All Activity
- Past hour
-
NoDamage reacted to a post in a topic: Недоработки навыка "Благословление гильдии"
-
NoDamage reacted to a post in a topic: История сражений
-
Okinawa reacted to a post in a topic: Недоработки навыка "Благословление гильдии"
-
Сменил два региона проживания. Вернулся на родину. Развелся. Опять женился. Купил квартиру. Пережил короновирус. А арену ещё не починили.
-
NoDamage reacted to a post in a topic: как вы считаете игра идёт в лутшую сторону?
- Today
-
Бурундушка reacted to a post in a topic: Недоработки навыка "Благословление гильдии"
-
Бурундушка reacted to a post in a topic: [Horimiya, Ru-Amber] Запретные знания: Руководство по чернокнижнику
-
Enot reacted to a post in a topic: Недоработки навыка "Благословление гильдии"
-
Enot reacted to a post in a topic: Взаимодействие с мертвыми прислужниками
-
Enot reacted to a post in a topic: Невольно устроил засаду ботам
-
Enot reacted to a post in a topic: Невольно устроил засаду ботам
-
[2024.05.13] Событие недели "Учебная лихорадка"!
Elwlado replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
стак ключей? ну ты и псих - Yesterday
-
Я так закончил школу, универ и уже 6 лет отработал
-
Слишком много хотите от этой игры. Слишком большой объем данных придеться хранить, а это все стоит деньги. Но даже дело не в этом. А в том, что какой смысл реализовать вещи, если тут для начало нужно саму арену в порядок привести, для того, чтобы ее оживить и сделать интересной. Твоё предложение для этой игры это чисто на далёкое будущее, которое скорее никогда не наступит. Если есть такая необходимость анализировать бои, то тогда проще самому записывать видосы.
-
Не видели никогда в играх? Заходишь в историю, там повторы твоих боёв на арене, открываешь отдельный бой и можешь его просматривать, перематывать и тд.
-
Что подразумевает под собой история?
-
Почему бы не добавить историю сражений на арене? Эта функция позволит игрокам анализировать свои бои, замечать свои ошибки во время боя.
-
[2024.05.13] Week Event: Knowledge Rush!
Laevateinn replied to LeeLoo's topic in News & Announcements
I don't usually do dg, but I did dg yesterday because there were books in the reward. It's rush for me haha -
у рога все навыки и таланты сейчас используются в тех или иных случаях данной игры. то, к чему разработчики и стремились. собирали статисктику по использованию одного и не использованию другого, изменяя последнее. сейчас же остался один навык, который не качается абсолютно никем(я надеюсь), хотя глупцы всё же есть. ТОЛЧОК - навык, который нужно изменить и сделать его используемым хоть когда-то, хоть где-то, хоть при каких-то обстоятельствах. как одна из идей сделать его плюс дополнительную цель(и) или полностью изменить его. даже при игре от уклона, где казалось бы он и должен использоваться-он не качается и не используется. еще как одна из хороших идей звучала сделать так, что б использование навыка не убирало инвиз. и я думаю это вполне балансно было бы. в каких случаях из 100 ты сможешь применить даже такой какзалось бы сильный навык? на роге не так легко подойти к противнику на расстояние 0 клеток, оставшись в инвизе скажу я вам. больше хороших идей я не слышал, но толчок - единственный навык, требующий изменения в нынешней ситуации с рогом. и дело не в том что он плохой, он просто на просто не используется, не качается, а кроме этого ему даже в прокасте места нет, потому что кастуя его, ты не скастуешь другой навык, а любой другой навык-полезнее. может быть ребята накидают в коментах предложения по данному навыку.
-
у рога все навыки и таланты сейчас используются в тех или иных случаях данной игры. то, к чему разработчики и стремились. собирали статисктику по использованию одного и не использованию другого, изменяя последнее. сейчас же остался один навык, который не качается абсолютно никем(я надеюсь), хотя глупцы всё же есть. ТОЛЧОК - навык, который нужно изменить и сделать его используемым хоть когда-то, хоть где-то, хоть при каких-то обстоятельствах. как одна из идей сделать его плюс дополнительную цель(и) или полностью изменить его. даже при игре от уклона, где казалось бы он и должен использоваться-он не качается и не используется. еще как одна из хороших идей звучала сделать так, что б использование навыка не убирало инвиз. и я думаю это вполне балансно было бы. в каких случаях из 100 ты сможешь применить даже такой какзалось бы сильный навык? на роге не так легко подойти к противнику на расстояние 0 клеток, оставшись в инвизе скажу я вам. больше хороших идей я не слышал, но толчок - единственный навык, требующий изменения в нынешней ситуации с рогом. и дело не в том что он плохой, он просто на просто не используется, не качается, а кроме этого ему даже в прокасте места нет, потому что кастуя его, ты не скастуешь другой навык, а любой другой навык-полезнее. может быть ребята накидают в коментах предложения по данному навыку.
-
Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только. 1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки. Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать. Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события. Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии": 2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими. Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд. Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события. Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление. Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
На деле тут одна и та же механика, что и у блага и камня/мантры/древа. Но как мне написали... Это не срочное дело((!!! Остаётся надежда на ребаланс...
-
я захожу в игру на 30 секунд, чтобы поставить крафты и свалить. максимум, могу на пару минут залипнуть в чате
-
А теперь ты с весёлым улюлюканьем бежишь ломать ботов?
-
Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только. 1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков. 2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими. Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события. В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным. Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их. @Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
эх, на этой идее жила пвп пещера
-
Если разработчики не создают контент, то игроки его сами придумывают
-
Ну после оффа 10 минут он не вайпнулся.
-
если бы мне сказали через 9 лет, как я начинал играть, что одним из увлекательных занятий будет сбор инфы о ботах, я бы в это не играл
-
Тож некром стоял тотем ставил по кд, и смотрел как боты собираются, через какое-то время бездействия бот офает да. Надо бы проверит удаляется ли персонаж или просто оф.
-
Лока с первым инстом нуба ух, там снизу слева есть моб желтый , вот там. Еще наблюдения, боты не офают если они переодически в бою, в точке стоят и атакуют моба , я уже 9 ботинков собрал, но один бот стоял слева возле деревьев, вот он без боя был все время и потом Оффнул через 15 минут примерно
-
É necessário entrar em contato com o suporte para esses problemas. Use este email : [email protected]
-
Подскажи локацию, где стопал ботов, пожалуйста.
-
Проблемы с рассинхроном в дкв "охота за древностями"
Keanu Reeves replied to Alaen's topic in Поддержка
Неоднократно писали об этом, ни раз обещали исправить.