Jump to content

Conflict

Members
  • Posts

    1333
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Posts posted by Conflict

  1. 1 минуту назад, Maid сказал:

    Если дать варвару нонтаргет блинк то что делать с шансом стана в нем (который как раз в одну цель и работает)? Распределить на множество целей или дать альтернативный дебафф?

    Ну я написал, что старая механика должна сохраниться. То есть если жмёшь рывок в таргет (персонажа), то сработает стан, если жмёшь по земле - просто происходит блинк.

  2. Доброго времени.

    Поскольку с нововведениями варвара значительно ослабили в массовых сражениях, а именно: нерф массового урона с сокрушения, нерф количества целей в массовом агре, в т.ч. массового кровотечения, -1 цель в Рёве; хотелось бы увидеть весомую доработку в этом направлении.

     

    Самыми кликабельными навыками на гвг сейчас, думаю, станут Рёв и Яростный крик. Издавна хотел видеть в одном из этих навыков массовый страх с некоторым шансом, но понимаю, что в нынешних реалиях у варвара будут довольно долгие, стопроцентные станы, поэтому могу предложить добавить в один из этих навыков увеличение всего входящего урона по противникувместо положительного эффекта на блок.

    Повторюсь, хотел бы видеть в одном из этих навыков весомый дебафф, ибо, если туда добавят какой-нибудь очередной срез кд, или скорости атаки, которые, может быть, на бумаге смотрелись бы хорошо, лучше я спущу поинты в другой навык, или буду жать другую кнопку. Среза дефа тоже не надо, да.


    С массовыми сражениями у меня пока всё. Думаю просить большего сейчас - бесполезно.

     

    Теперь, просто чтобы не создавать отдельную тему, перейду к больной для меня ситуации с ярдом в рывке.

    Товарищ @Holmes дал понять, что увеличение урона и ап шанса стана взамен ярда в сближении - приемлемый обмен, с другой стороны признал, что 7 ярдов фактически ничем не контрились. Решать, естественно, ему.

    Просто оформлю отдельным пунктом, что хотел бы видеть возможность нон-таргет применения рывка, в совокупности с нынешней механикой, конечно же.

    Почему?:

    1. Поскольку сейчас варвар потеряет в жире, да и включённая стойка будет давать довольно ощутимые дебаффы, считаю необходимым дать возможность фраеру сдать назад тактического отступления.

    2. Повышение мобильности. С нон-таргет блинком играть очень приятно, тут и говорить нечего, а в некоторых случаях это просто необходимо (например, Храм печатей)


    Подобной механики сейчас в игре нет, поэтому мне дали понять, что нужно просто подождать. Поэтому я подожду.

     

    Благодарю за прочтение.

     

  3.  

    Без понятия куда стремится вар,весь контент игры состоит из масс замесов,вар в этом плане отстает от многих,вместо того чтоб развивать перса в живучести/урону в толпе,его делают соло таргетным персом.В этом ребалансе ему дали:100% баш(шанс хилить тех кто с искажем,тобишь всех,подняли урон в соло цель),но забрали при этом живучесть и 7 ярдов!Пофиксили кожу с 80 до 65%,полусет тяж тритон,рев(цели),хилку переделали не понятно во что(забрали 15%дд и добавили бесполезную точность),с берса сделали стойку и срез хп 15%(лучше ее не прожимать на гвг как я понял),скил КРИК,который никто не покупают,и весь форум варами забит чтобы сделали что-то с этим скилом(0 реакции),Тогда вопрос,а зачем создавать раздел"предложения игроков по классу",если со всех предложеных пунктов ВСЕГДА 0 реакции....

    This. Ярд - особенно больно.

  4. 11 минут назад, Holmes сказал:

    Поделитесь? Может тогда я уверую в силу 7-го ярда. 

    Мильон сейв-скиллов, релы? Или вы непосредственно про возможность не дать сделать рывок? Так ведь бой не выигрывается прожатым рывком? С 6 ярд в любом случае теряется мобильность.

    11 минут назад, Holmes сказал:

    Как блинк у пала?

    Да. Только если нажать на таргет - бежит в него, если нажать на пол - прыгает в нужную точку. Это можно реализовать?

    13 минут назад, Holmes сказал:

    Потому что разовое лечение было слишком сильным. Вариантов было 2: либо ослаблять лечение, либо растягивать его во времени. Второй вариант кажется менее болезненным.

    Ну это уже ответ.

    14 минут назад, Holmes сказал:

    Помимо затрат энергии я не могу понять чем именно вам может мешать такой вариант навыка

    Дикими штрафами? Если в пве ещё можно выпить банку, то как на арене? И это с учётом того, что порезали кожу и полусет.

  5. 7 минут назад, Holmes сказал:

    Если 7 ярдов работают ультимативно и раскайтить их фактически невозможно

    В том и смысл, что невозможно раскайтить, но есть много других способов этому противостоять.

    9 минут назад, Holmes сказал:

    с гарантированным станом

    К стану вопросов не было.

    9 минут назад, Holmes сказал:

    повышенным уроном

    Даже если он как 1 скилл будет бить за нажатие, я бы предпочёл +ярд. Скажите, можно ли в этом ребалансе сделать возможность нон-таргет применения, в совокупности с обычной механикой?

    12 минут назад, Holmes сказал:

    а теперь гибридный

    А зачем?

    14 минут назад, Holmes сказал:

    чебурашка-мегатрон

    Вождь примерно так и смотрится, хоть я и гиперболизировал, само собой.

    20 минут назад, Holmes сказал:

    Такие бонусы требуют соответствующих штрафов.

    Само собой, я так и написал, поэтому зачем из него было делать стойку?

  6. В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

    рывок.png Рывок   

    • Скорректирована дальность применения навыка: была 5 ярдов, стала 4 ярда.

    А можно как-то без этого обойтись? Довольно ощутимая потеря мобильности и невостребованность в некоторых режимах арены.
    Если это решение окончательное, то добавьте возможность нон-таргет применения скилла (оставив при этом соло-таргет механику)

    Есть вообще какое-то пояснение, для каких целей это сделано? 

    В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

    боев неистовство.png Боевое неистовство

    • Теперь навык восстанавливает 1,5 \ 2 \ 3 \ 4% от максимального здоровья персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. 

    Зачем давать физовику какое-то жалкое подобие хила? 

     

    В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

    сила берсерка.png Сила берсерка

    • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
    • Скорректирован расход энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед.
    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 10 сек.
    • Скорректирован размер увеличения входящего урона по персонажу: было 30 \ 25 \ 20 \ 10%, стало 20 \ 18 \ 15 \ 10%.
    • Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья персонажа: было 35 \ 30 \ 20 \ 10%, стало 5 \ 9 \ 12 \ 15%.
    • Ключевой классовый талант “Бешенство” больше не увеличивает длительность действия положительного эффекта от навыка.

    Зачем давать персонажу стойку с такими сильными штрафами? Судя по анонсу, варвар и так прилично потеряет в жире. Допустим, это онли пве скилл (что уже как бы странно), но я и в нынешней ситуации тухну с +10 эквипом, например, с нескольких харчков улиток на правой от спрута динамике, да и ещё много где, а вы увеличиваете штраф на хп при фул раскачке. Я понимаю, что в случае исключения штрафов из скилла необходимо было бы нерфить положительные эффекты, но в таком случае не лучше было бы сделать какую-нибудь символическую стойку из того же Боевого неистовства, а Силу оставить без изменений?

     

    В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

    В последнее время Варвар пополнил свой боевой арсенал способностями, которые значительно увеличивают его атакующий потенциал. Поскольку это направление демонстрирует отличные результаты, мы хотим продолжить гибридное развитие класса, способного как принимать на себя урон противников, так и наносить высокий урон. Основная задача на данный момент состоит в разделении этих направлений, чтобы класс не получился слишком сильным

    То есть перс с мощным бурст-уроном, сильным аое-уроном, хилом, сильным саппорт-скиллом, ещё и с хастом, получается не слишком сильным?

     

    В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

    жажда жизни.png Жажда жизни

    Вы нерфите тяж доспехи наравне с остальными, не учитывая что в пвп в основном танки пользовались этим полусетом? И какая у него есть адекватная альтернатива? Полусеты величия с уклоном в теле и точностью в руках?


    Убираете у персонажа уникальную механику самой далекой инициации, или, например, нескольких секунд бессмертия с 1 хп, а что даёте взамен? Отвратительно.

     

    p.s. Если что, баланс шатает не масс кровоток без ограничений по целям, а ярд в рывке!

  7. 4 часа назад, Konditer сказал:

    урон не уходит в сопротивление.

    Хорошая попытка…

    4 часа назад, Konditer сказал:

    7.2. При полном отсутствии маны у противника, с вероятностью 20-25-30-35% может быть использована без перезарядки.

    Анрил же.

  8. Товарищ @Holmes, если это не слишком трудозатратно, сделайте возможность ставить навыки из блока талантов сразу в панель, если уж не собираетесь ее увеличивать.

     

    А ещё лучше более простую возможность переключать таланты в окне навыков.

  9. 30 минут назад, Shwapsss сказал:

    и твинами тоже, и что?

    Нет-нет, старина, не «и твинами тоже», а ими и выиграли. Примерно как реды сегодня с 8 на 2 место перескочили. Со следующей недели и посоревнуетесь.

  10. 20 минут назад, Veras сказал:

    А смысл

    Ну, ностальгия, как минимум. Да и лаб классный, тебе не кажется? Люблю лаб, люблю кронуса, люблю чрево. В топях, кстати, дольше чем для выполнения сюжетного кв лично я не бывал, как и многие другие. Да и на ирсе до сих пор битвы проходят, колизей есть, значит не совсем уж и проходная карта.

    22 минуты назад, Veras сказал:

    тот же ВОВ к примеру

    Ну ты конечно сравнил, братишка.

    22 минуты назад, Veras сказал:

    3 и 4 сектор к примеру добавить дкв или ещё чет

    Уже добавляли туда контента, не раз.

  11. image.thumb.png.3364abd74a24e37b95125e64144d08fc.png

    Помолился с этих православных куполов.

    2 часа назад, DaviINK сказал:

    3 года в игре уходит на повышение лвла однотипных вещей арены, 3 года между глобальными обновами, а возможно и больше, если будет перенос и доработка... 

    Этот господин прав. Мне кажется в игре хватает итак пустующих локаций и не хватает много чего другого. Возможно стоит поработать с уже существующими, типа топей, ещё лучше с лабиринтом, а оставшиеся силы пустить на что-то более насущное. Имхо, конечно)

  12. 17 часов назад, Mrakoriz сказал:

    Неплохим вариантом как по мне было бы раза в два увеличить кд и так же время действия.

    Мне это кажется сомнительным. Одним из главных назначений скилла (как мне это видится) является гвг. У противника может прокнуть сопрот, либо он просто умрет, и из-за этого кпд скилла с таким большим кд падает. Ну и давай честно, если ему апнут время действия и даже силу эффектов, по-твоему вары начнут сливать туда очки?

    17 часов назад, Mrakoriz сказал:

    Точнее места в проскате и реализации ему не нашёл.

    This. Он просто не нужен, хотя и нормальный сам по себе. К примеру, связь некра очень хороший навык, но в его арсенале есть куда более юзабельные, поэтому качают другое, поэтому не судьба. 

    @Панда Варварская

    Малой, ты своим хаха расписался в личной беспомощности?) Где же твоя аргументированная критика?

  13. В 25.07.2022 в 02:33, Mrakoriz сказал:

     

    Ты его хотяб жмешь?)

    Нет, ведь он 1/4. Помимо него есть куда очки сливать, благо у вара каждый первый навык играбельный, тебе ли не знать.

    В 25.07.2022 в 13:20, Панда Варварская сказал:

    Спасибо за аргументированную критику

    Так может ты сам напишешь адекватные аргументы, почему его нужно править, чтобы мне в свою очередь было на что отвечать своими аргументами :)

    В 22.07.2022 в 23:38, Панда Варварская сказал:

    Суть навыка-повышение параметра блокирование у персонаж и уменьшения значения пробивной способности у противников в радиусе 2 ярдов. 
    Отсюда сразу же проблема в навыке: его дальность.

    Сравним даже с тем же ревом: рев имеет радиус действия ярда на прокачке 5/5, а в нашей игре, с учетом рассинхрона, разница даже в целый ярд значительна!

    Можно сурс с инфой по ярдам?

    В 22.07.2022 в 23:38, Панда Варварская сказал:

    Навык бафает персонажа и дебафает врага на 12 сек, когда перезарядка у него 15 сек

    15 сек? Ты фармер ирса без ги, или что?

    В 22.07.2022 в 23:38, Панда Варварская сказал:

    Можно сравнить с какими-нибудь крыльями ДК, которые, имеют низкое кд, а сам эффект достаточно долгий(это просто пример)

    Это плохой пример, крылья - базовый навык, да и он только защитный.
     

  14. 14 минут назад, Mucmp сказал:

    Прежде всего вся информация по навыкам (корректное описание и цифры приростов)  должны быть в игре в меню самого навыка, а не на форуме. Более того, я считаю, что у игрока должна быть возможность смотреть изменения цифр на всех уровнях развития навыка не прокачивая сам навык. 

    Но разработчики считают, что игроки сами должны изучать свои навыки. Проводить тысячу тестов, тратить кучу книг замбвения. 

    Если бы разработчики взялись бы за навыки и сделали так как я написал выше, то в ближайшее время были бы опубликованы темы (гайды) в которых были бы описаны цифры и механика навыков. И уже тем игрокам которые не играли за другие классы было интересно и познавательно прочитать эти темы.

    Это так.

    14 минут назад, Mucmp сказал:

    Но разработчик не может это понять и поставить себя на место игрока. Куда важнее напилить ивенты копирки о которых уже блевать тянет.

    Может есть подводные, типа рабочих мало и лишнюю работу никто не хочет выполнять. С другой стороны, они этой недосказанностью пользуются для закулисных фиксов, в общем хз. Я, кстати, 8 окт. 2020 кидал в лс тему с ошибками к тексте, даже это не пофиксили, о каких полных описаниях речь.

    EE78E9BB-E002-4C87-A926-4E70C47DD13B.jpeg

  15. 1 час назад, Альтрон сказал:

    Все эти варианты какие то костыли

    А когда какой-нибудь навык реворкают под корень, или выпиливают с него несколько реликвий, это случайно не выглядит в твоих глазах костылем?

     

    1 час назад, smescharik сказал:

    Так обычный масс дд скил. Все они уходят в уклон/блок.

    Кто «все»?

×
×
  • Create New...