Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Posts posted by Holmes

  1. 28 минут назад, Frozento сказал:

    персонаж в мантре не переходит локу, это так задумано или баг? в анонсе и релизе об изменении не было написано, да и баг появился с вводом блажа


    Ошибка. Исправим в ближайшее время, спасибо. 

  2. 1 час назад, lemonage сказал:

    Интересно каким образом вы пришли к этому?

    солнечн броня.png Солнечная броня

    • Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    • Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.


    Маг - класс с гибридным типом боя, которому непозволительно играть только от дальней линии, из-за чего он чаще находится в зоне повышенного риска. Ап навыка подобным образом это лишь один из способов повысить общую выживаемость класса. Понятно что срез физ. урона - свойство более сильное и стабильное, чем обычный буст к физ. защите, но это не значит, что такой буст бесполезен. Ну а как объективно сравнить Мага и Шамана я не знаю, чтобы использовать Солнечную броню как аргумент в пользу переработки кожи. Абсолютно два разных класса, с разными ролями и целями в бою. 
     

    3 часа назад, Gandalf сказал:

    а это значит наш навык не справляется со своей задачей даже при прокачке до максимально уровня


    При этом не указано какая у этого навыка задача по мнению автора темы и почему он решил, что текущая эффективность недостаточная? Сколько эта эффективность должна быть чтобы стала достаточной? Те самые 4/7/10/13/16%? Так навык имеют такую и даже больше эффективность против классов с определенным значением пробивания. Почему навык должен быть одинаково эффективным против всех классов? Не говоря уже про то, что навык можно поддерживать на нескольких союзниках одновременно и почему тогда речь идет исключительно про Шамана, а не про условного ДК, на котором этот навык, например, приколдесную синергию дает. 
     

    1 час назад, lemonage сказал:

    Я конечно не эксперт, но судя по всему вы в курсе про проблему именно с физушниками и слабой эффективностью навыков повышающих защиту от физы. Поэтому я не понимаю зачем вы издеваетесь над гендальфом выпытывая какие-то доки, когда сами же прекрасно понимаете в чем проблема и сами же ищете возможности апнуть данные навыки.


    Я товарища Гендольфа лишь просил раскрыть подробнее эту проблему, указав больше информации. Вот он написал, что многие классы собирают столько пробива, что защита становится бесполезной. А потом в тему приходит условный другой игрок и говорит, что нет, многие классы не собирают столько пробива. На что эти суждения опираются? Делиться ощущениями и восприятием игры это хорошо, но было бы лучше, если бы в предложениях с ребалансировкой навыков и талантов был какой-то предмет для обсуждения, что-то понятное, рассчитанное и обозначенное на конкретных примерах. Мне как разработчику было бы гораздо проще раскрыть тему и дать какой-то вразумительный ответ. Да, это сложнее чем просто вбросить мимокрокодила, тут надо чуток времени потратить, ну так а как иначе? 

  3. 10 минут назад, Gandalf сказал:

    На заднем фоне видны все источники. Амулет, мечи арены, пояс, перчатки, кольца, ну и гильдия. 

    Гибриды используют булаву с х2 пробив, результат по количеству тот же


    Информацию принял :good:

  4. 12 минут назад, Paralon сказал:

    Не серьезно? Вы хоть раз можете сделать инст не опадливившись? Какой гений решил что такой дф боссу норм? Да перс не топовый но при 1,7к дд бить по 300,ну это победа...


    Там достаточно легкая механика. Если её выполнить, то срез урона по боссу пропадает. Главное не сдавайтесь и сделайте хотя бы несколько попыток разобраться. Я в вас верю :hw20HAND:

  5. 11 минут назад, Gandalf сказал:

    Смотрите дядя. Это не 35%? К ним ещё с талантов 3%, а ещё с книгой будет в общем 41%


    Дядя смотрит и не все еще не видит расчетов. Вы только скриншот с калькулятора скинули, по которому я не могу полноценно определить все источники пробива у персонажа. 

    Каким образом я могу анализировать поднимаемую вами проблему, если я даже не вижу как вы к ней пришли. 
     

    13 минут назад, Gandalf сказал:

    Дяди вы вообще читаете, что пишу? Речь про физическую защиту и физический урон

     
    Физовиков у нас в игре сколько? 14 вроде. Гибриды могут быть физовиками? Вполне, поэтому я их считаю. 6 из 14 все еще на большинство не похоже :no:

  6. 2 минуты назад, Gandalf сказал:

    Вождь, жнец, хант, вар, бд, иск имеют навыки, которыми достигают 50%

    3 минуты назад, Gandalf сказал:

    Остальная малая часть имеет пробива в районе 35-40%


    6 классов из 20 это большинство? А малая часть это 14 классов из 20? 
    Можно было хотя бы друида приплести с его бустом пробива на группу и тогда тезис про закап пробива у персонажей выглядел бы куда убедительнее. 
     

    7 минут назад, Gandalf сказал:

    Остальная малая часть имеет пробива в районе 35-40%.


    Не подскажете как на классе без бустов с навыков собрать столько пробива? Какие-то расчеты может быть приведете? Мне кажется вы говорите неправду :fighting:

  7. Только что, Dart сказал:

    Не стакнулось ни благо, ни гнев


    Озлоба, вероятно?
    Я про критический урон ловушки преимущественно говорил. Ну а так да, вы правы, похоже на ошибку. Будем исправлять, спасибо. 

  8. В 25.12.2023 в 20:45, Shinrra сказал:

    Заметил что, после выхода обновления, урон от Града стрел иногда наносится с задержкой (как с талом на одну цель, так и без).
    С интернетом всё ок. Сервер не лагал. Не ошибка анимации (хп у врагов снимаются с задержкой).
    Как ни странно, не нашёл темы на форуме по данной проблеме, что побудило самому сделать это.

     

     


    Проблема ясна, будем исправлять. Спасибо за информацию! 

  9. Только что, Denchik999 сказал:

    ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХПХПХАХАХА

     

    29 минут назад, Dr Strange сказал:

    - теперь талант Искателя "Одурманивающая боль" не уменьшает размер щита от навыка Искателя "Щит Харада";


    :fighting:

  10. 11 минут назад, Erchomage сказал:

    Может быть, исправят после каникул, они в отпуске уже в большинстве своём. Но, скорее всего, уже в апреле с добавлением Блажа или только через год


    Ошибка уже исправлена и фикс будет залит вместе со следующей перезагрузкой. 

  11. 7 минут назад, IFessI сказал:

    image.png.8747d462ce659856f5051e95dce48d69.png

    Хант первой автоатакой дает себе положительный эффект Боевой раж, далее, как и следует в описании данного таланта, третья атака под эффектом дает 50% к урону и игнорируем дэф противника. В сумме мы произвели 4 автоатаки. Это понятно. Но почему после нее Боевой раж спадает и все начинается по новой? Он же должен висеть 12 секунд. Тут либо не полное описание, либо намудрили с механикой@Dr Strange@Holmes


    Эффект действительно удаляется после усиленной атаки, это правильная работа таланта. Дополним описание, спасибо. 

  12. 1 минуту назад, Ефрейторша сказал:

    Я несколько раз меняю релу на дальность и обратно в процессе видео. При этом бьёт персонаж из одной и той же точки. Либо рела не заменяется фактически, а только отображается переключение? 


    Визуально сложно сказать, все же возможен рассинхрон и в целом такт применения навыка не полноценно очевиден, так как персонаж делает это в движении. На проверку отправлю, конечно, может чего выясним. Спасибо. 

  13. 37 минут назад, Ефрейторша сказал:

    Что с ней, что без нее, перс бьёт из одного места (за клетку до цветочка на видео). При этом установлена рела на дальность+2 ярда, то есть должен бить дальше на две клетки 

     


    Базовая дальность применения навыка - 5 ярдов, с реликвий становится 7. Дальность автоатаки - 6 ярдов. На вашем видео как раз когда вы отходите, то видно, что молния срабатывает когда вы находитесь на дальности 7, после чего персонаж сразу же подходит на 1 клетку, чтобы дать автоатаку. 

×
×
  • Create New...