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Beowullf

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    Beowullf reacted to Dono da verdade in Mudança de mecânica no cacique   
    Estou aqui para demonstrar minha indignação, onde a classe cacique consegue fazer qualquer coisa no jogo sozinho. 
    Vi um vídeo no YouTube onde um cacique consegue fazer a torre Tecnopolis sozinho e qualquer outra torre solo. Aparentemente não estava usando nenhum buff, poções de hp ou lacaio para conseguir esse feito. Como uma classe consegue atingir 1.200 de dano tanto físico como mágico sem dificuldade nenhuma, obtendo um dano bruto até maior do que o próprio ranger e Hunter? Uma classe que consegue ter uma cura instantânea de até 2k sem precisar clicar em sí próprio, habilidades de dano em área da classe totalmente desbalanceada pois se uma classe tem 1.200 de dano mágico vai conseguir ter um efeito grandioso em qualquer tipo de torre sem nenhum tipo de dificuldade.
    Se comparar o cacique com outras classes mágicas, ele consegue obter um dano muito maior do que qualquer outra classe híbrida, além da quantidade de buffs e atributos adquiridos com menos de 2 habilidades. Uma classe que consegue tankar praticamente qualquer coisa do jogo, utilizando uma habilidade que praticamente quase a metade do dano do jogo.
             Acho injusto uma classe conseguir fazer isso tudo sozinho já que outras classes que faziam o mesmo que as habilidades foram remodeladas (até injustamente em alguns aspectos).
             Eu gosto muito do trabalho da empresa, mas acho que estudar melhor para essa classe nova para que não tenha um grande efeito negativo no futuro para a comunidade do Warspear.
     
     
     
     
     
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    Beowullf got a reaction from Guts in Eventos Guilda vs Guilda   
    Gostaria de deixar uma ideia para que os eventos guilda vs guilda fosse apartir de 19:30 igual ao horário do GvG mermem, pois muitos membros das guildas trabalham e 18:30 ainda estão saindo de seus trabalhos, e acaba prejudicando muito a guilda e os players, não seria e não é justo tirar eles porque estão trabalhando, espero que o horário do GvG de primavera seja apartir desse horário de 19:30 adiante. 
    😁
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    Beowullf got a reaction from quenster in Guilda vs Guilda   
    Ultimamente tá tendo eventos Guilda vs Guilda que eram para ser extremamente bons, mas por causa da atitude de anti jogo dos próprios jogadores (ou pelo menos alguns) fica totalmente chato, e gostaria de pedir para que pensem mais sobre os GvG (Guilda vs Guilda) do próximo evento. 
    Pois sempre tão achando formas ou de ficarem correndo pelo mapa todo (😂😂😂😂)
    Ou a pior agora, estão usando Guildas que estão paradas, algumas não tem nem se quer players, outras tem apenas membros que estão usufruindo dos bufs mas se quer pisam na área do GvG, e estão usando estás guildas paradas para ter um meio de vantagem que é para não pegar uma Guilda que consiga lutar contra eles, e estes mesmo cair com uma guilda mais fraca. 
    Isso torna o jogo chato, um evento como GvG que era para ser um dos melhores se torna chato e sem ânimo, e as guildas que caiem com as que estão paradas não tem se quer uma batalha, como está acontecendo nesse evento natal.
    Peço que criem uma forma que façam todos lutarem, que corram atrás, que procurem ir atrás das guildas para lutar com elas e não ficar usando desses anti jogo. 
    Na minha opinião o esquema de GvG do ano passado Halloween, Natal, Primavera foram muitos melhores, pois tinham os bosses que davam muito pontos, e as guildas tinham que ir atrás deles e lutar entre si para poder ter a chance de usufruir da Tower grátis.
    Pois hoje em dia está se baseando nisso os GvG sendo do natal e mermen, Guilda (A) usa Guildas desativadas para pegar a guilda (B), está que pode chegar a ter uma batalha competitiva com a guilda (A), fazendo assim com que a guilda (A) pegue guildas mais fracas, pois a guilda (B) vai estar presa com uma guilda desativada e que não oferece nenhuma batalha ou resistência para tentar ganhar, já a guilda (A) vai ganhar mais facilmente.
    Sei que iram pensar em algo, até logo.
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    Beowullf got a reaction from Shoujo in Sugestão de Melhoria para os Bruxos   
    Templário não chega nem aos pés de Lock, é mais viável comparar ele com charmer e mesmo assim qual escudo templário tem? Tem uma skill de cura apenas e os stun do templário são uns dos mais fáceis de ser evitado.
    Então você disse que tem set PvP mas este é o amp? Pq ser +5 ou 7 e querer aguentar ataque de um bd +10 é cômico, é o mesmo que um ranger querer aguentar um brb +10 mas vai ver tem o set +5 e no seco.
    Lembro que Lock já foi um Deus em comparação a um bd, chegando a matar até com staff lvl 1-3 e sem deixar o bd chegar nem perto e sem ao menos ter uma parte PvP, agora isso mudou bd tá forte por enquanto pq tudo é temporário, mas não faz Lock ser totalmente inútil pq um Lock bem montado e com amp dá pra bater de frente sim, e claro que tem que gastar tem que saber jogar ou você acha que é certo uma classe ganhar de outra onde teve investimento grande, e essa ser +5,6 ou até 7? 
    Se a pessoa quer bater de frente com outra pessoa, mas sabe que ela está em outro nível nada mais justo do que essa se esforçar para montar um char bom e usufruir com toda jogabilidade a classe. 
    Eu concordo em reformular a skill para que quando usado em um inimigo uma certa porcentagem do dano que o mesmo der volte para ele, mas dar um escudo semelhante ao do pala, mago, bd não tem nem sentido, visto que pala e bd foram e são feitos em primeira instância pra ser tanks, e mago é um dano mágico (perto e média) distância precisa estar no meio da batalha para seus ataques poder valer, sendo assim recebe uma quantidade de dano muito maior por estar no meio da batalha, e Lock não necessita disso é uma mecânica completamente diferente pois é uma classe (longa distância) e seus stuns em área é para isso retardar ou parar de vez seus inimigos.
    Qual sentido tem dar um escudo para uma classe que é difícil chegar perto? Apenas para o 1x1? 
    Seria a mesma coisa de dar um atordoar em área do mesmo nível das do Lock pro mago, totalmente sem sentido! 
    Pois uma classe que é de curta-media distância ter skills de retardar ou parar completamente não faz sentido já que ela vai tá no meio da batalha, mas tem que dar apenas porque no x1 mago leva sacode de Hunter, Charmer, Dk, Brb, Lock Rogue, Druida, Bd, Pala...
    E como sei que vai falar do enobrecimento, a skill funciona por 4s e ambos estando no mesmo nível de força sobrevive, se não está no mesmo nível não tem nem porque ir x1.
    Todas as classes precisam de investimento para serem fortes.
  5. Haha
    Beowullf got a reaction from drhand in [2020.05.23] Warspear Online 8.4: Underwater adventures. Preview   
    Benefiting the sentinels? Read again friend, the legion faction has received several totally unfair group control skills, it will be very difficult in guild vs guild battles, and especially in wars.
    More than it already is, because it is totally difficult with that much of stun in the area and they only increase it by giving more skill in the area for the legion, too rough.
  6. Haha
    Beowullf got a reaction from drhand in [2020.05.23] Warspear Online 8.4: Underwater adventures. Preview   
    You must be crazy! There is no other reason.
    They filled the legion faction with stunning stun skills and even gave a necromancer a minion.
    In the meantime, what do sentinels receive? Abilities totally useless, let's start with the wizard's ability: A skill that allows you to take buffs from the enemy, but how will I at least use this ability if I'm fighting an enemy that most of the skills control? You just filled the legion with area control skills and forgot the sentries, what do we do with skills that increase our attributes against control skills?
    Totally unfair "are giving the legion swords and sentry sticks," how do you want there to be a fair battle? Where sentries gain ability to increase attributes and legions gain various control skills that prevent sentries from using any ability, they are totally crazy and unfair!
    With each update that arrives I see that the goal of the Aigrind team is to fill the legion with control skills to make a side totally appealing, more than this already!
    Because there is no class in the sentries that compares with those of the legion in the requirement (area control), there is nothing to do with the skill that increases: life, block, penetration, or whatever, because simply everyone will be unable to use skills .
    BECAUSE EVERYONE IN THE LEGION HAS THE ABILITY TO CONTROL EFFECT IN THE AREA, totally useless this update for the sentinels only strengthened one faction, the legion.
    Completely disappointed with this long-awaited update, but that strengthened only one side, and it will be very difficult for sentries to win something like guild battle against guild, war.
    This new event the legion will have full advantage, full of group control, disappointed with the skills update.
     
  7. Haha
    Beowullf got a reaction from Facundes in [2020.05.23] Warspear Online 8.4: Underwater adventures. Preview   
    You must be crazy! There is no other reason.
    They filled the legion faction with stunning stun skills and even gave a necromancer a minion.
    In the meantime, what do sentinels receive? Abilities totally useless, let's start with the wizard's ability: A skill that allows you to take buffs from the enemy, but how will I at least use this ability if I'm fighting an enemy that most of the skills control? You just filled the legion with area control skills and forgot the sentries, what do we do with skills that increase our attributes against control skills?
    Totally unfair "are giving the legion swords and sentry sticks," how do you want there to be a fair battle? Where sentries gain ability to increase attributes and legions gain various control skills that prevent sentries from using any ability, they are totally crazy and unfair!
    With each update that arrives I see that the goal of the Aigrind team is to fill the legion with control skills to make a side totally appealing, more than this already!
    Because there is no class in the sentries that compares with those of the legion in the requirement (area control), there is nothing to do with the skill that increases: life, block, penetration, or whatever, because simply everyone will be unable to use skills .
    BECAUSE EVERYONE IN THE LEGION HAS THE ABILITY TO CONTROL EFFECT IN THE AREA, totally useless this update for the sentinels only strengthened one faction, the legion.
    Completely disappointed with this long-awaited update, but that strengthened only one side, and it will be very difficult for sentries to win something like guild battle against guild, war.
    This new event the legion will have full advantage, full of group control, disappointed with the skills update.
     
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