Jump to content

Mr Dergon

Members
  • Posts

    83
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Mr Dergon got a reaction from Bislan in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  2. Like
    Mr Dergon got a reaction from Randomishe in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  3. Like
    Mr Dergon got a reaction from Dragles in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  4. Like
    Mr Dergon got a reaction from PeKsiK in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  5. Like
    Mr Dergon got a reaction from FloatingBat in Гайд на "Соло" Шамана (Neyzoks RU-Amber)   
    На самом деле тоже очень сильный талант, недооценивают его зря
     
    А  третий экспертный навык я бы качал поле(Как неожиданно) Увеличение перезарядки, увеличение манорега, чо позволит нам держать в кольцах пробив и в поясе крит(если нету тритон) для урона
  6. Like
    Mr Dergon got a reaction from Nintendo in Шаровая молния. Доп эффект.   
    1.Если цель находится под действием навыка "Тотем бессилия" сила эффекта увеличивается на 30%-50%( на усмотрение разработчиков) 
     
    Увеличивается только по цели которой ударили молнией, не весь тотем сильнее срезает
     
    2. 
    Если цель находится под действием навыка "Огненный отем " Противники в двух ярдах от цели получат магический в размере N% от маг. силы
    10%-20% мб, ну и ограничение наверное около 6-7 (хотя хз, масс урона вроде хватает)
  7. Confused
    Mr Dergon got a reaction from Halloimgay in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Это малая часть

  8. Confused
    Mr Dergon got a reaction from Halloimgay in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  9. Like
    Mr Dergon got a reaction from Dart in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  10. Like
    Mr Dergon got a reaction from Plen in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  11. Like
    Mr Dergon got a reaction from Chara in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  12. Like
    Mr Dergon got a reaction from Gorskiyhil in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  13. Like
    Mr Dergon got a reaction from Chktop in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  14. Confused
    Mr Dergon got a reaction from Панда Варварская in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  15. Like
    Mr Dergon got a reaction from Comeback in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  16. Confused
    Mr Dergon got a reaction from Halloimgay in Шаровая молния. Доп эффект.   
    1.Если цель находится под действием навыка "Тотем бессилия" сила эффекта увеличивается на 30%-50%( на усмотрение разработчиков) 
     
    Увеличивается только по цели которой ударили молнией, не весь тотем сильнее срезает
     
    2. 
    Если цель находится под действием навыка "Огненный отем " Противники в двух ярдах от цели получат магический в размере N% от маг. силы
    10%-20% мб, ну и ограничение наверное около 6-7 (хотя хз, масс урона вроде хватает)
  17. Confused
    Mr Dergon got a reaction from Halloimgay in Гайд на "Соло" Шамана (Neyzoks RU-Amber)   
    На самом деле тоже очень сильный талант, недооценивают его зря
     
    А  третий экспертный навык я бы качал поле(Как неожиданно) Увеличение перезарядки, увеличение манорега, чо позволит нам держать в кольцах пробив и в поясе крит(если нету тритон) для урона
  18. Thanks
    Mr Dergon reacted to Aikko Warspear in Гайд на "Соло" Шамана (Neyzoks RU-Amber)   
    Шаман
    Введение :
    Шаман - Персонаж выполняющий роль поддержки в группе или на GvG событии. По мимо поддержки этот класс также славится самым высоким уроном среди лечащих классов.

    Сейчас я постараюсь как можно понятнее разобрать этот класс. Я покажу, как правильно раскачать навыки "соло" PvE шаману, рассмотрю PvP сборку, какую экипировку брать при средних затратах, то для чего этот класс нужен и как быть полезным для себя и общества. 
    Я не буду разбирать каждый навык по скольку подобные темы уже есть на форуме, а покажу и разберу лишь те, что присутствуют в нужной сборке.
    А так же, я не буду разбирать такие навыки как : Шаровая молния, Рука предков, Исцеляющий тотем, Сила земли и Тотем бессилия. Я считаю, что нет смысла тратить очки развития навыков на эти скиллы. Купить вы их конечно же можете, они не будут лишними, но вот качать их не стоит.
    PvE План сборки - Шаман 32LvL через вампиризм с уклоном на КД/Пробивную способность, в полусете со Святилища Тритонов, +9 заточка. В раскачке навыков будут использоваться два Благословения звезды ( дополнительное очко навыка за классовые таланты )
    PvP План сборки - 31 сет арены, +9 заточка. В раскачке навыков также будут использоваться два Благословения звезды ( дополнительное очко навыка за классовые таланты )
     
    ( Соло - не значит что только для себя, Соло - это также и полезный для общества шаман, просто более сильный в одиночном PvE контенте. )
     
     Соло PvE раскачка навыков :
     
            ☆ Порядок раскачки навыков : ☆
     
                 1 - Дух лечения - 5/5
                 2 - Защита земли - 5/5
                 3 - Землетрясение - 3/5
     
                 4 - Энергетическое поле - 4/4
                 5 - Огненный тотем - 4/4
                 6 - Щит молний - 4/4
     
                 7 - Ритуал племени - 3/4
     
      Базовые навыки (PvE) :

     Дух лечения - 5/5
    Дух лечения - Необходимый в прокачке навык для каждого шамана. Этот навык является "тикающим" хилом. Эффект продлится 15 секунд. Вкачать его стоит конечно же в первую очередь, на 5/5. При данной раскачке эффект будет восполнять ваше здоровье в размере 55% от магической силы персонажа каждые 3 секунды.
     
     Защита Земли - 5/5
    Защита Земли - Второй по значимости в прокачке навык. Увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа. При данной раскачке эффект продлится 60 секунд. В PvE сборке его стоит вкачать на 5/5. При данной раскачке эффект увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа на 50%.
    А так же, самое главное : при повышении защиты персонажа также возрастает такой стат как "Надёжность"
     Классовый талант "Вязкий панцирь" при получении урона накладывает на атакующего эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 4.5%.
    (Слабенький талант, но вкачать его стоит)
     
     Землетрясение - 3/5
    Землетрясение - Навык наносящий урон по области, дополнительно останавливающий противников на некоторое время замедляя скорость атаки. При данной раскачке эффект от навыка продлится 3.8 сек, снизит скорость атаки противника на 16%. В PvE сборке его стоит вкачать на 3/5 так как нам необходимо потратить 10 очков навыков для того чтобы перейти к Эксперткам. Землетрясение является наилучшим вариантом среди оставшихся навыков (Шаровая молния, Вспышка молнии, Землетрясение).
    Шаровая молния не нуждается в прокачке, а Вспышка молнии являеется чисто PvP скиллом.
     
      Экспертные навыки (PvE) :
     
     
     
     Щит молний - 4/4
    Щит молний - обязательный в прокачке навык для каждого соло шамана. При данной раскачке эффект с шансом 30%(без классового таланта) возвращает противнику урон в размере 110% от магической силы персонажа. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 0.8 сек при атаке игроком. Ограничений по времени от атак монстров нет. 
    Очень сильный навык в PvE. Шаман собранный в вампиризм под эффектом от Щита молний становится практически не убиваемым в толпе мобов.
     
     Классовый талант "Статический заряд"
     
    увеличивает урон от Щита молний на 20% и шанс его срабатывания на 15% - это очень сильный буст.
     
     
     Огненный тотем - 4/4
    Огненный тотем - Самый сильный навык Шамана для нанесения урона в 1 цель. При данной раскачке тотем устанавливается на 12 секунд, нанося урон каждые 2 секунды в размере 135% от магической силы персонажа. Дополнительно: с шансом равным шансу Критического удара накладывает на цель эффект "Горение" на 5 секунд. Каждые 1 сек. цель будет получать урон в размере 26% от магической силы персонажа.
    При хороших характеристиках вашего персонажа способен наносить очень большой урон.
     
     
     Энергетическое поле - 4/4
    Энергетическое поле - Является навыком постоянного действия. Достаточно полезный для общества и самого Шамана. Накладывает на персонажа и союзников находящихся с вами на одной локации эффект "Энергетическое насыщение". При данной раскачке эффект увеличивает регенерацию энергии на 26 единиц, скорость регенерации энергии на 50%, а так же Перезарядку навыков на 25%.
    Всем PvE Шаманам стоит вкачать этот навык. При его использовании в кольца можно поставить Пробив/КД, а в пояс крит - это очень хорошо.
     
     
     Ритуал племени - 3/4
    ( В прокачке используются два Благословления звезды - дополнительно очко навыка за классовые таланты )
    Ритуал племени - Полезный навык выступающий в роли буста для нанесения урона. Накладывается как на себя так и нк союзников. Накладывает эффект "Ритуальное пламя" на 22 секунды. При данной раскачке эффекцт увеличивает "Силу критического урона" на 20% и "Скорость атаки" на 12%.
    Навык очень полезен в качестве буста для нанесения урона. Я считаю, что дополнительные очки навыков из ветки талантов стоит потратить именно сюда.
     
     
    PvP раскачка навыков :
     
     
     
    ☆ Порядок раскачки навыков не имеет значения, потому как PvP сборка начинается с 31 уровня персонажа ☆
     
                     Дух лечени - 5/5
                    Защита земли - 3/5
                    Вспышка молнии - 5/5
     
                    Щит молний - 4/4
                    Огненный тотем - 4/4
                    Очищение - 4/4
     
                    Энергетическое поле - 3/4
     
       Базовые навыки (PvP) :

     Дух лечения - 5/5
    Дух лечения - Необходимый в прокачке навык для каждого шамана. Этот навык является "тикающим" хилом. Эффект продлится 15 секунд. Вкачать его стоит конечно же в первую очередь, на 5/5. При данной раскачке эффект будет восполнять ваше здоровье в размере 55% от магической силы персонажа каждые 3 секунды. 
     
     Защита Земли - 3/5
    Защита Земли - Второй по значимости в прокачке навык. Увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа. Эффект продлится 40 секунд. В PvP сборке его стоит вкачать на 3/5. При данной раскачке эффект увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа на 30%.
     Классовый талант "Вязкий панцирь" при получении урона накладывает на атакующего эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 4.5%.
    (В PvP достаточно слабый талант, но не помешает)
     
     Вспышка молнии - 5/5
    Вспышка молнии - Важный навык в PvP аспекте игры. Блокирует противнику возможность атаковать и применять навыки заставляя хаотично передвигаться по локации в течении 4.6 секунд. Урон по цели не снимает эффект. Очень полезный навык в PvP, эти 4.6 секунд дают много возможностей шаману.
     
       Экспертные навыки (PvP) :

     Щит молний - 4/4
    Щит молний - обязательный в прокачке навык для каждого шамана. При данной раскачке эффект с шансом 30%(без классового таланта) возвращает противнику урон в размере 110% от магической силы персонажа. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 0.8 сек при атаке игроком. Ограничений по времени от атак монстров нет.
    Очень сильный навык в PvP.
    Даже находясь под контролем позволяет наносить урон противнику.
     Классовый талант "Статический заряд" увеличивает урон от Щита молний на 20% и шанс его срабатывания на 15% - это очень сильный буст.
     
     Огненный тотем - 4/4
    Огненный тотем - Самый сильный навык шамана для нанесения урона в 1 цель. При данной раскачке тотем устанавливается на 12 секунд, нанося урон каждые 2 секунды в размере 135% от магической силы персонажа. Дополнительно : с шансом равным шансу Критического удара накладывает на цель эффект "Горение" на 5 секунд. Каждые 1 сек. цель будет получать урон в размере 26% от магическоц силы персонажа.
    В PvP очень сильный навык, грубо говоря сжигает противника заживо)
     
     Очищение - 4/4
    Очищение - Снимает с персонажа или союзника все негативные эффекты, в том числе и эффекты контроля. Не стоит путать с "антиком" Варвара или Мага, этот навык одноразовый и снимает негативные эффект лишь в момент применения. При данной раскачке также даёт 8 секундный буст на поглащение 50% урона. Именно поэтому я советую вкачать этот навык в PvP.
     
     Энергетическое поле - 3/4
    ( В прокачке используются два Благословления звезды - дополнительное очко навыка за классовые таланты )
    Энергетическое поле - Является навыком постоянного действия. Достаточно полезный для общества и самого Шамана. Накладывает на персонажа и союзников находящихся с вами на одной локации эффект "Энергетическое насыщение". При данной раскачке эффект увеличивает регенерацию энергии на 20 единиц, скорость регенерации энергии на 40%, а так же Перезарядку навыков на 20%.
    В PvP раскачке советую потратить Благословление звезды именно в этот навык по скольку на GvG событии вашей гильдии тоже нужна поддержка) По мимо гильдии он будет полезным и для вас, тем что дает буст регенерации энергии. При его использовании в кольца можно поставить Пробив/КД, а в пояс крит - это очень хорошо.
     
                          Реликвии :
                                    -PvE-
     
                       ;
             ->    ;
       Шаровая         ;
        молния
     
     
                                  ;
           ->  ; 
    Дух лечения     ;
     
     
                       ;
           ->  ; 
    Защита земли   ;
     
     
     
          ->  ;
     Вспышка
      молнии - Не юзабельный навык в PvE, можно подкрепить Ужасной реликвией кражи здоровья и по КД использовать навык на РБ.
    Так как у РБ практически 100% Сопротивления, уходя в него Вспышка молнии будет давать вам буст в виде 15% Вампиризма на 10 секунд.
     
     
                       ;
           ->  ;
    Землетрясение  ;
     
     
                                    -PvP-
     
                                
            -        
        Шаровая     
         молния
     
     
                                 
                      
              Дух         
          Лечения
     
                                
            -       
          Защита      
           Земли
     
     
                                    
             -          
         Вспышка       
          молнии
     
                                   
              -         
    Землетрясение  
     
     
     
     

     

  19. Like
    Mr Dergon reacted to Uninstalll in «Сила Земли» или Полевые исследования общества Амбера.   
    Здравья и долгих лет жизни желаю искателям приключений, проходимцам и неподкупным форумчанам! Свой очерк хочу начать с цитаты всеми известного Теда Тернера: "Жизнь — игра, а деньги — способ вести счет". 

    У всех нас различное отношение к т.н. "голду", внутриигровой валюте, от которой мы все так или иначе зависим в игре. Всю историю Аринара не утихают споры о том, как лучше голд находить, в чем хранить, куда вкладывать и прочее и прочее.
    Не перестаёт поражать изобретательность игроков, склоки по теме ботоводов и статусность, порождаемая дорогими костюмами и ярким хайповым шмотом.
    Сёрфя по этой вечной волне, в поисках утраченного золота, то есть, стоя на ивентовой собе, я увидел сообщение от игрока, говорящего от имени Вольной Лиги. Товарищ желал всем здоровья и дропа. 
    Мысль, порождающая в человеке и зло и благо - промелькнула, породив идею. Соприкосновение богатейшего купца лиги с простым народом, конечно, порождает попрошаек.
    Более того, давеча с известным шаманом обсуждали наш класс, раскачки навыков в ПвП и ПвЕ. Что сейчас внатуре "мета", а что пародия и звенящая пошлость. Затронули экспертный навык "Сила Земли". К моему удивлению, он его даже не покупал. Сказал что-то вроде: "Это такое говно, что жалко деньги тратить." Ведь, - я подумал, - действительно, жалко. И тут все паззлы сошлись. 
    Я начал своё удивительное путешествие в мир азарта, склок, зависти и никем не ожидаемого благородства с простого сообщения: 
    "Собираю на экспертный навык "Сила Земли" 0/40000". 
    Ожидания были минимальные: слыть бродягой, посмеяться и забыть. Но к моему удивлению в первое же событие сумма "пожертвований" перевалила за несколько тысяч голды. Сначала люди давали по 20, 50, 123. Поскольку в честном деле всё должно быть прозрачно, сумму нужно было подсчитывать, что называется, прайм-тайм. Возможно, это послужило поводом скидываться по 147, 93 и так далее, создавая для меня трудности и неровную сумму (Лиха беда начало!) . Но, тем не менее, ведь это же чей-то труд, ведь это кто-то отдаёт своё, да и за просто так! Поэтому пользовался калькулятором, но ники еще не записывал. Нужно сказать, что после каждого доната я писал в чат локации сообщение: "Спасибо доброму человеку #№Nickname№ за 100", например. Всё вручную, как иначе.
     
    Итак, после первой мировой собы сумма уже была порядочная: в несколько тысяч. Людей, которые жертвовали мне деньги, я просто физически не мог запомнить. Я поделился своим "успехом" игровому товарищу, на что он ответил: "Ого, неплохой заработок." 
    Но вы только задумайтесь! Заработок! И все эти люди останутся просто актерами несуществующего театра!

    Среди высшей прослойки игроков столицы Амбера, к которым я несомненно принадлежу, просто неслыханной пошлостью является "попрошайничество". Ведь это же признак нуба:  совершенно далёкого от игры человека. Это всё равно, что броситься лицом в грязь и всем показывать! 
    Теперь было всё решено. Мне, естественно, не нужны деньги полученные таким способом. Что я на них куплю? Пак тп? Бросьте, это действительно можно было свести на смех, но внутри осталась бы чёрная бездна, разрывающая изнутри. Ощущение, что я просто обманом "украл" голд у работяг, да еще и таким гнусным способом! Ведь я же обьявил сбор на навык, экспертный, за сорок тысяч. Да, он никуда не годен, да, я не буду им пользоваться, да, хила в игре нету и он мне не нужен. Но ведь в этом-то и загвоздка! В этом состояла идея. Дело необходимо было довести до конца.
     
    Далее дело пошло проще. Я откладывал ровно ту сумму, которую собрал, на своего жнеца восьмого уровня под ником # Unidwa.

    Если вы делаете сомнительное дело один раз - вам это простят (Как в том анекдоте: один раз не п...). Если два, то вас обзовут евреем (вы, конечно, читали Довлатова), но мне предстояла длинная цепь сомнительных и порицаемых игровым обществом действий. Казалось, что каждое моё сообщение открывает дверь в "Двор чудес". Нубы разражались: "Шам с полусетом, а голда нету!", "Долой лакеев капитала" и проч. В более грубых формах конечно. Я могу понять этих людей, никто не любит попрошаек. Можно сказать, это одна из целей статьи - очистить своё имя. Ведь действительно, никаких личных выгод я не приобрёл. Свою репутацию не улучшил, а скилл этот - помойка.
     
    И тем не менее, колесо крутилось. За первые три "сессии" мне удалось собрать, если верить собственным записям, 12363 единицы голда. Интересно в этом случае подметить, как разделяется общество с финансовой точки зрения. Я не был ранее знаком с этой темой. Оказалось, что большая часть золота, которое я собирал - было номиновано большими суммами. То есть от тысячи и выше. В свою очередь, лагерь присутствующих просто не мог оставаться однородным и социально, поскольку я после каждого пожертвования выводил ник донатера в чат. Те, кто стоит афк, кто смеётся, а кто начинает разражаться и презирать саму идею такого беспощадного порядка вещей, против которого они совершенно ничего не могут сделать. Впрочем, могли, но о таких "гранях" человеческой души лучше умолчать. Я предпочту верить в лучшее.

    Вы, несомненно, согласитесь, что это можно назвать прекрасным изображением конфликта. Это разница наших взглядов, позиций в отношении жизни и других людей. Даже удивительно, как столь сложные вещи рьяно просачиваются на поверхность через призму Игры!
     
    Был случай. Один человек утверждал, что мне нужно "кланяться" (в более грубой форме, конечно) за каждую монетку, которую мне дают. Я с ним в корне не согласен. Суммируя весь приобретённый мой опыт, я могу сказать, что мне давали голд потому, что я в нём не нуждался. Это совершенно добровольное действие. Более того, не настырное. Я не думал о форме сообщений, но утверждаю, что подсознательно выбрал словосочетание "Собираю на...". Ведь в этом никаких просьб. Ничего, что с точки зрения т.н. "глубинного" анализа могло бы предполагать мою "нужду".
     
    В среднем за одно событие у меня получалось собрать около четырёх тысяч, по нетрудным подсчётам. Были, несомненно, моменты, когда сумма не превышала и двух сотен за день. В этот момент казалось, что я просто в безвыходной ситуации. Что эпатажность направлена только на короткий срок, перспективы далее - просто нету. Но вспоминалась известнейшая народная мудрость:  
    «Пока не упал духом, любые другие падения по плечу».
    Поэтому выхода действительно не было. Кроме как заканчивать начатое.
     
    Шестнадцать тысяч восемьсот семьдесят три, двадцать тысяч пятьсот семьдесят пять, тридцать тысяч семьсот. Сумма росла, цель была всё ближе. Мой "эксперимент" не переставал поражать вплоть до самого конца. Как сейчас помню этот чудной день, пятое марта по Григореанскому календарю. Именно  тогда сбор был закрыт. Ниже вы можете увидеть скрин. 
    Подчеркиваю, что это не просто цифровая картинка, это руки поднятые в жесте доброты, это в некотором смысле гордость за бравых филантропов Аринара.

    Чтобы окончательно развенчать все сомнения, также прикрепляю скрины свежей покупки навыка "Сила Земли". 


     
    К сожалению, я не могу упомянуть абсолютно всех донатеров, которым я навеки остаюсь безмерно благодарен за их шекели поскольку из инструментов имелись лишь калькулятор и бумажный блокнотик. Но всё же не осветить эти лица приключенцев просто не могу.

     
    Einmax 6368
    Hikimori 5000
    Mafia 4300
    Kenttt 3000
    Aspidrti 1650
    Vlados 1000
    Zaffftrak 1000
    Overlife 1000
    Tepopiicm 1000
    Rolexx 500
    Edvardbil 200
    Desmicen 100
    Coilmaner 100
    Guchiprado 100
    Nergal 25
    Tlenar 10
    Radjab 2
    Jurackx -
    Veika -

    Спасибо за внимание, дорогие читатели! 
    Делитесь опытом, будьте собой и никогда не забывайте о чести, которую вы несёте под знаменем собственного альянса.
     
  20. Thanks
    Mr Dergon got a reaction from lemonage in Шаман от старика Лема   
    Гайд однозначно хорош для начала и понимания, и впринцепе со всем согласен
     
    Очень хорошая рела, тык ещё одна из важнейших для старого полусета тритон, сейчас юзаю даже просто так для кд, главное не качайте на 5 тогда, иначе не избежать "Ты достал со своей дезой, рб бегает по всей локе, шам"Хотя слишком лень мне перекачивать дезу
    Сюда возможно лучше бы поставить реликвию не срез Маг. дф, дело ваше
  21. Like
    Mr Dergon reacted to lemonage in Шаман от старика Лема   
    Вступление

    Я надеюсь, что если вы вчера установили нашу замечательную игру, то сегодня я предполагаю, что вы активно играете и вряд-ли решили посетить данный раздел. Ну если вдруг это не так, то вы наверное один на миллион. Что же, к чему это я... Ведь данный гайд, для удобства и сокращения ненужной информации будет предполагать, что вы не совсем новичок. 

    Что я от вас буду ждать:
    Ознакомились со всеми навыками данного класса Базовое понятие о том, что делают характеристики в нашей игре Вы способны найти реликвию, или понять навык\талант по картинке
    Со вторым и третьим пунктом можно самостоятельно ознакомится в игре. А вот с первым, я рекомендую ознакомится на нашем форуме в данной теме:

    Так же стоит отметить, что данный гайд написан в свободном стиле, в виде диалога и это не просто так. Ведь это не просто энциклопедия, или справочник и моя цель не просто расписать вам что надо сделать, для того что бы шаманить в текущей мете, а заставить вас думать. Сделать выводы и научить самому собираться независимо от меты. Но все же полностью игнорировать мету мы не можем, поэтому гайд рассчитан на версию 11.2 

    Ну что же, если вы готовы, то погнали!

        Шаман  



    Пожалуй опустим предоставленное описание от разработчиков и непонятные полосочки при создании персонажа, так сказать, перейдем сразу к делу. 

    Шаман является классом поддержки, способный похвастаться хорошим уроном, естественно среди саппортов. И наш сокрушительный арсенал способностей обладает двумя занятными особенностями:

    1) Дальность действия наших навыков.
     

    Вот к примеру, максимальная дальность действия  и , и это не единичный случай, все наши навыки имеют относительно высокую дальность применения и огромную дальность действия.

    2) Длительность наших способностей. 

    Практически все наши способности имеют время длительности. Не важно наносят урон, или лечат, или накладывают негативный эффект. Все они выполняют свою работу со временем. По этому зачастую нам не требуется прямой контакт для реализации наших навыков. В идеале шаман напоминает мастера бесконтактного боя из тех смешных видео на ютубе. 

    Пожалуй пока нам этого хватит, да мы так же можем массово лечить и делать еще какие-то крутые штуковины, на которые способны и другие классы. Но здесь я хотел подчеркнуть именно особенности шамана, конечно по моему скромному мнению. 

    Попробуем сделать какой-то вывод из наших особенностей. 

    1) Кайт. Да, шаман рожден для кайта и безусловно вам потребуется научится это делать. Однако не забывайте, что шаман класс поддержки и отбегать далеко от союзников не стоит.
    2) Позиционирование. Мы типичный саппорт полностью лишенный мобильности, поэтому следует понимать как мы ходим и куда мы ходим.
    3) Время наш союзник. Все наши способности предназначены для длительных сражений и мы всегда стараемся затягивать бои. 

    Раз уж мы заговорили о трусливом геймплее, то наверное стоит упомянуть немаловажную составляющую для реализации наших планов, а именно контроль. Шаман пожалуй как и все классы поддержки имеет в арсенале парочку навыков контроля. Не сказал бы, что они сильные и лучшие в игре, однако плюсы у них все же есть.  и  вот наши единственные навыки контроля, как и все навыки имеют хорошую дальность, и в добавок быструю перезарядку, чего в целом оказывается вполне достаточно. Стоит упомянуть так же о реликвиях контроля, однако про них мы поговорим чуть позже. 

    Ну а теперь пару слов о минусах класса. Предлагаю не рассматривать типичные для саппортов минусы, в стиле, отсутствие мобильности о который я уже упомянул. Тут так же, остановимся на минусах присущих именно шаману. И наверное, смышленые игроки уже догадались о чем пойдет речь. Ведь так как весь наш арсенал имеет длительность, то сразу напрашивается вопрос, а что мы можем здесь и сейчас? К сожалению это наша ахиллесова пята. У нас нету сокрушительных навыков с мгновенным уроном, так же мы не можем похвастаться ни одним сейф навыком, способным быстро излечить, или защитить нашего союзника. Единственные навыки которые нам предлагают разработчики, это  и . И если руку предков еще можно расценивать как слабенький сейф навык, способный хотя бы выиграть время оттянув нашего союзника из потасовки, то сила земли наверное слабейший саппорт навык в игре, который уж точно не стоит вашего внимания. 

    Пожалуй кроме того, что мы не можем мгновенно повлиять на поле боя, мы так же лишены типичных для саппортов комбо эффектов. Ведь все наши навыки не имеют никаких синергий и комбинаций между собой, которые предусмотрены игрой. 

    Пожалуй подчеркнем все выше сказанное. 

    Плюсы:
      1) Дальность применения навыков
      2) Длительность навыков

    Минусы:
      1) Отсутствие мгновенных навыков поддержки
      2) Отсутствие комбинаций\синергий

    Опять же повторюсь, здесь лишь описаны основные плюсы и минусы подходящих под любую ситуацию. Чуть по позже мы с вами разберем и другие в конкретных игровых ситауциях. 
     
    Так же в плюсы класса не вошел пункт про урон. Потому-что я не считаю, что шаман многим сильнее даже других саппортов, ведь весь его урон в статистике набирается исключительно за счет того, что шаману намного проще реализовать урон, особенно в потасовке. Однако если вы опробуете шамана в киберспортивных боях 1х1, или же 2х2, то весь ваш мега урон будут частенько переигрывать, выходя за область действия вашего тотема  и игнорируя\снимая щит молний . 

        Для новичка  
     
            ПвЕ  

    Ну вот мы и немного разобрались в нашем классе и прокачались до максимального уровня, попутно прокачавши парочку талантов. Что же, пришло время поговорить о самом важном сегменте нашей игры, а именно пве.

        Параметры\Характеристики\Статы

    Защитные: 


    Хп и надежность, тут все как и у большинства. За счет больших критов на хай лвл контенте, мы обязаны собирать достаточно хп и надежности, для того что бы пережить любой сильный скилл босса. 

    Атакующие:

     
    В плане атакующих лучшими друзьями для нас станут крит и пробив. Крит никогда не бывает лишним и с недавних пор все наши дд навыки могут критовать, а некоторые даже зависят от шанса крита. Пробив и точность позволит наносить больше урона, так как от нас его будут ждать. Ну и неплохим вариантом на сдачу, добрать ярость и кд, так сказать опора любого саппорта, которые уж точно лишними не станут. Ну и конечно же, максимальный показатель магической силы. 

    Доп статы:
     

    Физ и маг защита никогда не будут лишними в нашей сборке, достигаются они как правило точкой шмота, поэтому для бюджетного шамана я бы не стал на них полагаться. Да и у нас есть какие-никакие способы увеличить нашу защиту с помощью навыков.



    Гнев глубин, стат исключительно для подводных территорий. Ваш главный атакующий навык  щит молний не передает данный стат от вас и это все что вам нужно знать. Поэтому для бюджетных и не очень шаманов, собирать этот стат не обязательно. Для острой необходимости, вполне достаточно будет расходников дающих этот стат. 

     


    Наверное самый популярный вопрос который я слышу. "Лем, насколько шаму нужен вамп?" и я вам отвечу, совершенно не нужен. В нашей игре нет контента, для которого вам обязательно бы потребовался вампиризм. Поэтому данный стат шаманы берут исключительно для леньтяйства и облегчения, что бы забыть как кидать хил на себя и сосредоточится на уроне, естественно уже в поздней стадии игры. 



    Манорег хоть и не является важным статом, за счет скилла  манополе. Однако некое количество манорега все же вам понадобится и совсем забывать о манореге не стоит. 

    С характеристиками разобрались, перейдем же к билду нашего шамана. Для удобства, разделим на 2 категории. Лоу пве шаман и хай пве.

        Лоу ПвЕ шаман
        Хай ПвЕ шаман

    Вроде с плюсами разобрались, а в заключении поговорим о недостатках шамана в ПвЕ. 

    1) Слабые усиливающие бафы для команды и отсутствие дебафов на урон\минусзащиту. Прискорбно, но это фактически ключевое зачем берут саппортов в ПвЕ и к сожалению мы в этом не шарим. Мы можем оказывать не плохую поддержку в защите, однако в нападении мы заметно уступаем другим саппортам. Не редко именно этот минус становится причиной, по которой шамана не возьмут в какой-нибудь инст тритонов во время изобилия и скоростных проходов. 

    2) 2 шамана того не стоят. Только что придумал поговорку, "один некр хорошо, а два еще лучше". Ну а про шама обычно говорят "одного вполне достаточно" и это правда. Ведь весь наш длительный арсенал не стакается и 2 шамана скорее больше будут мешать друг другу, чем оказывать больше поддержки. 

    3) Ни мгновенного лечения, ни реса. Хоть и в текущей мете, это не кому не надо, однако на ежедневный фарм по 2-4 часа частенько берут саппорта ради того, что бы не напрягаться и позволить себе допустить пару ошибок. И к сожалению шаман не лучший выбор для походов в инст под киньчик. Быстро спасти, или реснуть гулену мы не сможем.

    Эх, а так все хорошо начиналось...Да шаман сейчас не особо популярен в ПвЕ, но не теряйте надежду. Во первых многое может изменится, а во вторых вот в ПвП... 

         ПвП  

    Под ПвП подразумевается бои на арене, или в мире именно между небольшим скоплением игроков, не более чем 10 на 10. Про более масштабные сражение мы поговорим в разделе ГвГ.

    Ну что же.. Если до этого момента нам вполне достаточно было скупого описания скиллов в игре, то в этом разделе я предлагаю детально рассмотреть каждый наш навык под увеличительным стеклом.

         Информация о навыках
        Параметры\Характеристики\Статы

    Защитные:


    Устойчивость и хп, без них никуда. Помним, что наша задача затягивать бои и хорошая выживаемость первое о чем следует подумать. Помимо них, физ и маг деф так же нам помогут. Ведь у нас есть 2 возможности понизить вражеский пробив и защита будет что-то делать. 

    Атакующие:


    Все те же маг сила, пробив и кд. Чем больше тем лучше, но к ним так же добавилась свирепость. Да, нам очень легко реализовывать урон в ПвП, поэтому стоит максимально его увеличить. 

    Дополнительные:


    При правильной игре, большое количество сопротивления нам не понадобится в небольших стычках. Ведь за частую мы должны не подпускать к себе врага, а если врагу удалось к нам подойти и законтролить, то скорее всего мы уже проиграли бой и сопра лишь оттянет неизбежное. Однако будет не лишним добрать данный стат любыми другими доступными способами.



    Не считаю что крит важнейший стат для ПвП шамана, ведь у нас всего 1 навык лечения способный критовать. Ну хотя-бы 25% оформить нужно, лишним не будет.


    Вампиризм нам пригодится исключительно под книгу искажения, талант балагана и одну реликвию. Если всего этого у вас нет, то от вампа лучше отказаться.



    Особенно после реворка щита, намеренно собирать оглушку и ярость мы точно не будем в ПвП. Но немножко этих статов никогда не будут лишними. 
     
        Навыки и реликвии
        Сборки
       Расходники 
       Шаман в ПвП

    В заключении предлагаю немножко поговорить про шамана в общем. И вы наверное уже заметили, что у шама как-то многовато тотемов. Да, такая вот фишечка класса, правда не стоит забывать, что тотемы нужно ставить правильно!



    Очень часто вижу, как шаманы кидают тотем в углы, наполовину ослабивши его радиус, при том что вполне себе была возможность дать нормально. Поэтому всегда стараемся использовать радиус тотемов по максимуму и следить за углами. Ведь если с атакующими тотемами вы еще сможете перед мною отмазатся, то вот с хил тотемом отмазок быть не должно! Ставить хилку в угол не приемлемо и ваши отговорки в стиле "не дотягивался", "было не удобно" не принимаются. Ведь мы уже говорили о позиционировании и вот он яркий пример. Вы должны ходить так, что бы всегда была возможность поставить тотем правильно. 


    Урон или лечение? Хороший вопрос, вот он плюс отсутствия комбинаций и для урона, или лечения нам не обязательно сосредотачиваться над чем то одним. Поэтому грамотным решением будет комбинировать урон и поддержку. Не фокусироваться и заигрываться над чем-то одним, а делать все и сразу. Но тут безусловно для нахождения некого баланса, вам понадобится не мало опыта. Старайтесь запомнить, что вы не убийца и урон вам нужен в первую очередь для давления на оппонента. Выбить с него ключевые защитные скиллы, или заставить убежать от тотема огня. Этого уже вполне будет достаточно для достижения перевеса в бою. 


    Доминация над нубасами. В равном бою шаман уже не столь хорош, поэтому шаман всегда старается превосходить оппонента по статам. Да, наш класс наверное является самым сноубольным в игре. Ведь даже дюжина бравых ушек, значительно уступающих нам по силе, не смогут ничего противопоставить даже одному шаману в фул веле под забафом. Мы словно снежный ком пройдемся по ним и сделаем это крайне эффектно. 

    Ну и конечно же, не забываем про базовые принципы шамана. Кайт и позиционирование, а так же затягиваем бои. В целом бегать придется много, но оно того стоит.


    Я там упомянул про фул хил шамана, что это? Это типичный хил из всяких ммо на арене, который сфокусирован на защите союзников, к сожалению после закрытия режима 3х3, он более не актуален и нынче нет ПвП контента, где бы он смог пригодится. Ну я надеюсь, что в будущем игра подкинет нам площадку, где мы уже подробно разберем что это и зачем это. 


    И напоследок, удачных боев и поменьше афкашников бравые шаманы. Надеюсь я смог вам чем-нибудь помочь в это непростое для шамана время. 
     
                        ГвГ  

    Массовые гильдейские баталии, альянсовые события, битва за территории, или драка за мировых боссов. Любой пвп контент в котором участвуют более 10 человек с каждой стороны можно считать массовым и именно про него мы поговорим в данном разделе. По сложившейся традиции, естественно начнем со статов.
     
        Параметры\Характеристики\Статы

    Защитные:


    В отличии от ПвП, в массовых сражениях нам уже остро понадобится сопротивление. Ну и стандартные хп и устой лишними не будут, а острой необходимости в физ и маг защиты у нас нет, поэтому бюджетники выдыхаем.

    Атакующие:


    А вот с атакующими произошли не малые изменения. Ведь в массовых сражениях мы класс поддержки. Маг сила и кд для повышения эффективности защитных скиллов будут кстати. И даже не смотря на то, что у нас всего 2 навыка способных оглушить противника, все же этот стат уж слишком силен в масс ПвП. Так же земля у нас массово бьет и может оглушить, поэтому безусловно добираем оглушение. 

    Дополнительные:


    Физ и маг деф все же не списываем со счетов совсем и по возможности точится стоит!



    С критом все так же как и в ПвП, даже кажется что он нужен еще меньше, но все таки частенько массовые сражения проходят в близь монстров, поэтому полностью от данного стата лучше не отказываться.



    Если вы сильный ПвП шаман, то полностью от урона отказываться мы не будем. Пробив и свиреп естественно оставляем, если он уже у нас есть. 



    Ярость тоже хороша во всем, однако зачастую собрать ее много с комфортной выживаемостью просто не получается, поэтому оставляем ее в допах. Если прям отыгрываете через реликвии с яростью, то конечно можно уделить ей больше внимания.
     


    По идеи вампиризм нам совершенно не нужен. Но... При наличии +10 шамана с хорошим пробивом и свирепом попробовать можно, если осторожно. Конечно работать это будет только против слабых гильдий или в определенных ситуациях, поэтому на хаях все таки следует отказаться от вампа. 
     
        Навыки и реликвии
       Сборки
       Расходники 

       Шаман в ГвГ

    По традиции, немножечко попачкаем бумагу. 

    Самое главное о чем бы я хотел сказать, это эффективность. О даа, наверняка в вашей гильдии вам часто говорят, что нужно бафать и качать на гвг, что полезно, правильно и эффективно. И возможно это действительно самое оптимальное решение, но есть одно но! Частенько вижу, как шаман тратит 3 очка на тотем бессилия и вроде как супер полезный, только вот в суматохе боя, он совершенно не использует данный тотем. И это касается всех навыков, все таки массовые сражения довольно напряженные и во многих моментах вы играете интуитивно. Именно поэтому я рекомендую вам сосредоточится на прокачке скиллов и забафе который максимально подходит именно вашему стилю игры. Вы любите лечить и кроме тотемов почти ничего не делаете? Отлично, качаем тотемы и забываем про дд скилы. А может вы наоборот стараетесь наносить максимально урона, а хилите только себя? Тогда следует качнуть именно дд скиллы. Вы аккуратны словно ниндзя и умираете всегда последним? Следует задуматься о замене забафа в жир, на какой-нибудь стан. Поэтому запомните, эффективно будет усиливать именно ваш стиль игры на ГвГ, а не выбирать оптимальные решение, которые вы не будете использовать.

    Но про стремление к совершенству все таки забывать не стоит. Вы таки воспользовались советом и стали качать именно те скиллы, которые часто используете, но хотите все таки быть еще полезней гильдии? Отлично, только оценить себя в бою будет невероятно сложно. Поэтому я бы рекомендовал следующее:
    1) Попробуете записывать на видео ваши ГвГ битвы и после проанализировать ваше поведение, думаю многое сможете увидеть, чего раньше не замечали.
    2) Не скупитесь на книги забвения и пробуете различные варианты, возможно вы сможете найти именно тот вариант, который будет идеален как под ваш стиль игры, так и под тактику гильдии. 

    Надеюсь данный раздел смог вам помочь, поэтому лишь пожелаю величественных побед вашей гильдии. 

       В заключении... 

    Ну вот и все. К сожалению мы не смогли обхватить шамана целиком, но довольно детально прошлись по важным аспектам шамана. Надеюсь эта информация была вам полезна и я не зря потратил столько времени. 
    Не затрагивали тему прислужников и внеклассовых учебников, минус конечно, но думаю с новым интерфейсом прислужников, даже новичок сможет разобраться. А вот внеклассовый книги уже хай энд контент и если вы вдруг задумали о покупке библиотеки, то вы уже должны сами писать гайды, а не читать их. 
    В целом, шаман наверное переживает не самое лучшее время сейчас, но несмотря на это, далеко не худший класс в игре. И из всего я бы наверное подчеркнул, что шаман уж точно не твин для фарма и довольно плохо подходит под доп перса. Это класс на котором нужно постоянно играть, который нужно мейнить и вкладывать в него максимум. И если вы готовы, то вперед! 


    Пользуясь случаям, хочется высказать пару слов благодарности. 

    1) Во многом по игре и в написании этого гайда, помогал наш замечательный калькулятор. Поэтому в первую очередь огромное "Спасибо" хочется сказать именно @SymbX . Так же прикрепляю тему с его творением. 
    2) Администрация форума, да, именно благодаря их мотивации и конкурсу, данный гайд возможно и появится на просторах форума. Ну а помимо моей выгоды, эти ребята в последнее время активно развивают форум, так же создавая довольно полезные темы для любого игрока. Как например подробное описание навыков шамана в данной теме. 
    3) Уважаемые игроки и форумчане. Ваши комментарии, критика и добрые слова прям тронули меня и заставили работать более усердно. Я делал это именно для вас и ту поддержку которую я уже получил, вполне окупила все усилия. Прям тронули, спасибо... 
  22. Like
    Mr Dergon reacted to Dragles in Дух сопротивления   
    При использовании навыков контроля на бд под действием навыка "Дух сопротивления" защитные реликвии не срабатывают. 
    Видео:
     
  23. Like
    Mr Dergon reacted to Nark in Проблема стакания тканевого полусэта тритонов у Вождя   
    Доброго времени суток , в данной теме хотел бы поднять проблемное стакание тканевого полусэта тритонов на Вожде.
    Для начала продемонстрирую как вождь стакает полусэт в физической и магической сборках которые имеют наибольшую актуальность на данный момент:
    Физ сборка:
    Маг сборка:
    С данных демонстраций можно понять что в физической сборке остались всё так же проблемы с стаканием из за отсутствия достаточного кол-ва навыков при которых не терялся бы ДПС при нанесении урона. При том что один из разработчиков акцентировал внимание на том что вождь может составить конкурентоспособность Разбойнику и Охотнику
    Которые могут в полной мере получать все бонусы из их доступных навыков\шмоток.
    Некоторые обитатели форума могут предложить использовать такие навыки как Духовное очищение , Удар духов(в физической сборке) или же применять Прочную шкуру и Поддержку стаи на союзников или прислужника , но данный способ максимально нецелесообразный и неуместный и за некоторых причин:
    1) При агре мировых боссов использование лишних навыков приводит к потере ДПС , соответственно нанесённый конечных урон становится меньше , 
    2) Лишние довольно таки большие затраты энергии на нецелесообразные по меркам нанесения урона навыки
    3) Банальное неудобство 
    У других классов которые могут носить тканевые полусэты тритонов данная проблема отсутствует или же не так ярко выражена. В пример приведу Мага и Чернокнижника которые могут носить тканевые полусэты и являются дамагерами , у данных классов есть как минимум по 3 основных навыка для стакания и при этом они не теряют ДПС( Огненный шар , Ледяная стрела , Яростное пламя | Стрела мрака , Вытягивание жизни , Теневая сфера) .
    В тоже время у Вождя в физической сборке всего 1 такой навык Остервенение ,  а в магической сборке Удар духов(так же в магической сборке возможно использовать Остервенение , но урона там мал иза малой прокачки и малого значения физического урона). И за этого вождь не может в полной мере получить бонусы от тканевого полусэта тритон в физической сборке и быстро настакать в магической сборке относительно других персонажей. По этому вождь не может в полной мере раскрыть свой дд потенциал.
    Мне кажется что эта проблема одна из основных актуальных на данный момент так как впереди Весенний ивент и нужно будет эксперементировать с аграми и тд.
    На данный момент у меня есть 3 возможных пути решения , некоторые предложения могут быть  нестандартными :
    1) 
    2)
    3) Я бы хотел предложить увеличить количество даваемых стаков с навыков у вождя.
    Или же что бы каждая тычка остервенения давала 1 стак(данное предложение может быть абсурдным )
    Так же можете предлагать свои идеи по поводу решения данной проблемы.
    Надеюсь на поддержку обитателей форума и разработчиков и надеюсь что данную проблему решат к Весеннему обновлению
    @Holmes @Hedfuc @Dr StrangeЧто думаете по этому поводу?
  24. Like
    Mr Dergon reacted to Life is in Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14   
    14) Добавление дополнительных слотов в панель навыков
    Проблема: панели навыков, в буквальном смысле не хватает, зачастую некуда поставить баночку, например в нормальный доступ, или что ещё хуже некуда поставить основные скиллы персонажа, а если ты наследник, который жмёт активку гильдии на GvG? а поставить в доступ какие-то баффы или петов(пета арены/скилл арены) или транспорт с бп? Панели жутко не хватает, не так давно дали +5 слотов, но этого очень мало, ооочень. Идей на эту тему было много уже, но вопрос с каждым обновлением/ивентом стоит всё строже и строже. 
    Предложение: 1) добавить дополнительные слоты навыков +5/10 2) Переработать систему панели навыков, сделать новые выпадающие меню куда можно расставить, например отдельно активки гильдии, отдельно баффы и активные книги (устой/отраж/свиреп), и иметь стандартную панель скиллов, расширенную с 10, до хотя бы 12-15 что бы можно было все экспертки поставить в нормальный пул
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  25. Like
    Mr Dergon reacted to Life is in "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13   
    13) "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей 
    Проблема: в игре давно уже стоит острым вопрос попрошаек в порту, которые просто так кидают тебе обмен, и забрасывают лишними спам сообщениями в личку, с просьбой "дать что-то", так же часты случаи, когда люди намеренно с 1-лвл твинов начинают засорять личку копи пастой, такого рода галочка, исправила бы этот момент. Момент с обменами, я не просто так включил в это предложение, запрет обменов в виде, который есть сейчас, не очень удобен, потому что ты не можешь принимать обмен от друзей, часты случаи, когда тебя не интересуют обмены с другими игроками, помимо друзей. 
    Предложение: добавление запрета на получение личных сообщение нет от друзей, и такая же механика с обменом.
     
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
×
×
  • Create New...