым класса не отстовать от других и сделать их актуальней. Да и вы не потеряете достижений много которые лавкой выполняются.
  9. архив предметов у разработчиков точно есть его нужно только реализовать правильно, а ники не нужно вводить это нецелесообразно, ты с моей темы уже пытаешься вытянуть схему для спекуляций на рынке
  10. Что касается перекупщика, как по мне его нужно переработать. Не все играют круглые сутки на пролет и купить тот или иной предмет за 1-2 часа не получается, но если добавить функцию чтобы можно было покупать товар так же как и продовать без нахождения в игре это стало бы вполне удобно. Если коротко то появится раздел в котором можно будет выбрать предмет и сумму за которую ты его готов купить, ты вносишь эту сумму перекупщику и на 12 часов в этом разделе появляется твое объявление с твоей ценой, и если кого-нибудь другого устроит твоя цена то он может продать тебе этот предмет, ну и перекупщик будет брать свой % с того кто покупал(ну или можно сразу вносить эту сумму в стоимоть аренды места на рынке, но тогда этот % будет возвращаться если никто не продаст тебе нужный предмет).
  11. 1. У вас в игре есть лут который никак не реализуется, вот я и подумал, что было бы неплохо если в систему крафта ввести такие пункты как алхимия(зельеварение или подобное связанное с зельями), кашеварство( не знаю как еще назвать, есть множество лута в виде яиц, мяса и прочего, что вполне в реальности пригодно для пищи), рукопись( если кратко то создание свитков) ((не обязательно делать все эти расходники супер сильными, как с лавки чудес, но хотя бы приближенное, потому что не всегда есть нужный расходник у перекупщика, а донатить не каждый может позволить, а так появляется альтернатива)). 2. [Перенесено в другую тему]
×
×
  • Create New...