-
Новые ответы
-
Сколько я пытался собрать людей на битву... (я играю на амбере за ушей поэтому буду говорить со своей колокольни, проецировать мой опыт на ситуации на других серверах оставляю на вас) предисловие: Когда-то давно битва была событием куда собирались все - за 30 минут до начала весь мир чат заливался сообщениями: "Все на битву!", в гильдии всех созывали защищать территории, и каждый знал - горам нужно давать отпор. Сильные гильдии шли в атаку, а маленькие стояли в защите. Грамотная планировка и сплоченность фракции давали свои плоды - мы с сильного отставания забирали битвы одну за другой, но победы в битвах как и все хорошее в какой-то момент закончились. Халявщиков становилось больше, а ресурсы для атаки заканчивались. Ещё несколько лет мы держались на чистом интузиазме, каждую битву выстраивали сильную оборону и выбивали ресы с вражеской фракции, свои ресурсы тратили на великую битву забирая сильный бафф малой кровью, знание что горам битва даётся не бесплатно подогревало интерес к событию. от начала к современной истории варспира: С самого начала игры она была завязана на жестокой схватке двух альянсов - не давать нубам развиваться и уничтожать игроков вражеской фракции при любой возможности было абсолютной нормой, все знали - сегодня ты будешь бить нубов, завтра ваш альянс сможет взять гвг, собы и тп. Переход за другую фракцию считался предательством и мог привести к полному ограничению любых коммуникаций с предателем. Но игра менялась и развивалась, старые игроки начали пробовать персонажей другого альянса, крупные гильдии шли на сделки и договоры с вражеским альянсом, а мизерные награды за уничтожение игроков вражеского альянса всё больше выдавливали из игры интузиастов. Границы всё больше размывались и ключевой фактор исчез - вражеский альянс больше не злейшие враги которых нужно убивать, а такие же игроки - а значит и выбивать ресы с них незачем. Сейчас игрок это единица которая заботится по большей части только о своём голде. Изменение глобального подхода игроков уничтожило саму суть битвы - всё чего вы добиваетесь за слабый альянс в 80% битв это выбивание ресов с игроков вражеского альянса, а это не приносит игрокам голд или игровых преимуществ. ответ на твой вопрос собственно: для игроков слабой фракции брать битву выгодно только афк в порту иначе забирать битву 1 из 5 раз это тратить на один такой бафф по 3-4 часа времени в игре, а в составе атаки это ещё и огромное количество ресов - в условиях современных игроков для которых мотивация любого действия это голд набрать людей невозможно.
-
By Ефрейторша · Posted
Нимб не хилит в апатию, а храма карманного не выдают при создании перса -
Пфф, опять двадцать пять ! Пару лет назад , недели две пытался достучаться до людей, что их штампы-установки это их проблемы, что надо смотреть на реальность, и на вектора развития классов от Разработчиков. Отвечаю, на поставленный вопрос , как игрок осознанно играющий за друида, разностороний класс гибрид-саппорта, способного развиться в несколько направлений. Мои ожидания, в том числе и такие :
-
Recent Topics
-
Recent Achievements



