Jump to content

MakimaNeedsToDie

Members
  • Posts

    388
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MakimaNeedsToDie

  1. OMEGALUL автору: ну что меняется то блин при апе с 27 на 28? есть же табла опыта, и мы там видим что на ап с 1 по 28 нужно 26.4к, а с 28 до 32 - 57к. Более чем в 2 раза разница. Да и купить 28+ рублей 200 стоит голого, при желании это не проблема.
  2. но мы все еще имеем ситуацию, в которой самый посещаемый инст после 32 - 12, самый популярный диапазон уровней после 30-32 - 18-20. Если лоу удалить арену, пусть и без вайпа персов которые уже в биже(пусть останутся музейными экспонатами), нужно удалить и лоу инсты, в тч инсты нуба, и дроп с рб нуба, и дроп с рб ирса, и дроп с рб старого лаба, башню сделать соло инстом(дроп тоже убрать), лигу и тени можно оставить. По такой пьянке, можно вообще удалить нуб и ирс с игры, рб старого лаба ослабить и оставить на них только дейлы, без дропа с самих рб. Начинать игру с первого сектора айва и с 20м лвлом. Новым портом станет порт топей. Топи актуализировать с 14+ лвл до 20+, с соответствующим поднятием наград. Набивать 1760 репы малиата и тласко будет не нужно, лайт 0 норма 100 тяж 200 репы условия входа. Гер и миф 5к репы. Сбалансировать все это так, что бы проходя новую варспу(вплоть до последнего сюжетного кв воды) персонаж был того же лвл, что и при прохождении фул сюжета сейчас. Еще можно добавить кнопку "пройти сюжет" стоимостью, скажем, 30к чм. Персу засчитается все, что он прошел бы руками, начислят голд за все кв и сдачу всего в магаз, а так же репу за инсты. И рандомно кинется инвайт в ги 7+ лвл с иммунитетом от кика на 7 суток. Тогда все будет в кайф и не будет ВООБЩЕ никаких лоу лвл активностей
  3. ты говоришь правильные вещи в вакууме, но не учитываешь контекст 900 боев это много в 2*2. почему? потому что стандартные правила(все хотят одеться и потому догают) - не работают. его 900 боев это 900*4 билов, потому что рейт не нужен нигде, кроме перса который берет кост. Почему дога нет? Потому что аренить на лоу не имеет смысла(с точки зрения чела который выбирает, где бы ему поаренить). Он смотрит цены, смотрит награды, примерно прикидывает, что даже если брать в каждой категории по второму месту, то на велик нужно фармить год, и подобные мысли(о лоу арене) у него отпадают. Второй момент - лоу арена буквально опасна для жизни игрового аккаунта. Из того, что дога нет вытекает то, что есть необходимость юзать окна/кучу устройств, что по большей части одно и то же Повторю - тех, кто хочет собрать велу при нынешней системе просто нет. Это просто нерентабельно ни с точки зрения билов(объяснил почему, каждый бой дает очень мало оа=голды, догов нет, платишь за всех персов), ни с точки зрения формальной логики: ну оденешь ты перса, и что дальше? будет огрызок, которого в хай лвл контент не возьмут, а лоу лвл контента нет по тем же причинам, никто не хочет аренить, некого убивать Могу сказать про руби, возможно под реалии амбера это не попадает, но всё же: на данный момент у нас(в любой лвльной категории) аренят либо те, кто в фул веле и фармят косты, либо какие-то нубы которые потом апнут, и опять же им нужен только кост, либо те кто начал одевать перса в велик, но не успел до смены наград. То есть те, у кого уже фактически есть одетый перс и нужны просто импы. Да, есть исключения, вон у нас в текущем туре в 16 храме фрик налил 83к рейта(это рекорд руби), но нужно понимать, что 16 лвл это не то же самое что 6, там тоже очень долго одеваться, но в разы быстрее, чем на 6. И оа дают больше за бои
  4. если честно, то кд не решает, и нужно больше что бы скилл вроде истреба кдшил сам себя. но с тем что у ханта слабый селфбуст я согласен, 18% скорости против 35% у рога выглядят смешно. скорость и пробив выглядели бы слишком сильно, а вот скорость и авта в самый раз, в адекватных значениях конечно, а не 1/2/3/4%
  5. это уже другое твое сообщение. в первом ты только призываешь посчитать количество билов, которые на 32 не просто бесплатные, а прибыльные по второму твоему сообщению вопросов нет, кроме расходников. Если бы все игроки договорились никогда не использовать никакой буст, и действительно не использовали его, то фактическая цена боя в 32 лвл храме - 75/50*2=3чм. Но, игра спекулирует на желании быть лучше других, потому существует буст, это нормально. Но учитывать цену буста в цену боя неверно. именно потому, что не отрываем, я и дописал последний абзац в предыдущем сообщении. Мол, к потраченному времени вопросов и нет, действительно его нужно намного больше. (но нет, не в 100 раз, честно. или во сколько там раз больше туров нужно взять на 6 в отличии от 30, что бы купить фул вел) Но ведь речь ты завёл о билах, а не о часах. Потому экономику я и предложил посчитать
  6. не совсем понял. я проверял пала: пал ставит знамя, некр дает ему сон, далее некр получает урон от знамени, урон знамени отражается в пала, тем самым сбивая сон(в то время как остальные доты, которые дамажат некра, не отражаются в хозяина дота, и сон соответственно не снимают). Теперь проверил шама, с ним происходит то же самое, что и с остальными дотами, вроде вытягов, крови, перегруза, пчёл и тд: шам ставит знамя, некр дает ему сон, знамя дамажит некра, но не отражается в шама и сон не сбивает
  7. думаю, целесообразнее было бы посчитать не количество билов, а отношение профита от сдачи оа в магаз к стоимости паков билов, необходимых для набора оа. если интересно, могу расписать. На самом деле, всем и так известно, что билы на 32 бесплатные, потому что 1 билет стоит 120 голд. курс сдачи оа в магаз 1/1.6, а значит что бы быть в нуле, за бой на 32 нужно получать не менее 75 оа, если это 2*2, и не менее 150, если это категория, жрущая 2 била. Но может быть интересно, на сколько ты в плюсе, когда аренишь на 32)) и на сколько в минусе, когда аренишь на пониже это если речь только о билах. не о боях(которые тратят уже человеческий ресурс)
  8. да, ты прав. вероятно, удары знамени и тотема считаются отдельными атаками, а не дотом, или не знаю. С тотемом шама еще ладно, там весомый урон, и он в соло таргет. Сейчас еще проверю, сбивает ли сон дот от тотема, а не сам удар и отпишу
  9. так они поапают тогда. и будут руинить бои воякам на 32 в своей 6 лвл биже в рандомных катах(
  10. ну создавай петицию, щас поддержим. персов можно в вайп кто в биже ниже 26. рес 40к чм(на скидке 20к)
  11. ты мне вопрос задаешь? я лишь указал на абсурдность твоего сообщения, не нацеленного ни на обсуждение темы, ни на что-либо конструктивное, кроме как попытку задеть автора. Более того, ты даже не можешь быть уверен что автор действительно аренит на 6 лвле, или вообще аренит. Это может быть просто человек, который заглянул в нубомагаз за ценами на лоу бижу(возможно он даже хочет купить ее на своем 32м, или какой там лвл ты, Альтрон, считаешь "правильным", после чего регнул твина 1 лвл и полсмотрел награды за тур. Потом оказалось что у человека есть голова, и он разделил цену бижи на награды, и получилось то, что получилось(тема на форуме)
  12. опиши ситуацию, можно без видоса. Какой конкретно скилл, ударившись об отражение некра, сбил сон
  13. а почему ты аренишь не на 6 лвле? - Ну, потому что есть другие категории а почему ты аренишь на 10 лвле? - Ну, потому что есть такая категория а почему ты аренишь на 14 лвле? - Ну, потому что есть такая категория а почему ты аренишь на 16 лвле? - Ну, потому что есть такая категория а почему ты аренишь на 18 лвле? - Ну, потому что есть такая категория а почему ты аренишь на 20 лвле? - Ну, потому что есть такая категория а почему ты аренишь на 22 лвле? - Ну, потому что есть такая категория а почему ты аренишь на 24 лвле? - Ну, потому что есть такая категория а почему ты аренишь на 26 лвле? - Ну, потому что есть такая категория а почему ты аренишь на 28 лвле? - Ну, потому что есть такая категория а почему ты аренишь на 30 лвле? - Ну, потому что есть такая категория а почему ты аренишь на 32 лвле? - Ну, потому что есть такая категория, и она топовая думаю, логика и абсурдность стали понятны. По сабжу - проблема однозначно есть, и всем на нее однозначно похер, потому что писали еще с 1го дня после вывода бижи, но как видим ниче не поменялось. видимо, все идет по плану
  14. отражение не сбивает сон, я уже об этом писал. смоделируй ситуацию, я объясню где ты не прав
  15. зашел на мага, 735 авта, 4 тика по 220 1/4 перегруз. 50 скиллов скастовал, получил 12 штук автоатак, вроде норм. Да, сбивать сустейны, особенно такие длительные как сон некра было бы неприятно, но я имею ввиду что скилл просто полезен, в любом аспекте игры. Так, например, рефлы ничего не дают пве рогу без уклона - пример не очень хорошей пассивки твой предл норм, но реально уже хоть бы какую дали, неважно защитную, атакующую, или контроллящую - неважно. Главное что бы появилось желание 399 чм на слот ради нее потратить
  16. на эти постройки нет квеста у гор сейчас. я закрыл нуб по меньшей мере 10 раз за полгода, говорю точно всё верно. это была одна из первых ивентовых квестовых цепочек, в конце которой давали памятную награду(сейчас это просто смайлик). по кв нужно было поклониться всем статуям, у них были еще мемные описания вроде "этот герой ничего не сделал и бесславно погиб". Жаль что сейчас они не кликабельны и нельзя прочесть
  17. Про сферу однозначно плюс(очевидно, реворк был глупостью), про камень тоже плюс. Ты хочешь нажимать камень, что бы сбить с себя фокус. Неважно на сколько, 2 секунды, одна, хоть 0.5, но по факту же получается, что как только чк нажимает камень, противники зажимают контроль, и ты выходишь из камня скорее всего заведомо мёртвым. Что бы скилл стал действительно сильным, его нужно либо реворкать в форму духа с горнила(когда перс уже реснул и может кастовать, но его нельзя затаргетить), либо улучшать все, что скилл имеет сейчас: увеличить хил. Добавить бафф на дф/просто понижение урона по окончанию действия/отмене. Диспел всего при касте. И, самое главное - то, что придало бы смысл прокачке навыка: добавить с прокачкой возможность нажать камень под салом/рутом. Если уж совсем занаглеть то можно и под станом. Это пассивно понизит фокус по чк на арене, потому что ты не хочешь давать контроль в персонажа, который его точно снимет. Добавлю свое предложение: чк не имеет ни одной пассивки. Нужно это исправлять. Да, это кастерский класс, типо "многокнопочный" и сложный. Но к таким же относятся и закл, и маг. И они оба имеют пассивки, которые даже без прокачки вносят импакт. Как минимум потому, что: 1)не занимают слот на панели 2) жрать(ману) не просят. Просто представьте себе пассивку: увеличивает дпс персонажа на 40%. Постоянно. Без условий. Без возможности законтрить диспелом. Перманентные пассивные 40% дпса, которые даже не требуют маны. Если бы я, начиная играть в варспу услышал от себя из будущего, что такое будет, я бы подумал, что это розыгрыш. Все совпадения с реально существующими классами и их скиллами случайны. Я честно не знаю, какую пассивку можно добавить чк, но, простите, мне и зарплату за это не платят. Хотелось бы, что бы по эффективности она была такой же, которую я описал выше, но этого никогда не случиться очевидно))
  18. автор прав. земля мага имеет 1в1 механику лужи чк: каст на точку, аое дот, при входе на ярд под дотом на перса вешается дебафф и наносит урон. Есть комбинация на контроль с другими скиллами персонажей. Нет проблем, пусть у вождя и мага скиллы с аналогичной механикой уходят в сопру тоже. Но у вождя механика не совсем такова, дебафф от метеоритов так же понижает уклон противника. И вот именно это свойство(понижение уклона) по описанию сопры должно в нее уходить. Про корни дру ты прав, дебаффа 2, один контроль другой дд. В сопру уходит тот, который контроль(все согласно описанию). Так же у дру есть пчёлки, которые так же имеют 2 дебаффа: дд и минус ас. Второй уходит в сопру согласно описанию, первый нет
  19. справедливо. как(по моему мнению) они не должны стоять афк возле цели под сном, пока в зоне агра есть другие
  20. не поможет. если за одну фракцию ежедневно в игру входит 5к человек, а за другую 10к, то соотношение задротов за эти фракции примерно сохраняется, как мне кажется. Если, скажем, у гор на 5к человек будет 500 задротов, а у ух на 10к 1к задротов, то уши все равно победят. Да, можно ограничить подсчёт на количестве задротов у гор, но как мне кажется, это очень трудно. Могу ошибаться. Однозначно это сгладило бы углы, но не решило бы проблему полностью Вижу решение в разграничении наград не вин/луз турнир, а в "выиграно количество дней" С подарками явно беда, новорег может пройти инст аж 10 раз, после чего зайти в аттрак, просто зайти, и получить кучу очков. Пати мультовода получает 5*30*10=1500 очей за час только с инста, 50 минут на 10 заходов+ 10 минут на то се довести твинов/скинуть дроп/вайпнуть/регнуть новых. Ну да, пати которая бегает в 32 впятером получает те же очки за то же время, но они получают их будучи 5ю активными персонажами, а не одним. Казалось бы, нужно сделать как сказал автор, и не давать очки, если уровень персонажа сильно выше/ниже рекомендованного. Но я могу, например, ходить 6м в 16й, 10м в 20й(для 10х вообще нет инста, по умолчанию ходят в +2) и тд. Если же ограничение и введут, то оно должно быть 3 лвла. 2 нельзя, потому что тогда 10е не получат очки в 12, а 4 нельзя, потому что персонаж 2 лвл начнёт получать очки в 6 инсте. 2 лвл делается ровно за 25 секунд, и вообще рекомендуется, потому что твину можно кинуть ги, что бы не горели ог. Ограничение "сверху" - лучше чем ничего, но мультовод все еще получит очки с 4х твинов
  21. ну, все верно. руна шипов в палке. после апа рун уклона в 2р, в т.ч. палках, ты не ставишь в пвп некра отражение перегрузка такой же дот, как и что угодно, и работает так же(но я все же проверил и перегруз тоже) А вот аура это не дот а бафф, который наносит урон. Механика такая же, как и у взгляда вождя(без учёта кровотока). Я бы сказал, что аура и взгляд должны отражать урон, и перс должен просыпаться, но сейчас это так не работает. ДАЖЕ такие скиллы не могут расслипать противника, если у некра есть отражение. Из реальных ситуаций, в которых некр может сбить свой сон: яд с комбо плевка, рела яда с плевка(но ее никто не ставит). Как видим, без решения некра ничего из этого произойти не может)) И да, я точно прав. Если какой то скилл с дот уроном сбивает сон об отражение некра - это можно репортить и с уверенностью ждать фикса
  22. вероятно, автор имел ввиду формулу перевода числового дф в надёжность. А она да, есть в скинутой теме, на всякий случай продублирую сюда N = (1+(X/500)^1,9)/1000 X = Числовое количество защиты из формулы следует, что прирост экспоненциальный. Так, 13000 дф дадут 48.9%, но 6500 всего 13.1% Кап достигается при 13153 ед дф
  23. не делай лоу аренера, без бижи в наградах это неуважение к себе. самый сильный против рандомных противников некр, самый сильный против самого сильного(некра) друид Ты дважды неправ: 1)на некре после апа рун уклона в палках у тебя нет отражения 2)некр под дотом, когда слипает противника, который этот дот повесил, не собьет свой сон. Противник не будет получать урон от отражения, пока спит, можешь проверить. Просто зачем писать о том, в чем не разбираешься?
×
×
  • Create New...