Jump to content

Copainge

New Members
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Copainge's Achievements

Rookie I

Rookie I (1/27)

0

Reputation

  1. Когда стоит ожидать понижения цен на бижутерию величия на низких уровнях(это можно было приписать в этому обновлению)? Ведь цена бижутерии в несколько раз выше награды на первое место. Это несправедливо по отношению в игрокам,которые играю на всех уровнях ниже 18-го.
  2. Стоит ли в ближайшее время ждать корректирования цен на бижутерию величия на низких уровнях?
  3. Хотелось бы обратить внимание разработчиков на "НЕСБАЛАНСИРОВАННЫЕ" цены на бижутерию величия на низких уровнях,в данном случае на 6 уровне. Дело в том,что кол-во империалов,которое дают за 1 место, очень мало,а цены уж очень заоблачные. Вот пример: на данный момент кольцо величия 6 уровня стоит 5к империалов,и на этом же 6 уровне за первое место в 2-2 можно получить всего 726 империалов.Получается,чтобы купить ОДНО КОЛЬЦО нам придется (5000/726=7) 7 РАЗ БРАТЬ ПЕРВОЕ МЕСТО! (для плаща или амулета понадобиться еще больше времени). (На ежедневное горнило и 5-5 делать ставки бесполезно,так как их никто не регает и дают ничтожное кол-во империалов,примерно 40),разделим количество империалов за первое место на цену кольца(726/5000) и получим КОЭФФИЦИЕНТ,который равен 0,1. Теперь обратимся к 32 арене. На этом уровне за первое место в 2-2 дают 46к империалов и аналогично кольцо стоит уже 38к империалов,(46000/38000=1,2) получается ОДНОГО ПЕРВОГО МЕСТА ХВАТИТ,чтобы взять себе как минимум кольцо (+еще останется 8к империалов с первого места,и можно регать ежедневные 5-5 с горнилом,где за день можно нафармить ПРИМЕРНО 2к империалов).Теперь опять делим количество империалов за первое места на цену кольца(46000/38000) и получаем КОЭФФИЦИЕНТ равный 1,2 И тут начинается самое интересное.Ведь по логике оба коэффициента (с 6 арены(0,1) и с 32 арены(1,2)) должны быть равны.Это напрямую указывает на нечестные,несбалансированные цены бижутерии величия на 6 уровне. Если это было сделано для того,чтобы игроки высоких уровней не покупали бижутерию 6 уровня,то это глупо.Ведь доход империалов на высоких уровнях довольно велик,и хватит буквально пары дней,чтобы накопить на то же колечко.(банально можно регать ежедневные 5-5 и горнило) Такие цены -это целая беда для аренеров 6 уровня(я понимаю нас не много,но все таки такие имеются).У меня есть возможный вариант решения такой проблемы,ВВЕСТИ "УРОВНЕВЫЙ ЦЕНЗ".Что это значит?Я предлагаю сделать такую систему,чтобы бижутерию и вообще шмот величия мог купить игрок только определенного уровня.(свой уровень +-2) То есть бижутерию и шмот величия 6 уровня сможет купить ТОЛЬКО тот игрок,ЧЕЙ ПЕРСОНАЖ ИМЕЕТ 6+-2 УРОВНЯ(4,5,6,7,8 уровни получается,и точно так же со шмотов). Сделать как в инсте,ограничение дропа по уровню(например,в 6 инсте не будет же падать дроп персонажу 25 уровня). И почему бы не сделать так со шмотом и бижутерией величия.(*Кстати,в 6 инсте дроп падает тоже до 8 уровня,и сделать ограничение по уровню до 8 для велы будет вполне логично) С таким нововведением можно будет грамотно отредактировать цены и награды в виде империалов.И не будет всяких персонажей 32 уровня в 5-5 и горниле с велой 6 уровня.Я считаю это хорошей альтернативой тому,что мы происходит сейчас. P.S. Я не прошу глобальных изменений,которые сильно повлияют на всю арену.Просто хотелось бы,чтобы цена на низких уровнях(на бижутерию величия) были более адекватными и приближенными к реалиям.)
×
×
  • Create New...