Jump to content

Conflict

Members
  • Posts

    1333
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Conflict

  1. Большое спасибо за адекватный ответ) По поводу собаки. Я как раз думал за ту панельку и в целом о сложности управления. Пусть через боль и страдания, но будет агр пет, по мне это круто(имхо). Эти сложности в механике не дадут встать заклу на первое место среди танков Легиона (и танчит и себя и пати хилит) В конце концов есть банки агра. Даже при повышении кд навыка заклинатель сможет призывать двух собак, думаю дальше объяснять не нужно. Поскольку я предложил сделать пета с таргетом, (его вообще нельзя будет кинуть на область, а лишь на выбранную цель) сложности должны свестись к минимуму и на случай чего можно призвать вторую собаку (первая умрет быстро без должного отхила) Мб это реально перебор для варспы, но очень захотел предложить идею. Теперь по поводу блага. Это должно быть лишь приятным дополнением. Некоторые танки немного до капа не дотягивают и пару % не будут лишними, как и 5% хп + 10% маны, почему бы нет? Есть танки, которые носят дд кольца, либо пояс с париром - сборок довольно много, так что я думаю навык не запылится. Да и в конце концов, кап могут повысить в любой момент, смотрите шире 🙂
  2. Чтобы закл мог танчить. При том танчить петом это необычно. Не знаю, что тебе не нравится. Я уверен, что следующим навыком заклу дадут масс. агр и получается будет 2 экспертных агра. Зачем? И ещё, я предложил сделать её не по области, а с таргетом в 1 цель, что исправит проблему её тупости. Она будет точно также бить, только ещё и агрить. Можно будет даже танчить с палкой. Короче уйма возможностей откроется, подумай хорошенько. В той же ВоВ, по которой сделана варспа, даже чк танчит петом. В чем смысл его резать? В пвп все будут качать станы и либо птицу, либо благо на выбор. В чем дисбаланс? В пве это само собой не имбово, ибо почти у всех танков и так кап блока, буст пойдёт только к хп. Ну как бы закл не танк, чтобы «чисто танковать», если бы этот скилл был у дк или вара, то я бы молчал. Просто у тебя сборка через булаву и на заклов палочников ты плевать хотел, а для них это юзлесс скилл. Все ноют на закла. Думаю отчасти из-за 6-тисекундного камня, ты не считаешь? Да и зачем он? С фул станами 4/4 и так тонна контроля. Думаю справедливая плата за предложенные апы.
  3. Доброго времени. Довольно часто имел дело с шаманами во всех аспектах игры и хотел бы высказать свои предложения по его улучшению. Вспышка молнии На фул раскачке этот навык даёт 20% уклона противнику. Вы серьёзно? Считаю, что нужно убрать этот дебафф как печальный пережиток прошлого, ибо играя за вара(16.5% точности) в связке с шаманом я мажу по персам с базовым уклоном(хилы, танки) Бред. Либо сделать так, чтобы этот уклон работал только на урон шамана. Землетрясение Считаю, что необходимо увеличить радиус действия навыка, ибо сейчас им крайне тяжело попасть из-за рассинхрона от вспышки и от наличия 20% уклона в ней же. Ещё хочу напомнить, что это разовый урон по области, а не тикающий, как у того же друида. Рука предков Думаю, что необходимо значительно повысить поглощаемый урон от навыка на всех уровнях раскачки (паладинам привет) Также необходимо убрать баг, по которому при использовании навыка с шамана слетает навык «Щит молний» Сила земли Уменьшить кд навыка с 40 до 25 секунд. (Ап как саппорта) Энергетическое поле Прикрутить к навыку бафф на кд. (Ап как саппорта) Ритуал племени Вместо баффа на кд прикрутить буст к любому полезному стату. Например, оглушение, либо критический удар. (Ап как саппорта) Тотем бессилия Режет противнику критический удар, точность и пробив. Вообще не вижу адекватной области применения для этого навыка, а тем более не вижу смысла тратить туда поинты. Предлагаю прикрутить туда уменьшение физической силы, магической защиты и пробива. *Также тотем выводит из состояния невидимости. Глупая фича, так как тотем не наносит урона, а инвизеры и так страдают, в целом. Считаю, что это надо фиксить. С апом некроманта перестал понимать для чего вообще нужен шаман. А разрыв ведь и так был приличный.
  4. Чисто хейтер подъехал) Давай по фактам, что тебе не нравится.
  5. Как раз в ребалансе я ждал хотя бы половину написанного мною, но поскольку из желаемого отребалансили только глаз, то решил подкинуть команде пищу для размышлений на весну.
  6. Ну если хотеть адекватной доработки этого огрызка в твоём понимании много, то окей. Ничего имбалансного предложено не было. я лишь набросал список желаемого в новом году, может хоть что-то добавят
  7. Доброго времени суток. Название темы говорит само за себя, так что перейду сразу к делу. Призыв Предлагаю сделать этот навык не по области, а с таргетом на 1 цель. Также добавить питомцу навык «Агрессия» раз в 10 секунд и увеличить его хп до 10к, дф до 5к. В пвп, конечно же, придётся увеличить урон по нему раза в 3, а может и больше. В общем, чтобы он был как и сейчас на 1-2 тычки. Также стоит повысить кд навыка. В случае смерти питомца, если заклинатель не успел призвать нового, агр переносится на него. Угнетение Сделать навык исключительно физ. дд, со средним уроном. Сейчас физ. дд заклом играть отвратно, а гибрид годится лишь для соло фарма. У заклинателя 2 физ. навыка: призыв и знание мертвеца. По первому навыку думаю ясно всем - он максимально глупый. Знание мертвеца бьет лишь после прожатия 5-ти навыков. К тому же, после фикса урон навыка мизерный. Слабость Сейчас навык срезает противнику 30% физ. и маг. защиты. Предлагаю сделать навык с упором на физ. дд. Новые цифры: 50% физ. защиты и 25% маг. защиты. Стоит повысить кд навыка и добавить ему новую икноку, чтобы он не стакался с гримуаром чернокнижника. Потустороннее благословение Предлагаю добавить возможность применения навыка на союзника, ибо сейчас заклинатель с посохом в роли саппорта явно хромает по сравнению с некромантом и шаманом. Кд навыку уже повысили с приходом ребаланса, так что добавить нечего. Подстрекательство Сделать навык массовым агром. Потусторонний огонь Увеличить урон от навыка, убрать с него стан. Навык с большим кд, расходом маны, с никчемным уроном и шансом стана, используется лишь для стака пассивки. Думаю переработка оправдана. Каменное проклятье Всегда расценивал этот навык как контрмеру связи друида. Поскольку связь пофиксили, а у заклинателя станов вполне хватает для комфортной жизни, предлагаю повысить навыку кд и уменьшить длительность стана на 2 секунды. В моих глазах, на данный момент, заклинатель является мешком станов в соло цель с неплохой выживаемостью. Как танка его расценивать нельзя, но тогда зачем дали агр? Как полноценный саппорт он всё же проигрывает некроманту и шаману в своей мете. Как единственного хила в пати заклинателя всегда оставят в запасе, ибо есть персонажи куда полезнее, а если брать ситуацию с двумя хилами в пати, то кому оно надо? Сейчас почти весь контент проходится либо в 5 дд, либо с танком без хила. А зачем, если рыцари смерти пьют банку хила с замка, зовут пета на хил и танчат почти всё. Всё вышесказанное является моим субъективным мнением. Имею +10 пвп/пве заклинателя, играю на классе с момента его выхода. Благодарю всех, кто дочитал до конца.
  8. Наконец у олуха забрали шапку) С возвращением, Заур.
  9. Ни 1 книги на амбере, насколько знаю. Сливали по кд.
  10. Та я так и думал. При том мы даже не в одной теме с ним цеплялись. Ну ладно точка, так он чисто по интеллекту разговор не вывозит, мне даже времени жаль с ним спорить. Пусть в своём мире живет. По теме конечно лайк. Кто вообще придумал этих петов на арене разрешить?
  11. На руби исторически так сложилась любовь к заклам из-за кейстора, видимо. На топазе и амбере их нет от слова совсем.
  12. И правда, закл ведь невероятно востребован в пве. Я знаю аж одного на весь серв.
  13. Тайников не надо, спс) Как один из виновников торжества позволю себе высказать личное мнение. Надеюсь, что никогда не получу ментора, ибо находиться в одном списке со змеем, осгилом и акмом позорно. Из лордов все хорошие ребята, поздравляю. Рядовые тоже норм, кроме доги. Тизла в лорды.
  14. Я наверно открою страшную тайну... Когда дк тянет кого-то - это шара, ибо противник может не попасть под тик Зова и дать стан/фир/дезу дк. В случае реев деза/удар луком после притяжения - обычное дело.
  15. Взяли анимацию с таланта нового сектора и изменили цвет)
  16. И с регеном хп пусть что-то сделают. Шип ставят хотя бы против магов и варов, а кто ставит реген хп?
  17. Лучше б срезали помойный контроль, оставили скорость и прикрутили 5% пробива на 4/4 инстинктах. Вообще непонятный фикс. Куда столько много контроля, вообще, его ещё и апают. У чк, некров, дк, заклов хватает контроля, зачем делать из ханта чк на минималках?
  18. Дружище, попробуй вот так сделать. В плащ ману, смени кольцо и везде покритуй манореген https://wsdb.xyz/calc/ru/154410 (для сферы хуже, но хоть маны хватит на большее время) Попробуй взять книгу маны, там по 10% к мане и манорегену. Но ты с руби, я хз, есть ли они там вообще) @Xulepkulep Можешь ещё 27-29 амуль взять (с маной и манорегеном), но хз, будет ли он профитнее баловского.
  19. Да нет, не жареной, вроде спокойно и по фактам) Это у нас локальный рофл с клоуна, хоть где-то ты пригодился) Ну был бы у чк такой конский дамаг и огромные бусты в виде дд-стат из воздуха, то я бы и не пикнул. Ты не понимаешь чутка. Я щас глянул его чк и собираю в калькуляторе сборки минут 20, даже не зная, что ему посоветовать. Ибо бустить очки маны в шмоте для сферы будет только хуже, нужен чистый манореген, а взять его негде. Взять другой сет с кд - нельзя, ибо возрастёт манопотреб и станет ещё хуже. Ему не хватит на полный каст скилов. Ну, видимо остаётся лишь взять ко всему прочему ноги с регеном и потерять кучу дд стат в целом, считая 70+- дамага с сета кз. Иронично) В итоге, был ли импакт с апа этой пассивы?
×
×
  • Create New...