Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Для тебя и твоих саратников предоставляю информацию, которая основывается на анализе 5+ видосов с захвата. 1. 4 мин до конца захвата у трона 95% хп. За 75% времени гловы снесли 5% хп. 2. Заход под благо: 4 мин. 15 сек. - спадает благо у гловов 4 мин. 10 сек. - у трона ~55% хп + ставится сфера гловов. То есть гловы снесли за 5 сек 40% хп. 4 мин. 5 сек. - у трона 30% хп 4 мин. 4 сек. - у трона 25% хп + ставится сфера котов. Хп трона после того как сферы потухли 33к хп (16%) . - 11 сек трон был без сферы - как только поставили сферу котов, гловам удалось в 50 человек снести ~ 10-12% хп трону. Со стороны котов была допущена ошибка, причем критическая. А теперь добавлю предложения со словом "Если", чисто для понимания. Если бы сфера котов была использована ещё во время благо, то уровень здоровья трона был бы скорее всего выше 65%. Или Если сфера котов была бы использована после сферы гловов, спустя 1 сек, то уровень здоровья трона был бы выше 40%. И может быть тогда этот дф, а конкретнее заход под благо был бы более уверенный. И скорее всего эти две темы были написаны в любом случае. Так как описанные здесь ситуации практически никак не связаны с ошибкой юза сферы. Печально, что ты так и не научился думать...
  3. Today
  4. На благо ноют уже очень давно, столько постов было. Столько раз писали про мины/ловушки/навыки и неуязвимость. Ещё до замка было написано в поддержку про работу неуязвимости от блага схожих навыков. И не поверишь - писал я и другие котики. Так что то, что ты написал - откровенное враньё. Умей проигрывать, вы проиграли даже с подаренным вам окном в 7+ сек без сферы.
  5. Вам дали шанс бить 7+ секунд чистым уроном, т.к. у нас был косяк со сферой. Наша ошибка ≠ вашей заслуге.
  6. Нет, история сражений это вообще не много, такое должно уже быть базой в играх с ареной. То что разработчики не могут реализовать банальные вещи в игре, это уже не моё дело, моё дело предложить . Тут буквально на каждую тему можно сказать: "много хочешь", ведь с большой вероятностью из предложенного мало что добавят. Опять же, чтобы уменьшить объем данных, можно будет сделать ограничение повторов в истории, например штук 15.
  7. Ткилла и дивинити тоже оставляли трону лоу хп с одного захода под благо (единственный момент, когда атакующие гильдии смогли дойти до трона). Темы всегда создает 1 человек, зачем приплетать гильдию? Для того, чтобы забрать замок, надо дойти до трона, а не быть зажатыми 2 раза на своем респе во время атаки. P.S. Благо не контрится.
  8. Ну с какой то вероятностью ( я бы посчитал если бы уважаемые разработчики писали шансы) можно выбить 64 подряд, поэтому минимум сундуков нужно 64
  9. я про лавочные сундуки. С дейликов точно столько не фармится, я проверял
  10. Ну Коты как обычно - как только где-то пятую точку начинают поджимать, всякие Драглесы "выкладывают" "темы" на форум, по типу этой. Ну и фура лайков от согильдийцев конечно же на месте. Интересно, чего вас столько лет все устраивало, а как только 25к+ хп на троне оставили, так резко "проблема века" нарисовалась. Интересно сколько было бы нытья если бы Гловы все-таки забрали бы замок.
  11. 64 сундука, видимо.) Майнкрафтер нашелся.)
  12. Это не ко мне вопросы. У нас тут есть команда "хохатунов". Ну урон идет как авта. И работают некоторые статы от авты на нее.
  13. А где тут слова про силу атаки как стат? При получении моментального урона наносит противнику физический урон в размере P% от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки, если противник находится в радиусе 4 ярдов вокруг персонажа. При парировании атаки персонаж получает положительный эффект "Сосредоточенность" на T сек. Эффект увеличивает шанс контратаки на C%. Ответный урон наносится не чаще, чем раз в 1 сек.
  14. Что-то похожее видел в пятницу в разделе свитков телепортации. Тоже была путаница с последовательностью, когда более дорогие товары почему-то стояли выше дешевых. Возможно, причина в выставлении лота за чм/лицензию
  15. Ну на контратаку еще воздействует сила атаки. И значение будет не совсем корректное. Я не критикую. Просто предложил, на будущее)
  16. Много ли сундуков надо открыть на такое количество ключей?
  17. Контратака в списке есть, а для этого таланта достаточно урон конечный урон скилла умножить на 0.6
  18. Я не пытался как-то тебя задеть, просто ты пишешь в гайде "Лучший вариант" для 30 амулета, мне кажется это немного странным. Плохая формулировка в общем. Полусет тритонов даёт в первую очередь Крит урон, который очень важен и очень апает общий дпс. И так или иначе новичка нужно сориентировать к чему ему можно стремиться. Даже мой вариант может быть не лучшим, так как при сборе книг гибкость в выборе экипировки становится ещё больше. Про групп релы комментировать не буду, я тебя понял
  19. Возможно он про это умение И талант писал
  20. Разработчики до сих пор не ввели предбоевую подготовку, чтобы можно было заранее увидеть противника, а не идти клацать "Меню > Локация". История подождет.
  21. видимо баги категории С в очень низком приоритете...
  22. У бд, навык и талант, бьют как автой. Возможно стоит добавить стат.
  23. Вчера вечером был замечен баг. В скупе пак свитков возрождения с ценой 14к стоял выше пака за 12к. Прикрепляю видео: RPReplay_Final1715638629.mp4
  24. ОБНОВЛЕНИЕ КАЛЬКУЛЯТОРА! v12.3.0 Исправление ошибок. Добавлены усиления от групповой реликвии объединённой атаки и исключительной атаки. (Если у вас не появились эти пункты, очистите кэш браузера)
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...