Jump to content
  • 0

Помогите выбрать хила


Zelt

Question

Recommended Posts

  • 0

ясен пень из за скила сон а по сути он кроме как на слизне он особо не нужен)

 

Тебе стоит либо поиграть больше времени прежде чем что то подобное  писать, либо выбрать другую игру

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Вы просто всё в кучу смешали.

 

Для соло-фарма лучше некроманта трудно найти класс: паника без ограничения по таргетам, щит, яма, сон, который вроде как проходит по РБ. Чем-то подобным никто из остальных классов похвастаться не в состоянии. Ну может паладин ещё потягается с некром... 

Если говорить о хиллере для пати, то позиции шамана, жреца и друида как-то посолидней выглядят. Особенно выделяется шаман: два хила, земеля с опять таки неограниченным количеством целей, рука предков, способная вытащить напарника с того света, защита земли - 50% к дефу, как никак. В принципе, шам может и в один ряд встать с некром, но в этом случае ему понадобится солиднейший эквип!

Естественно, что всё со временем меняется. Отвяжут, например, у друида связь от пати, а лесному пению дадут 100% прохождение на боссах, и тогда нынешний "топ-чарт" хиллеров станет уже не совсем актуальным.  

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Вы просто всё в кучу смешали.

 

Для соло-фарма лучше некроманта трудно найти класс: паника без ограничения по таргетам, щит, яма, сон, который вроде как проходит по РБ. Чем-то подобным никто из остальных классов похвастаться не в состоянии. Ну может паладин ещё потягается с некром... 

Если говорить о хиллере для пати, то позиции шамана, жреца и друида как-то посолидней выглядят. Особенно выделяется шаман: два хила, земеля с опять таки неограниченным количеством целей, рука предков, способная вытащить напарника с того света, защита земли - 50% к дефу, как никак. В принципе, шам может и в один ряд встать с некром, но в этом случае ему понадобится солиднейший эквип!

Естественно, что всё со временем меняется. Отвяжут, например, у друида связь от пати, а лесному пению дадут 100% прохождение на боссах, и тогда нынешний "топ-чарт" хиллеров станет уже не совсем актуальным.  

просто если сравнивать именно жреца и некра, то жрец во многом уступает некру в фарме.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

просто если сравнивать именно жреца и некра, то жрец во многом уступает некру в фарме.

 

В соло да, а если речь идёт о пати, то это утверждение не всегда верное. Например, для патьки хорошо точенных персов, желающих быстро пройти инст, жрец за счёт ауры полезней будет. 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

В соло да, а если речь идёт о пати, то это утверждение не всегда верное. Например, для патьки хорошо точенных персов, желающих быстро пройти инст, жрец за счёт ауры полезней будет. 

зараза.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

аура рулит та и массовый хил по площяди у жреца тоже неплохой

ты не знаешь как играть за некроманта просто.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

ты не знаешь как играть за некроманта просто.

та те любой нубас в игре скажет что жрец в групе волезней некра 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

та те любой нубас в игре скажет что жрец в групе волезней некра 

эм... вверху человек написал что на фарме некр лучше. Убери голубую пелену со своих глаз. Жрец. Жрец. Жрец. Жрец. Жрец.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

эм... вверху человек написал что на фарме некр лучше. Убери голубую пелену со своих глаз. Жрец. Жрец. Жрец. Жрец. Жрец.

ты читать неумееш или сам слепэ? он сказал что в соло фарме некр лутше а я про фарм в целом говорю

Link to comment
Share on other sites

  • 0

в соло фарме я и реем  стою вон понтов фармлю или лаб любого рб мы вроде за фарм в целом говорим

Link to comment
Share on other sites

  • 0

в соло фарме я и реем  стою вон понтов фармлю или лаб любого рб мы вроде за фарм в целом говорим

некр в соло фарме лучше чем рей)

Link to comment
Share on other sites

  • 0

ты читать неумееш или сам слепэ? он сказал что в соло фарме некр лутше а я про фарм в целом говорю

пусть будет так, хз тогда почему такой инст как на пределе 2015 (когда ВМ падали) еще до фикса времени, горы успевали за 1 вынос, а ухи нет. Но хорошо. Жрец имбо

Link to comment
Share on other sites

  • 0

пусть будет так, хз тогда почему такой инст как на пределе 2015 (когда ВМ падали) еще до фикса времени, горы успевали за 1 вынос, а ухи нет. Но хорошо. Жрец имбо

я до фикса бегал еще в конце 3 минуты курили стояли так что ненадо . а после фикса ваще минут 6 оставалось

Link to comment
Share on other sites

  • 0

я до фикса бегал еще в конце 3 минуты курили стояли так что ненадо . а после фикса ваще минут 6 оставалось

странно что форум разрывался тогда от нытья ( особенно со стороны ух). А еще когда на балагане босс был, станил каждые 4 секунды... Тогда тоже ныли по жесткому что не успевают.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

странно что форум разрывался тогда от нытья ( особенно со стороны ух). А еще когда на балагане босс был, станил каждые 4 секунды... Тогда тоже ныли по жесткому что не успевают.

потому что ух больше по сути + ныли ток нубы с точкой до + 8 которые реально не успевали а из топов некто и слова не сказал это точно . я сам до фикса топор  и глефу снял , а после фикса ваще дроп как обрубило

Link to comment
Share on other sites

  • 0

просто если сравнивать именно жреца и некра, то жрец во многом уступает некру в фарме.

Да да конечно "уступает".

1) Аура 15% всей пати это значит и дд и хил тоже, твоя зараза поднимет твой хил? ))

На какой процент поднимает зараза урон по рб? 15% будет? Если так то по ДД ну еще может быть а вот в плане хила некр уже минус.

Едем дальше.

2) Метка жреца понижает деф на 4/4 это 20% Аура + прокаченная метка и вся пати бьет босса почти чистым ДД, может таким похвастаться некр? Уверен что нет. Еще один минус некра.

3) Едем дальше, что делают роги вары и прочие мили на филине или могильде? Правильно стоят в вечном сне, кто может снять этот сон? Правильно только жрец! За счет искупления. 

4) Есть еще помощь богов которая поднимает скорость атаки, крит и мощность крита, если им зарядить рея то он начнет метать стрелы  как пулемет но пока скилл не актуален есть более другие полезные.

5) Перемирие, тоже самое что и зараза но есть сопротивление, но прохождение сейчас 50% тоесть 2-3 раза из 5 раз перемир проходит на рб

А что есть у некра? 

1) Зараза. Принимается, увеличивает ДД по цели. Чем еще некр поможет именно пати а не себе?  

2) Паника ну может быть прокатит когда танк отхватил мобов и сдыхает под ними, сагрил мобов есть шанс убежать.

3) Щит, чуть чуть притормозит мобов 

4) Дождик тоже самое что и щит но еще и сагрит его на себя, особенно когда их не надо бить а они агрятся.

5) Змейка некра, да вот змейке 5 баллов она супер единственная что жрец не заменит. 

Некр более самостоятелен и у него навыки больше на ДД чем на Саппорт. На этом плюсы некра заканчиваются а еще он тормоз за счет потребления своего же хп и другие внутренние проблемы.

 

По поводу других хилов, самый мощный хил это друид, но он некчемен в пати и когда мобов агрят 2 и более танков он еще никчемней за счет долгого КД хила, шаман еще никчемней так как его хил тотем ставится на землю а если надо бежать то он мало чем поможет.

 

Поэтому жрец самый универсальный и самый удобный. Хил раз в 7 сек успевает хилить всю пати есть саппорт навыки усиливающие пати. 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Да да конечно "уступает".

1) Аура 15% всей пати это значит и дд и хил тоже, твоя зараза поднимет твой хил? ))

На какой процент поднимает зараза урон по рб? 15% будет? Если так то по ДД ну еще может быть а вот в плане хила некр уже минус.

Едем дальше.

2) Метка жреца понижает деф на 4/4 это 20% Аура + прокаченная метка и вся пати бьет босса почти чистым ДД, может таким похвастаться некр? Уверен что нет. Еще один минус некра.

3) Едем дальше, что делают роги вары и прочие мили на филине или могильде? Правильно стоят в вечном сне, кто может снять этот сон? Правильно только жрец! За счет искупления. 

4) Есть еще помощь богов которая поднимает скорость атаки, крит и мощность крита, если им зарядить рея то он начнет метать стрелы  как пулемет но пока скилл не актуален есть более другие полезные.

5) Перемирие, тоже самое что и зараза но есть сопротивление, но прохождение сейчас 50% тоесть 2-3 раза из 5 раз перемир проходит на рб

А что есть у некра? 

1) Зараза. Принимается, увеличивает ДД по цели. Чем еще некр поможет именно пати а не себе?  

2) Паника ну может быть прокатит когда танк отхватил мобов и сдыхает под ними, сагрил мобов есть шанс убежать.

3) Щит, чуть чуть притормозит мобов 

4) Дождик тоже самое что и щит но еще и сагрит его на себя, особенно когда их не надо бить а они агрятся.

5) Змейка некра, да вот змейке 5 баллов она супер единственная что жрец не заменит. 

Некр более самостоятелен и у него навыки больше на ДД чем на Саппорт. На этом плюсы некра заканчиваются а еще он тормоз за счет потребления своего же хп и другие внутренние проблемы.

 

По поводу других хилов, самый мощный хил это друид, но он некчемен в пати и когда мобов агрят 2 и более танков он еще никчемней за счет долгого КД хила, шаман еще никчемней так как его хил тотем ставится на землю а если надо бежать то он мало чем поможет.

 

Поэтому жрец самый универсальный и самый удобный. Хил раз в 7 сек успевает хилить всю пати есть саппорт навыки усиливающие пати. 

1) Ядовитый дождь. Древа геры сезонов (правая сторона) миллион мобов по 400дд каждый не дает убежать танку. Кидается дождь и каждый тик его замедляет агря на себя мобов, но из за расстояния не давая ударить по некру.

2) Ядовитый щит. Если у танка в пухе стоит руна отражения, это ему позволяет убежать от моба(милишник), а если ее и щит то это 2 тика, считай танк убежал.

3) Паника. Ну тут нечего говорить, просто сейвит танка.

3+ уже за спасение танка.

4) Связь. Самый имбовый скил в пве. Убив 1 моба, умирают все остальные просто находясь под связью. Допустим кидается связь на ЛК и все мобы которые стоят рядом умрут от нее.

5) Зараза. Всем известно, что если Марену подвести к вьюге, то вьюга будет бить 25к по РБ. Под заразой урон будет 35к. С аурой жреца (печалька) такое не работает.

6) Яма. Что бы эта вьюга била РБ дольше, для пущего эффекта накидывается яма, когда РБ возле вьюги. Тогда вместо 1к дд по вьюге будет проходить всего 500, что повышает ее выживаемость.

7) Змея, режет 15% хп у РБ. что очень много.

8 ) Хил, щит ни чем не отличаются.

Edited by Sergohero
Link to comment
Share on other sites

  • 0

беспонт чето обьяснять он рубится некром поэтому будет его нахваливать до бесконечности ;)

Link to comment
Share on other sites

  • 0

беспонт чето обьяснять он рубится некром поэтому будет его нахваливать до бесконечности ;)

нет

Link to comment
Share on other sites

  • 0

что ура.

ура наконец то закончили это беспантовый спор неочем

Link to comment
Share on other sites

  • 0

1) Ядовитый дождь. Древа геры сезонов (правая сторона) миллион мобов по 400дд каждый не дает убежать танку. Кидается дождь и каждый тик его замедляет агря на себя мобов, но из за расстояния не давая ударить по некру.

2) Ядовитый щит. Если у танка в пухе стоит руна отражения, это ему позволяет убежать от моба(милишник), а если ее и щит то это 2 тика, считай танк убежал.

3) Паника. Ну тут нечего говорить, просто сейвит танка.

3+ уже за спасение танка.

4) Связь. Самый имбовый скил в пве. Убив 1 моба, умирают все остальные просто находясь под связью. Допустим кидается связь на ЛК и все мобы которые стоят рядом умрут от нее.

5) Зараза. Всем известно, что если Марену подвести к вьюге, то вьюга будет бить 25к по РБ. Под заразой урон будет 35к. С аурой жреца (печалька) такое не работает.

6) Яма. Что бы эта вьюга била РБ дольше, для пущего эффекта накидывается яма, когда РБ возле вьюги. Тогда вместо 1к дд по вьюге будет проходить всего 500, что повышает ее выживаемость.

7) Змея, режет 15% хп у РБ. что очень много.

8 ) Хил, щит ни чем не отличаются.

1) У меня есть слезы на 5/5, пробежав вперед кидаю на 1 моба и с огромным шансом попадаю по всем остальным и они все бегут за мной, можно подумать дождиком ты их не сагришь ))

2) У наших танков есть оковы или бег и в принципе такой щит и не нужен, все мобы стоят а если форс мажор то пункт номер 1. 

3) Да да с учетом расинхрона паника бесполезна, ну может быть поможет когда с локи выходишь и отталкиваешь. (Заметь я твои 3 экспертки заменяю одним базовым)

4) Аналог связи у нас метка если ее прожать то в радиусе 3х3 от цели все остальные получают урон, какой не скажу  :crazy:  но ладно тут еще может быть польза но опять же польза для танка а не для пати. 1 танк не 1 патя.

5) под меткой 3/4 Марену вихрь бьет 31к если сделать 4/4 то будет так же 35к + качанное перемирие и вихрь бьет ее уже 42к а если паладин поставит тотем то эти 42к превращаются в 50к с тычки. Сможет некр в связке с танком развести такой урон?

6) Яма нужна только на РБ, навыки жреца применимы везде в том числе и на мобах. Как часто юзаешь яму на мобах? С патей переточенных рог яма не нужна.

7) Опять же змейка нужна только на РБ и 15% это 5/5? С учетом вихрей она мало полезна а на мобах тем более. 

 

В итоге что выходит

1) Зараза некра полностью заменяется аурой, в случай с РБ заменяется меткой. Да кстати я ошибся метка понижает деф на 30% а не на 20% + перемирие итого по РБ я могу поднять урон на 60% этого некр никогда не сделает.

2) Ядовитый щит заменяется универсальными слезами с коротким КД в 5 секунд, которые нужны везде.

3) Щит и связь нужны только на мобах, дождик ну может быть в виде доп ДД на боссе.

4) Из 8 навыков некра только 2 универсальные, (Без учета хила и щита) это дождик и ядовитый плевок остальные используются либо на мобах, либо на боссе.

5) Навыки жреца универсальны везде. Аура, Метка, Перемирие, Искупление, Расплата, используются как на мобах так и на РБ, так же на РБ можно использовать маножор но это уже извращение  :crazy:

6) Навыки некра в первую очередь спасают самого некра который сагрив мобов может удрать это весомый +, жрец если собрал мобов то труп так как кроме перемирия нет нечего.

 

Поэтому как ни крути но жрец куда лучше некра в плане поддержки и у него навыки применимые постоянно а не в раз в час.

 

Да и вообще с далеких времен заведено что ухи доминируют в фарме, горы на арене. Как говорится у каждого свое и каждый кулик свое болото хвалит  :good:

Edited by Melоm
Link to comment
Share on other sites

  • 0

5) под меткой 3/4 Марену вихрь бьет 31к если сделать 4/4 то будет так же 35к + качанное перемирие и вихрь бьет ее уже 42к а если паладин поставит тотем то эти 42к превращаются в 50к с тычки. Сможет некр в связке с танком развести такой урон?

 

Хочешь сказать, что оковы паладина действуют на вихря? Мне кажется или они просто его будут бить.

И да, горы смогут сделать урон вихря больше чем ухи.

Зараза 4/4, гримуар 4/4, нити 4/4. У ух такой связки нет. Я же говорю ваш кругозор как вон рея того да впринципе как и твой заключается только в своей фракции. Ты очень старый игрок, и говоря, что жрец лучше некра в фарме это вообще нонсонс.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Хочешь сказать, что оковы паладина действуют на вихря? Мне кажется или они просто его будут бить.

И да, горы смогут сделать урон вихря больше чем ухи.

Зараза 4/4, гримуар 4/4, нити 4/4. У ух такой связки нет. Я же говорю ваш кругозор как вон рея того да впринципе как и твой заключается только в своей фракции. Ты очень старый игрок, и говоря, что жрец лучше некра в фарме это вообще нонсонс.

Я играл всеми 6 тряпками в игре но основа ухи, и да я качнул первого жреца на амбере но это было давно. Все что ты написал в цитате это сочетание нескольких факторов а именно сразу трех персонажей. Много ЧК с качанным гримуаром или вообще с репой? Нити ДК работают 1-2 секунды вихрь может и ни разу не ударить по нему за это время. Зараза у тебя ресается не от КД до КД а метку вешать можно всегда.

У нас же все уложено в 2 классах и с действием не по 2 секунды а как минимум 6 сек.

Опять же ты говоришь уже на остальных персов а не именно на некра. ДК тебе не поможет выхилить его. 

Допустим ты меня в этом убедишь но в остальных пунктах жрец явно лидер.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Жрец имеет хил и некр имеет хил.

Жрец имеет щит и некр имеет щит.

Жрец имеет ауру на дд и некр имеет заразу.

Жрец имеет перемирие (просто есть и все, проходит редко), а некр имеет змею которая режет 14%. Т.е. на боссах можно срезать 200к хп. 

+ жреца кончились, а у некра есть яма которая режет 55% дд.

Есть связь которая при прокачке отдает 17% урона и действует 17 секунд.

Есть дождь который может нанести 1000 урона КАЖДОМУ мобу в пачке.

Есть паника которая может спасти и дать убежать от мобов. 

Вопросы есть про хила лучшего?

А вообще друид хороший хил. 

И кожа на 50% и хил нормальный + еще и связь есть и еще какой-то хил там у него есть.

А по идее просто делаешь паладину 500дд и ты ТОП хил.

И щит есть и хил есть и аура есть и тотем есть, и оковы есть. ТОП!

заражение не  очень то равняеться  с  аурой, так  как под аурой  вся  патька  забафаная и  без разницы кого. Заразу  если  ровнять то с   меткой.

перемиръе  сейчас не просто есть оно  хорошо  работает на  рб.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Я играл всеми 6 тряпками в игре но основа ухи, и да я качнул первого жреца на амбере но это было давно. Все что ты написал в цитате это сочетание нескольких факторов а именно сразу трех персонажей. Много ЧК с качанным гримуаром или вообще с репой? Нити ДК работают 1-2 секунды вихрь может и ни разу не ударить по нему за это время. Зараза у тебя ресается не от КД до КД а метку вешать можно всегда.

У нас же все уложено в 2 классах и с действием не по 2 секунды а как минимум 6 сек.

Опять же ты говоришь уже на остальных персов а не именно на некра. ДК тебе не поможет выхилить его. 

Допустим ты меня в этом убедишь но в остальных пунктах жрец явно лидер.

ну допустим, что с некром быстрее умирает пачка мобов. Что бы навесить 3 метки надо вроде 21 секунду. Связь же кидается сразу и передает 17% на 14 секунд. Рог с 1000дд бьет по мобам, пусть он будет бить примерно 700 то это, 700/100*17=119 по ВСЕМ мобам которые связанны. В пати 3 дд, и это будет ОЧЕНЬ быстро.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

что  :facepalm: . Понимаю конечно за рея то можно играть "Одной др@чу, другой ж@пу щекочу". Что с пати кто-то упал тебя никто не обвинит. Хотя последнее время мобы настолько сильные, что их должен агрить ТАНК, а если тупой дд (рог рей) сагрил и слился, то это руки не из плеч. 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

ну допустим, что с некром быстрее умирает пачка мобов. Что бы навесить 3 метки надо вроде 21 секунду. Связь же кидается сразу и передает 17% на 14 секунд. Рог с 1000дд бьет по мобам, пусть он будет бить примерно 700 то это, 700/100*17=119 по ВСЕМ мобам которые связанны. В пати 3 дд, и это будет ОЧЕНЬ быстро.

Метка особо не нужна на мобах, я ее кидаю самому сильному мобу и сразу перемир чтоб вся пати слаженно быстро слила этого моба. А насчет связи я это и не отрицал )) на рб то кому передавать урон? 

3) Щит и связь нужны только на мобах, дождик ну может быть в виде доп ДД на боссе.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Метка особо не нужна на мобах, я ее кидаю самому сильному мобу и сразу перемир чтоб вся пати слаженно быстро слила этого моба. А насчет связи я это и не отрицал )) на рб то кому передавать урон? 

у нас танк агрит на РБ 2 ЛК, нитями ставит их рядом и накидывается связь. Пока все бьют босса ЛК медленно, но верно умирают.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

незнаю у меня 20% вампа я всех топ мобов лью хил вообще не нужен только на рб и то если рб лупит больше 500

Link to comment
Share on other sites

  • 0

незнаю у меня 20% вампа я всех топ мобов лью хил вообще не нужен только на рб и то если рб лупит больше 500

смотри, вяз вообще не лупит как таковой. Вампа хватит на мобах вытянуть ?

Link to comment
Share on other sites

  • 0

1) У меня есть слезы на 5/5, пробежав вперед кидаю на 1 моба и с огромным шансом попадаю по всем остальным и они все бегут за мной, можно подумать дождиком ты их не сагришь ))

2) У наших танков есть оковы или бег и в принципе такой щит и не нужен, все мобы стоят а если форс мажор то пункт номер 1. 

3) Да да с учетом расинхрона паника бесполезна, ну может быть поможет когда с локи выходишь и отталкиваешь. (Заметь я твои 3 экспертки заменяю одним базовым)

4) Аналог связи у нас метка если ее прожать то в радиусе 3х3 от цели все остальные получают урон, какой не скажу  :crazy:  но ладно тут еще может быть польза но опять же польза для танка а не для пати. 1 танк не 1 патя.

5) под меткой 3/4 Марену вихрь бьет 31к если сделать 4/4 то будет так же 35к + качанное перемирие и вихрь бьет ее уже 42к а если паладин поставит тотем то эти 42к превращаются в 50к с тычки. Сможет некр в связке с танком развести такой урон?

6) Яма нужна только на РБ, навыки жреца применимы везде в том числе и на мобах. Как часто юзаешь яму на мобах? С патей переточенных рог яма не нужна.

7) Опять же змейка нужна только на РБ и 15% это 5/5? С учетом вихрей она мало полезна а на мобах тем более. 

 

В итоге что выходит

1) Зараза некра полностью заменяется аурой, в случай с РБ заменяется меткой. Да кстати я ошибся метка понижает деф на 30% а не на 20% + перемирие итого по РБ я могу поднять урон на 60% этого некр никогда не сделает.

2) Ядовитый щит заменяется универсальными слезами с коротким КД в 5 секунд, которые нужны везде.

3) Щит и связь нужны только на мобах, дождик ну может быть в виде доп ДД на боссе.

4) Из 8 навыков некра только 2 универсальные, (Без учета хила и щита) это дождик и ядовитый плевок остальные используются либо на мобах, либо на боссе.

5) Навыки жреца универсальны везде. Аура, Метка, Перемирие, Искупление, Расплата, используются как на мобах так и на РБ, так же на РБ можно использовать маножор но это уже извращение  :crazy:

6) Навыки некра в первую очередь спасают самого некра который сагрив мобов может удрать это весомый +, жрец если собрал мобов то труп так как кроме перемирия нет нечего.

 

Поэтому как ни крути но жрец куда лучше некра в плане поддержки и у него навыки применимые постоянно а не в раз в час.

 

Да и вообще с далеких времен заведено что ухи доминируют в фарме, горы на арене. Как говорится у каждого свое и каждый кулик свое болото хвалит  :good:

 

Некр в связке с чк легко делают такой урон. А если ещё и дк подкинет рб нитями к вьюге в момент её каста то там и за 47-48к вылетит.

 

А в итоге некр ка одиночная единица поддержки выглядит мощнее. Почему? Посмотрите сами на вашу писанину, и всё сами поймёте :pardon:

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Дураки вы лучше дру для фарма нету ;D  В пати у дру 3 хилла, кожа и станы(для лаба и инста очень полезно станить левых мобов :good: )В соло фармить друлем тоже довольно просто стоишь хилишся, увидел что хп мало пением станишь рб и не паришься и периодичеки кидаеш кожу :dirol: , а с кольцами на хп и вампом в плаще и кольцах дру стает почти неубиваемым для рб :blush: . Про некра ничего не скажу так как не играл им, а вот жц в соло фарме уступает но в пати, как выше сказано, очень полезен, потому как дру кинет хилл на танка а рей какой-нить из пати (который пуху точнул а про шмот забыл) сагрит рб и связи не хватит никакой такую вату выхилить ;D а жц быстренько может щитом прикрыть и хильнуть негодника.

 

Но самое главное просто подбор хорошей рукастой пати, и тогда не будет разницы между шамами друлями нерами и жц они все справятся со своей задачей :)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Answer this question...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...