Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Posts posted by Holmes

  1. 4 часа назад, Kanitowka сказал:

    @Holmesбудете что-то делать с осьминогом закла? У птицы хп больше чем у самого осьминога,и урон по ним одинаковый,ну гляньте тему мою про закла:smile:

    Ещё было бы чудесно если бы птицу нам оставили, а вместо собаки осьминога


    Будет ряд твиков параметров, влияющих на выживаемость нового монстра. 
     

    3 часа назад, Осгилиат сказал:

    Боевое лечение наносит урон 3 противникам. На мобов это ограничение распространяется?


    Конечно.

  2. Только что, Horimiya сказал:

    @Holmes, а будет ли у охотника формула подобная чернокнижничьей, с уменьшением после определенного % кд? Потому что там не только урон доходит до значений чк, но там и КД ниже(а при условии что охотники будут собирать КД ради буста урона - там будет пулимет со сферой чк каждые 8± сек). Молчу про то, что собирать КД проще чем ману(не жертвуешь хп, кд как чк и прочим). Просто как-то обидно.


    В расчётах урона у Охотника сейчас есть ошибка, поэтому по итогу урон будет гораздо меньше, за это переживать не надо. 

  3. 7 минут назад, xboct сказал:

    @Holmes коли вы тут отвечаете то спрошу. 

    Так и задумано что дот урон с зоны не проходит через крылья дк плюс еще и башит? Это баг или фича?


    Звучит как баг. Периодический урон не должен в целом башить, за некоторым исключением :piggy1:

  4. 12 минут назад, Konditer сказал:

    В этим еще гордитесь типа, серьезна? Да никто, абсолютно никто, не потратит очки навыков, знания, чтобы кому то срезать какой то хил, боже (кроме хоримии, но он, ну знаете). Тут все давно решается уроном, проще лопнуть цель, чем че то там ей срезать, но вы же как всегда лучше знаете. Через годик чекните статистику, то что мертво изначально, уже не спасти)


    А срезать какой-то хил не способствует тому, чтобы лопнуть? Допушить цель, за которой жрец стоит и раз в 5 секунд фул лицо заливает одной кнопкой? Или вы сейчас в целом зажимаете сферу и идете чай пить? 

  5. 4 минуты назад, Bifo сказал:

    Хотите увеличить эффективность печати?


    Хотим!
     

    Спойлер

    Теперь навыки Чернокнижника "Тёмная печать", Искателя "Дробящий удар" и Разбойника "Коварный удар" будут уменьшать итоговое лечение.


    А в остальном советую дождаться окончания тестирования :vp-looking:

  6. 2 минуты назад, ihard сказал:

    Будет ли гарантированный уклон работать на талант ханта с 100% попаданием от автоатаки. @Holmes


    Нет, не будет. Охотник в любом случае будет попадать на Рейнджеру с эффектом, но эффект при этом будет сохраняться до тех пор, пока Рейнджера не атакуют атакой или навыком, которые могут уйти в уклонение.

  7. 5 минут назад, Kanitowka сказал:

    И ещё хотел бы задать вопрос дд птица будет обладать свиреп/скорость/пробив,или у новой дд птицы будет 1авта -каждые 1сек?


    Перенимать параметры новый монстр будет аналогичным образом как и птица. Базовая задержка между атаками нового монстра будет равна 2 секундам. 
     

    2 минуты назад, Ballor сказал:

    Как это понимать? 
    Будет снимать только сало, доты, релы или и скилы по типу корня, подрез, станы 


    Будет снимать любые отрицательные эффекты (кроме ДОТ-урона), то есть станы, немоту, замедление, дебаффы самые разные и всё в этом духе. 

  8. 6 минут назад, Teaser сказал:

    Понятно спасибо. Тогда буду искать дд без капа пробива если такие еще остались в эпоху полусетов кожи и двух книг на пробив. 


    Ну у нас же полусеты и 2 книги пробива выдаются при создании персонажа. Не говоря уже про то, что под саппортов вполне можно было бы иметь дополнительные вариации экипировки без пробива (если мы говорим конкретно о друиде), такое вполне себе практикуется в узких кругах сильных гильдий, советую и вам тоже попробовать, результат шокирует. 

  9. 6 минут назад, Nic Archibald сказал:

    Холмс, планируется ли в течении этих тестов закрыть баги с реликвиями в орле вождя?

      Скрыть контент

     

     


    Вам в теме представитель администрации ответил, что это не ошибка и такое поведение является допустимым. Что вы еще хотите от меня услышать? :Snorlax:

  10. 10 минут назад, Horimiya сказал:

    Холмс, а почему у чернокнижника талант на срез сопротивления не сделали по принципу релкивии? Просто если всё так... то это вот не сильно исправит ситуацию с сопрой для класса.


    Да, я помню, что Чернокнижник по мистическим обстоятельствам оказался заложником параметра и страдает от него в разы больше других классов, поэтому такой талант сможет срезать значительное количество этого самого у противника, если он его разгонит много - в этом и суть. 
     

    3 минуты назад, Keanu Reeves сказал:

    Игра становится сложнее, мне нравится. Крутая обнова в анонсе. Но чувствую балансить все эти талы будет невероятно тяжело (O_o). А еще Альмахад с талами пустыни(?). \(*o*)/ 

    Спасибо за труд! @Hedfuc @Holmes @LeeLoo и всем, кто был причастен.


    :drinks:

     

  11. 2 минуты назад, Teaser сказал:

    Какова идея данного таланта? Хилящий навык теряет свой хил и еще длительности А плюс в чем?


    В том, что навык даёт огромное количество Пробива на группу, то есть с талантом навык начнет выполнять строго одну задачу - жестко забафать тиммейтов. 
     

    1 минуту назад, Next сказал:

    1 просто бесполезная


    Выписываю вас из списка крутых друидов.

  12. 3 минуты назад, Daenerys Targary сказал:

    2)Как будет учитываться этот магический урон при атаке союзников? К примеру мы в инсте, моя пати бьет монстров и наносится урон с пасивки ауры. В статистике урон будет считаться союзников или мой?


    Считаться будет как урон союзников. 
     

    3 минуты назад, Daenerys Targary сказал:

    3) Без пати работает?


    Работает.
     

    3 минуты назад, Daenerys Targary сказал:

    4) Этот талант даже не привязан к скилам, значит это новая пасивка?


    Крейзи
     

    3 минуты назад, Daenerys Targary сказал:

    5) Станы тоже снимает? 


    Супер-крейзи 

  13. 3 минуты назад, Pharaoh сказал:

    @Holmes 

      Скрыть контент

    демонич оберег.png Демонический оберег

    При снижении уровня здоровья персонажа ниже 30% от максимального, с него снимаются все негативные эффекты, количество ненависти увеличивается до максимального значения, а навык "Демоническое обличие" автоматически активируется. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 60 сек. Пока эффект находится на перезарядке, на персонажа применяется отрицательный эффект "Демоническое истощение".

    Что за отрицательный эффект? Получается после выхода из формы, я не смогу прожимать форму 60сек, даже самостоятельно? Или этот штраф только на баф Депонический оберег?


    Отрицательный эффект нужен только для индикации, что талант находится на перезарядке. 
     

    2 минуты назад, Demonking сказал:

    @Holmes

    С одной стороны это неплохо прибавка точности автоатаки, но потерять точность скилов это же плохо. 

    Это совсем не есть улучшение, зачем такой талант нужен если он ничего лучше не делает? 

    Даже на оборот смотрится только хуже(

     


    В этом и суть ветки - упор в ней делается на разгон урона с автоатак. В этом случае оптимальным решением будет вообще убрать точность с экипировки, где это возможно, и заменить на другие атакующие параметры. А навыки использовать для прока рел и баффов\контроля. Пытаться в этом ветке компенсировать точность, чтобы еще и навыки использовать полноценно - выстрел себе в колено, но вы можете попробовать, авось что-нибудь и получится. Но мне кажется, что тогда уж лучше попробовать прокачать вторую ветку. 

  14. Только что, vovets2 сказал:

    Очень важный вопрос: игнорится вплоть до 25% сопры как стата (и в таком случае цензурно это не описать), или же имеющаяся сопра противника "уменьшается" на четверть для навыков чк? Прикольно конечно использовать талант на антик на маге, который из механики полного игнора дебаффов делает именно начисление сопры, которая будет резаться таким талантом


    Уменьшаться будет на 25% имеющееся количество Сопротивления у противника. Если у цели, например, 20% Сопротивления, то при использовании навыки с отрицательным эффектом будут проходить проверку на 15% Сопротивления вместо 20%. 

  15. 7 минут назад, Альтрон сказал:

    Я верно понимаю, что про банку хила, замок и талант из первого блока можно забыть? С ними точно уникальной особенности не будет


    Подозреваю, что да. Но все же ключевые таланты с этой ветки стали гораздо сильнее и кое-где могут быть потенциально билдообразующими, поэтому, возможно, в ближайшем будущем мы рассмотрим вариант распространения перечисленных вами бонусов в том числе и на подобные таланты. 

  16. 10 минут назад, Lgoprollll сказал:

    Работают ли на этого монстра таланты "поддержка стихии+" на увеличение урона? будет ли он следовать за персонажем через край локации, или после перехода нам необходимо ждать 18 секунд для появления?


    Монстр будет уникальным, поэтому никакие таланты, взаимодействующие с навыком "Поддержка стихии" на него работать не будут. Монстр будет следовать за персонажем, в том числе и по локациям. Кулдаун на его повторное появление стартует только, если монстра убьют, а так он будет везде с вами :piggy1:

     

    11 минут назад, Lgoprollll сказал:

    Если на дополнительно пораженных целях есть дебафф от навыка "сила воды, они получат стан как от обычной синергии молнии и воды?


    Всё верно, в этом главная особенность этого таланта. 

  17. 4 минуты назад, Bifo сказал:

    Можете подробнее объяснить, как этот навык будет работать? По описанию не очень понятно. Т.е. он будет хилить каждые 2 секунды 8% от общего хила, которое получило пати за эти 2 секунды? Будет ли это работать на вампиризм? Будет ли увеличиваться этой самой Аурой света? Будет ли стакаться, если в группе 2 паладина?


    Талант будет накапливать весь хил от навыков, который будут получать все члены группы в течение 2 сек., после чего восстанавливать всем членам группы здоровье в размере 8% от того, что он накопил за эти 2 секунды. На вампиризм не будет работать. Эффект от ауры работать не будет, так как это талант, а аура работает только на навыки. Стакаться не будет, потому что на одном персонажем может быть только один эффект от ауры, даже если в группе будет несколько паладинов. 

×
×
  • Create New...