Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      221.5k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      57k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      93.9k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      103.5k
      posts
    5. 6.1k
      posts
    6. 189.2k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.1k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      168.9k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.9k
      posts
    10. 9.9k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      206.5k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      50
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.1k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.2k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.4k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.2k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.8k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      111
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      2
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.5k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.1k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 517
      posts
    6. 3.2k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      118
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.6k
      posts
    9. 2.3k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      62
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      34
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      2
      posts
  • Новые ответы

    • Я могу ошибаться. Но было так, когда тестили, ещё очень активное обсуждение этого было в ги.
    • Когда эту ветку ввели, у нас реи тестили, он снимает 30% от 70%. Т.е. не 70-30, а 70*0,7, т.е. 21% скорости, что даёт 42 КД и 14% скиллов.   Не знаю, как сейчас, на рее не играю давно, но ситуация эта запомнилась, поскольку необычный вариант расчетов для варспы 
    • Ого, две нейросети спорят друг с другом
    • Жесть подгорело? Ну, а что ты хочешь, когда не даёшь никаких пруфов, балаболишь и зовешь свое пустословство сухой математикой и полностью игнорируешь условность билдов ханта, заявлял что только у реев тяжелые условия....   Твои слова "Часто бывает, что фул прокаст уходит в уклон", "хант не жертвует не чем, при этом имеет жир благодаря ×2 проверке на уклон".   Что ты присылаешь в качестве подтверждения своим словам: "Видос где 7/11 атак успешно попадают по ханту"...хД И я уверен при этом ты самые везучие кадры выбрал, найс пруфы и этот хант пожертвовал статами в обруче и 7 очками навыков, чтобы вкачать благо и буст уклона на фул. Опять нигде нету противоречия моим словам про 27,75% шанс срабатывания при условии против челов с 45% точности, что у ханта больше 50% хп и что никто в здравом уме не станет терять 2 фулово прокачаных дд скила и ставить чары уклона, ради мизерного шанса уклонится. При 50% точности шанс срабатывания при ×2 проверке 36% кстати, что мы примерно и наблюдаем на видосе, не вижу никаких противоречий моим словам, ведь я ещё в прошлом ответе высчитывал вероятность прока при 45% точности, взятых тобой в примере и лишь опроверг твои слова о том "У меня часто весь прокаст в уклон ханта уходит".   Зачем тебе видос, если и так написано как работают скилы и ты можешь просто в калькуляторе вычислить с какой частотой будет вылетать этот уклон,, как я и сделал в прошлом ответе, а твои кадры везения это просто тупость, запиши часовой стрим, где ты с капом точности бьешь ханта с капом уклона и 4/4 пасивной, тогда можно будет делать какие-нибудь выводы, ибо погрешность будет действовать не сильно. Хотя даже так, результат в 7/11 попаданий противоречит твоим словам о фул "прокасте в уклон" и мол "ханту не надо не чем жертвовать", тем более когда хант просядет на 46% хп, никаких уклонов ×2 мы не увидим.   "Достаточно часто" результат 7/11....  При этом если это "достаточно  часто" не прокнет с первых двух попыток, оно уже никогда не прокнет, ведь за град и первый скил ты снесешь ханту пол лица и пасивка перестанет прокать. (Да к сожалению твои 800 авты в примере механику пасивки не показывают). Опять же напоминаю, это при условии, что хант потерял сопру с обруча и 7 поинтов всадил вместо прокачки дд скилов, с надёжной, что уклон прокнет с первой попытки, до того момента, как ему лицо снесут. Опять же вспоминаем твои слова о том, что хант ничего не теряет.   "1 скил поинт" > 7 поинтов, 4 в базовый уклон и 3 в пасивку, чтобы до 46% хп прокала (с блоком 36%), о чем ты братанчик, какие 50% хп на 2/4. На 2/4 с талом там 66% (с блоком  56%), это потеряв гарантированный прок следопыта, что против какие-нибудь танков, реев, рогов, просто необходим. Ну вот ты сам видишь, что ханты не тратят поинты на благо, ибо прокачав его не фул потеряют полезную дд эксплу, с попыткой иметь одновременно и жир и домаг.   У тебя ветка во первых гарантированный уклон дает, на 50% хп и меньше при этом довольно часто. Тебе для работы этого тала даже не нужно жертвовать 7 поинтов (Ибо базовые тебе по любому некуда девать и минимум 2 придется в уклон отдать, чтобы экспы качать) или ставить руны уклона, ты просто переключаешь ветку когда тебе нужен уклон, при этом тебе пофиг сколько точности у врагов, ведь уклон гарантированный, а когда не нужен ставишь вторую, хант же вынужден каждый раз забву покупать, перекачивать скилы, перачаривать браслет, 3 ветка у него куда слабее и даже не ставится практически, лишь в редких ситуациях.   Опять же ты молчишь про то, что хант теряет 2 прокачаных дд скила и сопру или вамп в каком-то количество и так же жертвует уроном, хоть и не так критично, просто чтобы надеятся на рандомный прок пасивки, у который шанс (Если у чела 40% точности, ведь ты сказал что 45% это просто пример, поэтому беру челов с 40% точности) 36% вероятность прока, как в таких условиях прокаст часто должен в уклон уходить? А если у чела 50% точности, там вероятность вообще 19%, а при 45% я напоминаю 27,75%.   Хз, по мне рей куда проще в этом плане, просто ветку переключает когда надо, а если хант в фул дд, ему 3-я ветка ничего не даст даже, просто урон потеряет и никакого жира не получит, при этом даже если он потратит забву и зачарит уклон, какой-нибудь братанчик на бд/рее с капом точности просто сбреет его, после 50% потери хп, положиться останется только на хилов.   Опять же если мы берём ситуацию, где рей так же потратил 7 поинтов и вкачал скилы дающие уклон и поставил 3-ю ветку, он будет куда жирнее чем хант в таких же условиях и с 3-й веткой и большое количество точности у врагов не будет для него особо проблемным, да если хант в таких условиях поставит вторую ветку, урона там будет больше чем у рея, но жира так же будет куда меньше и он будет прокать чисто на рандоме, в то время как у рея гарантировано и в добавок дальность рея никуда не делать. А преимущество в жире у ханта резко куда-то пропало.     Я вижу ты значения слова "быдло" не знаешь, это куда точнее подчеркивает твоё поведение и твое полыхающее от злобы отверстие и твои грубые выражения в мой адрес. Я лишь привожу в пример описание скилов, как работают скилы, что хант вынужден терять ради каких-то механик и тд как и рей и что не нужно делать из себя жертву, а ты как раз таки и обесцениваешь всё в стиле "Ээээ, ханту ничего терять не надо, у него фул дд еще и выживаемость благодаря уклону, фул прокаст в уклон уходит, им проще жить". При этом трагично напоминая о своих -30% скорости, пингуя Холмса, какой он плохой, не подарил тал на 100% кд и 100% урона скилам. Парик давай снимай, братанчик.     Ох уж эта секунда ДПС с авты, аж на ровне с пробивом стоит и точна буст кд и урона скилов с тала никак нивелирует это, ты же сказал урон отнимается, чтобы урон дать, значит дебаф равносилен бафу?)))) Парик сними, повторяю и напомни сколько % кд и буста урона скилов, твой бесполезный тал дает. :)   Братанчик, ты воспринимаешь свой талантик как дебаф на 30% скорости, а это по факту конвертация ДПС с авты, в более полезные в твоём случае буст дд скилов и кд и в большем проценте, чем у аналогичного тала ханта и без никаких условий в виде навыков, находящихся в кд. Но нет, к чему я тебе это говорю, тебе же ДПС с авты дороже урона скилов и кд, без него жить не можешь.     Очень грубый, -457 социального рейтинга     Основной дд стат это пробив и кд, чтобы банально не испытывать трудности, когда в тебя какой-нибудь нежелательный дебаф на срез кд прилетает или когда противник переточка или в тяж шмоте и который прямо являют на твой прокаст и урон от прокаста.   А скорость уже это вторичный стат, который прямо бустает урон только автоатакеров (которых в современной мете почти нету), а в твоем случае лишь немного поднимает твой дпс, когда долго больше 8-10 сек, бьешь какого-нибудь жирного танка например.   Жесть, ханты уже автой домажат столько же, скока реи со скилов, невиданный буст авты у хантов, чудо настаканой метки ханта и проигнорированого блага рея. Снова жалоба на ДПС с авты.       Да ладно? Кд бустает урон от ошелома?!?!!? Клянись. (Речь была про ритуал, что является налогом крыльев, если ты не в курсах и что рею крылья хоть какой-то толк в ПВП контенте дают, в виде конвертации скорости в кд и урон скилов).   Очень грубо, -1438 социального рейтинга.   Хочешь жир и кайт с авты, ставишь 3-ю... Хочешь максимальный урон с прокаста и шотать с прокаста ставишь 2-ю ветку...  У тебя снова какое-то переоценка хантов, якобы они урон не теряют при билде в уклон, при этом живут жейстка и лучше реев. Хотя рей с 3 веткой одним талом весь уклон ханта перекрывает по сути, ибо не контрится точностью и неплохой очищ получает. Да хант не свапает ветку, но он теряет 2 прокачаных дд скила и сопру с обручей/ обруча. Поэтому тоже теряет урон при этом и сопру, но получает жир, но этот самый жир невелируются капом точности и при этом даже слабее чем у того же фул собранного рея и имеющему 3-ю ветку.     Ничего не меняет, у противников ханта точность от этого никуда не пропала и кап точности буквально сокращает шанс прока до 19% что очень мало. А твои примеры с удачными кадрами (даже на них около 70% домана в уклон не ушло) никак простую теорию вероятности не отменяют.     "Часто фул прокасты в уклон уходят" > "уклон стабильно проходит" > 4/11 проков в лучшем из кадров. При этом только когда у ханта больше 46% хп, а это буквально 2 скилами в него попасть и благо уже не прокнет.     Кста, ещё -1119 социального рейтинга.     Просто написал шанс прока > "Э, ара, ты чо там за цифры написал, учёный что-ли?". Еще -97 социального рейтинга.     а да, точно, ханты же жейстка 11,9к хп бустают и в фул уклон поинты кидают и в ближнем бою на кулаках всех бдшников и вж сбривают. (Сори ты просто так и не просветил форум, как же твои имбо ханты играют, видимо сам не в курсах. Пришлось догадываться).     Удивительный мир хантов с блоком на уклон и потраченными поинтами на базовый уклон. В любом раскладе теряют либо поинты в дд скилах, либо тал в блоке, либо чары в брасах, а в некоторых сборках всё сразу. И опять же не игнорируем тот факт, что точность почти полностью невелирует шанс прока этого "жира", в то время как у рея доп конфетка в виде гарантированного уклона, ей точность не помеха.   Я хз по мне рею гораздо проще просто ветку свапнуть и уроном ради уклона пожертвовать и так под любую ситуацию подстроится, много раз в 2×2 и 5×5 наблюдал, а хант либо сразу на двух стульях сидит, теряя и прок с макс хп с пасивки и урон с блока талов/сопру с обручей/поинты с базовых скилов, регая со второй веткой, либо в фул дд собирается, так называемую стеклянную пушку, что с шамом в пати всегда регает и под семкой и хил тотемом даже без никакого уклона не падает.   Да и рей по любому вынужден 2 поинта в базовые скилы куда-то девать, чтобы к экспам перейти, не в дезу/капкан же их отдавать...... Остаётся в уклон.     "Часто фул прокаст уходит в уклон". Кста ещё -172 социального рейтинга.     Только до ханта добраться проще и доберешься до него с большим количеством хп, пока рей в тебя фул прокаст отдаст, а это ты игнорируешь. Мол +1 ярд почти в каждом дд скиле и буст тал первого скила, что вообще кидается с 7-и клеток вообще ничего не значит. Да к слову, по моему вполне логично, что персонаж, который с более близкого расстояния наносит урон, имеет более лучшую выживаемость, хотя в случае с реем в уклон, в третью ветку он даже становится жирнее ханта и никуда свою дальность атаки не теряет, разве что урон с прокаста.     У вас какая-то зависимость от этого ДПС с авты? На скока тебе частоту авты эти его 3 поинта в крыльях апнут? На 0,2 сек?  Или ты без жреца кап скорости добить не способен? Советую книги купить и в ги с замком регать.     У тя дальность и выживаемость и урон невелирует братан, отдыхай, это концепция класса такая, вторая ветка я бы сказал дает тебе разовый домаг даже больше, чем у какого-нибудь ханта в уклон, даже учитывая, что он даже с второй веткой. Да братанчик, третья ветка и фул билд в уклон даёт выживаемость больше, чем у ханта, хоть ты и теряешь урон.   Ну опять же мне как некру допустим проще ханта закайтить и пережить его прокаст, до него легче дотянуться и хотя бы с божьей помощью можно смочь прокнуть яму, а рей тупа с 6-и клеток ничего сделать мне не даст. Я уверен большинству классов так же куда проще против ханта, на арене в 2×2 и в храме это так же роляет. На ГВГ как я перечислил реи куда полезнее допустим на троне или на мир рб/Рб на ивентовых ГВГ, когда например сферу ставят, на битве им проще лечь и ресать. При этом во вторую ветку, в фул дд, разовый мгновенный прокаст у рея как по мне куда выше и его сложнее заблокировать, тоесть ему легче шотать челов до какого-нибудь прока хила. Опять же плюсы в виде простоты свапнуть ветку и мгновенно заиметь какое-нибудь подобие жира и в билде в фул уклон быть жирнее ханта в фул уклон.   У ханта только 2 плюса вижу, когда оба класса в фул дд билде, со второй веткой и все поинты в дд скилах, у ханта выше ДПС, засчет авты и дотов, поэтому ему легче прям жирных персов пробивать. Ну и 2, у ханта даже в билде в фул уклон даже разовый прокаст выше, чем у рея в билде на фул уклон. (Но при этом рей жирнее).     Братанчик прости, но у тебя благо сразу прокает и бустающие релы имеет, тебе не нужно разрывать дистанцию, чтобы его набить ты сразу даешь фуловый прокаст с фул домагом, а у ханта первый прокаст куда слабее следующего.   Опять же суть претензии была в том, что твое благо работает на авту и все твои дд скилы, что с 6-и клеток пуляются, тоесть ты не стоя под сферой еще даёшь мини тычки с блага.   Ты игнорируешь фактор набития метки, как будто его нету, мол она сразу набивается с первой авты и всё в тебя хант прокаст с фул настаканой меткой даёт, а это не так, только в затяжном бое, а бои часто бывают такие, что исход с прокаста заканчивается.   Не сказал бы, во первых повторяю благо не надо набивать, первый прокаст у рея всегда сильнее, ну и благо может быть как сильнее, так и слабее это буквально рандом, я бы топил за то, чтобы рею дали аналог метки, если бы она была не в базовых скилах и не бусталась релами.     Я в тебя верил. А что ты кста негативный такой?....     Как мило, что ты для пользователей форума о всем напоминаешь.     Ну так не делается, если один персонаж вынужден к примеру жертвовать веткой, другой возможно так же вынужден жертвовать например чарами, поинтами и уроном, в итоге оба чем-то жертвуют, зачем делать контекст на том, что удобно тебе, мол раз ханту не надо спавать ветку и у них нету дебафа на -30% скорости, значит им прекрасно живётся и куда легче, чем реям, я конкретно с этими словами не согласен. Как не посмотри хант теряет что-либо, даже не свапая ветку, да и роляет фактор того, что третья ветка банально бесполезная практически и как я ранее сказал, редко используется, ладно если бы с ней хант мог стать куда жирнее рея с третьей веткой, была бы проблема, но я лично этого не наблюдаю.     Всм, вся моя чушь про уклон разбита? По моему скинутые тобой пруфы, разбивают лишь твои слова о том, что прокасты часто в фул уклон уходят. Я же наоборот тебе написал о шансе прока 60% уклона с ×2 проверкой, при 45% точности, что составляет 27,75%. на каждую тычку, это примерно 3/10 прока уклона, что никак не может считаться с твоими словами о том, что фул прокасты уходят в уклон. Ты любезно это проигнорировал.     Я на эту тему даже внимание не обращал, главное чтобы лишь бы ханты и реи одинаково били с одинакового расстояния, чтобы у всех всё по ровну было, порезав урон обоим при этом, тогда мб и можно будет даже благо ханту фиксануть, но при этом апнуть 3 ветку, чтобы она полезной была. А то в декабре увидеть ап реев (что куда больше мне проблем доставляют, по вышеперечисленным причинам) и нерф хантов, особо не горю желанием, пережил это с вождём и бд, когда все и горы и уши дружно ныли на вж, а на бд только горы.   Ну жертвовать уроном и 5-7 поинтами, 8% сопры в угоду 19-27% шансу прока уклона, пока хп до 46% не упадёт, най тема против ушей, что даже 40% точности добить не могут, видимо замки офнуты, магов, реев и палов мало в реге. Жесть ханты не были в курсах, как играть на своем классе, до прихода пророка Хавкса, чудеса.     Уже слюна потекла?      Ну да, а так у ханта 27-36% шанс пережить эти два скила, импакт виден невооружённым глазом. Я бы проверил скока эти ханты ДПС выдают, против рея во вторую ветку, опять же цифр не буит.     В парике чтобы не быть.     Чудеса математики вспоминаем, тоесть талы ханта дают плавающие 18-30% кд в лучшем случае и 50% урона ошелома, что кидается с 5-и клеток.     Братан, а как ты считаешь?    Ты меня предупреди, вдруг был какой-то мега скрытый ребаланс и так чисто случайно даже описание поменять забыли.   Просто я тут посчитал, типа срезает 30% скорости атаки но в замен даёт 2% кд за каждый 1% срезанной скорости, тоесть 60% кд за 30% скорости, разве не так?... И за каждые 3% скорости атаки, даёт 2% буста дд скилов тоесть за 30% даёт 20%.   1) Тоесть ты теряешь 30% скорости атаки и в замен получаешь 60% кд и 20% буста каждого дд скила....  Откуда здесь взялось 35% среза скорости и 14% буста и 40% кд?    2) Или там типа 30% от твоей скорости, тоесть тогда там не 35% штраф скорости, как ты утверждаешь, а всего 21% и буст 42% кд и 14% урона скилов?   В любом раскладе не понимаю, откуда взялись твои 35% среза скорости, или тал учитывает даже ту скорость, что находится в перекапе?    50% буст урона одного скила, что кидается с 5-и клеток и 18-30% скачущего кд явно слабее чем 27,5% буст урона 1-го скила с 7-и клеток, 14% буста ко всем дд скилам, многие из которых с 6-и клеток и 42% кд, а штраф всеголишь небольшой потерянный ДПС с авты в размере 21% скорости, по моему это очевидно, рею повезло, две сильные ветки и возможность спокойно переключаться между ними под нужные ситуации, получая то жир, то огромный буст к прокасту, а хант вынужден на двух стульях сидеть жертвуя и тем и другим.   Опять ты говоришь за выживаемость, как будто ханты ничего не теряют и игнорируешь свое преимущество в дальности, отсутствие в набивании метки.     1) Ну как бы, заявлял, что благо ханта на 2/4% до 50% хп работает, хотя там с фул талами и при условии, что стоит блок в талах 56%, а без блока 66%.   2) Ну и какие-то странные способы счёта ластового тала второй ветки, я даже реев спросил, подумал вдруг это какой-то баг или скрытый нерф на одном из тестов, который я проглядел, ибо что в игре, что на форуме, тал явно показывает срез 30% (21% скорости если это 30% от капа) атаки, а не 35%.   Опять же жду разбор как ты считал этот тал и почему он не выдаёт такие значения, которые написаны в самой игре, не будет разбора = можно считать дизинфой.   3) Ты говоришь мол часто фул прокасты в уклон уходят, потом пытаешься сгладить углы, говоришь мол у тебя весь прокаст только из двух скилов состоит, потом пишешь мол стабильно прокает, даже видосы кидаешь, где фразой "фул прокасты в уклон уходят" и не пахнет. Ну я думаю это тоже дизинфой можно считать.     Хз братанчик, ты негативный и преувеличиваешь всё, а потом выставляешь меня виноватым, мол я не так понял и это контекст такой.     Не поверишь, многое даёт, тебе разумеется не заметно, у тя почти все дд скилы с 6-и клеток))) А мне как некру например, у которого основной стан с 4-х ярдов, надоело ловить 5-и ярдные станы у большей части классов в игре, они еще прокают противодействия и в итоге на прок сна можно не рассчитывать.   Опять же я приводил пример с сферой гильдии, рей банально может отдавать фул прокаст в трон на штурме замка, а хант только авту и 1 скил, при этом без настаканой метки, рею легче на битве леч, рею легче в 2×2 пачки кайтить. В храме до реев сложнее добежать, пока встанешь на печать тебе лицо снесут, до ханта хоть допрыгнуть легче.   А я думал меня все уже запомнили, как некра с обучами на баш.   Снова негатив и оскорбления.   Я хотел увидеть подтверждение твоих слов, о том, что у тебя фул прокасты часто в уклон уходят, часто предполагается за короткий промежуток времени, относительно количество боев на арене например. Опять же ниже написал вероятность прока уклона, при 45% точности, ты все выставил так, как будто я сказал, что уклон не прокает никогда, а свои слова про "фул прокасты в уклон" проигнорировал.   А к чему разделять эффективность двух классов и конкретно обсуждать ветку?.... И штрафа этой с ветки, без понятия, я говорил конкретно о импакте рея и ханта в целом, а не о том, у кого в каком числе цикл начинается, тем более твои слова выгялдят так, как будто хантам проще жить, повторяю ты даже не напомнил о том, что ханту к примеру тоже что-то терять нужно и он где-то так же уступает рею, ты только плюсы перечисляешь, а плюсы рея занижаешь и просишь его в некоторых аспектах апнуть.   Еще -2458 социального рейтинга.   Я такое не хаваю.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Voider earned a badge
      Loyal I
    • Yok earned a badge
      Everyday Job I
    • Shyzofazia earned a badge
      Loyal I
    • Shyzofazia earned a badge
      Loyal II
    • Moje went up a rank
      Brave Squire II
    • BadPaladin earned a badge
      Loyal III
    • Lucy went up a rank
      Rookie III
    • PandaPal earned a badge
      Loyal VI
    • Morgot went up a rank
      Dragon Slayer III
    • faikerMag earned a badge
      Everyday Job II
×
×
  • Create New...