Search the Community
Showing results for tags 'Принято в работу'.
-
Ошибка или так должно работать? Вихрь накладывает эффект песков, который замедляет, и срабатывает талант на игнор эффект контроля. Прыжок, накладывает замедление, но на это замедление срабатывает талант на игнорирование отриц эффектов, а не контроля. @Shimarin Screenrecorder-2026-01-14-15-26-28-623.mp4
-
В общем суть проблемы ясна - после переработки змеи и в частности малого тала во второй ветке некроманта, и нерфа длительности самого эффекта после тестов появился баг, которого раньше не было. Суть бага состоит в том, что скелеты НЕ атакуют цель со змеей при спавне, чего ранее не наблюдалось(раньше лишь талантовые иногда перестовали бить цель со змеей, если достаточно далеко отойти от моба с дебафов), сейчас же каждый новый призванный скелет с тотема ГАРАНТИРОВАННО забывает о существовании змеи и в лучшем случае бьет другую цель, в худшем стоит афк без импакта пока некромант не кастанет змею повторно, но уже новосозданный скелет, что заспавниться будет иметь тот же патерн до очередного каста змеи. Ранее механика взаимодействия скелетов и жерт со змеей была иная, а именно пока на цели есть эффект змеи все скелеты некра, в том числе и новосозданные будут бить именно эту цель, если это возможно(исключение имунки некоторых боссов), что более логично, нежели нынешний вариант, т.к. А) Никто не упомянал о изменении именно механики агра с "агра пока висит дебаф" на "агр во время каста" Б) Переодичность спавна скелетов с тотема, которая сейчас составляет 3с, с 80% кд каст змеи раз в 6с и длительности 8с на 1/5(+буст рел), что уже делает невозможность принудительного агра для каждого новосозданного тотемом скелета Видеоматериалы: 20260116-0949-54.1610681.mp4 P.S. @Sweethell ну темы от крипа мы не дождемся, хоть и на него упала фортуна в колесе, ну ладно
-
При первом просмотре выглядело так, словно игрок без гильдии, но игрок был в гильдии (на него явно работали пассивки гильдии, что видно по скринам). При повторном просмотре у игрока гильдия уже отображалась.
-
Боевое лечение Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 40% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 25% от максимального здоровья персонажа. Талант наносит в два раза больше урона от восстановления здоровья, если у персонажа полное здоровье. Баг заключается в том, что талант наносит изредка огромный урон одним тиком, который превышает максимально допустимый урон таланта в размере 25% от максимального здоровья стража. Вот демонстрация на видео: Шаман можно сказать почти схлопнулся от срабатывания таланта стража на 6207 урона и вождь тоже получил ощутимый урон, что можно заметить по статус бару союзника. Думается такой урон в талант точно не закладывался изначально и где-то тут ошибка. Ещё насколько я помню, Холмс как-то объяснял механику работы условия "не более чем % от чего-то", там строгое ограничение которое превысить нельзя (к примеру талант чернокнижника в гильдии Магов), а тут при таком условии идёт превышение урона аж в два раза и больше (у стража 9400-10к здоровья).
-
Я играл в эту игру в 12 лет с нокии на которой было 3 кнопки. Я играл с телефона у которого выдвигалась клавиатура сбоку. Я играл с 5го айфона, когда он был еще в мете типа Я играл в 2015ом году в множестве окон, каюсь, в 10-15 окон ходил по миру аринара И все было замечательно. Я не понимаю куда пропала та оптимизация. В игре максимум в 3, ну в 5 раз лучше визуально стало. А устройство требуется в сотни раз мощнее для достижения тех же результатов. Сейчас я играю с пк, в стим версии, и у меня фризит игру при переходе локи, где даже нет игроков, а только 10+- монстров. Меня фризит когда я кидаю на себя антик или применяю любой другой навык, это самый бред. Меня фризит когда я ресаю, у статуи или за свиток. На гвг и битвах я жду секунд 5 прежде чем мой фпс станет больше 0, и только после этого можно нормально исполнять свой виртуальный долг. Меня фризит когда я прилетаю на тп ги. Фризит когда другая гильдия прилетает на тп ги. Фризит когда я открываю список гильдии. Фризит когда открываю список рейдов. У меня нет денег покупать макбук и айфон специально под игру варспир, я жалуюсь, это моя проблема. Но мне кажется, что из-за того что с макбуков играет явно даже не половина игроков, ужасная оптимизации для винды\андроидов это уже ваша проблема, разр-або т-чиков. Фпс в массовых сражениях падает до нуля, абсолютно каждый раз, когда вы добавляете бесплатных питомцев-навыков. Зимой даже ваш сервер не выдерживал, каждую битву по триста аболтусов вылетали из игры, потому что каждый имел честь нажать этого бесполезного гнома из раскладки навыков. Но жестко лагать игра начала именно со вводом рейдов. Не знаю, что вы там навводили, что теперь даже при нажатии навыка может зафризить. При этом в диспетчере задач у игры нет нагрузки. Она жрет как калькулятор, а лагает будто я открыл ее на старом ноутбуке Вот так выглядит обычная игра, без замесов, большого кол-ва игроков и тд. Обратите внимание на фпс справа сверху, оно периодически падает. 0.07 - я перешел локу, на пустую. фпс упал до 23 0.27 - опять перешел локу, опять фпс упал до 22 0.32 - по приколу фризануло, даже не понял, если честно, что произошло. 0.37 - тоже самое. 0.46 - тоже самое. Я просто стою афк, меня бьет моб, а игра фризит. 1.00 - я нажал мышкой, мой персонаж побежал и игра опять фризанула. 1.02 - тут очень жестко залагало. Это даже не замес массовый. На локации от силы 30 человек. С чего такое происходит? Дальше сами посмотрите @Holmes Это обычная рутинная игра. На видео может не так заметно, но когда сам играешь - всё прекрасно чувствуется. Каждая просадка фпс, даже на 2 единицы. У самого 100% мощный комп стоит для задротства в свою доту, каждую фпску считаешь, а нам тут даже до 30 стабильных оптимизировать не спешите чота В замесах всё ужасно. Раньше спасала windows xp версия игры, но начиная с лета этого года +- и она начала лагать. Вот такое фпс стабильно на локе с ~200 человек (там четыре написано, поиграйте в доту с 4 фпс пж) фпс в замесе, не в самом населённом (25) Ресаюсь на гвг за платные ресы. Игра разлагивает около 10 секунд. Переход локации на гвг. Качества видео лучше нет. 2.48 - я перешел 2.45 - у меня прогрузились все игроки, но фпс еще в районе 15. стабильно раз в 1 секунду игра фризит всё это время. 2.35 - у меня разалагало. (Если считать, что 23-25 фпс это норма в массовом сражении) По факту, разлагало у меня (фпс стал = 30) только когда все противники умерли. При этом игра жрет 200мб памяти и 3% процессора) Рейд. Онлайн 70-80. На полное восстановление фпс ушло - 7 секунд. У нас гильдии обгоняют друг друга на 1-2 секунды в турнире и празднуют это. Я пытался сказать, что 7 секунд это очень много. Я захожу в список рейдов, в этот момент подается заявка в рейд и игра просто дохнет секунд на 7~ это норм? 1.mp4 Смерть. Затем моментальный рес за деньги. > Мне помимо того, что нужно потратить 3-4 секунды на включение стоек для восстановления в строй, нужно еще подождать несколько секунд, чтобы фпс восстановился. И объединить эти тайминги нельзя, у нас нет автостоек, автокаста навыков и так далее. Ты сначала ждешь лаги, потом ждешь стойки. Как играть в таких условиях: Восстановление фпс = 3 секунды + восстановление мощности персонажа = 4 секунды(или 6 если 3 стойки), а повторная смерть = 0.2 секунды? раз-р-абы подскажут? +еще рес у вас поломанный какой-то, то ты моментально возрождаешься, то спустя пару секунд. Настройте хотя бы эту функцию идеально вне очереди, в честь того что она платная @Holmes если вы положили на игру, дайте знать заранее чтобы я не старался зря. я могу вам прислать по полочкам каждый момент с фризами, где и сколько лагает, с любыми подробностями какие скажете, за целый мой игровой сеанс. Когда выйдет патч с оптимизацией игры? Сколько еще играть на гвг с 15 фпс. На счет фризов во время афк не уверен, мб это у меня что-то, но лаги на гвг это массовая проблема.
-
Увядание Накладывает отрицательный эффект "Увядание" на противника на 5 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 5 | 10 | 15 | 20% каждую 1 сек. По окончанию действия эффекта накладывает на противника отрицательный эффект "Оглушение" на 2 | 2,5 | 3 | 4 сек. Применение на противника эффекта от навыка "Лужа мрака" досрочно прекратит действие эффекта "Увядание" и применит на персонажа отрицательный эффект "Оглушение" с увеличенной на 0,2 | 0,3 | 0,4 | 0,5 сек. Длительностью за каждые 25% отсутствующей энергии у противника от максимальной. Если враг находится под любым щитом, досрочная активация эффекта оглушения при помощи навыка Лужа Мрака не работает. Record_2026-01-12-21-30-33_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.mp4
-
Бывает так , что в текстах сюжетной линии бывают ошибки. Я понимаю, что все мы люди и ошибаемся. Показываю 2 примера таких казусов. Разработчики конечно поправят. Они молодцы! Тему создаю для того чтобы помочь в поиске таких опечаток, для улучшения качества игры. Все кто наблюдает подобные нюансы, могут делиться своими наблюдениями. Всем добра! Опечатки: 1 "Самыми опасные из них..." 2 "Цветок с красными лепесткам,..."
-
-
Здравствуйте, не могу понять, это так и задумано, что при наложении баша с выдоха анимации баша нет, хотя сам баш проходит А вот нормальная анимация баша после применения тени: Насколько я понял, что это так и задумано, но в пвп -это костыль настолько мешает, что уже до невозможности, из-за отсутствия нормальной анимации никогда не знаешь, прошел баш на противника или нет. P.s: Рассмотрите, пожалуйста, данный момент)
-
Доброго времени суток. Во время выполнения квеста на этапе с пробуждением пьяниц произошел некий казус. На локации "Пещеры отрезвления" (именно той, что указана на скрине) находятся три интерактивных объекта-пьяницы, однако самый ближний ко входу неактивен (невозможно провзаимодействовать), а самый дальний имеет сразу два действия "Пробудить пьяницу". Доп. данные: Сервер: RU-Amber Альянс: Легион Версия клиента: v13.2.0
-
При подборе золота с моба после подбора уникального квестового итема (одинарного) происходит переподключение к серверу. Золото при этом остаётся в мобе.
-
-
Принято в работу Нестабильная работа клиента игры на ПК
kuzenac posted a topic in Сообщения об ошибках
Привет. Клиент игры на ПК ведет себя нестабильно, время от времени исчезают иконки игроков, навыки прожимаются с задержкой. -
Проблема (как я ее понимаю) скорее всего в том, что у ряда пве мобов были эффекты от скиллов, которые либо связаны в коде с некоторыми реальными скиллами разных классов, либо у них прямо так и встроены эти скиллы, которые после ребаланса теперь работают некорректно: Так, например, раньше Безликий вешал массовую яму некра (опять же, либо у него сам скилл некроманта, либо прописанный код, напрямую связанный со скиллом ямы), который теперь после переработки ямы дает всем вокруг массовую форту, т.е ровно то же, что дает новая яма некроманта. То же самое заметил с мобами, которые расположены на локации с такими рб как Дэни Крюк и Ларри Череп, которые раньше вешали дебафф точности, а сейчас на игрока вешается новая метка рога (таким образом, их дебафф тоже был связан со скиллом рога либо у них самих был этот "теневой" скилл) Таким образом, эти мобы сейчас делают немного не то, что задумывали разработчики, прошу обратить внимание на эту, с одной стороны, мелочь, но, с другой стороны, - всё же проблему В идеале стоит проверить механику работы всех скиллов, которые умеют кастовать мобы, и которые при этом связаны с теми скиллами классов, которые были переработаны, просто я больше не вспомню подобные примеры
-
Нити дк дают 2 дебафа на цель: рут(Обездвиживание) и дебаф на урон по цели(Поглащение тьмой). Новый талант в нити(Щедрость смерти) еще дает стан. Собственно, баг срабатывает когда рут уходит в сопру а 2 остальных дебафа вешается. На видео это прекрасно видно: Screenrecorder-2025-12-21-05-38-11-750.mp4
-
На альмахаде (долина костей или поисках альманомикона) пассивка от резервов не отображается корректно. Вместо иконки серого цвета - непонятное месиво пикселей.
-
Крыса вождя считается за противника и включает учебники, для активации которых необходимо быть в бою с 3мя целями 🤡🤡 @Holmesу вас все нормально? а я вот активирую типам книги с помощью бага, чтобы потом мой очищ не работал из-за этих книг, тоже с помощью бага
-
Согласно описанию должна уменьшать урон по следующему принцыпу A*(1-{D+[100-P]/3,5*R}/100)=S A - Изначальный урон D - Сила уменьшения урона P - Текущее количество здоровья в % R - Дополнительная сила уменьшения урона S - Итоговый урон Важное примичание [100-P]/3.5 мы игнорируем всё что после запятой: У нас 98% хп, в таком случае (100-98)/3,5 будет равнятся 0,57... Для формулы это число будет равнятся 0, ведь условие в потеряном 3,5% хп не выполнено Перейдем к тестам: Тест 1. Количество фдд = 1584 АА - 28,2% формула a*(1+АА/100)=S Устой - 5% формула a*(1-Устой/100)=S Дефф/свиреп отсуствуют По формуле предпологаемый урон: 1584*(1+{28,2/100})*(1-{5/100})*(1-{14+[100/100]/3.5*1}/100)=1653,56... однако мы помним что [100-P]/3.5 все что после запятой мы не учитываем, и тогда получается 1659,07... Польза в сторону игры, округляем до 1659. И да, все совпадает, тест1 кожа работает коректно, переходим ко второму тесту Тест 2. Количество фдд = 1584 АА - 28,2% Устой - 5% Дефф/свиреп отсуствуют Добавим "Шаманское очищение" - Уменьшение урона на 50% формула a*(1-D1/100) Предпологаемый урон: 1584*(1+{28,2/100})*(1-{5/100})*(1-(14+(100/100)/3,5*1)/100)*(1-50/100)=829,53... Округление на пользу игрока, 830. Урон не совпадает, формула уже не подходит, хотя у всех персонажей она является таковой, попробуем её изменить. 1584*(1+{28,2/100})*(1-{5/100})*(1-14/100-50/100)=694,49... Округление в пользу игры, 694. На удивление совпадает, и срез урона от кожи оказывается приплюсовался к срезу урона от семечки шамана, что есть крайне неправильно и дает очень неплохое преимущество в 17% Тест 3. Количество фдд = 1584 АА - 28,2% Устой - 5% Дефф/свиреп отсуствуют Добавляем "Защита крови" от дк 50% уменьшения урона. Формула a*(1-D2/100)=S Предпологаемый урон: 1584*(1+{28,2/100})*(1-{5/100})*(1-(14+(100-90,5)/3,5*1)/100)*(1-50/100)=803,35... Однако мы игнорируем остаток от деления в (100-90,5)/3,5*1 и получается у нас следующий урон: 810,24 Здесь формула урона совпадает предпологаемой Тест 4. Количество фдд = 1584 АА - 28,2% Устой - 5% Дефф/свиреп отсуствуют "Шаманское очищение" - 50% Уменьшение урона "Защита крови" - 50% Уменьшение урона Предпологаемый урон: 1584*(1+{28,2/100})*(1-{5/100})*(1-(14+(100/100)/3,5*1)/100)*(1-50/100)*(1-50/100)=414,76, В пользу игроку Не подходит, проверяем с условием что кожа сумируется с семечком шамана 1584*(1+{28,2/100})*(1-{5/100})*(1-(14+(100/100)/3,5*1)/100-(50/100))*(1-50/100)=347,24, Округляем в пользу игры, 347. И уже это сходится с игровыми показателями Разница в уроне в данном случае по прежнему составляет около 17% Важно, некоректно работает именно кожа вождя, и она сумируется с многими срезами урона из разных источников получаемых баффом Мне известно только несколько бафов с которыми я точно знаю что она сумируется, а не перемножается как и должна: "Шаманское очищение" - шаман Талант "Путь прародителей" - ветка ассасинов шаман (требует допроверки) Бафф от цветка/гриба в ЛМБ миф на локации с босом Нужно проверить работу навыка с такими бафами как: Талант "Бастион" - 3я ветка варвара "Изнуряющее бремя" - Жрец Навык "Толстая кожа" у некоторых прислужников, возможно кого-то упустил Навык "Защитный рефлекс" прислужника Хранитель дубравы Бафф "Подводная стойкость" Получаемый за штурм/выполнение некоторых дкв моря Общие класовые/морские/альмахадовские таланты: Весьма вероятно что мог упустить какие-то из навыков/талантов Почему данный баг является около критическим? Относительно недавно существовал баг с талантом шамана дающим срез урона от недостающего здоровья, при смерти талант давал всем участникам групы довольно внушительное уменьшение урона приблезительно 60%, при малом количестве хп вождя (фантастические 2% от макс хп, дают нам 14%+2%талант+28% от недостающего хп) 44% среза урона с кожи. 60%+44% уменьшение урона равное 104%, что позволяет нам находится при 16% от макс хп и отрицать существования всего урона.
-
На первом видео базовая сила атаки 21.8% сила атаки персонажа 1833, при превращении в форму сила атаки равна 100% , удар по чучелу составляет 3560 ед. На втором видео базовая сила атаки 59.2% сила атаки персонажа так же 1833, при превращении в форму сила атаки в статус баре так же равна 100%, удар по чучелу составляет 4219 ед. В описании кристалла силы автоатаки сказано, что максимум 100% авты. В связи с этим у меня следующий вопрос, так и должно быть? И может ли страж с помощью своего скилла собрать так же перекап и люто имбовать? Видео прикрепляю. @Shimarin ScreenRecording_11-14-2025 00-38-31_1.mp4
-
На некоторых локациях Альма зоны магов отключается отображение названия гильдий других игроков. При выходе с этих локаций отображение вновь включается. ( п. С. В настройках отображение включено) Пример локации ниже
-
Талант: Хищный Тандем, Гильдии Магов. Талант перестаёт работать после посещения Арены и форпостов. Помогает только выключение и включение таланта вручную.
-
Вот эта икона иногда появляется то в 4:53, то 4:55, а то и в 4:50. Очень раздражает такая неточность.
-
Доброго времени суток. Длительное время не играл. После возвращения столкнулся с этой проблемой, которая сильно мешает игровому процессу. Пользуюсь гугл клавиатурой. Автозамена сама слова не заменяет, нужно выбирать слово в списке который предлагает клавиатура. У меня за долгие годы использования есть привычка быстро набирать слова и выбирать исправление из списка если где-то не попал по кнопке. Проблема: В чате игры при попытке выбрать слово из списка, оно не заменяется, а как бы накладывается продолжая то что было набрано. В итоге выходит тарабарщина. Ось Android 14
-
Грамматическая ошибка: «…однако ЭТО все же ЭТО лучше, чем…» https://i.postimg.cc/Rh8sQmkX/IMG-2016.jpg