Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1717
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Thanks
    Justisk got a reaction from Dr Strange in Обзор солофарма. Как, где, зачем и сколько.   
    UPD: Добавил советы по фарму башни и дроп с неё.
  2. Like
    Justisk got a reaction from Nmac in Убрать критхил   
    Все просто.
    Убираем хил у друля и увеличиваем само количество скилов на бафф и урон.
    Я полагаю, пора заканчивать с этим балаганом.
    Пора урегулировать бесполезность друлей в пве и сделать их годными в этой сфере.
    Отчасти станет легче ходить в высшие инсты т.к. тебя хотя бы будут брать туда.
  3. Haha
    Justisk got a reaction from Осгилиат in Отсылки в игре.   
    Не знаю, кидали ли такое раньше но... Ньютон и Достоевский, похоже, знамениты даже в Аринаре, раз их портреты в Академии магии висят.


  4. Like
    Justisk reacted to LeeLoo in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Друзья!
     
    Новости о предстоящем путешествии к неизведанным землям Вольной Лиги, которые появились в самый разгар празднования дня рождения Warspear Online, вызвали нешуточное волнение среди народов, населяющих Аринар. Опасаясь, что успешное покорение Альмахада одним из Альянсов сможет нарушить хрупкое равновесие в Войне за Копье, силы Легиона и Хранителей воззвали к устроителям мира. И вновь боги откликнулись на мольбы о помощи, вдохнув жизнь в тех, кому суждено стать новыми легендами Аринара…
     
    Порожденные дыханием Нуаду и светом звезды, эльфы за много столетий своего существования стали истинными хранителями знаний о силах природы, безграничном могуществе леса и неутомимой энергии его обитателей. Именно эти тайные познания, неподвластные другим народам Аринара, станут проводником для нового героя Перворожденных. А в мрачной обители Проклятых к бою готовится новый воин армии нежити, преисполненный ненависти ко всему живому. В пылу своей злобы этот легионер способен не только яростно сокрушать противников, но и менять собственный облик…
     
    Древняя и глубокая вражда - единственное, что объединяет Перворожденных и Проклятых. И похоже, это непримиримое противостояние вот-вот разгорится с новой силой! 
     
    Итак, пришло время поближе познакомиться с двумя новыми классами персонажей! Для каждого из них будет доступен полный набор навыков и талантов, так что новые герои сразу же смогут ринуться в самую гущу сражений! Кроме того, количество слотов для новых персонажей увеличилось еще на 2, так что теперь вы можете иметь до 12 героев на одном аккаунте!
     
    Хранители
     
     Ловчий
    Ловчие обитают в глуши эльфийских дубрав, где постигают наречие и повадки диких лесных лунопардов. Цель ловчего - сделать опасного и могучего хищника своим другом и верным защитником. С годами ловчие и сами начинают походить на зверей: они умеют обходиться без тяжёлой брони и предпочитают клинку или луку простые охотничьи копья. Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда, который сражается в первых рядах, наводя на противника ужас. Умело отдавая команды, эти укротители зверей направляют ярость верного питомца против неприятеля - и часто случается так, что опытные ловчие выходят из жестоких сражений без единой царапины.
     
    Фракция: Перворожденные
    Доспехи: тканевые, легкие
    Оружие: копье (базовое), двуручная булава, двуручный меч, двуручный топор, посох
    Роль: поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов
     

     
    Базовые навыки
     
     Лунное касание (активный)
    Время перезарядки: 11 сек.
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на 4\5\5\6\6 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на 5\7\10\13\15%.
     
     Пробуждение зверя (активный)
    Время перезарядки: 30 сек.
    Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется 90\100\110\120\130% от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются 90\100\110\120\130% от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на 70\80\90\100\110% от физической силы персонажа и на 35\45\55\65\75% от магической силы персонажа. Каждая 8\8\7\6\5 автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Навык постоянного действия.
     
    Имя и численное значение здоровья монстра отображаются на индикаторе, который будет располагаться под виджетом персонажа. Индикатор отображается, если монстр жив и исчезает в случае его смерти.
     
     Приказ к атаке (активный)
    Время перезарядки: 10 сек.
    Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение 10 сек., и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на 10\15\20\25\30% и физическую силу на 5\10\15\20\25%. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку. Во время действия эффекта монстр может атаковать на расстоянии до 12 ярдов от персонажа.
     
     Врачевание (активный)
    Время перезарядки: 14 сек.
    Мгновенно восстанавливает здоровье монстру Луна в размере 5\8\10\12\15% от максимального, и накладывает на него положительный эффект "Врачевание" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере 15\22\30\40\50% от магической силы персонажа каждые 3 сек.
    Если монстра Луна нет, то навык применяется к персонажу.
     
     Цепная молния (активный)
    Время перезарядки: 19 сек.
    Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере 55\65\75\85\95% от физической силы персонажа или 100\115\130\145\160% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на 2\2.5\3\3.5\4.5 сек. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%.
     
    Экспертные навыки
     
     Звериное буйство (активный)
    Время перезарядки: 26 сек.
    Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Буйство" на 8\9\9\10 сек. Эффект увеличивает физическую силу на 10\15\20\25% и параметр "Скорость атаки" на 10\15\20\30%. Во время действия эффекта восполняет здоровье персонажа в размере 10\15\20\25% от нанесенного монстром урона.
     
     Душевная связь (пассивный)
    Получаемый персонажем урон уменьшается на 1.5\2\2.5\3.5% за каждые 10% имеющегося у монстра Луна здоровья. Каждый раз, когда монстр восстанавливает 10% от максимального здоровья, персонаж восстанавливает здоровье в размере 0.9\1.2\1.8\2.5% от максимального здоровья монстра.
     
     Символ леса (активный)
    Время перезарядки: 24 сек.
    Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 12 сек. Каждые 3 сек. лоза накладывает отрицательный эффект "Путы земли" на противника в радиусе 3 ярдов на 3\3.5\4.5\6 сек. Эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10\15\20\25%.
     
     Двойная концентрация (активный)
    Время перезарядки: 22 сек.
    Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Двойная концентрация" на 12 сек. Каждая успешная автоатака монстра накладывает на персонажа положительный эффект "Чувство зверя" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 4\6\8\10% и размер критического урона и лечения на 2\3\4\6%. Максимальное число эффектов - 4. 
    Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа положительный эффект "Одиночная концентрация" на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15\20\25\35%.
     
     Лунный свет (активный)
    Время перезарядки: 14 сек.
    Уменьшает скорость передвижения противника на 8\14\20\30% на 10 сек. и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20\25\30\40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта.
     
     Аура леса (активный)
    Время перезарядки: 24 сек.
    Накладывает на монстра Луна атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 40\60\80\110% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак урон эффекта возрастает на 2\3\4\5%, но не более чем на 20%.
    Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 40\60\80\110% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек.
     
     Благословение луны (активный)
    Время перезарядки: 24 сек.
    Накладывает положительный эффект "Благословение луны" на персонажа или союзника на 15\18\21\24 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 8\10\13\16% и "Пробивная способность" на 5\6\7\8%.
     
     Возвращение к истокам (активный)
    Время перезарядки: 26 сек.
    Приказывает монстру Луна вернуться к персонажу и увеличивает его скорость передвижения на 25\35\45\55%. Во время возвращения монстр неуязвим. При возвращении монстр снимает с персонажа 1\2\2\3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля.
    Если монстра Луна нет, то снимает с персонажа 1\2\2\3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и накладывает на персонажа положительный эффект "Помощь ветра" на 6 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 15\20\25\35%.
     
     Близость к природе (активный)
    Время перезарядки: 32 сек.
    Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на 3\4\5\6 сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе 3 ярдов восстанавливают здоровье в размере 30\35\40\45% от магической силы персонажа каждые 1 сек., и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей на 10\15\20\25% на 8\10\12\14 сек.
     
    Малые классовые таланты
     
     Лунное касание
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     
     Цепная молния
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3\0.6\1 сек.
     
     Близость к природе
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2\4\6%.

     Символ леса
    Увеличивает время действия отрицательного эффекта от навыка на 1 сек.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Резонанс
    С шансом 50% накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на дополнительные цели навыка "Цепная молния". Длительность оглушения уменьшается на 15% с каждой новой целью.

     Воссоединение
    Навык "Возвращение к истокам" мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна. Монстр получает прибавку к скорости передвижения от навыка и параметру "Сопротивление" на 100% на 6 сек.

     Полнолуние
    При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на 4 сек.

     Могущество природы
    Увеличивает урон навыка "Аура леса" на 15%. При использовании навык получает максимальный бонус к урону.
     
    Комментарий разработчиков: Классы, имеющие в своем арсенале навыки призыва монстров, давно стали неотъемлемой частью обоих Альянсов. При этом способности призывать монстров у Друида или Храмовника являются дополнительным игровым направлением, в то время как успех в сражении у Заклинателя практически целиком зависит от грамотного управления призываемыми монстрами. Новый класс - Ловчий будет повторять тенденцию Заклинателя, и речь идет не только о нанесении урона, но и о выживаемости: если монстр погибнет в бою, то на непродолжительное время персонаж станет гораздо более уязвимым. Гибридный урон и вариации ближнего и дальнего боя позволят реализовывать класс по-разному и подобрать стиль ведения боя для каждого игрока. А помимо навыков управления, усиления и лечения зверя, персонаж имеет в своем арсенале как навыки контроля, так и ослабления врагов.
     
    Легион
     
     Жнец
    Жнецов сторонятся сами Проклятые, ведь эти мрачные воители пошли на сделку с демоническими силами, желая обрести нечеловеческое могущество на поле брани. Облачённые в тяжелые латы, Жнецы идут в первых рядах стальных легионов, собирая кровавую жатву своими остро заточенными заговорёнными клинками. Но поистине страшны они становятся, когда принимают демоническое обличие: расправляя кожистые крылья и вздымая рога, венчающие их головы, Жнецы врываются в ряды неприятелей - и нет такой брони, которая выдержала бы их смертоносные, но скоротечные атаки.
     
    Фракция: Проклятые 
    Доспехи: легкие, тяжелые
    Оружие: одноручные мечи (базовое), одноручные топоры, кинжалы
    Роль: нанесение урона, ближний бой, физический урон, ослабление врагов
     

     
    Базовые навыки
     
     Ненависть (пассивный)
    Даёт доступ к уникальному ресурсу "Ненависть", позволяющему использовать навык "Демоническое обличие". Успешные автоатаки персонажа накапливают ненависть.
    В демоническом обличии автоатаки не накапливают ненависть.
    При нахождении вне боя в течение некоторого времени персонаж начинает терять ненависть.
     
    Динамика накопления ресурса отображается на индикаторе справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Данный индикатор отображается всегда, а его цвет и состояние меняется в зависимости от накопления или расходования ресурса.  Информация о ресурсе доступна для самого игрока во вкладке “Состояние”, а также в виджете при наведении на цель.
     
      
     
    Полоса индикатора содержит отметки на 4, 8 и 12 единицах ресурса. При накоплении 12 единиц ресурса “Ненависть” индикатор меняет цвет с фиолетового на красный, а при достижении максимального значения в 16 единиц добавляется анимация полосы индикатора. Навык "Демоническое обличие" становится доступен при накоплении 12 единиц ресурса "Ненависть".
     
     Демоническое обличие (активный)
    Время перезарядки: 18 сек.
    Превращает персонажа в демона на время действия навыка. Демоническое обличие доступно для применения при 12 ед. накопленной ненависти. Во время действия навыка расходуется 1 ед. ненависти в секунду. Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится.
    В демоническом обличии у персонажа увеличиваются максимальное здоровье и энергия на 5\10\15\20\24%. Бонусы к параметру "Скорость атаки" перестают воздействовать на персонажа, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на количество равное 85\95\115\125\140% от потерянного бонуса. Навык постоянного действия.
     
     Потрошение (активный)
    Время перезарядки: 7 сек.
    Физическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накапливающая 1\1\2\2\2 ненависти.
    В демоническом обличии навык не накапливает ненависть.

     Потусторонний рывок (активный)
    Время перезарядки: 14 сек.
    Перемещает персонажа в указанную область и накладывает на противников негативный эффект "Путы мертвых" на 4\4\5\5\6 сек. Эффект снижает скорость передвижения целей на 8\14\20\26\35%.
    В демоническом обличии навык дополнительно накладывает на пораженные цели отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Противник получает физический урон в размере 20\25\30\35\40% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     Снисхождение хаоса (активный)
    Время перезарядки: 28 сек.
    Накладывает положительный эффект "Дары хаоса" на персонажа на 12\14\16\18\20 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 5\8\11\13\15% и "Скорость атаки" на 7\9\11\13\15%.
     
     Цепи преисподней (активный)
    Время перезарядки: 18 сек.
    Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на 15\20\25\30\35% на 3\3.5\4\4\5 сек.
    В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели.
     
    Экспертные навыки

     Превознесение (активный)
    Время перезарядки: 10 сек.
    Увеличивает физическую силу персонажа на 8\12\16\20% и параметр "Пробивная способность" на 6\8\8\10% на время действия навыка.
    В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на 10\15\20\25%. Навык постоянного действия. 
     
     Отложенная смерть (активный)
    Время перезарядки: 32 сек.
    Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на 10\11\12\14 сек. Эффект поглощает 40\50\65\80% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу поглощенный урон в течение 8 сек., каждые 2 сек.
     
     Аннигиляция (активный)
    Время перезарядки: 18 сек.
    Атака, наносящая физический урон противнику в размере 120\145\170\200% от физической силы персонажа. Каждая накопленная единица ненависти повышает критический урон навыка на 2\2.5\3\3.5%.
    В демоническом обличии навык гарантированно наносит критический урон, а бонус к критическому урону зависит от максимального количества ненависти.
     
     Длань преисподней (активный)
    Время перезарядки: 22 сек.
    Серия из двух атак, наносящих физический урон противнику в размере 55\65\75\90% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2.5\3\4\5 сек., если обе атаки нанесли урон.
    В демоническом обличии урон от навыка нельзя заблокировать, парировать или уклониться от него. Длительность оглушения дополнительно увеличивается на 0.5\1\1\1.5 сек.
     
     Непоколебимая воля (пассивный)
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на 12 сек., при получении 6\5\4\3 негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Непоколебимость".
    При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта "Непоколебимость".
     
     Взрыв хаоса (активный)
    Время перезарядки: 25 сек.
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Надвигающаяся катастрофа" на 2.5 сек. По истечении времени действия эффекта персонаж наносит повышенный физический урон в размере 85\100\115\130% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда.
    В демоническом обличии урон наносится моментально, а пробивная способность навыка увеличивается на 4\6\8\10%.
     
     Приближение безумия (активный)
    Время перезарядки: 45 сек.
    Мгновенно накапливает 4\5\6\7 ненависти  и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10\12\14\16 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1.
    В демоническом обличии навык недоступен для использования.
     
     Отмщение (активный)
    Время перезарядки: 30 сек.
    Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на 6\8\10\12 сек. Во время действия положительного эффекта 50\56\62\70% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта.
     
     Чёрная метка (активный)
    Время перезарядки: 28 сек.
    Накладывает на противника отрицательный эффект "Чёрная метка" на 16 сек. В случае смерти цели, во время действия отрицательного эффекта, накладывает на персонажа и членов группы положительный эффект "Воодушевление" на 15\20\25\30 сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12\15\18\22%, физическую и магическую защиту на 10\18\25\35%. Члены группы персонажа получат половину данного бонуса.
     
    Малые классовые таланты
     
     Потрошение
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.

     Цепи преисподней
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3\0.6\1 сек.

     Взрыв хаоса
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2\4\6%.

     Приближение безумия
    Увеличивает количество накапливаемой ненависти при использовании навыка на 1.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Дьявольская сущность
    Навык "Демоническое обличие" не будет расходовать ненависть в течение 2 сек. после использования.
     
     Опустошающая вспышка
    Увеличивает урон навыка "Взрыв хаоса" на 15%. В демоническом обличии навык накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех пораженных противников на 3 сек. После применения автоматически отключает навык "Демоническое обличие". 
     
     Возвышение над смертью
    Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Отложенная смерть" на 2 сек. Снимает с персонажа отрицательный эффект от навыка "Отложенная смерть" при переходе в демоническое обличие.
     
     Широкий размах
    Навык "Аннигиляция" дополнительно наносит урон случайной цели в радиусе 2 ярдов. Урон дополнительной атаки уменьшен на 35%.
     
    Комментарий разработчиков: Если говорить о предназначении каждого из существующих классов в бою, то можно заметить, что до сих пор у Легиона отсутствовал класс, способный сражаться в первых рядах и одновременно наносить повышенный физический урон противнику. Безусловно, в этом контексте можно было бы упомянуть Вождя или Варвара, но их основная специализация все же несколько иная. Под это описание у Хранителей отлично подходит Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Жнец станет ему достойным конкурентом в этом направлении - новый ресурс и уникальная механика превращения в демона в значительной мере разнообразят геймплей класса, позволят на непродолжительное время усиливать персонажа и эффективно использовать его во всевозможных игровых ситуациях. Важной особенностью сборки данного класса станет новая механика конвертации параметров, которая создаст возможности для необычных и интересных решений.
     
    Легендарные достижения
     
    Конечно, вместе с появлением новых классов в игру будут добавлены по 14 новых легендарных достижений для каждого из героев! Помимо традиционных достижений на получение 18 и 32 уровней персонажа, получение максимального значения репутации с различными фракциями Аринара, а также 5000 побед на арене в режиме 5х5 и 15000 побед на арене в режимах 2х2, 3х3, Храм печатей 3х3, в игре появятся достижения для первого Ловчего или Жнеца, одержавшего 5000 побед в боях на Арене в режимах Горнило 3х3, Горнило 4х4 и Храм печатей 4х4.
     
    Кроме того, навсегда впишет свое имя в историю Аринара первый на сервере представитель нового класса, который полностью изучит 30 и 60 классовых талантов, а также первым полностью освоит все таланты в ветке “Кладбище кораблей. Айвондил”!
     
    Окно информации о прислужнике
     
    С незапамятных времен в самых ожесточенных битвах рука об руку с воинами Аринара сражаются верные и надежные помощники. Конечно, речь идет о прислужниках, которые не раз приходили на помощь каждому из нас в кровопролитных сражениях. Разработчики постоянно работают над тем, чтобы сделать прислужников еще более полезными, а взаимодействие с ними - более удобным. С выходом обновления 11.0 будет значительно улучшено окно информации о прислужнике!
     

     
    Новая версия информационного окна будет содержать описание типа прислужника, а также перечень навыков, которыми он обладает. Расширенная информация о конкретном навыке прислужника откроется по двойному нажатию на этот навык. Также некоторым прислужникам были добавлены новые навыки, а механика некоторых старых навыков прислужников была скорректирована
     
    11 Сезон активностей “Триумф героев”
     
    Новый Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии, которые подбираются в соответствие с уровнем вашего персонажа и получайте достойные награды! 
     
    А Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград поможет сделать приключения в Аринаре незабываемыми! Как всегда, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Обновление подземелья “Башня Беренгара”
     
    Приятные изменения не обошли стороной и выделенное подземелье “Башня Беренгара”! Прежде всего, были скорректированы параметры подземелья на легком, нормальном, высоком и героическом уровнях сложности: снижен рекомендуемый уровень, а также увеличено максимальное время прохождения каждого из этажей. С новыми параметрами подземелья можно ознакомиться ниже:
     
    Уровень сложности
    Рекомендуемый уровень
    Требование репутации
    с фракцией
    "Вольная лига"
    Время на прохождение, мин.
    Очки гильдии
    Знания
    Лёгкий
    14
    0
    12
    50
    90
    Нормальный
    16
    1400
    14
    100
    105
    Высокий
    18
    3550
    16
    150
    120
    Героический
    20
    5000
    18
    200
    135
     
    Боевые параметры и количество здоровья у большей части монстров на первых четырех этажах башни значительно снижены, а уровень монстров приведен в соответствие уровню подземелья.  Кроме того, здоровье мини-боссов легкого, нормального, высокого и героического уровней сложности подземелья также было уменьшено, а мини-боссы получили новые навыки.
     
    Улучшение графики начальных островов
     
    С обновлением 11.0 графическое отображение некоторых локаций на фракционных островах будет значительно переработано. Изменения графики коснутся подземных локаций начальных островов, так что прогулка в подземельях, без сомнения, теперь станет гораздо приятнее!
     

     

     

     

     
    На этом пока все, а более подробная информация о грядущем обновлении, других изменениях и приятных сюрпризах будет доступна в день выхода релиза. Слегка приоткроем завесу тайны и расскажем, что в скором времени появится новый источник получения Знаний, так что не пропустите релиз, чтобы узнать подробности! 
     
    До встречи на тестировании!
    AIGRIND
  5. Like
    Justisk reacted to Трайф in Оболочки   
    Есть много идей по оболочкам в игру, следующие на очереди будут щиты) уважаемые разработчики я готов продать вам эти оболочки за голд в игре😅
  6. Like
    Justisk reacted to Kisek in Квесты на убийство боссов   
    Полностью согласен,ибо я задолбался уже по 30 минут стоять на боссах,пока другие проскочат
    Это можно реализовать также,как и в Батл Пассе,ударив 1 раз и стоя на локации,чтоб засчитало квест
     
  7. Like
    Justisk reacted to Бебса in Квесты на убийство боссов   
    Часто бывает ситуация когда две или три пати стоят на одном рб,но убийство засчитывается только одной пати,а другие вынуждены ждать реса ,я предлагаю, что-бы для выполнения  достаточно было просто дать одну тычку по рб для зачета квеста,ну а дроп пусть падает тем кто переагрил или нанес больше урона,я думаю все будут рады такому изменению,как новички так и фармеры
  8. Like
    Justisk reacted to Linkor in "Память." Linkor Ru-Amber   
    - Присаживайся поудобней. 
     Маленький эльф очень любил рассказы своего деда и с радостью залез ему на колено. Умудрённый жизнью старый рейнджер частенько сидел возле горящего камина и делил воспоминания со своим внуком. Так было и сейчас. Рейнджер сел в просторное кресло, посадил малыша и достал из внутреннего кармана своей рубахи какой то предмет. Предмет этот был аккуратно завернут в шёлковый зеленоватый платочек. С теплом погладил его, перевёл взгляд на внука и начал рассказ. 
     - Был у меня друг один, Мильвио его звали... 
     - Это он тебе отдал этот свёрток? Что в нём? - сразу же перебил рассказ малыш. 
     - Нет, внучек, слушай, - старик с улыбкой потрепал эльфëнка по волосам. - Много мы с ним повидали. И в беде были вместе и в победах. Помню торговцы Вольной лиги наняли нас на цепочку заданий, нужно было на стороне Легиона чудовищ найти и победить. Две недели мы не спали, днём и ночью вылазки устраивали. Натерпелись знатно, но выполнили поставленные задачи... 
     - И в награду ты получил этот свёрток? Что в нём? - опять перебил рейнджера малыш. 
     - Нет, не за Лигу, - ничуть не раздражаясь нетерпячке внука, продолжил старик. - А Астральный лабиринт! Эх, какие сражения там были! Продирались мы через него с кровью и болью, но веееесело! Мы зачищаем лабиринт, а Кронус его опять заполняет. Да ещё и Легион постоянно мешает, тоже ведь хотели побыстрее до конца добраться, чтоб награды послаще достались. Но ничего, всё преодолели, добрались до Кронуса проклятого, победили его... 
     - И за победу тебе достался этот свëрток? Что в нём? - продолжал допытываться внук. 
     - Нет, малыш, и не за Лабиринт, - с теплом ответил дед. - Ох, а как мы впервые приплыли на Айвондил! Мильвио был в таком восторге, он так любил новое! Мы сразу же бросились на поиски приключений. И они не заставили ждать... Оказалось Хранители добрались до острова в одно время с Легионом... В городах Малиата и Тлалоков никто не осмеливался поднимать оружие, но за их пределами... Просто невозможно было выйти из города и не попасть в переделку. Хранители караулили Легион, Легион же в свою очередь Хранителей. Было жёстко, но очень весело... 
     - И в боях под Малиатом ты нашёл этот свëрток? Что в нëм? - не унимал попытки маленький эльф. 
     - Нет, внучек, и не из Малиата... 
     - Так откуда он, деда? Ты всегда носишь его в кармане своей рубахи, но никогда о нём не рассказываешь? Что в этом свëртке? 
     Умудрённый жизнью старый рейнджер ласково погладил свëрток, на пару секунд прикрыл глаза, в их уголках блеснули капельки слëз, но слëз добрых, живых, и аккуратно убрал предмет завёрнутый в шёлк обратно в карман рубахи. 
     - Внучек, тебя ждёт жизнь полная увлекательных приключений, невероятных открытий и исследований. Со временем ты поймёшь, главное не то, что ты носишь в кармане, а то что у тебя вот здесь, - старик прикоснулся чуть дрожащим пальцем ко лбу подрастающего Хранителя. - Главное воспоминания! Вещи приходят и уходят, главное помнить! 
     Рейнджер поцеловал растерянного эльфенка в висок. Они посидели ещё какое то время у камина смотря на огонь: малыш в задумчивости, пытаясь переварить услышанное, старик - окунувшись в воспоминания... 
  9. Like
    Justisk reacted to Shanalotta in Такие разные Знаки, или история несостоявшегося апа. Boilernaja - Topaz.   
    Аринарское солнце чуть осветило первыми лучами утренний Топаз. В Оскверненной Роще стоял устало опершись на свой, треснувший от многочасовых сражений, посох юный эльф - друид Марико и бормотал себе под нос, явно что-то подсчитывая: "728 на 20..0 убираем... 728.. или 38... тьфу, сбился...". Голова его напрочь отказывалась соображать, сказывалась бессонная ночь, но даже так он понимал, что собранного не достаточно...
    ***
     Началось все 2 недели назад, как раз тогда он достиг 17 уровня, прикупил себе пару доспехов Звездных Пилигримов и считал себя довольно сильным и опытным, его даже пригласили в небольшую, но очень перспективную гильдию TopsOnly. Хоть ги и была 2 уровня, она несомненно должна была в скором времени достичь огромных вершин, а как иначе с таким названием, ведь, как известно, как вы яхту назовете, так она и поплывет, это еще кто-то из великих сказал. Да и управлял гильдией явно мудрый правитель страж Топер, он был уже 28 уровня и сразу разглядел в Марико достойного война и даже сделал его своим наследником! Правда Марико слегка приврал, что был наследом в топовой ги на далеком Амбере целых 2 года, но кому от этого плохо, ведь Марико быстро во всем разберется. Разбираться пока получалось не очень, зачастую он совсем не понимал о чем говорят правитель со вторым наследником, реем Олши, но пока ему вполне удавалось избегать неловких ситуаций поддерживая беседу глубокомысленными фразами вроде: "Хмм, ну, применительно к ситуации, скорее да, чем нет, впрочем на ваше усмотрение...". Но в то же время Марико прекрасно понимал, что вечно так быть не может, к тому же он собирался как можно быстрее начать причинять пользу любимой ги, а потому потихоньку расспрашивал войнов из других ги, что же главное в гильдии, что нужно для того, чтоб ги вошла во все возможные топы. Чаще всего ему отвечали, что главное в ги это ее состав, костяк, сильные бойцы которые поведут за собой остальных. Это он понял. Оставалось разобраться о каких бафах ги так часто говорят в гильдейском чате и что такое гвг на которое скоро им предстоит ходить.
    ***
     На днях в гильдии с самого утра стояла суета, все собирали золото,говорили о завтрашней скидке, и о том, что наконец их ги станет сильнее и сможет пойти на то самое гвг, где несомненно победит. Марико радовался со всеми, хотя и не очень понимал, что происходит. И тут глава обратился к нему:
    - Марико, нам не хватает 40 знаков, мы собрали голды, но меня и Олши не будет завтра, а скидка завтра, на пак тут должно хватить! - с этими словами Топер передал Марико огромный мешок с монетами.

    300000 золотых! Марико никогда не видел столько золота! А сейчас оно у него в сумке и ему доверили такое ответственное дело и огромную сумму! Что ж, он не подведет!

    - Конечно! Все будет сделано в лучшем виде, не сомневайтесь! - ответил Марико.
    - Отлично! Даже не верится, что уже в среду примем участие в своем первом гвг! - улыбнулся Олши.
    - Уверен мы там всем покажем! - воскликнул Топер.
    На этой позитивной ноте все разошлись спать.
    ***
     Чуть свет Марико был уже в порту Ирса, где обычно стояли торговцы редкостями из Лавки Чудес.
    Вот и сейчас один из них громко выкрикнул "Продам знаки!".
    "Вот это удача"- подумал Марико и тут же обратился к торговцу.
    - Здравствуйте! Мне нужно знаков на 300000 золотых! - важно сказал Марико.
    -17 паков на 289 к - на секунду задумавшись, ответил торговец.
    - По рукам! - радостно воскликнул Марико и отсчитал золото.

     Вот повезло, вот это скидка! Он купил 17 паков вместо 1 и у него еще осталось целых 11 тысяч. Что ж, пока он отлично справляется, осталось усилить ги. Знаки эти он уже встречал, такие ему давали за победу над самыми серьезными монстрами когда он был совсем юным воином, и уже отлично знал, что используются они для усиления доспехов и оружия бойцов, и без них никуда, он помнит как мальцом разрушил свой трухлявый посох пытаясь усилить его без знаков, тяжело ему тогда пришлось...
     Ну дело за малым, самое главное в гильдии это состав, это он тоже усвоил, а значит надо усилить состав.
     Было раннее утро и не спали только три новичка которых он принял в гильдию час назад.
    - Собрание! Все в порт Ирса! Будем усилять гильдию! - крикнул Марико командирским тоном.
    Когда все собрались Марико торжественно вручил каждому новобранцу по 2 пака знаков. Себе он взял 3, все-таки он наследник, остальные же 8 паков он отложил для Топера, Олши и остальных. Марико был очень доволен собой, поручение выполнено на все сто, его доспехи стали +4, а посох +5, как у настоящего топа.
    ***
     На следующий день Топер собрал всю ги на торжественное и важное событие - ап гильдии. Все собрались и построились.
    - Знаки купил, Марико? - спросил Топер.
    - Конечно! Неужели ты во мне сомневался?! И приготовил вам сюрприз - я сам уже усилил гильдию! - самодовольно воскликнул Марико.
    - Что-то не нравится мне этот сюрприз... - с подозрением заметил Олши.
    - А вот и зря! Ведь я купил целых 17 паков знаков! - радовался Марико.
    - Так, давай ка сюда знаки и расскажи нам что ты там усилил. - встревожено потребовал Топер.
    - Я усилил состав! Костяк гильдии! Смотрите как теперь силен я и наши бравые войны! А вот и ваша доля! - с этими словами Марико протянул Топеру 8 паков Знаков Нерушимости.
    Повисла немая пауза, было только слышно как Олши поперхнулся элем.
    - Что это и где наши Знаки Единства ?! - наконец взревел Топер.
    - Какие З-зн-знаки Е-единства? - в недоумении уставился на главу юный наслед.
    Точнее уже новичок.
    - Те на которые тебе золото давали! Наслед топ ги ничего не знал о Знаках Единства?! Ты самый умный или вообще дурак?! - пришел наконец в себя Олши.
    - Здесь нерушек даже не на 300 тысяч, где остальные?! - негодовал Топер.
    - Но.. но я усилял гильдию...состав.. - пробормотал Марико.
    - Кого ты усилял?! Давай сюда остальные нерушки! - нетерпеливо вскричал Олши.
    - Себя.. у меня их уже нет.. и вон их.. - Марико неуверенно кивнул в сторону новичков, но в этот момент, к его удивлению, двое новичков быстро покинули гильдию, а один из них вообще внезапно крепко уснул...
    - В общем так! Пока не отдашь все до последней копейки будешь сидеть новичком и фармить! -вынес суровый вердикт Топер.
    - Что же мне фармить? - неуверенно спросил Марико.
    - Знаки Скверны фарми! И не попадайся пока не рассчитаешься мне на глаза! - рявкнул Олши.

    ***
    "799..800.. 800 на 20... всего 16000 золотых... похоже я здесь надолго" - тяжело вздохнул Марико и потащил свою набитую Знаками Скверны сумку к торговцу. Он много думал в эту ночь, думал о том, какие же разные знаки оказывается встречаются в Аринаре, и о том, что в следующий раз лучше наверное говорить, что он был исследом.

    (Все события и персонажи истории вымышлены, любые совпадения случайны.)
     
  10. Speechless
    Justisk reacted to be a terorist in Мемная вкладка   
    Как все видят хиллов на арене:



     
    Как их почему-то вижу я:
     

     
     
  11. Like
    Justisk got a reaction from Laishutia in Тоска без начала. Justdrul, Ru-Topaz.   
    Действие происходит во время изобы на 3 дропа в миф инстах.
     
    Гигантское чудище ревело. Снова, и снова, и снова эти инстеры не давали ему спокойно выспаться. Снова, и снова, и снова они приходили, освещали себя невыносимо ярким светом люминисцентных грибов и стреляли из луков и посохов, тыкали топорами и кинжалами, чье мерцание было лишь немногим слабее света от грибов. Дагон был в бешенстве. Снова, и снова, и снова он бил всеми четырьмя руками по самому раздражающему члену этой шайки, оглушал и вытягивал жизнь проклятиями, швырялся огромными шаровыми молниями, отбрасывающими причудливые тени на стены этой тридцать три раза проклятой пещеры... Но все было зря. Дагон умирал. Снова, и снова, и снова. А потом злая воля океана воскрешала свое творение, и все возвращалось на круги своя.
     
    Жаст вытер рукой несуществующий пот. В уже, наверное, сороковой раз он повторял себе, что еще слишком слаб и неопытен для л5, что любая молния может стать фатальной из-за недостатка надеги, что таланты не качаны, и вообще он рак. Но безысходность из-за того, что почти никто не ходил другие инсты, снова и снова загоняла его в этот, хоть и быстрый, но очень геморный инст, в котором, тем не менее, дропал тот же хлам, что и в инстах нуба. Какая ирония.
     
    Привычным движением открыв сундук, видимый, наверное, в десятитысячный раз, Жаст невесело усмехнулся. Ну вот. То, о чем он и говорил. Внутри лежали усиленный кат, слиток серебра, и шлем, судя по цвету и структуре, тяж 28 лвл. Одна из тех шмоток, которые создавались непонятно зачем, непонятно для кого и непонятно вообще для чего они существуют в этом мире. "Ну, хотя бы не обычный кат"– привычно пробормотав свою мантру, Жаст вышел из инста, чтобы снова зайти в него, в погоне даже не за мечтой, а за её иллюзией.
     
    Два часа спустя.
     
    Отработанным движением Жаст бросил на склад последнюю коробку с усиленными катализаторами, и с облегчением выдохнул. Теперь осталось разобраться только с... Ага, тот самый шлем. Оптимальным решением было продать его трактирщику (как известно, трактирщики самые богатые люди в мире, с которыми не сравнятся даже барыги чудо-монетами, и они впринципе способны купить что угодно, вплоть до любимого котенка вашей бабушки), но у друида было одно правило- не сдавать шмот в утиль, хотя бы не попытавшись продать его у перекупа. "Сколько он стоит?"– спросил Жаст в чате ги, линканув шлем. Ну да, примерно так я и думал. 2-5к, не больше. И это если его впринципе возможно продать. Жаст повертел шлем в руках, а затем уставился на него и вдруг задумался. "Если бы у вещей были чувства, что ощущал бы конкретно этот шлем? Радость от появления в сунде, и краткий миг восторга от созерцания пещеры Дагона? А затем? Уныние от пребывания в сумке часами, у перекупщика днями, и в конце концов неминуемая судьба торчать черт-де-где целую вечность после сдачи трактирщику?". Невеселая улыбка пробежала по лицу друида. "Не позавидуешь ему. Вещь без смысла. Пустышка, слиток со случайно выбранной ценой. Если бы он был живым и мог чувствовать, это было бы самое несчастное существо на свете". "СБОР ШТУРМ!"– проорал наслед гильдии в чат так внезапно и громко, что Жаст подпрыгнул на месте. "Что это я? Странные мысли приходят мне в голову, однако. Надо пить меньше того странного чая в Мелвендиле"– сделав заметку у себя в голове и бросив шлем обратно в сумку, друид отправился на штурм, совершенно забыв о шлеме на следующие несколько дней. А он так и продолжил пылится в сумке почти неизвестного друля,  не испытавая ничего, кроме тоски. Тоски без начала. И без конца.
  12. Haha
    Justisk reacted to Mrakoriz in Тоска без начала. Justdrul, Ru-Topaz.   
    У меня такой же с той же изобы пылится) Для красоты в ломбард повешаю
  13. Like
    Justisk reacted to LostKaktus in Зло, что запечатано в стекле. Lostkaktus, RU-Amber   
    Я медленно, дрожащими руками подношу зелье сопротивления к своим губам. Оно пахнет чем-то невероятно крепким – напиток, который могли сделать только в самых холодных местах Аринара. Но помимо этого было и ещё что-то. Что-то отвратительное.
    Склянка с зелёным зельем выскользает из моих рук и падает в снег. Я не подниму её оттуда. Я физически не могу заставить себя сделать это.
    И хотя у меня в суме лежит ещё парочка таких, я сдерживаю собственные обещания – пойти на крайние меры, только если это будет нужно. Только когда готов буду сдаться.
     
    ***
     
    Снежный Предел интересен приключенцам только вовремя праздников, но мало кто задумывается, что здесь происходит во всё остальное время. Однажды, когда от торжеств в честь Миророждения остались только недоеденные сладости и все начали покидать остров, я остался. Причины было две: самое главное, снежная пустыня, такая как есть, манила меня больше, чем когда всё было в праздничных украшениях. Здесь холоднее, чем в Годгоррате. Только здесь я мог вдохнуть полные лёгкие раздирающего воздуха... И наконец почувствовать себя дома.
    Вторая причина заключалась в том особняке, что, если бы вы забрались на небольшой холм близ порта, виднелся на горизонте. Тёмный, закрытый мёртвыми деревьями особняк. Мне было известно, чем занимается его хозяин. Пропуская слухи о Чернобоге и всяких магических тварях мимо ушей, я изначально знал, какой злодей достоин большего внимания на самом деле.
    Так что я здесь, среди пустующих улиц городка эльфов (к моему счастью, не тех, которые при первом же случае пустили бы стрелу мне в голову). Мне даже выделили небольшой домик на окраине, чтобы я не окоченел в вечном морозе. Но горцы не чувствуют холод; снег на моих плечах осыпается всякий раз, когда я вырываюсь из дрёмы.
    Ночь выдалась скверной. Ветрено, хотя недостаточно для метели. Сон манил меня никуда не уходить, но сегодня я твёрдо решил сделать хоть что-нибудь значимое. Может, правда, и стоило бы чего-нибудь выпить. Ну, для – нет, нет, не смелости – бодрости.
     
    Я бросил взгляд на полупустую склянку зелёного зелья в снегу. Потом сильнее укутался в плащ и нащупал рукояти кинжалов – предназначенные для убийства, но дурные мысли они рубят также хорошо, как и врагов. С ними мне спокойнее. 
    Вот моя миссия. Я ищу того, кто однажды погубил моих друзей. Того, кто навсегда исказил некоторых славных людей – и для этого ему даже не пришлось покидать пределы собственного особняка. Что там, его влияние оказалось настолько велико, что достигло даже отдалённых уголков Аринара, и при том это все воспринимают за должное. Вкус зелья, который вызывает у меня тошноту, от чего-то стал слишком привычным для всех остальных.
     
    Я тенью выхожу за пределы города эльфов, но почти сразу сворачиваю с протоптанных дорог – только хруст белого полотна под ногами не даёт мне уснуть.
     
    ***
     
    Впервые мне показали это на Ирсельнорте, острове вечной войны. Мы, небольшая шайка разбойников, орудующая совсем близко к Камп-Гаспелю, находились в постоянной опасности. То мы наводили страх на новобранцев Хранителей, которые по своей неосторожности выходили из города в одиночку (и очень быстро возвращались с пустым кошельком... Или не возвращались. Не о всех вещах в моей бывшей работе стоит рассказывать), но каждое наше имя было известно, и за голову каждого была назначена награда в десятки тысяч золотых. Нас искали. Некоторых находили. Проклятые маги равнинников порой видели нас сквозь любое укрытие – и тогда приходилось вступать в неравный бой.
    Мы, небольшая шайка разбойников, придерживались принципа, что в этой войне все средства хороши. Однажды кто-то из наших притащил ящик звенящих склянок. "Подгон от друзей из Айвондила" – с улыбкой прокомментировал это мой коллега и сразу же выпил содержимое одной из них. На секунду он исчез. Затем появился – в ярдах семи от того места, где был раньше. Зелье Блуждающего духа сработало на отлично, и раз уж против нас начали использовать магию, то теперь мы могли ответить тем же.
     
    Поначалу мне это самому нравилось. Всего один бутылёк волшебной жидкости был способен перевернуть бой. Подло и нечестно, но в этом и смысл. Только потом я стал сомневаться – обычные зелья жизни ушли на второй план, когда удалось установить прочные связи с одним алхимиком из Драконьего мыса, который за некоторую сумму мог закрыть глаза на то, как часть замковых запасов покидает стены самого замка. Но и этого со временем стало мало. В безуспешных попытках намешать что-то собственного производствa мы всё глубже знакомились с подпольной алхимией, с такими же самоучками, которые либо готовили сами, либо находили ещё более сомнительные источники. Не все зелья в этом кругу были безопасными. Некоторые из них оказывались "подлыми" и "нечестными" настолько, что даже прикасаться к ним было неприятно. И это говорю я, тот, кто в своё время готов был вырезать с десяток душ Хранителей – по одной за каждый багряной яхонт, которым мне платили. Но кроме меня почти никого больше не смутило, что пора бы уже остановиться. Даже когда зелья на вкус стали напоминать рвоту – по сравнению с той силой, которую они давали, всем было всё равно.
    В самом конце нас ждала зелёная жижа, позволяющая сопротивляться многим вещам, которые не хочется испытывать на себе. Но что она забирала взамен?
     
    ***
     
    Заколоченные окна. Мёртвое дерево кривой рукой торчит из земли, хватая безуспешно звёзды. Старый, никому не нужный особняк время от времени посещали сомнительные фигуры в капюшонах. Но в этот час он пустует. Я знаю. Я наблюдал за его дверьми многие дни.
     
    Сопротивление. Такое сильное слово! Сопротивляются вражескому натиску, изо дня в день теряя бойцов. Сопротивляются скверным болезням, даже если их считают неизлечимыми. Вы отсрочите момент своей смерти, если не будете сдаваться, продолжите бороться даже в полном отчаянии.
    Но не здесь. Здесь сопротивление – никем не контролируемая сила. Я видел, как судьбы решаются жребием. Сильное слово превращается в пустой звук, когда вы не находите себя освобождённым. И одновременно с тем – какая же невероятная возможность может открыться для того, кто осмелится вмешать зелье в свою кровь! Это я тоже видел. Неудержимых воинов, рвущих оковы. Почти бессмертные, кислота разъедала их изнутри.
    Тут, в этом особняке, "сопротивление" разливают по бутылкам. Их увозят с этого острова целыми сундуками, а потом жадно выпиваются теми, кто готов бросить жребий.
     
    В глубокой ночи снежная пустыня – такая тихая и умиротворённая. Ветер равняет белую гладь, но разбивается о старый особняк – тот жалобно скрипит, будто предчувствуя незваных гостей. Гнойная рана на таком спокойном, чудесном пейзаже. С наступлением праздника Миророждения, когда все вновь потянутся в эти места в поисках веселья и дешёвой выпивки – я обещаю себе – никто не должен унести с собой и сундука зелёного зелья.

    Для бывалого разбойника вскрыть замок на двери не составило никакого труда. Эльфийский бог оставит меня – в его духе – и я шагну в темноту, впервые за долгое время почувствовав от чего-то настоящий страх.
     
    ***
     
    Окончательно убедиться в том, что ситуация выходит из-под контроля, мне помогла арена Надир-Сарда. Купцы Вольной Лиги ради потехи обычного народа зазывали каждого желающего поучаствовать в мордобое, за которым лично мне наблюдать было интереснее, чем непосредственно в нём участвовать. Такие бои афишировались как честные и с равными условиями... До тех пор, пока не выяснялось, что под равными условиями подразумевается почти полное отсутствие правил. В конце концов незаметно пробираясь за кулисы, туда, куда обычному зрителю заходить не стоит, я находил многих новоиспечённых гладиаторов с бутылкой чего-нибудь интересного прямо перед началом боя.
    Допинг, самый настоящий. И когда это дело дошло до абсурда, на арену её участники вышли с позеленевшими глазами и венами. Похожие на живых мертвецов, они безуспешно играли с той силой, которая за них решала, кто победит.
     
    ***
     
    Длинные коридоры, лестницы и пыльные следы ведут меня по разным комнатам. Многие из них заставлены пустыми сосудами из стекла разной формы – маленькими, как раз такими, которые я обычно вижу в руках каждого, и большими, предназначенными для... Чего-то. Я стараюсь лавировать между всем этим добром, не создавая лишнего шума. Света сквозь щели досок на окнах так не хватало, но за годы тренировок я научился довольствоваться тем, что есть. В темноте я обычно чувствовал себя уютно. Но не сейчас. Какое-то странное наваждение росло во мне – и периодически я находил себя стоящим на месте, как вкопанный, с сильным желанием развернуться назад.
    Но я ещё узнал недостаточно. Наличие здесь подготовленных склянок меня немного обрадовало – я хотя бы теперь знаю, что этот особняк – не просто какой-то притон для местных эльфов. Было бы намного печальнее обнаружить здесь всего пару ушастых тел с зелёными венами, а не источник того, чем эти тела накачивают.
     
    Бесконечные развилки, ступени ведут вверх, вниз, ещё раз. Вскоре я понимаю, что особняк гораздо больше, чем кажется – как минимум из-за того, что теперь я спустился в подвал, и тут всё также запутанно, как и в доме. Если там я мог использовать лунный свет, не рискуя быть замеченным, то под землёй мне пришлось зажечь фонарь. Когда я это сделал, я понял, что заблудился окончательно – многое вокруг изменилось без моего ведома. Стеклянные сосуды вокруг наполнились зеленоватой жидкостью. Порой она начинала пузыриться, когда я к ней подходил. Что-то, кажется, полуживое плавало в ней. Что бы это ни было, оно ещё не готово – и я даже знать не хочу, что из этого получится.

    Слышны тревожные звуки – как будто что-то течет по трубам, гудит. Я пытаюсь найти их источник, но вскоре понимаю, что это запустился какой-то механизм – и теперь по всему подвалу отчётливо слышно, как куда-то течёт зелье. Не удивлюсь, если весь особняк пронизан трубами, гул которых вызывает у меня самые ужасные чувства. Мне страшно. Меня тошнит. Я всё ещё периодически впадаю в оцепенение.
    Должно быть, это самоубийство – продолжать идти – но я напоминаю себе, что за всё время моего пребывания здесь на самом деле не произошло ничего серьёзного. Меня не осыпают градом стрел, никто не прижимает к моему горлу лезвие ножа. И что теперь, меня испугали гудящие трубы? Пузыри зелёной жижи? Брось, парень, за всю войну ты видел вещи гораздо хуже.
     
    Возможно, не оставив свою трусость на кровавых болотах Ирсельнорта, мне бы потом не пришлось так сильно жалеть о своём решении. Нечто будет ждать меня за следующей скрипучей дверью. Оно не любит незваных гостей.
     
    ***
     
    За пару дней до того, как откроются порталы на Снежный Предел, я просиживал штаны в таверне Броневого Утёса. Не самое интересное занятие, если ты собираешься уйти из этих земель и никогда больше не возвращаться, но так и было. За годы войны вид ирсельнортских болот мне уже осточертел, и избавиться от этого хотелось как можно скорее. Я накопил немного золотых – этого хватит, чтобы купить какой-нибудь домик и ни в чём себе не отказывать долгое время. Однако всё, что мне было необходимо – глоток свежего холодного воздуха и отсутствие проблем. Спокойная жизнь. Может, надоедливые эльфы с их любимым праздником не дадут мне полного покоя, но Предел хорош тем, что многие его территории вне города пустынны – и очень прекрасны. Заснеженные земли напоминали мне о моей родине. О тех днях, когда сила доказывалась силой, а не крепкостью напитка.
     
    Выдувая кружку эля одну за другой, я подслушивал разные истории, которыми делились завсегдатаи таверны. Так, например, из Пумьего лога до нас дошли слухи о молодой шаманке, чьё сердце горело местью. Она направляла этот огонь в сторону Хранителей, став для них угрозой страшнее, чем три десятка наших воинов... Пока наконец не вернулась к своей семье. Что бы это не значило.
    С тех пор этот случай многих вдохновил на новые подвиги. По крайней мере разговор в таверне плавно перетёк от фронта, который со стороны Хранителей будет ещё долго оправляться от пожаров, к тому, что происходит в тени. Равнинники и эльфы клялись, что избавились от всех наших бойцов вблизи Камп-Гаспеля и крепости Динальта, но кто-то всё равно продолжает им досаждать. Если это достаточно серьёзное слово для дюжины трупов, которых находят возле дорог каждое утро. Награда за голову убийцы как-то уже составила сотню тысяч золотых, затем – полмиллиона, и эта сумма продолжает расти. Видимо, ситуация настолько накалилась, что беднягу обещают найти и убить, даже если это придётся сделать на нейтральных территориях Малиата (где нарушение хрупкой гармонии под священным древом Жизни порой карается чем-то более худшим, чем простая смерть). Парню не помешало бы залечь на дно, наверное, чтобы спокойный сон без страха быть зарезанным в кровати не стал для него роскошью. Может, Снежный Предел бы ему подошёл?
     
    ***
     
    Удар пришелся прямо в висок. Я не вырубился, но голова будто трещала по швам. Очень больно.
    У меня не получилось ответить. Откровенно говоря, у меня даже не было возможности пошевелиться. Как будто тысячи пальцев разрывали мой череп изнутри – я чувствовал подобное каждый раз, когда поганое чудовище издавало свой импульс. Оно нагло игралось с моим разумом – или, может, пробовало полностью контролировать его, я не уверен. В любом случае как только я начинал приходить в себя, то меня оглушало вновь и вновь. 
    Надо признать, какие-то секунды бой шёл в мою пользу. Кинжал угодил прямо в шею – если это существо вообще могло когда-то быть человеком – но это оказалось полностью бесполезно. Рана мгновенно затянулась, как только опустела склянка с красным зельем жизни. Прежде чем ощутить первую вспышку боли, я успел разглядеть ещё несколько таких сосудов – безобразное тело с несколькими руками хватало их, иногда лакало длинным свисающим языком, но чаще разбивало об себя. Вместе с осколками стекла плоть впитывала в себя жидкость, словно губка. Так чудовище разбило склянку с зельем очищения об пол и окунуло в лужу свой язык после моей попытки атаковать его отравленным клинком. Но в основном существо подпитывалось зелёной жидкостью – поглощало её не в какой-то момент, а постоянно, жадно, большая часть стекала по языку или оставалась на искореженных губах вязкой кислотной субстанцией. Конечно, зелье-чтоб-его-сопротивления. Эта пакость окончательно сделала все мои приёмы бесполезными – и мне оставалось только наблюдать, как пустые склянки падают на пол.
     
    Оно смеялось – так, как можно смеяться с полным ртом стекающей жижи. Оно знало, что во много раз сильнее меня, скрюченными от боли пальцами пытавшегося отодрать пол и спрятаться под него. Секунда, две. Существо не торопилось размазать меня своей конечностью, скорее просто наблюдало, что же я смогу выкинуть в такой ситуации. Разве что только упасть на колени и молить... Или, может, из моей руки начнёт сочиться дым?
     
    В перерывах между вспышками боли я всё же что-то соображал. Когда-то купленная у умельцев Том-Лугу, дымовая шашка хранилась у меня так, на всякий случай. Безделушка на первый взгляд, прямо сейчас она спасала меня от смерти: струйки дыма просачивались сквозь мои пальцы, и когда я подбросил шашку вверх, облако закрыло собой вообще всё. По звуку я понял, что мой противник оказался сбит с толку таким фокусом. Нет, я это понял ни черта не по звуку – я это понял по тому, что магия меня наконец отпустила. Одно резкое движение – и в этот раз метательный нож у меня в руках, я снова решаю доверить свою жизнь вещам размером с мою ладонь. Но в ту долю секунды, когда преимущество было на моей стороне, я просто не умею промахиваться – сквозь проблески дыма я увидел, как лезвие резануло по одной из рук чудища; хлестнула зелёная кровь, страх – на этот раз не магический, а самый настоящий – начал овладевать мною. Я даже не помню, как начал бежать, но это оказалось единственным верным решением. В тот момент все звуки смешались воедино: звон пустых склянок, гул труб, биение сердца. И рёв монстра за моей спиной, который уже ни за что не даст мне спокойно уйти.
     
    ***
     
    Портал в чуть более счастливую жизнь на самом деле был похож на больших размеров снежный шарик – можно подумать, встряхни его, и на яркий городок эльфов посыпятся хлопья снега. В этом образе я даже разглядел фейверки в честь праздника Миророждения. Но что-то удержало меня. Чья-то рука.
    Сбоку от меня стоял какой-то скверный тип. Его кожа иссохла, а вены на лице будто светились кислотно-зелёным. Подобные рожи в последнее время облюбовали места, где собирается много народу.
    – Мелочи не найдётся? – Рожа улыбнулась мне, так, как могла сделать это еле двигающимся от спазмов ртом.
    – Не в этот раз, бродяга. – Я как можно быстрее направился к порталу.
    – А я и не бродяга, слышишь? Я великий аренер! Я был в числе первых когда-то, ты должен знать моё имя! – Кричало мне вслед искорёженное отравой тело, бьющее себя в грудь костяной рукой.
    Пространство вокруг исказилось вместе с криками безумца – его голос растянулся на полуслове и замолк, когда портал вытащил меня из Броневого Утёса и перенёс в места более приятные. Эльфы в праздничных костюмах и наряженные ели. И белая пустыня. Постепенно прошла головная боль.
     
    Я провёл весь праздник подальше от самого праздника – слишком долго мне не хватало тишины. Но здесь, в бескрайних просторах Снежного Предела, я защищён от беспокойств. 
    Хотя странный особняк, бельмо на глазу, привлекал моё внимание каждый раз, когда я выбирался на прогулку. Только потом до меня дошли некоторые слухи. Говорили мало и шёпотом – о сектантах, об экспериментах. И о том, как местные торговцы охотно закупают ящики с зельем сопротивления у тех, чьи лица скрыты капюшоном.
     
    Тогда я задался вопросом – насколько у судьбы порой бывают непрозрачные намеки. Конечно, за последние годы я славно потрудился во благо Легиона, но занимаясь грязной работой и убивая из тени мог ли я сказать, что за свою жизнь сделал хоть что-нибудь хорошее? По сравнению с теми воинами со списком их подвигов, с той шаманкой, которая подчинила огонь, мог ли я назвать себя героем?

    Ответ был очевидным. Но должно быть, перед тем, как навсегда отойти от дел, мне выпал ещё один шанс. Последний шанс сделать этот мир немного лучше.
     
    ***
     
    Это тупик. Бесконечная – почти наверняка бесконечная – сеть коридоров с миллионом возможных вариантов. И я попал именно сюда, небольшой закуток, где ничего нет. Только три стены, проход назад и кромешная тьма, в которой я отчаянно прячусь. Звон пустых склянок раздаётся в глубине коридора – сначала тихо, потом громче. Вот-вот он уже начинает раздаваться не где-то там, а прямо в моей голове. С каждым разом всё больнее. Не даёт мне встать с пола, взяться за оружие – может, какое-нибудь из этих чёртовых зелий позволяет так издеваться над разумом? Но что тогда способно этому помешать? Что может разорвать этот замкнутый круг?
     
    Мои пальцы находят в суме гладкое и холодное стекло – внутри плещется проклятое зелье сопротивления. Звон слышен уже за поворотом. Я знаю, скоро оно найдёт меня. Я, чёрт возьми, знаю, что зло побеждает только ещё большее зло! И знаю, какую цену за это приходится платить. Но теперь я готов бросить жребий.
     
    Я медленно, дрожащими руками подношу зелье сопротивления к своим губам...
     

  14. Like
    Justisk got a reaction from RopyYTB in Убрать агр с тала кожи.   
    Собственно, все просто. Сейчас кожа дру/шама агрит на тебя мобов из-за наложения дебафа на атакующих мобов. И если в инсте, когда по тебе дает тыку рандомная улитка просто потому, что ее ударили чуть позже чем она сагрилась на дд, а потом переагрилась на тебя, это еще терпимо. Но когда на штурме/гроте на тебя агрится куча мобов, и выносит за пару секунд из-за того, что ни один ддха или танк не способен заагрить их всех на себя мгновенно, вот это уже сильно раздражает. Я не вижу смысла в этом агре, кроме бессмысленного усложнения игры и без того не шибко полезным хилам.
  15. Like
    Justisk got a reaction from Shanalotta in Тоска без начала. Justdrul, Ru-Topaz.   
    Действие происходит во время изобы на 3 дропа в миф инстах.
     
    Гигантское чудище ревело. Снова, и снова, и снова эти инстеры не давали ему спокойно выспаться. Снова, и снова, и снова они приходили, освещали себя невыносимо ярким светом люминисцентных грибов и стреляли из луков и посохов, тыкали топорами и кинжалами, чье мерцание было лишь немногим слабее света от грибов. Дагон был в бешенстве. Снова, и снова, и снова он бил всеми четырьмя руками по самому раздражающему члену этой шайки, оглушал и вытягивал жизнь проклятиями, швырялся огромными шаровыми молниями, отбрасывающими причудливые тени на стены этой тридцать три раза проклятой пещеры... Но все было зря. Дагон умирал. Снова, и снова, и снова. А потом злая воля океана воскрешала свое творение, и все возвращалось на круги своя.
     
    Жаст вытер рукой несуществующий пот. В уже, наверное, сороковой раз он повторял себе, что еще слишком слаб и неопытен для л5, что любая молния может стать фатальной из-за недостатка надеги, что таланты не качаны, и вообще он рак. Но безысходность из-за того, что почти никто не ходил другие инсты, снова и снова загоняла его в этот, хоть и быстрый, но очень геморный инст, в котором, тем не менее, дропал тот же хлам, что и в инстах нуба. Какая ирония.
     
    Привычным движением открыв сундук, видимый, наверное, в десятитысячный раз, Жаст невесело усмехнулся. Ну вот. То, о чем он и говорил. Внутри лежали усиленный кат, слиток серебра, и шлем, судя по цвету и структуре, тяж 28 лвл. Одна из тех шмоток, которые создавались непонятно зачем, непонятно для кого и непонятно вообще для чего они существуют в этом мире. "Ну, хотя бы не обычный кат"– привычно пробормотав свою мантру, Жаст вышел из инста, чтобы снова зайти в него, в погоне даже не за мечтой, а за её иллюзией.
     
    Два часа спустя.
     
    Отработанным движением Жаст бросил на склад последнюю коробку с усиленными катализаторами, и с облегчением выдохнул. Теперь осталось разобраться только с... Ага, тот самый шлем. Оптимальным решением было продать его трактирщику (как известно, трактирщики самые богатые люди в мире, с которыми не сравнятся даже барыги чудо-монетами, и они впринципе способны купить что угодно, вплоть до любимого котенка вашей бабушки), но у друида было одно правило- не сдавать шмот в утиль, хотя бы не попытавшись продать его у перекупа. "Сколько он стоит?"– спросил Жаст в чате ги, линканув шлем. Ну да, примерно так я и думал. 2-5к, не больше. И это если его впринципе возможно продать. Жаст повертел шлем в руках, а затем уставился на него и вдруг задумался. "Если бы у вещей были чувства, что ощущал бы конкретно этот шлем? Радость от появления в сунде, и краткий миг восторга от созерцания пещеры Дагона? А затем? Уныние от пребывания в сумке часами, у перекупщика днями, и в конце концов неминуемая судьба торчать черт-де-где целую вечность после сдачи трактирщику?". Невеселая улыбка пробежала по лицу друида. "Не позавидуешь ему. Вещь без смысла. Пустышка, слиток со случайно выбранной ценой. Если бы он был живым и мог чувствовать, это было бы самое несчастное существо на свете". "СБОР ШТУРМ!"– проорал наслед гильдии в чат так внезапно и громко, что Жаст подпрыгнул на месте. "Что это я? Странные мысли приходят мне в голову, однако. Надо пить меньше того странного чая в Мелвендиле"– сделав заметку у себя в голове и бросив шлем обратно в сумку, друид отправился на штурм, совершенно забыв о шлеме на следующие несколько дней. А он так и продолжил пылится в сумке почти неизвестного друля,  не испытавая ничего, кроме тоски. Тоски без начала. И без конца.
  16. Like
    Justisk got a reaction from Dart in Ваши идеи для новых учебников   
    Бредовые идеи книг часть 2.
     
    "Превосходство исцеления": увеличивает параметры скорость атаки и пробивная способность на 3% на 3 секунды при получении лечения от любых навыков, максимальное количество бафов-3.
     
    "Превосходство парирования": увеличивает параметры физическая защита, магическая защита и сопротивление на 5%, 5% и 3% соответственно на 3 секунды при парировании любой атаки, максимальное количество бафов-3.
     
    "Превосходство защиты": любой урон, меньший чем (фдф+мдф)/50 будет проигнорирован.
     
    "Превосходство блокирования": заблокированный урон будет перенаправлен в ближайшую цель в радусе 2 клеток от персонажа, кулдаун способности- 15 секунд.
  17. Like
    Justisk got a reaction from Steellhost in Ваши идеи для новых учебников   
    Книги на уклон, блок и парир; дают 5, 3 и 3 процента соответствующих статов.
     
    Также на физ и маг дд, 3 и 5 процентов соответственно.
     
    "Запредельное пронзание": с некоторым шансом пронза может сработать на навыки, наносящие урон в 1 цель, но только для маг дд навыков.
     
    "Запредельная ярость": увеличивает эффект увеличения урона от ярости с 10 до 15% и увеличивает время действия ярости на 3 секунды.
     
    "Запредельное отражение": с шансом, равным количеству стата отражение урона/2 отражает наложенный дебаф обратно во врага, длительность отраженного дебафа уменьшена в 2 раза.
     
    "Запредельная защита": увеличивает максимальное поглощение урона от физ и маг защиты с 80% до 85%(90%?).
     
    Все цифры примерные, идеи взял с потолка.
  18. Like
    Justisk got a reaction from Nmac in Ваши идеи для новых учебников   
    Книги на уклон, блок и парир; дают 5, 3 и 3 процента соответствующих статов.
     
    Также на физ и маг дд, 3 и 5 процентов соответственно.
     
    "Запредельное пронзание": с некоторым шансом пронза может сработать на навыки, наносящие урон в 1 цель, но только для маг дд навыков.
     
    "Запредельная ярость": увеличивает эффект увеличения урона от ярости с 10 до 15% и увеличивает время действия ярости на 3 секунды.
     
    "Запредельное отражение": с шансом, равным количеству стата отражение урона/2 отражает наложенный дебаф обратно во врага, длительность отраженного дебафа уменьшена в 2 раза.
     
    "Запредельная защита": увеличивает максимальное поглощение урона от физ и маг защиты с 80% до 85%(90%?).
     
    Все цифры примерные, идеи взял с потолка.
  19. Like
    Justisk got a reaction from Enot in Тоска без начала. Justdrul, Ru-Topaz.   
    Действие происходит во время изобы на 3 дропа в миф инстах.
     
    Гигантское чудище ревело. Снова, и снова, и снова эти инстеры не давали ему спокойно выспаться. Снова, и снова, и снова они приходили, освещали себя невыносимо ярким светом люминисцентных грибов и стреляли из луков и посохов, тыкали топорами и кинжалами, чье мерцание было лишь немногим слабее света от грибов. Дагон был в бешенстве. Снова, и снова, и снова он бил всеми четырьмя руками по самому раздражающему члену этой шайки, оглушал и вытягивал жизнь проклятиями, швырялся огромными шаровыми молниями, отбрасывающими причудливые тени на стены этой тридцать три раза проклятой пещеры... Но все было зря. Дагон умирал. Снова, и снова, и снова. А потом злая воля океана воскрешала свое творение, и все возвращалось на круги своя.
     
    Жаст вытер рукой несуществующий пот. В уже, наверное, сороковой раз он повторял себе, что еще слишком слаб и неопытен для л5, что любая молния может стать фатальной из-за недостатка надеги, что таланты не качаны, и вообще он рак. Но безысходность из-за того, что почти никто не ходил другие инсты, снова и снова загоняла его в этот, хоть и быстрый, но очень геморный инст, в котором, тем не менее, дропал тот же хлам, что и в инстах нуба. Какая ирония.
     
    Привычным движением открыв сундук, видимый, наверное, в десятитысячный раз, Жаст невесело усмехнулся. Ну вот. То, о чем он и говорил. Внутри лежали усиленный кат, слиток серебра, и шлем, судя по цвету и структуре, тяж 28 лвл. Одна из тех шмоток, которые создавались непонятно зачем, непонятно для кого и непонятно вообще для чего они существуют в этом мире. "Ну, хотя бы не обычный кат"– привычно пробормотав свою мантру, Жаст вышел из инста, чтобы снова зайти в него, в погоне даже не за мечтой, а за её иллюзией.
     
    Два часа спустя.
     
    Отработанным движением Жаст бросил на склад последнюю коробку с усиленными катализаторами, и с облегчением выдохнул. Теперь осталось разобраться только с... Ага, тот самый шлем. Оптимальным решением было продать его трактирщику (как известно, трактирщики самые богатые люди в мире, с которыми не сравнятся даже барыги чудо-монетами, и они впринципе способны купить что угодно, вплоть до любимого котенка вашей бабушки), но у друида было одно правило- не сдавать шмот в утиль, хотя бы не попытавшись продать его у перекупа. "Сколько он стоит?"– спросил Жаст в чате ги, линканув шлем. Ну да, примерно так я и думал. 2-5к, не больше. И это если его впринципе возможно продать. Жаст повертел шлем в руках, а затем уставился на него и вдруг задумался. "Если бы у вещей были чувства, что ощущал бы конкретно этот шлем? Радость от появления в сунде, и краткий миг восторга от созерцания пещеры Дагона? А затем? Уныние от пребывания в сумке часами, у перекупщика днями, и в конце концов неминуемая судьба торчать черт-де-где целую вечность после сдачи трактирщику?". Невеселая улыбка пробежала по лицу друида. "Не позавидуешь ему. Вещь без смысла. Пустышка, слиток со случайно выбранной ценой. Если бы он был живым и мог чувствовать, это было бы самое несчастное существо на свете". "СБОР ШТУРМ!"– проорал наслед гильдии в чат так внезапно и громко, что Жаст подпрыгнул на месте. "Что это я? Странные мысли приходят мне в голову, однако. Надо пить меньше того странного чая в Мелвендиле"– сделав заметку у себя в голове и бросив шлем обратно в сумку, друид отправился на штурм, совершенно забыв о шлеме на следующие несколько дней. А он так и продолжил пылится в сумке почти неизвестного друля,  не испытавая ничего, кроме тоски. Тоски без начала. И без конца.
  20. Like
    Justisk got a reaction from Maces in Убрать агр с тала кожи.   
    Собственно, все просто. Сейчас кожа дру/шама агрит на тебя мобов из-за наложения дебафа на атакующих мобов. И если в инсте, когда по тебе дает тыку рандомная улитка просто потому, что ее ударили чуть позже чем она сагрилась на дд, а потом переагрилась на тебя, это еще терпимо. Но когда на штурме/гроте на тебя агрится куча мобов, и выносит за пару секунд из-за того, что ни один ддха или танк не способен заагрить их всех на себя мгновенно, вот это уже сильно раздражает. Я не вижу смысла в этом агре, кроме бессмысленного усложнения игры и без того не шибко полезным хилам.
  21. Like
    Justisk got a reaction from акм in Тоска без начала. Justdrul, Ru-Topaz.   
    Действие происходит во время изобы на 3 дропа в миф инстах.
     
    Гигантское чудище ревело. Снова, и снова, и снова эти инстеры не давали ему спокойно выспаться. Снова, и снова, и снова они приходили, освещали себя невыносимо ярким светом люминисцентных грибов и стреляли из луков и посохов, тыкали топорами и кинжалами, чье мерцание было лишь немногим слабее света от грибов. Дагон был в бешенстве. Снова, и снова, и снова он бил всеми четырьмя руками по самому раздражающему члену этой шайки, оглушал и вытягивал жизнь проклятиями, швырялся огромными шаровыми молниями, отбрасывающими причудливые тени на стены этой тридцать три раза проклятой пещеры... Но все было зря. Дагон умирал. Снова, и снова, и снова. А потом злая воля океана воскрешала свое творение, и все возвращалось на круги своя.
     
    Жаст вытер рукой несуществующий пот. В уже, наверное, сороковой раз он повторял себе, что еще слишком слаб и неопытен для л5, что любая молния может стать фатальной из-за недостатка надеги, что таланты не качаны, и вообще он рак. Но безысходность из-за того, что почти никто не ходил другие инсты, снова и снова загоняла его в этот, хоть и быстрый, но очень геморный инст, в котором, тем не менее, дропал тот же хлам, что и в инстах нуба. Какая ирония.
     
    Привычным движением открыв сундук, видимый, наверное, в десятитысячный раз, Жаст невесело усмехнулся. Ну вот. То, о чем он и говорил. Внутри лежали усиленный кат, слиток серебра, и шлем, судя по цвету и структуре, тяж 28 лвл. Одна из тех шмоток, которые создавались непонятно зачем, непонятно для кого и непонятно вообще для чего они существуют в этом мире. "Ну, хотя бы не обычный кат"– привычно пробормотав свою мантру, Жаст вышел из инста, чтобы снова зайти в него, в погоне даже не за мечтой, а за её иллюзией.
     
    Два часа спустя.
     
    Отработанным движением Жаст бросил на склад последнюю коробку с усиленными катализаторами, и с облегчением выдохнул. Теперь осталось разобраться только с... Ага, тот самый шлем. Оптимальным решением было продать его трактирщику (как известно, трактирщики самые богатые люди в мире, с которыми не сравнятся даже барыги чудо-монетами, и они впринципе способны купить что угодно, вплоть до любимого котенка вашей бабушки), но у друида было одно правило- не сдавать шмот в утиль, хотя бы не попытавшись продать его у перекупа. "Сколько он стоит?"– спросил Жаст в чате ги, линканув шлем. Ну да, примерно так я и думал. 2-5к, не больше. И это если его впринципе возможно продать. Жаст повертел шлем в руках, а затем уставился на него и вдруг задумался. "Если бы у вещей были чувства, что ощущал бы конкретно этот шлем? Радость от появления в сунде, и краткий миг восторга от созерцания пещеры Дагона? А затем? Уныние от пребывания в сумке часами, у перекупщика днями, и в конце концов неминуемая судьба торчать черт-де-где целую вечность после сдачи трактирщику?". Невеселая улыбка пробежала по лицу друида. "Не позавидуешь ему. Вещь без смысла. Пустышка, слиток со случайно выбранной ценой. Если бы он был живым и мог чувствовать, это было бы самое несчастное существо на свете". "СБОР ШТУРМ!"– проорал наслед гильдии в чат так внезапно и громко, что Жаст подпрыгнул на месте. "Что это я? Странные мысли приходят мне в голову, однако. Надо пить меньше того странного чая в Мелвендиле"– сделав заметку у себя в голове и бросив шлем обратно в сумку, друид отправился на штурм, совершенно забыв о шлеме на следующие несколько дней. А он так и продолжил пылится в сумке почти неизвестного друля,  не испытавая ничего, кроме тоски. Тоски без начала. И без конца.
  22. Like
    Justisk reacted to Anichun in Anichun, Ru-Amber. О чём думает дроп?   
    Задумывались ли вы о вещах, лежащих в сундуках подземелий? О чём они думают, попадая в кромешную тьму закрытого сундука? О чём переживают? Знают ли о своём предназначении? Мечтают ли о будущем? Верят ли в лучший исход?
     
    Вокруг лишь мрак
     
    От пола до потолка, от стены к стене, конечно, если есть они в этой темной комнате... и комната ли это?
    Моя жизнь началась именно сейчас, как рождённая во тьме, что света не видела с самого начала. Да и нечем, глаз то у меня нет...
    Возможно, рождена я была в ночи, и вскоре, с приходом солнца начнётся моя настоящая жизнь. Но на небе нет луны, нет звёзд, есть только мрак, окутавший всё вокруг меня. 
    Возможно, находиться здесь, запечатанной во тьме, и есть суть моего существования. 
    А может, есть нечто, что мне угрожает, и спрятана я в темноте от своего врага.
    Судьба моя неизвестна мне, как и всё остальное. Что я могу знать, если вокруг меня лишь мрак?
    ...
    Внезапно, ужасный рёв распространился по тьме, выбив меня из потока мыслей. 
    Он режет мне слух, хотя ушей у меня никогда не было.
    Только нечто большое и невероятно жуткое могло издать подобный звук. Он разнёсся по всей округе, по всей темноте, но как внезапно он начался, так и быстро закончился. 
    Источник звука находился недалеко от меня, он буквально передо мной, но я не могу его разглядеть и даже увидеть. Вокруг лишь мрак... 
    Возможно, именно от него тьма меня оберегает. А может быть, чудище охраняет меня, словно мой личный страж. Вдруг я не одна погружена в эту густую темноту? И хоть меня обуздал страх, я рада услышать рёв чудовища. Теперь это мой собеседник. Единственный, кому я могу открыться в этом тёмном мире. Жаль он меня не услышит, ведь я не умею говорить, но я могу слышать его. Теперь, я стала ближе к этой тьме, она больше меня не отталкивает.
    ...
    Странно воспринимать этот тёмный мир своим домом, а свою жизнь настоящей и полноценной. Возможно ли, что мой дом размером с сундук? Надеюсь, что это не так...
    А может жизнь моя имеет тайный смысл? Обладаю ли я чудодейственным исцелением или может, наношу непоправимый вред своим врагам? Конечно нет! Несомненно, жизнь моя важна, и цель моя - дождаться своего применения. Но я не герой и жертвовать собой не стану!
    Если вдруг, придётся выбрать: спасти своего освободителя ценой жизни или же почивать в тьме оставшиеся дни моего существования, не зная ничего и не видя, кроме темноты. Я несомненно выберу второе. Я не герой!
    Да и кто меня может спасти? Я лишь предмет - материя, созданная из энергии этого мира. Без меня не может быть создано первичных вещей. И всё, что я могу - это стать частью чего-либо более значимого.  Но я не самостоятельна, мной должны управлять. Но обуздать меня не просто! Существует ли искусный мастер, что способен на это?
    ...
    А вдруг я ненужная безделушка? Мир отверг меня и выбросил в тьму, словно мусор. Я бессмысленная, бесполезная, не нужная...
    Для всех меня нет, и возможно, никогда не было. Существование моё - мрак, а тьма вокруг, словно пелена, что закрывает от меня красочный мир. Или же это меня закрыли ото всех?  
    Подобные мысли вызывают мурашки по телу. Но у меня их нет, как и тела в привычном его понимании. Всё что есть - это энергия, отнятая у мира вокруг меня. Но здесь лишь тьма, и я не могла быть создана в подобном месте.
    Кто меня сюда поместил? Рождена ли я в этой тьме? Была ли я в мире, наполненном светом? 
    Означает ли, что это место - уничтоженная мною реальность? Возможно, я поглотила слишком много энергии и уничтожила этот мир. И эта тьма - моё наказание, моя судьба. И смысл моей жизни искупить этот грех...
    Но энергия во мне неисчерпаема, а значит, вечно мне жить в этом тёмном мире.
    ...
    Как я могла всё уничтожить? 
    Как мой создатель допустил такую оплошность? Как он позволил мне быть постоянной, не имея возможности себя иссушить? И множество других вопросов вечно появляются в моей голове... но ответа у меня нет.
    Мрак поглощает моё сознание. Я уже думаю о вещах, смысла которых никогда не знала.
    Эти мысли мне не принадлежат!
    ...
    А может, это не первая моя жизнь? И каждый раз, снова и снова, я рождаюсь и умираю?
    Спираль времени всегда заканчивается моим началом, но для меня это лишь моя первая жизнь... Насколько же ужасна моя судьба! Даже смерть не является моим спасением!
    И суждено мне вечность прожить во тьме... теперь уж точно!
    ...
    Рёв, что сопровождал меня с самого начала моей жизни, сменился на яростный возглас. И я слышу странные, незнакомые звуки: яркий звон, глухой стук, короткий свист и снова яркий звон. А возглас чудовища всё сильнее. Неужели это конец?
    ...
    Страшно думать о том, что произойдёт со мной в следующее мгновенье. Но я не о чем не жалею!
    Я прошла этот путь с самого начала находясь в кромешной тьме!
    Мне нечего бояться!
    Но есть одна мелочь, что меня беспокоит... когда наступит конец, будет ли мне больно? Или всё закончится в мгнове...
     
    Яркий луч света струится из сундука
     
    Я потратил много сил на босса этого подземелья, я был на грани смерти...
     
     - Ну что ж, «Часовня сектантов», одари меня за мои старания! Не зря же я одолел стольких чудовищ!
     
    Подойдя к сундуку, я опустил руки в яркий свет:
     
     - Хмм...
     
    Забрав это с собой, я поспешил к порталу.
     
     - И ради чего я трачу столько сил? Хотелось бы знать… да, хотелось бы...
     
    Портал отправляет героя на поверхность
     
    На этом жизнь дропа заканчивается... 
     
    Попадая к нам в карман, он уже не говорит, не двигается, и ничего не чувствует. Фактически он умирает, ещё не успев оказаться у нас на руках. Но спустя мгновение снова оживает в закрытом сундуке подземелья! И снова... и снова..
     
    Конец?
     
    Спасибо за потраченное вами время 
    Это моя первая работа для конкурса историй. В моей сумке ничего такого не было, поэтому пришлось отталкиваться от того, что было.
  23. Like
    Justisk reacted to Rogred in Redlayn Ru-Ruby "Расказ о книге той что скорость придает"   
    Очередной прекрасный день, таверна, Аринар.
    Я за столом один сидел, я эля заказал.
    Трактирщик добрый, старый дед, наполнил до краёв. 
    -Послушай друг
    Сказал он мне.
    -За что сегодня пьёшь?
    Достал из сумки книгу я
    Что скорость придаёт.
    Присядь Трактирщик,посиди, я элем угощу.
    И расскажу о книге я историю свою.
    Трактиршик сел, взял в руки эль.
    И слушал мой рассказ.
    Неделя изобилия. 
    Слыхал ли о такой?
    Сквозь терни зла. В ларце одном
    Наградой было в нем,
    Среди металлов дорогих,
    Одежды для бойцов,
    Лежала книга скорости, +7, для удальцов.
    И издавна считалось, что сложно получить.
    Столь ценную награду, и цель свою достичь.
    Вели охоту многие. Столь славные бойцы.
    Но книгу доставал один из тысячи.
     
    Я даже и мечтать не мог.
    Такой награды получить
    Я как обычно в пати шёл 
    Чтоб знания достичь.
    Мы славный и неравный бой.
    С судьбою вёли,в инсте одном, Награды добывали в нем.
    Сверкая яростным клинком 
    Этаж за этажом. 
    Мы много монстров порубили,
    Монеты, знание получили.
    Заход был крайний.
    Как всегда. Сверкали лёгкие клинки
    И монстры падали в крови.
    Мы верно и надёжно шли.
    Мы на рб,держали строй.
    Летел лишь шквал  скилов,
    И снова был повержен босс
    И выход был готов.
    Открылся старый сундучек,
    Я всех первей к нему пошёл. 
    Открыв я замер в этот миг 
    Я Что то в нем нашёл.
    Лежала  книга 
    Взяв её. Воскликнул мир.
    Я счастлив был 
    О ней и думать я не мог,
    Но все же получил.
     
    Вот как то так. Мой старый друг.
    Решил отметить дроп я свой
    За это выпить крепкий эль.
    И снова идти в бой.
  24. Like
    Justisk reacted to Scav in Blackrod Ru-Ruby Дивная эстафета   
    В славном городе Вольной Лиги полночь. За стенами мерно дышат духи пламени да бьются о берег неутомимые волны могучего моря, а немногие аколиты двух противоборствующих альянсов отложили вражду до утра.
      На площади ни живой души, лавки пусты, а библиотека закрыта - лишь зевающий Перекупщик приветствует ночного клиента. Уставший некромант окидывает наметанным взглядом знакомый ассортимент товаров.
      До сих пор дешевые свитки телепортации и уже дорогие знаки нерушимости, посохи работы лучших ремесленников Легиона и заношенные робы новобранцев, ворох чудесных рун, скрывающих бесценные качества и три тяжелых копья, владельцы которых уже который месяц не хотят снижать цену на бесполезное сегодня оружие.
     
      Внезапно ночной покупатель замечает в груде палиц работы начинающих мастеров нечто необычное. Древняя, как сам Аринар, и давно вышедшая из моды оболочка… едва ли смертоносные, но довольно грозно заточенные шипы, скрывающиеся под обманчивой внешностью криса... Удобная рукоять, к которой быстро привыкнет даже вчерашний посыльный дома Крови, а сегодня полноценный Рыцарь Смерти или Заклинатель на службе экспедиционных сил Легиона…
      И цена, цена, подъемная даже для зеленого новичка. Всего две с половиной тысячи монет! Воистину, Дивной оказалась эта полночная булава.
      Некромант колеблется. Ему не хочется перепродавать булаву по устоявшейся на рынке цене, да и знакомых новичков, кому эта булава помогла бы, у него пока что нет. Но, в конце концов, толика торговой жадности берет верх, и оружие перекочевывает в карман полуночника, а золото - в карман перекупщика.
     
      Прошло время, настало лето - время рождения новых героев и вторых шансов для сдавшихся прежде. А вместе с ним нехватка свободного качественного оружия, годного для свежей крови детей Гараана. Тут-то и пригодилась купленная некромантом булава.
     
      В правой руке молодого вождя она помогла вернуть потерянный тотем, а после испила порядочно крови зеленых рейнджеров и магов по ту сторону Серых гор, прежде чем горец вернул булаву владельцу, а сам взялся за более солидные дубины.
      Уснувшего в рутине Морактара заклинателя палица подвигла на великие подвиги - лишь с легендарным оружием да верным псом боец отправлялся охотиться на непосильных для других молодых Легионеров чудовищ и неизменно выходил победителем. Ну и что, что схватка с Серым Ключником затянулась на целые дни - зато победа досталась только ему одному. А награды за подвиги легионер потратил на заботу о оружии - теперь оно стало еще смертоноснее, хотя и ненамного.
      С опытом дерзкий заклинатель подобрал себе снаряжение подобротнее, а булава пошла дальше - к другому заклинателю, зарабатывавшему на жизнь охотой на чудовищ и могучих чернокнижников-изгнанников в подземельях и пещерах острова Проклятых. И так она ему полюбилась, что работник щита и палицы решил с ней в руках воплотить свою давнюю мечту - набраться опыта и войти в историю Аринара как чемпион арены, рядом с закаленными боями на Береге Пепла друидами и разбойниками.
      Мечтатель все еще на пути к своей цели, но уже присматривает себе оружие помощнее, а некромант размышляет - кому еще артефакт мог бы сослужить добрую службу? Ведь поток новичков в его гильдии иссяк, да и отдых от заботы о них ему бы не помешал.
     
      В одну тихую ночь другой сонный покупатель найдет эту дивную булаву среди товаров Перекупщика по цене две тысячи пятьсот монет, и, должно быть, еще немало воинов Легиона добьются признания с ней в руках.
     
     
  25. Like
    Justisk reacted to Teo Vasquez in Мемуары грозы чудищ: +10. Antivist. Ru-Topaz   
    Шум прибоя тяжёлым шипением успокаивал моё сознание. Луна, казалось, светила ярче солнца, отражаясь на волнах. В воздухе царило умиротворение. Собираясь в путь, я разбирал свой рюкзак. Среди бесчисленного количества трофеев и провианта мой взор упал на моего верного спутника. Даже спустя год я не могу привыкнуть к собственному трепету при его виде.
       Всего лишь меч. Но чего он стоил? Сколько жизней сгубил? И что же, в конце концов, с ним делать?
    Глава 1. (Не)Тихая гавань. Один год назад.
       Эта страшная война длится уже далеко не первый год, и я уже забыл, что значит нормальная жизнь. Стакан молока на рассвете, свежесть утренней росы во дворе родительского дома...  Не самый вкусный утренний тыквенный суп навеял мне воспоминания. Мой отец был обычным фермером, поэтому я всегда считал, что этот же путь предназначен и для меня. Никогда бы не подумал, что стану боевым магом. Да ещё и успешным. И более того, никогда бы не подумал, что мне дадут громкое прозвище - гроза чудищ! С этими мыслями прошла вторая миска супа, а затем и третья. А что? Боевая магия требует много сил! И полного желудка.
       "Вниманию всем хранителям! Срочная новость из Камп-Рифа! Просьба всем бойцам, магам и лекарям выйти на площадь!"
       Похоже, что новости с фронта. Доем, пожалуй, супчик и пойду.
       Пять минут и готово. Докладывает Командор Траннор. Посмотрим, что там.
       "... поэтому, принимая во внимание сложившуюся ситуацию, а так же потери в нашем составе, мной было принято решение единолично возглавить армию хранителей. Дальнейшие поручения завтра. Да сохранит создатель душу великого Селестина, мир его светлой памяти."
       Что? Селестин погиб? Как? Как такое возможно? Харад милостивый, величайший полководец хранителей пал! Да смилуется создатель над его душой...
       Весь день и всю ночь в кампусе стояла гробовая тишина. Камп-Гаспель не знал такого безмолвия, и кажется, что сам готов был содрогнуться и закричать протяжным воем. Мне этого не хотелось, поэтому я направился в выпивальню.
    Кружка доброго эля тяжело ударила о стол. Я молча выпивал в местной таверне.
    "Траннор - мужик с яйцами! За таким не то, что на войну - в задницу Гараана пойти не страшно! Так что не дрейфьте, братья, все будет хорошо!" - бодро, вполкрика заявил некий паладин своей компании.
    "А я Вам так скажу: невелика потеря! Каждый солдат знает, что любой избранный отдаст свою жизнь и душу ради победы! Ради боевого товарища! Будет нужно, я и детей своих отдам! А что эти остроухие? Да они без перчаток за дверную ручку не берутся! А если на поле боя дождь - так они с зонтом воевать пойдут! Ха-ха-ха-ха!" - поддержал паладина неизвестный мне воин.
       Да уж. Отсутствие всякого намека на наличие Перворожденных в этой дыре здорово развязывает язык местным "героям". Я бы не отказался посмотреть на их пьяные рожи под сапогом доброго стража из Мелвендила.
       Эльфийские друиды не раз спасали мою людскую задницу своей чудесной магией лечения. А о тамошних рейнджерах и разящих клинках легенды ходят. Так что не уважать наших лесных братьев и союзников, и уж тем более сомневаться в их компетентности и эффективности - как минимум глупо. С меня довольно, пойду к себе в комнату. Спать. Мана сама собой не восстановится.
       Итак, утреннее собрание. Отряды собираются на площади для получения информации о дальнейших действиях хранителей. Командор Траннор гордо, расправив плечи, стоял на импровизированной сцене. Тишина воцарилась в Камп-Гаспеле.
    "Войны! Боевые маги и лекари! Я рад приветствовать Вас вновь! Как вы все уже знаете, последняя вылазка, проведенная совместно с рыцарями ордена Динальта закончилась тотальной неудачей. Селестин, Зальд и ещё сотни лучших воинов нашей армии были убиты лазутчиками горцев. Наши опасения оправдались: Вольная Лига всё-таки приняла условия Легиона и пропустила их армии через Надир-Сард. Положение критическое. Наши разведчики сообщают, что проход через туннели западных гор оказался заблокирован армиями рыцарей смерти. Все пути закрыты. Наши генералы продумывают план действий, но, боюсь, что придется готовить наших дипломатов для предложения условий мира Легиону. Братья и сестры, мы делаем все возможное для сохранения как можно большего количества жизней, но наши бойцы терпят одно поражение за другим! Огромная просьба всем быть наготове. Спасибо. Да хранит Златогривый Бог ваши души."
       Что? Мир? С Легионом? Траннор с ума сошел? Как такая ничтожно глупая мысль вообще могла прийти в голову нашего Командора? Это какой-то бред. Я должен лично с ним это обговорить. Благо, знак героя, что я получил во время битвы у Камп-Рифа, позволяет мне требовать аудиенции хоть с самим императором. Яркий значок ждёт своего часа в моей сумке. Быстрыми нервным шагом я направился к резиденции командора. У стражи ожидаемо возникли вопросы.
    "Приветствую Вас, Антивист. Ваш визит для нас честь, но нас никто не предупреждал о нём. Чем можем быть обязаны?" - с недоверием обратился ко мне капитан стражи Саир.
    "Именем Харада, а также согласно Депеше о Героях Лангасарда, требую встречи с командором Траннором! Сейчас!" - я уверенно заявил Саиру, демонстрируя Фиолетовый Знак Героя.
    У стражи не было иного выхода, кроме как молча пропустить меня. Не сразу разобравшись, я нашел покои Траннора. Генерал, будто ожидая моего визита с, горделивым лицом рассматривал корабли в порту. Лунный свет отражался на его цветастых доспехах. Близился разговор, который он ожидал услышать.
    "Я так и знал, что у нашего маленького героя возникнет недовольство от моих слов. Так давай же, Гроза Чудищ. Говори." - Траннор был неожиданно груб и неприветлив.
    "Командор, я понимаю, смерти выдающихся войнов нашего альянса пошатнули ситуацию, но разве это повод думать о мире? Как вообще мы можем вести переговоры с мертвецами? Это же безумие! А что потом? Пустим их на наши острова? Разрешим купить себе домик в центре Ольтгарда? Пускай сажают себе миленькие герберы в садике, да пьют Ольтгарский Портер?" - быстро срезал я, срываясь на крик.
    "Ты позволяешь себе слишком много, волшебник. Советую тебе развернуться и немедленно покинуть покои Командора Альянса. Уходи, пока ещё можешь" - надменно сказал генерал.
    Командор Траннор уже не был похож на себя. Глаза залились яростью, рука потянулась к ножнам меча. Генерал принял боевую стойку. Я не взял с собой свой посох, так что я оказался практически безоружен.
    "Вы смеете угрожать герою Лангасарда? Власть затмила Ваш разум, командор. Ваше идиотское решение о капитуляции Легиону аукнется великой трагедией для Хранителей. Селестин бы такого не допустил" - я приготовился к худшему.
    "Именем императора, а так же властью, данной мне Альянсом, я принял верное решение, а ты подохнешь здесь, прямо как этот жалкий Селестин. Его отряд был обречён на смерть! Мне докладывали о войсках в Надир-Сарде" - эта новость повергла меня в шок.
    "Вы знали о контратаке Легиона? Вы... Ты отправил Селестина на верную смерть! Это предательство, Траннор! Ты предстанешь перед императорским судом!" - мои руки воззвали к магии солнца.
    "Этот червь ничего не понимал в дипломатии! Он бы все равно сдох! Я лишь ускорил неминуемое. Однако теперь я единолично возглавляю армию и принимаю решения. Молись богам, щенок. Мое терпение лопнуло!" - Траннор оголил меч.
       Годы тренировок. Годы битв. Сотни часов изучения магии солнца. Я не мог закончить свой путь так нелепо. О великом предательстве Командора Траннора должен знать весь альянс.
    Меч с чудовищной скоростью направился под левое ребро. Доля секунды, и конец бы пришёл моим подвигам. Благо, я успел воззвать к Хараду. Солнечный Щит помог мне парировать удар. Я получил рваную, но не смертельную рану. Озарённый солнечным светом, Траннор потерял ориентацию в пространстве и был оглушен. Одержимый яростью, я выбил мечь из его руки, а затем вонзил аккуратно промеж светлых лат.
    "С-с-страж-жа! Сю-юда!" - Траннор издал предсмертный хрип.
       Безжизненное тело свалилось на пол. Кровь залила мою мантию. Казалось, что сама Луна окрасилась кровью. Вдруг я понял, что натворил. Отныне предатель - я. А Траннор герой, павший от рук хитрого мага. Нужно было что-то делать.
       Я закинул за спину увесистый меч командора. Стража вот-вот окажется здесь. Тяжёлый латный бег был слышен из-за лестницы.  Я сконцентрировал весь запас своей маны, чтобы провернуть трюк, который однажды случайно получился в Академии. Телепортация - мой последний шанс.
    "Хватай его! Харад милостивый, держи ублюдка!" - рыцари оказалась в трёх метрах от меня.
       Мгновение. Вспышка. Солнце. Тишина. Забвение. Лягушка.
       Лягушка? Где я? Какие-то зловонные болота. Вокруг развалины.  В прочем, не так важно, где я. Важно, что я жив. Нужно прийти в себя. Перевести дух. Случилось страшное, то, о чем я бы никогда не смог подумать. Да помогут мне боги...
       Костер грел мое уставшее тело. В левой руке я держал куриную ножку в соусе - свое любимое блюдо. В правой руке - дивный меч. Рукоять была обтянута кожей, какую я ранее не видывал. Очень изящное лезвие. Невероятно острое. Я видел такие мечи у воинов в Крепости Динальта. Однако есть деталь, которая отличает мой экземпляр - руна с надписью "+10" под гардой. Что бы этом могло значить мне не понятно, но это оружие мне точно ещё пригодится.
    Я доел курицу и приготовился уходить из импровизированного лагеря. В моей сумке стало одним оружием больше, я назвал свой трофей коротко и лаконично: "+10". В тот момент я ещё не знал, какая судьба предначертана моему новому другу.
×
×
  • Create New...