Jump to content

Daff

Members
  • Posts

    1241
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Daff

  1. Уважаемая вам явно не куда деньги девать)
  2. Да действительно в игре проверил режется приношу свои извинения.как говорится простите засранца)
  3. Я так понимаю он режется если физ первый стат когда второй он не режется. Только что сравнивал более мение 2х одинаковых вождей тот что с 2мя физ булавами имеет 1100 физ дд и 750 маг дд а другой такой же но в левой руке маг дд булава имеет 990 и 980 при учёте что бижа и точка +9 у них одинаковая то по мне 2го недорезали.я бы прикрепил скрины но увы в етом плане нубоват но вы можете сходить поиграть с калькулятором и сами все понять)
  4. Честно мне по насколько силен или не силен вождь я думаю ето учтут при ребалансе но блин меня беспокоит то что в левой руке при маг дд булаве он не теряет физз дд и без разницы первый второй стат кто в здравом уме возьмёт физ булаву в левую руку? Врятле найдется адекват готовый +10 точить чтоб потерять кучу маг дд чтоб получить чуток физ дд. В етом плане я за фикс вождя!!!
  5. Приношу свои извинения. Удалите пожалуйста тему)
  6. Было бы не плохо обновить и наполнить тему о прислужниках. Я так и не понял что делает злая тыква 4 скила у нее или 10(
  7. А терь не очень понятный момент у вас сила гильдии на максимальной прокачке даёт 9% а в игре в описании 10% стоит.
  8. Поправте суммарные цифры знаков за исчезновение)
  9. Чувствую такой же турнир будет и весной... Ну там атракционов нет но подарочный вын будет... Ну хз мне тур так то не интересен бафы на Крафт дд и деф ток в инсте бэ,ог да норм баф но он не стоит мучений чтоб я бил очки, опыт мне не нужен я 32 уже, твинам бить очки в лом, для качающихся норм баф. Что я могу сказать ограничивать количество людей плохая идея но вот сбалансировать было бы не плохо. Давать очки за рб и инсты ток подхошего лв (по типу квеста на рб или инст) ну и можно глобализировать давать за гвг очки победителям, к примеру башни ярости победителям по 60 очков проигравшим 0 очков. Ну и альянсовое событие не забудем. Единственное что щас грубо говоря портит турнир ет набивание очков по средством атракционов...
  10. Короч бегал я с одним ножом пвшил с палом когда одел 1 нож скорость выросла и пал начал мне проигрывать.В итоге так я и придумал ет скил) ну у меня сам концепт циферки на прокачку лв можно и самим придумать. Вешаем скилом баф ускоренное истекание кровью (враг может бегать юзать скилы и прочее) ну массовый урон скила в сумме как у кровотечения но скорость и количество ударов больше допустим на первом лв баф висит 2сек за ет время проходит 10 тиков кровотечения в итоге враг не может нормально сделать шаг и сам себя при попытке уйти ловит в ловушку.знаю идея не очень но думаю хоть так искам в пвп станет комфортнее. да скил сыроват конечно но главное ет идея)
  11. Не стал новую тему создать. Блин меня бесит инвиз. Смысл уходит в инвиз в бою? Повешал врагу кровоток(яд в случае рога) и все нет смысла уходить в инвиз если ты все провернул удачно кровотек не сбил сеть и ты в инвизе но ток прокнет кровоток ты вываливаешся с инвиза.Я бы понял когда кровотек ет была реальная угроза била по 500-600хп но он забирает чуток.Я помню почему убрали дот с инвиза потому что шамы жрали свитки инвиза ставали в толпу мобов и юзали руку на блаже,была веселея фишка:'( но блин класс основанный на кровотоке и инвизе по идее должен гармонировать а что в итоге либо пусти кровь либо иди в инвиз.Я плохо знаю скилы рога но у них вроде фишка яд и та же проблема.По итогу либо бей автоатакой уходи в инвиз либо же давай прокаст но сиди без инвиза( пересмотрите пожалуйста инвиз ну или сделайте кровотечения вессомие чтоб ето было хоть оправдано.
  12. Простите нуба) а в чем ошибка храма? Храма нет но интересно
  13. В порядке бреда сори не удержался( А если отбросить все ети ги против ги и сделать альянс против альянса. Допустим сделать 30 мест система выберет сама топов с одного альянса и другого по типу подбора арены но чуток сложнее с учётом гильдий.Разумеется у сторон разное кол-во игроков и кому-то все же придется сражаться против своих со алов но зато более мениее будет честно. А не так как сейчас пару человек против толпы или 7лв ги против 10.
  14. Говорят ет пет имеет 10-12 скилов но на практике их всего 4 хотелось бы узнать скок у нее скилов и по возможности какие а то не понятный пет(
  15. Извините не по теме но многие и не знают о форуме таких людей ещё можно поделить на 2 категории которые вообще ничего не знают и те которые смотрят инфо в ВК. Может добавите системное сообщение в игре по типу : " ищите информацию загляните на наш замечательный форум"
  16. Смешно из ушиного чк лепят стража-закла а ведь так хотелось норм контролёра(((
  17. А 31 и 32 выходит не дропает?
  18. Хз 3 года бегаю со с щитом через башенки.Башни бьют фиксированным уроном в размере вашего хп щит ето как продление вашего хп.Ну и забавный факт с помощью башенок можно узнать точно скок держит щит урона))) п.с. урон от башенок считается дотом.
  19. Да вы правы сейчас все действительно нормально.Если честно я думал ошибка в описании так как ссылался на информацию с анонса: "Искатель Ожесточение Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки. Инстинкт атаки Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%. Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 10-12-14-18. Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд. Притяжение Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна. Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд. Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8. Комментарий от разработчика: Последний добавленный экспертный навык Искателя показал себя слишком сильно в PvE составляющей, особенно, вместе с бонусом Кража здоровья, и требовал небольших изменений.". Даже перепроверил все уровни прокачки навыка на данный момент все цифры 16 18 20 и 22 соответственно работают. Увы если бы я мог я бы сразу предоставил бы видео но на тот момент действительно было 10 секунд. Прошу прощения но с файлами я не очень дружу (
  20. В описании скила 1/4 написано время действия 16 секунд.Но на самом деле он работает 10 секунд.
  21. Блин появились очень дибильная идея.А что если убрать дд из навыка и просто поставить возможность уйти в инвиз не как с сетями что когда 1на1 а даже в масс замесах а разкачка будет определять порог хп при котором можно уйти в инвиз к примеру 20-40%хп.Сильно ето не спасет но хоть какой ефект будет. При учёте что ещё нужно нажать на скил инвиза да и кд самого навыка.
  22. Тож не удержусь :'( Или когда создавали иска.
  23. Тем более можно жалавотся на бафы мир собы одни люди ходят туда другие не.Возьмем 2 самых интересных бафа с мир собы ето вамп и оглуш если с вампом не так все ужасно то оглуш не уходит в сопру ефект после получения можно снять но все равно оглуш проходит игнорируя сопру.Если не ошибаюсь можно 6% собрать оглуша за мир собу Терь вопрос разве ет справедливо что те кто ходят на собу получат примущество в захвате замка?Может тогда и бафы с со всех соб уберем???
  24. Не ну с такой тенденциею их вообще уберут. Мне к примеру они на арене нравились.Кому то не нравились у каждого свой взгляд в етом вопросе.Но какой смысл их давать если ими не пользоваться??? Сегодня запретим на замках завтра на фарме потом в инсте((((
×
×
  • Create New...