Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Posts posted by Holmes

  1. 9 минут назад, Gekkon сказал:

    заступничество.png Заступничество

    Восстанавливает здоровье персонажу и союзнику, в первую очередь членам группы, в радиусе 5 ярдов в размере 80% от магической силы персонажа при блокировании или парировании атаки, но не чаще, чем раз в 1 сек.

    @Holmesбудет ли аура света влияет на хил от заступничества?


    В описании навыка сказано, что он увеличивает силу лечебных навыков. Заступничество навыком не является, поэтому на него аура распространяться не должна. Но мы подумаем о возможности реализовать их взаимодействие в качестве уникальной особенности :vp-looking:

  2. 56 минут назад, adKunkka сказал:

    @Holmes каждый талант должен быть изучен полностью или может быть например 1/4 ? Типа замаксил все таланты выше и имеешь доступ к прокачке  веток или хватит просто дойти потыкав по одному поинту.


    Достаточно будет прокачать на единичку.

  3. 53 минуты назад, Ляна сказал:

     

    Эти таланты с книжками стакаются? можно 53% параметра сделать? 

     


    Нет, нельзя :piggy1:
     

    52 минуты назад, Salazam сказал:

    этот эффект применяется только к персонажу или также к "Луне" @Holmes


    Только на персонажа. 

  4. 11 минут назад, adKunkka сказал:

    Здравствуйте. Для прокачки новых веток необходимо будет выкачать предыдущие 2 ветки на максимум или по 1 поинту достаточно?


    Ветки можно будет менять в любое время, каких-то дополнительных условий нет. Единственное, надо будет заплатить некоторое количество знаний, которое будет увеличиваться от количества талантов, которые вы прокачали в ветке. 

  5. 17 минут назад, Danon сказал:

    1) Для доступа к классовой ветке идти по стрелочкам прокачки? И будет ои достаточно прокачать таланты на 1 лишь уровень, не фул чтобы? 


    Чтобы открылся доступ к активации ветке, надо прокачать все таланты, из которых идут стрелочки во все ветки хотя бы на единичку. 
     

    18 минут назад, Danon сказал:

    2) Механика талантов, либо их полное изменение  возможно? 


    Во время тестирования таланты буду дорабатываться и исправляться, поэтому да, какие-то изменения возможны, но не полная переработка. 
     

    18 минут назад, Danon сказал:

    3) Будет ли повышен кап знаний? 


    Информация об этом будет в последующих патчноутах. 
     

    19 минут назад, Danon сказал:

    4)  Будущая скидка на таланты будет затрагивать стоимость переключения веток? 


    Какие-то дополнительные возможности во время подобных акций потенциально возможны, но наверняка можно будет узнать только, когда такая акция вновь стартует :vp-looking:

  6. 25 минут назад, TheMrSergeyF сказал:

    То есть будет призываться сразу 2 моба?


    Нет, будет призываться новый монстр вместо птицы. 
     

    22 минуты назад, Gandalf сказал:

    в чем прикол давать таланты с определенным шансом на фоне всяких заклов, друлей, некров и кд, у которых все со 100% шансом и в 100 раз мощнее. Дичайшая дичь:no:


    Ромашки в соседнем огороде, как всем известно, пахнут всегда лучше. 

  7. 24 минуты назад, kibertron4ik сказал:

    Я правильно понял, если у меня набрался буст урона на 20% и я нажму какой то любой навык не моментального урона, например уклон, буст просто сбросится?


    Всё именно так. Чтобы выдавать максимальный урон благодаря таланту, ротация навыков должна состоять из 4 навыков с моментальным уроном подряд. 

  8. 31 минуту назад, Ляна сказал:

    Дебафф, увеличивающий урон, будет висеть все время или исчезнет после первой зоны? 

     

    На персонажах со спрутами зона будет появляться каждые 1.5 секунд, или просто время действия дебаффа срежется?


    Дебафф будет висеть все время, в этом основная суть таланта :piggy1: 

    Спрут будет уменьшать длительность дебаффа, а значит и будет уменьшаться количество зон, которые успеют заспавниться под целью во время действия дебаффа. 

  9. 8 минут назад, Keanu Reeves сказал:

    В первой ветке талантов процентные прибавки меньше, чем во второй. Во третьей ветке талантов точно такие же процентные прибавки, как и во второй. Так и должно быть или значения не те? @Holmes


    Общие таланты 3 ранга дублируются в подветках и общих ветках, то есть итоговый бонус будет можно сказать двойным. Ошибки тут нет. 
     

    5 минут назад, The сказал:

    @Holmes а игрокам облегчат фарм знаний? А то боюсь новичкам такой анонс будет сниться каждый день :fuck_that:


    Безусловно. Знания станет гораздо проще копить. 
     

    3 минуты назад, NoDamage сказал:

    Нужно пояснение: отхил я 1000хп за 2 сек. Урон размажется по 3 противникам (83 на каждого), или каждому по 250 урона прилетит?


    По 250 прилетит. 

  10. 2 минуты назад, Ляна сказал:

    С помощью змейки агрятся все скелеты, а бегают за некром только талантные?


    Верно.
     

    2 минуты назад, Ляна сказал:

    И еще вопрос, ограничение -3 на всех скелетов? Или в сумме с талантом можно будет 7 скелетов выводить в бой?


    Ограничение таланта никак не влияет на навык. То есть да, можно будет иметь 3 скелета с таланта и еще несколько скелетов от тотема одновременно. 

  11. Только что, Horimiya сказал:

    Холмс, сейчас базовый урон навыка на 5/5 - 35% от магического урона. Я же правильно понимаю, что эти 35% магического урона считаются за 100% урона и уже потом уменьшаются на 35%. То есть, при уменьшении 35% магического урона навыка на 35% урон будет 26,25% от маг силы?


    Все правильно, талант уменьшает итоговый урон. 

  12. 47 минут назад, Deso сказал:

    @Dr Strange вопросец. Эффект имеет перезарядку на шамана или на каждого члена группы? Если на шамана, нууууу. Это не есть гуд, ибо буквально 1 кто-то может оставить группу без такой серьезной защиты


    Для каждого члена группы будет отдельное время перезарядки эффекта, которое будет стартовать как только эффект сработает. 

  13. 1 минуту назад, ihard сказал:

    А может все-таки +40 , не по кайфу с -10% точности бегать ... 


    Нет, не может. В этом и суть, что вы получаете ультимативную точность с автоатак, но теряете точность для применяемых атакующих навыков. 

  14. 5 минут назад, Осгилиат сказал:

    Понятно. Спасибо вам за подробный ответ. 

    Скажите, пожалуйста, @Holmes, а подобная формула будет действовать и по отношению к этому таланту?

    Неудержимость

    Увеличивает параметр "Сопротивление" на 3% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального, если экипирован щит. Если экипирован щит и уровень здоровья меньше 50% от максимального, то персонаж проигнорирует получение каждого 5 отрицательного эффекта.


    Нет, это обычный бонус к Сопротивление за недостающее здоровье, то есть не итоговый модификатор. 

  15. 1 минуту назад, Clorcian сказал:

    Уважаемый @Holmes, можно узнать величину дополнительного урона и как он будет вести себя с уроном при уходе навыка в сопру? И будет ли вобще навык уходить в сопру? Эффекта по идее уже нет, значит чисто дд навык?


    Дополнительный урон будет такой же, как и основной. Сопротивление все же будет возможно, так как навык продолжит накладывать негативный эффект, в этом случае урон нанесется 1 раз. 

  16. 1 минуту назад, Осгилиат сказал:

    @HolmesТ.е. если Фортификация 4/4 30%, то при снижении здоровья на 5% Фортификация станет 34%, или здесь действует иная формула?


    Бонус от таланта является итоговым модификатором, то есть при снижении здоровья на 5% станет 30 * 1.04 = 31,2% среза.

  17. 5 минут назад, Pokerface сказал:

    @Holmes Подскажите пж, как это будет учитывать атакующие статы. Будет ли конечный урон от этого таланта рассчитываться от пробива и свирепа некра, или от пробива и свирепа того, у кого вылетел такой дополнительный урон?


    Атакующие характеристики будет учитываться от персонажа, который наносит этот урон, а размер урона будет рассчитываться от силы Некроманта.

×
×
  • Create New...