Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Posts posted by Holmes

  1. Только что, lemonage сказал:

    @Holmes Можете ответить все таки.
    image.thumb.png.4da3152ecdabebf9f8e95c64ce242444.png
    Это будет как то меняться? :scare1crow:


    Вы все верно написали, хил тотем получит дополнительный тик только на прокачке 3\4 или выше. Если навык качен ниже, то очевиднее всего будет продлевать огненный тотем или тотем бессилия. 

  2. 12 минут назад, Nintendo сказал:

    @Holmes Я правильно понимаю теперь навык "Взбучка" будет иметь таргет на цель?


    Да, Взбучка теперь нельзя будет применять по области, а только в выбранную цель (при этом срабатывает эффект будет все так же по области вокруг цели, в которую вы нажмете навык). 

     

    10 минут назад, Justisk сказал:

    Как понять при потере? То есть если тебе снимут 15% хп под бафом форты, то +1 сек к действию, или если у тебя при касте щита нет 15% хп от макс, то +1 сек? В первом случае при наличии боли юзлесс, во втором при наличии боли будет работать на полную всегда.


    Второй вариант верный. Не очень правда понимаю почему всегда будет на полную, если вам надо 60% хп потерять, чтобы бонус стал максимальным. 
     

    8 минут назад, Ляна сказал:

     

    Что это значит? Анимация и сейчас ведь есть, руки персонажа двигаются так же? как при применении ливня, тотема и других таргетных навыков. А анимация самой связи тоже есть, висит над головами противников.  @Holmes

     


    В области в которую вы применяете навык теперь на земле будет проигрываться анимация. На тесте навык тыкнете и все поймете)

  3. 2 минуты назад, Igor7857 сказал:

    @Holmes Ловчий не получил никаких изменений, это результат того что ловчий в балансе или это результат того что пока мало внутренней статистики по ловчему чтобы делать какие-то изменения?


    Конкретно в механиках самого Ловчего нет моментов, которые бы требовали переработок. Но есть глобальные общие механики, переработка которых сильно повлияет на класс. Переработка этих общих механик не войдет в это обновление, но переработка запланирована на ближайшее будущее. Извиняюсь, что такими непонятными загадками говорю, но не могу пользоваться конкретикой в данном случае. Какие-то твики значений в навыках еще могут доехать после тестов, как и для любого другого класса, но глобально в этом обновлении Ловчий практически не изменится. 

  4. Только что, NoDamage сказал:

    Такое надо в отдельной "Пояснительной методичке" прописать))

    Не против (как вам удобнее), если с вопросами по механике умений класса Страж в ЛС напишу примерно часа через 2-3 (сейчас не смогу все сгруппировать)? Или, создам тему с вопросами и вас отмечу? Хочу сделать отдельную тему сделаоть в классовом разделе с более подробным разъяснением новых механик умений.


    Дождитесь тестирования и сможете сами все потрогать и посмотреть. 

  5. 1 минуту назад, NoDamage сказал:

    будет ли игнорирование Сопротивления и умений/реликвий антиконтроля у противника?


    Нет. У всех эффектов с перемещением противников в игре есть проверка на "Сопротивление". 

  6. 9 минут назад, NoDamage сказал:

    1. при каждой сблокированной атаке происходит накопление эффектов. Есть ли КД между суммированием эффектов?


    Нет.
     

    10 минут назад, NoDamage сказал:

    2. В описании умения не указано даётся ли хотя бы единица эффекта при активации умения. Будет ли срез урона при прожатии умения или надо дождаться, когда персонаж сблокирует удар? 


    При использовании навыка только происходит лечение. Эффекты копятся при блоках, если включена Фортификация. Срез будет будет работать за каждый полученный эффект. То есть для получения среза надо включить Фортификацию и блокировать атаки, использовать навык для этого не нужно. Такой полупассивный эффект.  
     

    10 минут назад, NoDamage сказал:

    3. Будет ли автонакопление эффекта как у Кожи Вара?


    Нет.

  7. Только что, VITYN сказал:

    Подскажите, эффект карающие корни тоже пропадает после получения урона? Или пропадает только эффект слабость? 

    @Holmes


    Только эффект "Слабость" (и не после получения, а после нанесения урона целью). Корни будут действовать все отведенное им время. 

  8. 4 минуты назад, Riddick сказал:

    Ясн( опять год страдать от недостатка выживаемости

     


    Вам стоит опробовать для начала новое Благословение. Двойная проверка на уклон это достаточно сильная штука, даже против персонажей, у которых много точности. А если разрыв точности и уклонения будет достаточно большим, то и вовсе можно поглощать львиную часть урона. 
     

    1 минуту назад, Akvaisk сказал:

    Я правильно понимаю, что теперь иска не будут шотать в инстах уроном, который зависит от масс хп и раньше не уменьшился талантом? 


    Верно. 

  9. 3 минуты назад, Hokage сказал:

    почему яды ханта не стопят? 

    Благословение гор при фул раскачке будет 25% уклона давать и 15 % срез урона,как и раньше ?


    Потому что Охотник является классом дальнего боя.  
    Благословение гор полностью переработано: старый эффект полностью удален и добавлен новый, описанный в тексте анонса. 

  10. Только что, Nintendo сказал:

    @HolmesДобрый день, от игрока на шамане!

     

    Во первых, спасибо за ребаланс, как бы то не было балансить всегда было есть и будет тяжело. Спасибо за проделанный труд.

     

    Теперь хотелось бы обсудить "новую" силу земли. Спасибо что ее переработали, это было очень важно. Но хотелось бы действительно полезный стат в усилении, а не обычный крит, например точность или пробив/крит хил хотябы.

     

    Понимаете, крита везде достаточно, даже в пвп, с учётом того что в амулете не стоит кристалл крита, до этого его итак было 53%. Конечно вы можете сделать так чтобы бонус от крита с навыка работал в оверкап, и тогда будет заметна разница.

     

    Но мое предложение всё-таки пересмотреть усиление крита. Потому что давайте посмотрим что у нас отняли и что мы получили:

     

    Отняли: Бафф хп 40%, хил на 75% от маг дд. 

    Получили: Крит => ничего, и 4 секунды тотема. По моему очевидно, что стат крита тут был не совсем лучшим вариантом необходимого апа шамана. Спасибо


    Добрый день! К сожалению, не могу согласиться, что бонус к криту является бесполезным, даже если на данный момент у вас его кап. Вы всегда можете выбирать экипировку в пользу других параметров, которые вам необходимы. 

  11. Только что, NoDamage сказал:

    1. при следующем полученном ударе будет ли автообновление негативного эффекта?

    2. Будет ли негативный эффект автообновлять положительные эффекты противника бустящие сопру или другие положительные параметры?


    На оба вопроса ответ - нет. 

  12. Только что, dantego сказал:

    Немного не понял по поводу иска , а именно навык воодушевление ( убрали пробой ? Или просто поменяли механику для кинжалов и двуручки , не трогая пробой в навыке ?)

     


    Пробивание осталось как прежде. Теперь будет варьироваться бонус либо к Скорости, либо к Перезарядке, в зависимости от экипированного оружия.

  13. Только что, Horimiya сказал:

    А что это значит конкретно? Эффект противодействия заработает? Будет ли стан человека вышедшего из неуязвимости в самом круге, помню обещали фикс?


    Да, заработает как противодействие, так и подчинение. Стана для вышедшего из неуязвимости на данный момент не будет, так как подобным образом работают все навыки в игре, это общая схема, которая сейчас изменена не будет. 

  14. Только что, VITYN сказал:

    Если дебаф силы воды наложен после применения смерча, по до окончания его действия,  баш будет зарабатывать при оставшихся тиках смерча? 

    @Dr Strange


    Будет. 

     

    1 минуту назад, Loki-RU сказал:

    А как тогда вождю с урезанный шкурой и антиком сближаться с противником (дальником), я уже не говорю про то что с текущими изменениями вж будут шотать. 
     

    Закономерно было бы дать мгновенный телепорт с учетом фикса жира и сопры. 


    Такой вариант можно рассмотреть, но даже без этого крыса достаточно быстро добегает даже до самой удаленной клетки, а учитывая, что стан применяется в области, вы должно попадать им очень часто. 

  15. Только что, Loki-RU сказал:

    @Dr Strange @Holmes Иметься введу что теперь будет мгновенный телепорт в указанную точку? 


    Нет, талант сработает после того, как монстр добежит до указанной вами точки, как и раньше.

  16. Только что, Danon сказал:

    @Holmes, ответьте на смс выше, будьте добры.

    Теперь в инверсии силы 3 ветки храма купол будет затягивать каждые 2,08 сек?


    Да. С активным талантом купол теперь будет срабатывать значительно реже. 

     

    Только что, LordOfDarc сказал:

    Сохраняется ли гарантированное попадание с аа?


    Сохраняется. 

  17. Только что, Keanu Reeves сказал:

     


    А тут точно все правильно написано? Как талант может сопротивление уменьшать у полноценного антика.. @Holmes


    Таким образом талант работал всегда у Мага. С активным талантом иммунитет заменялся на бонус к "Сопротивлению" и уже этот бонус уменьшался каждые n сек. от таланта.

  18. Только что, Regis сказал:

    Отключение талантов не планируется в этом обновление?


    К сожалению, в это обновление не войдет, но будет реализовано в одном из следующих, вероятнее всего даже сразу в следующем. 

  19. 5 минут назад, RozrabiGdeaAnons сказал:

    Получается что урон так же стал меньше чем у масс корней, но зато с станом в 1 сек...


    Стан накладывается с каждым тиком урона :Snorlax: 

     

    1 минуту назад, Sweetkiss сказал:

    @Holmes А талант Разьяренность так и увеличивает пробив и скорость вместе, без преобладающего урона?


    Да.

  20. 1 минуту назад, Regis сказал:

    Да, но сам Заклинатель с этим талантом всё ещё не может использовать птицу, тогда к чему этот срез урона у питомца? Возможность отключить осьминога не сделали, но урезали ему урон. На деле имеем то, что бесполезного пета (осьминога) ещё и пофиксили + ещё и саму птицу, которую с третей веткой нельзя использовать. Я пытаюсь понять логику изменений, но пока что её не вижу. Все эти изменение только потому что один закл перебивал пета другого закла? На амбере, чтобы таким двум заклам встретится, должно рождественское чудо произойти. Теперь же с фиксом осьминога, можно забыть о третей ветке полностью, можно сказать что "проблему" исправили с двух сторон, больше 2 закла точно не перебьют петов друг друга.


    Урон Исчадия уменьшен не будет, изменения коснутся только птицы. Новое воздействие нужно для более очевидной индикации и чтобы монстры друг друга не заменяли. Глубинного смысла тут нет. 

  21. Только что, Deutschland сказал:

    И про пета не совсем понятно, урон самого пета будет от преобладающего или именно в момент применения навыка?


    Урон самого монстра остается магическим. От преобладающей будет только урон атаки навыком. 

  22. Только что, Glooorp сказал:

    А на сколько здоровье должно быть больше, чтоб снимало хп не по меньшему порогу?


    Сила эффекта будет максимальной, если здоровье цели превышает здоровье некроманта в 5 (на 1\5 прокачке) и в 10 (на 5\5 прокачке) раз. То есть в пвп в среднем эффект всегда должен быть максимальным, а в пве при сражении с толстыми боссам уже будет ослабевать. 

×
×
  • Create New...