Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Сменил два региона проживания. Вернулся на родину. Развелся. Опять женился. Купил квартиру. Пережил короновирус. А арену ещё не починили.
  3. Today
  4. Yesterday
  5. Я так закончил школу, универ и уже 6 лет отработал
  6. Слишком много хотите от этой игры. Слишком большой объем данных придеться хранить, а это все стоит деньги. Но даже дело не в этом. А в том, что какой смысл реализовать вещи, если тут для начало нужно саму арену в порядок привести, для того, чтобы ее оживить и сделать интересной. Твоё предложение для этой игры это чисто на далёкое будущее, которое скорее никогда не наступит. Если есть такая необходимость анализировать бои, то тогда проще самому записывать видосы.
  7. Не видели никогда в играх? Заходишь в историю, там повторы твоих боёв на арене, открываешь отдельный бой и можешь его просматривать, перематывать и тд.
  8. Что подразумевает под собой история?
  9. Почему бы не добавить историю сражений на арене? Эта функция позволит игрокам анализировать свои бои, замечать свои ошибки во время боя.
  10. Тем солдатом был храмовник...
  11. I don't usually do dg, but I did dg yesterday because there were books in the reward. It's rush for me haha
  12. у рога все навыки и таланты сейчас используются в тех или иных случаях данной игры. то, к чему разработчики и стремились. собирали статисктику по использованию одного и не использованию другого, изменяя последнее. сейчас же остался один навык, который не качается абсолютно никем(я надеюсь), хотя глупцы всё же есть. ТОЛЧОК - навык, который нужно изменить и сделать его используемым хоть когда-то, хоть где-то, хоть при каких-то обстоятельствах. как одна из идей сделать его плюс дополнительную цель(и) или полностью изменить его. даже при игре от уклона, где казалось бы он и должен использоваться-он не качается и не используется. еще как одна из хороших идей звучала сделать так, что б использование навыка не убирало инвиз. и я думаю это вполне балансно было бы. в каких случаях из 100 ты сможешь применить даже такой какзалось бы сильный навык? на роге не так легко подойти к противнику на расстояние 0 клеток, оставшись в инвизе скажу я вам. больше хороших идей я не слышал, но толчок - единственный навык, требующий изменения в нынешней ситуации с рогом. и дело не в том что он плохой, он просто на просто не используется, не качается, а кроме этого ему даже в прокасте места нет, потому что кастуя его, ты не скастуешь другой навык, а любой другой навык-полезнее. может быть ребята накидают в коментах предложения по данному навыку.
  13. у рога все навыки и таланты сейчас используются в тех или иных случаях данной игры. то, к чему разработчики и стремились. собирали статисктику по использованию одного и не использованию другого, изменяя последнее. сейчас же остался один навык, который не качается абсолютно никем(я надеюсь), хотя глупцы всё же есть. ТОЛЧОК - навык, который нужно изменить и сделать его используемым хоть когда-то, хоть где-то, хоть при каких-то обстоятельствах. как одна из идей сделать его плюс дополнительную цель(и) или полностью изменить его. даже при игре от уклона, где казалось бы он и должен использоваться-он не качается и не используется. еще как одна из хороших идей звучала сделать так, что б использование навыка не убирало инвиз. и я думаю это вполне балансно было бы. в каких случаях из 100 ты сможешь применить даже такой какзалось бы сильный навык? на роге не так легко подойти к противнику на расстояние 0 клеток, оставшись в инвизе скажу я вам. больше хороших идей я не слышал, но толчок - единственный навык, требующий изменения в нынешней ситуации с рогом. и дело не в том что он плохой, он просто на просто не используется, не качается, а кроме этого ему даже в прокасте места нет, потому что кастуя его, ты не скастуешь другой навык, а любой другой навык-полезнее. может быть ребята накидают в коментах предложения по данному навыку.
  14. Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только. 1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки. Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать. Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события. Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии": 2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими. Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд. Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события. Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление. Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
  15. На деле тут одна и та же механика, что и у блага и камня/мантры/древа. Но как мне написали... Это не срочное дело((!!! Остаётся надежда на ребаланс...
  16. я захожу в игру на 30 секунд, чтобы поставить крафты и свалить. максимум, могу на пару минут залипнуть в чате
  17. А теперь ты с весёлым улюлюканьем бежишь ломать ботов?
  18. Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только. 1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков. 2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими. Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события. В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным. Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их. @Shimarin @Holmes @Hedfuc
  19. эх, на этой идее жила пвп пещера
  20. Если разработчики не создают контент, то игроки его сами придумывают
  21. Ну после оффа 10 минут он не вайпнулся.
  22. если бы мне сказали через 9 лет, как я начинал играть, что одним из увлекательных занятий будет сбор инфы о ботах, я бы в это не играл
  23. Тож некром стоял тотем ставил по кд, и смотрел как боты собираются, через какое-то время бездействия бот офает да. Надо бы проверит удаляется ли персонаж или просто оф.
  24. Лока с первым инстом нуба ух, там снизу слева есть моб желтый , вот там. Еще наблюдения, боты не офают если они переодически в бою, в точке стоят и атакуют моба , я уже 9 ботинков собрал, но один бот стоял слева возле деревьев, вот он без боя был все время и потом Оффнул через 15 минут примерно
  25. É necessário entrar em contato com o suporte para esses problemas. Use este email : [email protected]
  26. Подскажи локацию, где стопал ботов, пожалуйста.
  27. Неоднократно писали об этом, ни раз обещали исправить.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...